MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
А где у вас отверстия? Я так понял после беглого просмотра, что после проджекта и трима поверхности, надо "сбивать" филлет.
Дам совет: Забейте на максовские нюрбы - они крайне недоразвитые, просто ад, даже я бы сказад АД!
Для начала лучше поробуйте вот эту программку - http://moi3d.com/
В сети найдете "бесплатную" 2 версию. Очень удобно делать какие-то вещи быстро и экспортировать в макс через фбикс.
| 09.12.2014 |
Помогите сделать изображение четче
Abibass
| 05.12.2014 |
Помогите сделать изображение четче
Sean, чОтко!
| 05.12.2014 |
Помогите сделать изображение четче
http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/examples_image_sampler.htm#filter
| 05.12.2014 |
анимирование visible to camera
Цитата Prog:
Полность прозрачный мат будет отбрасывать тень? Можно чуть поподробнее "схему расписать"?
У него для этого оверрайд шейдер используется и для теней подается отдельный материал, так же как и для ГИ и отражений и преломлений.
| 05.12.2014 |
Как бы попроще создать объемную светодиодную сетку
Да, вот такая каша получается. Тут все втупую, честные рефракты и рефлекты.
| 03.12.2014 |
Как бы попроще создать объемную светодиодную сетку
Я без патиклов придумал.
Все просто:
1. Делаешь грид скажем 100 * 100, и клоном (модификатор) копируешь скажем еще 100 раз, получаешь этакий объемный бокс вертексы которого (светодиоды) равномерно расположены по всему объему.
2. Мультискатером раскидываешь на эти точки свои сферы.
3. Внутрь бокса помещаешь свой объект, просто полигональную болванку, и снимаешь ему галочку - визибл ту камера.
4. В материале для диодов, подаешь на самосвет карту VRayDistance в ней указываешь что брать расстояние до твоего объекта. По-моему она может учитывать заполнение объема, а не только до стенок объекта мерять расстояние.
В итоге ты получаешь такое облако точек, в котором те точки что находятся близко к ключевому объекту начинают светиться. За счет кстати расстояния,можно получить некий эффект свечения.
Писал все по памяти, может где-то ошибся, но смысл должен быть понятен.
| 03.12.2014 |
Как бы попроще создать объемную светодиодную сетку
Сейчас досчитается и выложу картинку, там будет 190 тыс. с небольшим светодиодов - сферы, внутри этого упорядоченного облака, будут светиться буквы. Ждем.
Каша еще та поучается, но это потому что у меня все светодиоды отражают и преломляют, все это можно упростить, и результат будет чище.
И это не в 3дмаксе, в максе я думаю подобную схему можно через патиклы реализовать.
| 03.12.2014 |
Тренды-Шменды в 3д графике или где можно больше заработать?
Parik, в кино у сиджишников не сказать что высокие зп, в рекламе и бродкасте выше. Другое дело что и в рекламе и в бродкасте "рубилово" куда суровее. В кино спокойнее.
| 02.12.2014 |
Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы
По идее оценка модели может оказывать влияние на ее продаваемость, и как следствие наносить конкретный вред автору модели, если таковая оценка заведомо неадекватная.
Собственно автор должен иметь возможность, написать администрации запрос (например модератору 3д моделей), а модератор может запросить комментарий у автора негативной оценки, почему была посталена низкая оценка. Ну и после этого уже можно решать, можно выдавать медальку за надекватность и закрывать доступ к скачиванию и оценке моделей, как вариант, ну и еще можно придумать кучу всяких репрессий для воспитания.
| 01.12.2014 |
http://renderman.pixar.com/resources/current/rps/images/pxrLM/lmDiagram.jpg
| 01.12.2014 |
Цитата M-PROFI:
Windows через boot camp работает гораздо быстрее, эффективнее, и продуктивнее. Parallels Desktop делит ваше все на пополам, и это медленнее как никак уже в два раза. Если нужны отличные проекты с высокой скоростью рендера - никакой parallels вам не поможет. Boot camp же запускает каждуую из систем на полную катушку. К плюсам parallels desktop отнесу только то, что он рабооает в системе MAC OS X - и он хорошо подойдет для мелких программ. Для 3D Max - извольте.. Cильнее Bot camp нет
Ограничения есть конечно, но никак ни в 2 раза. Если у процессора 4 ядра, это не значит что 2 из них будут на макоси, а 2 на винде. Это можно сделать, но можно и все 4 отдать, будут считать с той же скоростью, несоклько лет уже пользуюсь. Опертиву и видеопамять - можно выделять больше половины, когда надо.
Но кому памяти не хватает, тем да, вперед на буткэмп. Я сначала так и сделал, но после геморов с ребутом, забил и купил параллелс.
Цитата the_designer:
так как думаю тот же marvelous design не сделан для мака :)
Есть для мака.
| 28.11.2014 |
Проблемы с V-Ray. Что делаю не так?
И чтобы избежать всякого гемороя, лучше чтобы все имена файлов и названия папок не содержали символов кириллицы, все было на английском (хоть даже в транслите) и без пробелов.
Например путь из вашего скрина выше: "D:\Lidia_Nankova\November\Intensagro\textures\wallpaper_decal_v01_diff.jpg" - и т.п.
| 24.11.2014 |
Проблемы с V-Ray. Что делаю не так?
Господь, жги!
LidaN, ifl файл создается при первой загрузке секвенции (последовательности кадров) в макс. Макс может автоматом определить, что у вас секвенция, если файлы содержат одинаковое имя с порядковым номером (например: stone_001.jpg, stone_002.jpg, stone_003.jpg и т.д.).
Возможно это произвошло, т.к. у вас файл называется 11110 или типа того (не стоит так делать). При первом открытии он предложил вам создать лист файлов ifl. Вы его создали и вот он его и тянет.
Теперь зайдите в папку с текстурой, удалите в ней ифл файл, и назовите нормально текстуру. Потом в максе ее выберите.
| 24.11.2014 |
Есть референс того, что заказчик ждет на выходе?
| 24.11.2014 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Alex95, это параллакс. Плашки стоят на разном расстоянии от камеры.
| 20.11.2014 |
magomedova, а вы уверены что гляда во вьюпорте (это тоже виртуальная камера), вы находитесь внутри помещения, а не за его пределами?
Поставте камеру, чтобы она была внутри (или же имела клиппинг, т.е. отсекала все что ближе определенного расстояния) и пробуйте еще раз.
| 19.11.2014 |
magomedova, можно спросить, какими соображениями вы руководствовались когда выкладывали скрин настроек рендера в обрезанном виде? Ну как вы определили, что важно показать, а что нет?
В самом низу - это в самом низу, когда ниже уже ничего нет. Там в самом низу видите есть пункт - View - вот в нем должна быть выбрана камера. А потом чуть правее есть кнопка Render. Если ее нажать, то начнется просчет картинки с выбранного вида (камеры).
| 19.11.2014 |
пятна на рендере. Помогите найти причину
m,temnikov, фильтр в ЛК включите.
| 19.11.2014 |
пятна на рендере. Помогите найти причину
Фильтр в ЛК включен?
| 19.11.2014 |
Так ли важен цвет как его малюют?
Iskro`man, т.е. им не нравится референс который они предоставили? Хрень какая-то.
В общем это обычная тема, крутите цвета на посте по маске и все. В рекламе бывает и хуже, могут 6 человек из агенства приехать и над душой стоять 3 часа крутить туда-сюда цвет колы или пива или еще чего.
| 18.11.2014 |
Так ли важен цвет как его малюют?
Ну они выбрать не могут или им не нравится тот цвет, который вы им показываете?
| 18.11.2014 |
Distributed Render (GI Multipass), проблемка ?
При дистрибьюетде каждая машина берет бакет и считает в нем сразу все пассы. Тоже самое, если снять галочку мультипасс.
Не могут разные компы считать одновременно один пасс, потом другой и т.д. Так напрограммировали.
| 17.11.2014 |
Проблема с gamma в Color Mapping VRay
По умолчанию стоит настройка - не применять гамма-коррекцию к картинке, а только использовать ее при просчете, какбы внутри процесса рендеринга при сравнении семплов и т.п.
| 17.11.2014 |
Отрендеренная картика меняет цвет?
2014 и 2015 макс автоматически выставляет нужную гамму при аутпуте и при инпуте. Если у вас картинки на входе не флоат - будет применяться коррекция, тоже самое на выходе.
Если вы в колормаппинге пробиваете 2.2 и при этом применяете эту коррекцию уже при просчете, то при сохраении в jpg макс еще раз ее применит, потому что посчитает это необходимостью, т.к. картинка-то 8 битная не флоат.
| 17.11.2014 |
По поводу френеля, что выше советовали.
Видно же что френель тут инвертнутый, в центре отражение сильнее, а к краям наоборот больше диффуза.
maria93, вместо френеля, положите в рефлект карту фалоф (а в ней тоже можно выбрать френель, там сами решите по ситуации) и поменяйте местами цвета, черный с белым. Тогда бдует инверт, ну и рулите там цветами силу отражения.
| 12.11.2014 |
irishman, да я криво написал, именно это и имелось ввиду.
In-design, да надо просто хотябы не забывать, что не стоит лупить белый 255 и черный 0 в максе, держать все цвета в разумных пределах.
Я не знаю что народ парится тут, по поводо альбедо оно или не альбедо. Ну условно это можно назвать альбедо, так как по умолчанию диффуз возвращает 1, а при умножении его на цвет и множитель вы его уменьшаете или увеличиваете, что какбы и является показателем того, какое кол-во энергии вернется, вот и назвали альбедо. Звучит же клево, по-научному как-то:)
По факту это просто множители, разница между которыми только одна: вектор и скаляр.
Можно выставить значение 0.7 и белый цвет, а можно выставить "серый (белый)" цвет 0.7 и множитель 1, результат будет тот же.
| 09.11.2014 |
In-design, вот макбет чарт, продается в магазинах для фото.
Тут есть и белый и черный и кожа и листва, по ней выравниваются цвета и с учетом ее рисуются текстуры.
В числах 0-255 - это только в максе наверно работа так стоит издревна, а по-человечески 0-1.
| 07.11.2014 |
MNML__, скрин покажите хоть, кропы мест где зубчатые и нормальные, ну и скрин настроек антиалиасинга.
| 07.11.2014 |
Light cache -> Use light cache for glossy rays -> ON
Если не используете эту опцию, будте готовы к тому что придется поднимать семплинг как лайтов, так и материалов.
Плюс надо бдует понижать порог адаптивности семплинга - Noise threshold -> выставлять ниже 0,01.
| 06.11.2014 |