СообщенияДата

Corona vs V-ray

Хороший срач получился.Главное же не победа, а участие)))
25.09.2014

Corona vs V-ray

Найт, убивай тему :) зачем, из-за апендицита необязательно голову отрезать))
25.09.2014

Гостиння и кухня, надо что-то делать)

Надо ставить свет. Неторопясь, по фоточкам, по чуть-чуть добавлять лампочки и смотреть.
25.09.2014

Corona vs V-ray

По поводу "поста" кстати отдельная тема. Ну у кого-то он много времени отнимает т.к. например делается в фотошопке ручками каждый фрейм, а у кого-то это просто нюковский (аешный, фьюженовский) скрипт, который весь сиквенс в один клик отрабатывает :)
25.09.2014

Corona vs V-ray

Цитата Sean: MpaKo6ec здесь могла быть ваша реклама))) Оукей! 
25.09.2014

Corona vs V-ray

Взят новый рубеж, 10 страниц!
25.09.2014

Corona vs V-ray

Так это всегда так было. А ветках с короной появляются набеги вирейшщиков, типа чо вы тут делаете:))) А к нам приходит на работу чувак и говорит, мол: "А почему вы мантрой считаете, че не виреем? Я виреем все могу". Да по кочану, вот почему.
25.09.2014

Corona vs V-ray

Кстати скоро чувствую flemming086, кухню свою закончит в короне, так ваще все в "кефире" будут неистово наяривать на картинку. Придет на гору за авардами:)
25.09.2014

Corona vs V-ray

Round 2 Fight! PS: Пост объявляется кармадрочерским. Открываем последнюю страницу, пишем что все дело в руках и в голове, а рендер чисто инструмент. Профит.
25.09.2014

Corona vs V-ray

И не забываем еще один фактор при сравнении - https://www.youtube.com/watch?v=KTAXPR9E1cw
24.09.2014

Corona vs V-ray

Ребята, а я вам ништяков принес, как самым стойким и избранным холиварщикам. В помощь по настройке света для экстерьеров, велкам - https://vimeo.com/104633847 Тут чуть больше суток, интервал 5 минут, т.е. видно что классный сумеречный свет пролетает примерно за 10 минут.
24.09.2014

Corona vs V-ray

larrs, в вирее можно так же посчитать все вообще без антиалиаса, или посчитать все с лимитом отражений или еще с чем, что будет быстро и не пластик. И в короне можно быстро и не пластик, а можно долго и пластик и так и так. Просто часто звучит что корона там фотореалистичнее, а в вирее картинка пластиковая или шейдеры какие-то ненастоящие (я сейчас не имею ввиду лично вас, вообще такое явление имеет место быть).  Вот от этого я и веселюсь, потому что пластиковость и реализм независимо от времени, не зависит от самого движка. Фотореализм - это уже уровень скилов самих рендерил, да и скорость просчета тоже сильно зависит от отпыта конкретного визера. Потому и считаю что говорить что вирей за то же время выдаст "пластик" - некорректно. Что касается порога вхождения - эта планка в короне явно ниже. Настрйоки проще, гемора минимум. Это факт. В плане ее распространенности, то это же 3дмакс и архфиз и она же бесплатная. За этими пределами, ее применение крайне сомнительно, по крайней мере пока. На поле пафтрейсеров уже лютует там во всю Арнольд, прман новый с RIS-ом на подходе (да еще и цены скинули), Мантра вот-вот новая должна выскочить с 14 гудини, ну и батька вирей уже в проадкшен давно залез, рынок очень плотный.
24.09.2014

Corona vs V-ray

In-design, да нет, на самом деле просто многие кто пересел на корону стали волей не волей по урокам там да по форуму, более толкво настраивать шейдеры, с правильной интенсивносью диффуза и т.д. И естественно если ты какие то вещи начинаешь делать правильнее, то и результат получается ближе к реальности. Но по факту ни кто же не мешает делать то же самое в вирее или там в модо или в синеме, в блендере. Алгоритмы сбора семплов с лайтов - да изменятся, в зависимости от движка, но сама бсдф, если она одной модели, не очень, чисто оптимизации по скорости, и может мелочи какие-то. Остальное руки. В защиту Ларса могу сказать, что если в короне уже есть ggx, то это конечно круто, и эта модель реально круче выглядит.
24.09.2014

Corona vs V-ray

Ок, тогда как кол-во сабдивов, а следовательно шум, влияет на восприятие поверхности - метал это или пластик. Т.е. в вирее если быстро, аследовательно - шумно получается, пластик. Делаем картинку чище и считаем больше - уже металл. Странно. Т.е. если ту же логику применить к короне, то если мы подождали 5 минут картинку и получили шум - пластик, опа и через час уже металл. Могу предположить что вы имели ввиду, что может быть для достижения эффекта металлической поверхности, есть необходимость увеличить шероховатость поверхности и как следствие поднять кол-во сабдивов, а следовательно и время просчета. Но это скорее частный случай, нежели правило что вирейская картинка - пластик. Я к тому что качество визуализации (не в плане чистоты, а в плане лука шейдеров) зависят от человека, а не движка. При определенном опыте, нет разницы в чем рендерить, потому как основные бсдф есть везде и по сути, настрйока у них одинаковая.
24.09.2014

Corona vs V-ray

Ок, как форма блика влияет на скорость? Ну вот у вас есть конкретная модель бсдф, и вы настраивайте блик так что он выглядит как металл, почему он будет пластиком при меньшем времени просчета?
24.09.2014

Corona vs V-ray

Это почему? ЗЫ: Минус не мой:)
24.09.2014

Corona vs V-ray

Меня больше радуют сравнения когда вирей - пластик, а корона - фоторил))) Уахухухааа.
24.09.2014

Corona vs V-ray

Цитата larrs: информация устарела в билдах есть Отличненько, хорошая бсдфка.
24.09.2014

Corona vs V-ray

Так всегда же так. Но пока на личности не перешли, еще не конец. Как начнуться вычисления по айпи, тему можно будет закрывать. Пока рано. А врай да, крутой, а корона маленькая еще, расти надо, но домики считать и квартирки уже ок:)
24.09.2014

Corona vs V-ray

Если платить за лицуху, дешевле всего сайклесом считать из блендера))  Там и GGX из коробки есть, чего вроде нет ни в короне ни в вирее. Ну для вирея есть сторонний в продаже))).
24.09.2014

Corona vs V-ray

Никон синит, а кэнон желтит. https://www.youtube.com/watch?v=2QzP84Z9sBo - как-то так
24.09.2014

Как отдельные элементы на объекте сделать выпуклыми?

GSX-R, бетономешалка же)))
24.09.2014

Нужна критика

Посмотреть фотографии и уроки.
24.09.2014

V-ray 3.0 Beta

Sanfura, лучше сюда напишите. Ну это ведь не секрет какой-то.
24.09.2014

Как отдельные элементы на объекте сделать выпуклыми?

tkozodaev, или выделить бордеры с софтселектом и применить Push. Тогда и гармент не нужен, просто Subdivide.
24.09.2014

Corona vs V-ray

"People can be very religious about their renderers!" Mark Elendt. Mantra, Side Effects Software http://www.fxguide.com/featured/the-state-of-rendering/ - полезно почитать, 2 части.
24.09.2014

Как получить цветные маски в отражениях как с VrayWireColor

Mikhail1605, самосвет может пригодиться если вы будете не виреем считать (всякое бывает) и там не будет вайрколоров и рефлект не будет реагировать на все каналы. Просто как вариант в копилочку.
24.09.2014

Как получить цветные маски в отражениях как с VrayWireColor

ygoryan, это уже такой "тру секс". Я так всякие маски для "карамельных" бликов считал. в 1 проход. На словах трудно объяснить.:) У меня просто нет вирея под рукой, не могу оперативно посмотреть настройки, потому просто варианты генерю по памяти.
24.09.2014

Как отдельные элементы на объекте сделать выпуклыми?

Взять ваши сплайны, сделать из них гарментом ткань и дальше, либо без гравитации надуть снизу (предварительно зацепив все точки краев), либо наоборот оставив гравитацию дать ткани прогнуться, а потом просто ее сконвертить в поли и отзеркалить. Получите честный надутый меш. Щас еще вариантов накидают.
24.09.2014

Как получить цветные маски в отражениях как с VrayWireColor

1. Назначьте на нужные объекты разные цветные материалы (красный, зеленый, синий - селфилюмы), а на зеркало - зеркало. Посчитайте без света и теней. 2. Если надо в 1 проход, то в VRayExtraTex кладется микс рефлекшн оклюженов с 1 сабдивом без "размытия" (красный, зеленый, синий - каждому оклюжену соответствует инклюд конкретного объекта) Все. Профит.
24.09.2014