MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
Хороший срач получился.Главное же не победа, а участие)))
| 25.09.2014 |
Найт, убивай тему :)
зачем, из-за апендицита необязательно голову отрезать))
| 25.09.2014 |
Гостиння и кухня, надо что-то делать)
Надо ставить свет. Неторопясь, по фоточкам, по чуть-чуть добавлять лампочки и смотреть.
| 25.09.2014 |
По поводу "поста" кстати отдельная тема. Ну у кого-то он много времени отнимает т.к. например делается в фотошопке ручками каждый фрейм, а у кого-то это просто нюковский (аешный, фьюженовский) скрипт, который весь сиквенс в один клик отрабатывает :)
| 25.09.2014 |
Цитата Sean:
MpaKo6ec здесь могла быть ваша реклама)))
Оукей!
| 25.09.2014 |
Взят новый рубеж, 10 страниц!
| 25.09.2014 |
Так это всегда так было. А ветках с короной появляются набеги вирейшщиков, типа чо вы тут делаете:)))
А к нам приходит на работу чувак и говорит, мол: "А почему вы мантрой считаете, че не виреем? Я виреем все могу".
Да по кочану, вот почему.
| 25.09.2014 |
Кстати скоро чувствую flemming086, кухню свою закончит в короне, так ваще все в "кефире" будут неистово наяривать на картинку. Придет на гору за авардами:)
| 25.09.2014 |
Round 2
Fight!
PS: Пост объявляется кармадрочерским. Открываем последнюю страницу, пишем что все дело в руках и в голове, а рендер чисто инструмент. Профит.
| 25.09.2014 |
И не забываем еще один фактор при сравнении - https://www.youtube.com/watch?v=KTAXPR9E1cw
| 24.09.2014 |
Ребята, а я вам ништяков принес, как самым стойким и избранным холиварщикам.
В помощь по настройке света для экстерьеров, велкам - https://vimeo.com/104633847
Тут чуть больше суток, интервал 5 минут, т.е. видно что классный сумеречный свет пролетает примерно за 10 минут.
| 24.09.2014 |
larrs, в вирее можно так же посчитать все вообще без антиалиаса, или посчитать все с лимитом отражений или еще с чем, что будет быстро и не пластик. И в короне можно быстро и не пластик, а можно долго и пластик и так и так.
Просто часто звучит что корона там фотореалистичнее, а в вирее картинка пластиковая или шейдеры какие-то ненастоящие (я сейчас не имею ввиду лично вас, вообще такое явление имеет место быть).
Вот от этого я и веселюсь, потому что пластиковость и реализм независимо от времени, не зависит от самого движка. Фотореализм - это уже уровень скилов самих рендерил, да и скорость просчета тоже сильно зависит от отпыта конкретного визера.
Потому и считаю что говорить что вирей за то же время выдаст "пластик" - некорректно.
Что касается порога вхождения - эта планка в короне явно ниже. Настрйоки проще, гемора минимум. Это факт.
В плане ее распространенности, то это же 3дмакс и архфиз и она же бесплатная.
За этими пределами, ее применение крайне сомнительно, по крайней мере пока. На поле пафтрейсеров уже лютует там во всю Арнольд, прман новый с RIS-ом на подходе (да еще и цены скинули), Мантра вот-вот новая должна выскочить с 14 гудини, ну и батька вирей уже в проадкшен давно залез, рынок очень плотный.
| 24.09.2014 |
In-design, да нет, на самом деле просто многие кто пересел на корону стали волей не волей по урокам там да по форуму, более толкво настраивать шейдеры, с правильной интенсивносью диффуза и т.д. И естественно если ты какие то вещи начинаешь делать правильнее, то и результат получается ближе к реальности. Но по факту ни кто же не мешает делать то же самое в вирее или там в модо или в синеме, в блендере.
Алгоритмы сбора семплов с лайтов - да изменятся, в зависимости от движка, но сама бсдф, если она одной модели, не очень, чисто оптимизации по скорости, и может мелочи какие-то. Остальное руки.
В защиту Ларса могу сказать, что если в короне уже есть ggx, то это конечно круто, и эта модель реально круче выглядит.
| 24.09.2014 |
Ок, тогда как кол-во сабдивов, а следовательно шум, влияет на восприятие поверхности - метал это или пластик.
Т.е. в вирее если быстро, аследовательно - шумно получается, пластик. Делаем картинку чище и считаем больше - уже металл. Странно.
Т.е. если ту же логику применить к короне, то если мы подождали 5 минут картинку и получили шум - пластик, опа и через час уже металл.
Могу предположить что вы имели ввиду, что может быть для достижения эффекта металлической поверхности, есть необходимость увеличить шероховатость поверхности и как следствие поднять кол-во сабдивов, а следовательно и время просчета. Но это скорее частный случай, нежели правило что вирейская картинка - пластик.
Я к тому что качество визуализации (не в плане чистоты, а в плане лука шейдеров) зависят от человека, а не движка. При определенном опыте, нет разницы в чем рендерить, потому как основные бсдф есть везде и по сути, настрйока у них одинаковая.
| 24.09.2014 |
Ок, как форма блика влияет на скорость?
Ну вот у вас есть конкретная модель бсдф, и вы настраивайте блик так что он выглядит как металл, почему он будет пластиком при меньшем времени просчета?
| 24.09.2014 |
Это почему?
ЗЫ: Минус не мой:)
| 24.09.2014 |
Меня больше радуют сравнения когда вирей - пластик, а корона - фоторил))) Уахухухааа.
| 24.09.2014 |
Цитата larrs:
информация устарела в билдах есть
Отличненько, хорошая бсдфка.
| 24.09.2014 |
Так всегда же так.
Но пока на личности не перешли, еще не конец. Как начнуться вычисления по айпи, тему можно будет закрывать. Пока рано.
А врай да, крутой, а корона маленькая еще, расти надо, но домики считать и квартирки уже ок:)
| 24.09.2014 |
Если платить за лицуху, дешевле всего сайклесом считать из блендера)) Там и GGX из коробки есть, чего вроде нет ни в короне ни в вирее. Ну для вирея есть сторонний в продаже))).
| 24.09.2014 |
Никон синит, а кэнон желтит.
https://www.youtube.com/watch?v=2QzP84Z9sBo - как-то так
| 24.09.2014 |
Как отдельные элементы на объекте сделать выпуклыми?
GSX-R, бетономешалка же)))
| 24.09.2014 |
Посмотреть фотографии и уроки.
| 24.09.2014 |
Sanfura, лучше сюда напишите. Ну это ведь не секрет какой-то.
| 24.09.2014 |
Как отдельные элементы на объекте сделать выпуклыми?
tkozodaev, или выделить бордеры с софтселектом и применить Push. Тогда и гармент не нужен, просто Subdivide.
| 24.09.2014 |
"People can be very religious about their renderers!"
Mark Elendt.
Mantra, Side Effects Software
http://www.fxguide.com/featured/the-state-of-rendering/ - полезно почитать, 2 части.
| 24.09.2014 |
Как получить цветные маски в отражениях как с VrayWireColor
Mikhail1605, самосвет может пригодиться если вы будете не виреем считать (всякое бывает) и там не будет вайрколоров и рефлект не будет реагировать на все каналы. Просто как вариант в копилочку.
| 24.09.2014 |
Как получить цветные маски в отражениях как с VrayWireColor
ygoryan, это уже такой "тру секс". Я так всякие маски для "карамельных" бликов считал. в 1 проход. На словах трудно объяснить.:)
У меня просто нет вирея под рукой, не могу оперативно посмотреть настройки, потому просто варианты генерю по памяти.
| 24.09.2014 |
Как отдельные элементы на объекте сделать выпуклыми?
Взять ваши сплайны, сделать из них гарментом ткань и дальше, либо без гравитации надуть снизу (предварительно зацепив все точки краев), либо наоборот оставив гравитацию дать ткани прогнуться, а потом просто ее сконвертить в поли и отзеркалить. Получите честный надутый меш.
Щас еще вариантов накидают.
| 24.09.2014 |
Как получить цветные маски в отражениях как с VrayWireColor
1. Назначьте на нужные объекты разные цветные материалы (красный, зеленый, синий - селфилюмы), а на зеркало - зеркало. Посчитайте без света и теней.
2. Если надо в 1 проход, то в VRayExtraTex кладется микс рефлекшн оклюженов с 1 сабдивом без "размытия" (красный, зеленый, синий - каждому оклюжену соответствует инклюд конкретного объекта)
Все. Профит.
| 24.09.2014 |