СообщенияДата

Vray DistanceTex и гамма 2.2

Ну чтож поделать, если действительно правильно:)
24.09.2014

Vray DistanceTex и гамма 2.2

Засунте ее в карту Output и кривой продавите вниз. Всё. Профит.
24.09.2014

embossing bank card

astra_nom, вы дисплеймент сдлеали по "живой" геометрии, т.е. модифицировали саму сетку модификатором Displace. А вам советуют делать это во время рендера,  когда сетка на лету дробиться до очень высокой плостности и уже потом выдавливается, тогжа и результат будет чистым и гладким. Для это достаточно одного полигона. В вашем случае если используете вирей, используйте модификатор V-RayDisplacementMod
24.09.2014

Corona vs V-ray

Нууу, а как же на чайничке маску настроить с быстрым фидбэком :)
24.09.2014

Corona vs V-ray

Цитата xpp_nd_ruphus: 3) нет поддержки Top/Bottom Mat (штатный максовский), которым можно делать например имитацию заснеженных поверхностей текстурами для дальних планов А настроить фаллофф как маску по оси Z в мировых координатах не? Я так всегда делал. Плюс можно еще на другой вектор фаллофф сориентировать и вторую маску добавить. Таким образом снег еще будет скажем с одной стороны больше чем с другой, ну например с севера ветром надуло. :) Ксати в вирее 3 если появилась возможность использовать OSL, то возможно там уже вообще можно спкойно любой вектор самому задавать, но для этого уже надо чуть-чуть математики :)
24.09.2014

Corona vs V-ray

Понеслась! Файт!
23.09.2014

шар из ниток

http://www.neilblevins.com/cg_tools/soulburnscripts/soulburnscripts.htm - маст хэв.
23.09.2014

шар из ниток

Цитата shark777: Гудини???? что это и с чем его едят?) https://vimeo.com/102943879 - рил.https://www.sidefx.com/index.php - софт. Но чтобы даже такой шарик сделать, поначалу надо будет себе "качан взорвать" не кисло, подход другой. Только на будущее, при наличии желания и времени.
23.09.2014

шар из ниток

shark777, сделайте одно кольцо, потом сделайте скажем 200 его копий, а потом любым скриптом сделайте им рандомное вращение по всем осям, получите шар, плюс сделайте рандомный скейл, чуть-чуть и все. А дальше уже по вкусу, ну там всякие нойзы, можно по карте нойза сделать пуш например, чтобы толщина ниток варьировалась и т.д. и т.п. Вообще для таких штук вяских можете поучить на досуге гудини, довольно полезный инструмент:)  По-быстрому, вот 500 мотков, с нойзами и с разной толщиной нитки.
23.09.2014

проблема с vray lightselect

Прикольно если там лайт внутри лампы, а снаружи стекляшка которая тупо свет не попускает)))
23.09.2014

проблема с vray lightselect

Ну значит определенно происки сатаны или проклятие какое-то, если включенный лайт вообще не видно, никак и нигде. Мистика.
23.09.2014

проблема с vray lightselect

Ну видимо как-то не очень включен-то. Поднимите у него интесивность раз 10 чтобы видно было что он светит, и тогда смотрите.
23.09.2014

Проблема с displacement

Iren85, просто старайтесь чтобы не было вытянутых больших теругольников (узких и вытянутых). Иначе при дисплейсе они не очень удачно сабивайдятся.
22.09.2014

Настройки Vray

murad7, https://translate.google.ru/?hl=ru&tab=wT#en/ru/
19.09.2014

Помогите сделать градиент отражения.

Цитата Hank Smith: посудите) Это да, это мы можем.
18.09.2014

сбилась связь lens и Fov в камере

А значение апертуры в настройках рендера какое при этом? Может у вас в сцене максстарт сохранилась апертура какая-то кривая, сдвинули случайно.
17.09.2014

Что надо доработать в спальне?

Отражающийся в зеркалах лайт в окне - особенно удался.
17.09.2014

Помогите сделать градиент отражения.

Матовость/Глянцевость поверхности - параметр Glossiness - его и надо по маске настраивать.
17.09.2014

Помогите новичку с превью

Да все просто. Делайте вот так - http://www.artlebedev.ru/everything/id/ Ну и второй картинкой сеточку прилагайте, и все будет ок.
16.09.2014

Коттедж. Интерьер

Бэк какой-то сильно темный.
16.09.2014

Как убрать ненужные вершины?

Scrap verts в Generate Topology
16.09.2014

Ноутбуки для 3д макс

Разрешение-то на монике и на ноуте совпадает? А то поди на монике 1920*1200 - как это бывает на 23-24", а на буке - 1920*1080. Это я так, в шляте капитана очевидности предположил.
15.09.2014

на рендере появились рёбра объектов

Ну тогда сцену выложите, там всеравно нет ничего секретного. Хз может у вас там чего напутано с группами сглаживания или еще чего.
15.09.2014

на рендере появились рёбра объектов

a-sabi, анизотропия есть в шейдере? Если да, то скорее всего вина в ней, отключите, потому как она рассчитывает по умолчанию тангенты исходя из локальной системы координат, и очень зависит от сетки.
15.09.2014

закройте тему пожалуйста..

Цитата OLinnka: К кому надо обратиться, чтобы поменяли статус на "профи"? Все условия выполнены. Цитата serhii: К кому надо обратиться, чтобы поменяли статус на "профи"? Все условия выполнены
15.09.2014

Виз мебели для рекламного каталога.

Наверно потому что одни параллелипипеды и все сухое и безжизненное. Ну сделайте ракуср хотябы такой, чтобы и потолок был видел. И в гугде фотографии поищите красивые. Блички добавьте, детализацию повыше, вские неровности поверхности и т.д. Ну и свет под ракурс надо будет выставить.
15.09.2014

Что посмотреть?

15.09.2014

Работа с мониторами. Прошу помощи!

Я когда себе комп на винде и макбук откалибровал под 2.2, и все одинаковое. Попробуйте где-нибудь калибратор достать, может по знакомым, с ним все будет намного проще.
12.09.2014

Черные пятна в рендере.

Ну попробуйте сконвертить все стандартные материалы в вирейские и проверьте.
11.09.2014

Оцените материалы и виз, пожалуйста

Уберите столь яркий фронтальный свет. Он все сплющивает и портит. У вас из эркера свет должен давать красивый холодный рим лайт. И остается добавить максимум с боков теплый от торшера например. В общем попробуйте.
11.09.2014