MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
Ну чтож поделать, если действительно правильно:)
| 24.09.2014 |
Засунте ее в карту Output и кривой продавите вниз. Всё. Профит.
| 24.09.2014 |
astra_nom, вы дисплеймент сдлеали по "живой" геометрии, т.е. модифицировали саму сетку модификатором Displace. А вам советуют делать это во время рендера, когда сетка на лету дробиться до очень высокой плостности и уже потом выдавливается, тогжа и результат будет чистым и гладким. Для это достаточно одного полигона.
В вашем случае если используете вирей, используйте модификатор V-RayDisplacementMod
| 24.09.2014 |
Нууу, а как же на чайничке маску настроить с быстрым фидбэком :)
| 24.09.2014 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
3) нет поддержки Top/Bottom Mat (штатный максовский), которым можно делать например имитацию заснеженных поверхностей текстурами для дальних планов
А настроить фаллофф как маску по оси Z в мировых координатах не?
Я так всегда делал. Плюс можно еще на другой вектор фаллофф сориентировать и вторую маску добавить. Таким образом снег еще будет скажем с одной стороны больше чем с другой, ну например с севера ветром надуло. :)
Ксати в вирее 3 если появилась возможность использовать OSL, то возможно там уже вообще можно спкойно любой вектор самому задавать, но для этого уже надо чуть-чуть математики :)
| 24.09.2014 |
Понеслась! Файт!
| 23.09.2014 |
http://www.neilblevins.com/cg_tools/soulburnscripts/soulburnscripts.htm - маст хэв.
| 23.09.2014 |
Цитата shark777:
Гудини???? что это и с чем его едят?)
https://vimeo.com/102943879 - рил.https://www.sidefx.com/index.php - софт.
Но чтобы даже такой шарик сделать, поначалу надо будет себе "качан взорвать" не кисло, подход другой.
Только на будущее, при наличии желания и времени.
| 23.09.2014 |
shark777, сделайте одно кольцо, потом сделайте скажем 200 его копий, а потом любым скриптом сделайте им рандомное вращение по всем осям, получите шар, плюс сделайте рандомный скейл, чуть-чуть и все. А дальше уже по вкусу, ну там всякие нойзы, можно по карте нойза сделать пуш например, чтобы толщина ниток варьировалась и т.д. и т.п.
Вообще для таких штук вяских можете поучить на досуге гудини, довольно полезный инструмент:)
По-быстрому, вот 500 мотков, с нойзами и с разной толщиной нитки.
| 23.09.2014 |
Прикольно если там лайт внутри лампы, а снаружи стекляшка которая тупо свет не попускает)))
| 23.09.2014 |
Ну значит определенно происки сатаны или проклятие какое-то, если включенный лайт вообще не видно, никак и нигде. Мистика.
| 23.09.2014 |
Ну видимо как-то не очень включен-то. Поднимите у него интесивность раз 10 чтобы видно было что он светит, и тогда смотрите.
| 23.09.2014 |
Iren85, просто старайтесь чтобы не было вытянутых больших теругольников (узких и вытянутых). Иначе при дисплейсе они не очень удачно сабивайдятся.
| 22.09.2014 |
murad7, https://translate.google.ru/?hl=ru&tab=wT#en/ru/
| 19.09.2014 |
Помогите сделать градиент отражения.
Цитата Hank Smith:
посудите)
Это да, это мы можем.
| 18.09.2014 |
сбилась связь lens и Fov в камере
А значение апертуры в настройках рендера какое при этом? Может у вас в сцене максстарт сохранилась апертура какая-то кривая, сдвинули случайно.
| 17.09.2014 |
Что надо доработать в спальне?
Отражающийся в зеркалах лайт в окне - особенно удался.
| 17.09.2014 |
Помогите сделать градиент отражения.
Матовость/Глянцевость поверхности - параметр Glossiness - его и надо по маске настраивать.
| 17.09.2014 |
Да все просто. Делайте вот так - http://www.artlebedev.ru/everything/id/
Ну и второй картинкой сеточку прилагайте, и все будет ок.
| 16.09.2014 |
Бэк какой-то сильно темный.
| 16.09.2014 |
Scrap verts в Generate Topology
| 16.09.2014 |
Разрешение-то на монике и на ноуте совпадает? А то поди на монике 1920*1200 - как это бывает на 23-24", а на буке - 1920*1080.
Это я так, в шляте капитана очевидности предположил.
| 15.09.2014 |
на рендере появились рёбра объектов
Ну тогда сцену выложите, там всеравно нет ничего секретного. Хз может у вас там чего напутано с группами сглаживания или еще чего.
| 15.09.2014 |
на рендере появились рёбра объектов
a-sabi, анизотропия есть в шейдере?
Если да, то скорее всего вина в ней, отключите, потому как она рассчитывает по умолчанию тангенты исходя из локальной системы координат, и очень зависит от сетки.
| 15.09.2014 |
Цитата OLinnka:
К кому надо обратиться, чтобы поменяли статус на "профи"? Все условия выполнены.
Цитата serhii:
К кому надо обратиться, чтобы поменяли статус на "профи"? Все условия выполнены
| 15.09.2014 |
Виз мебели для рекламного каталога.
Наверно потому что одни параллелипипеды и все сухое и безжизненное.
Ну сделайте ракуср хотябы такой, чтобы и потолок был видел. И в гугде фотографии поищите красивые.
Блички добавьте, детализацию повыше, вские неровности поверхности и т.д. Ну и свет под ракурс надо будет выставить.
| 15.09.2014 |
15.09.2014 | |
Работа с мониторами. Прошу помощи!
Я когда себе комп на винде и макбук откалибровал под 2.2, и все одинаковое.
Попробуйте где-нибудь калибратор достать, может по знакомым, с ним все будет намного проще.
| 12.09.2014 |
Ну попробуйте сконвертить все стандартные материалы в вирейские и проверьте.
| 11.09.2014 |
Оцените материалы и виз, пожалуйста
Уберите столь яркий фронтальный свет. Он все сплющивает и портит.
У вас из эркера свет должен давать красивый холодный рим лайт. И остается добавить максимум с боков теплый от торшера например.
В общем попробуйте.
| 11.09.2014 |