СообщенияДата

Посмотрите и посоветуйте, пожалуйста

У меня по умолчанию стоит VRayLanczos с дефолтным значением 2. Если надо чуть резче - то его же выставить 1.8, а если мягче - 2.2 Без причин не меняю. Картинку пошарпить можно и после рендера.
10.09.2014

Посмотрите и посоветуйте, пожалуйста

2 параметра: Anti-aliasing и Anti-aliasing Filter.
10.09.2014

Очень нуждаюсь в совете более опытных специалистов.

Очень плоский свет, нет объема. Не стоит освещать всю комнату целиком равномерно. Сделайте всю сцену в сером материале (без фактур лучше видна температура света и объем) и начинайте добавлять свет по очереди. Если вы показываете дневное освещение, то для начала доабвьте свет от неба и солнце. Тогда самое яркое место будет возле окна, и уже потом обавляйте искусственный свет. Возможно это будет какая-то подсветка как у вас в области изголовья кровати или светильники на тумбах, но включать свет с потолка не стоит (если в этом нет какой-то явной необходимости).
10.09.2014

Посоветуйте ПО для 3D-Текстуринга...

Earanak, используйте Мари. Обладает хорошим уровнем процедурности, всякие редактируемые слои, фильтры. Хорошая связка с другими продуктами Фаундри. В общем вы получаете этакий фотошоп, только заточенный под рисование текстур. Ну и это своего рода уже стандарт, так что на будущее иметь такой скилл будет полезно.
10.09.2014

Не берут в Галерею работу,советуем и обсуждаем

Просто продолжайте работать. Будет лучше.
09.09.2014

Мой первий виз !!

08.09.2014

цвет неба

Люсе плюсик за поиск.
06.09.2014

Не берут в Галерею работу,советуем и обсуждаем

Иван11, у вас просто свет без температуры, нейтрально белый, потому и выглядит все как окклюжн и некрасиво. Ну по ссылке что я дал, про свет почитаете, и глядишь перерендерите с более выразительным освещением.
05.09.2014

Не берут в Галерею работу,советуем и обсуждаем

Фёстофол - http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm
05.09.2014

Критикуйте пожалуйста дизайн и виз...

Рискованно конечно называть студию Хал в рускоязычном пространстве.
03.09.2014

светящиеся символы - ка сделать?

Конечно, в том месте, где в маске белый цвет.
01.09.2014

светящиеся символы - ка сделать?

topscratch, раньше цвет автоматически умножался на карту опасити, но в какой-то версии вирея это убрали. Сначала просто убрали, а потом добавили галочку типа Multyply color by opacity или типа того. В общем, если галочка эта есть, надо просто ее включить. Если ее нет, то цвет надо самому перемножить на карту опасити. Для этого создайте карту VRayCompTex, в один слой поместите карту вирей колор, с нужным вам цветом, а во второй положите карту опасити и выберите режим Multiply.
01.09.2014

критикуйте)))

Божественно. Осталось только взять пару красивых фотографий интерьеров и экстерьеров в сети, и сделать в 3д все так, как на них. Затем полученный результат сравнить с этими работами.
31.08.2014

Что посмотреть?

В фейсбучине уже этот ролик обмусолили и опровержения были и новые тесты:) Время такое. Сюда и правда незачем постить, не кино и разжигать не надо. https://www.facebook.com/video.php?v=718215351583251 Я бы попросил модераторов грохнуть эти посты, включая этот.
30.08.2014

Репутация на сайте - проблемы анонимности

Я за все минусы могу ответить, как говорится, с чувством - с толком - с расстановкой. Не часто плюсую, только заслуженно и еще реже ставлю минусы, когда уже скажем так - ажтрисёт. Когда у ребят время появится, и запилят снова репутацию с каментами и именами, все вернется на места. За минус всегда можно спросить. А клинув по плюсу всегда можно увидеть, за что его поставили. Ну раньше так было, удобно и видны все плюсы и минусы с комментариями и быстрым переходом к посту с которым связан тот или иной плюс/минус.
29.08.2014

vray тени

Для контраста: 1. Поднимать интенсивность ключевого источника света. 2. Понижать интенсивность остального света. 3. Профит. Для жесткости уже выше написали - уменьшать размер ключевого источника света. http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm - для общего развития Andrey_sam, в настройках рендера, есть множетели. Но правильнее это делать так, как я выше описал.
28.08.2014

Черный список работодателей и исполнителей

Надо чтобы на каждой странице темы первым постом был тот самый черный список. А то 29 страниц разбора полетов :) Кто их всех читать будет в поисках накосчивших.
28.08.2014

Количество полигонов при импорте из .stp

teristor, в последние версии макса степы тянутся напрямую, так как они импорт от nPower впилили в макс, но в поли просто так не конвертятся, а остаются как нюрбы и тесселяцию можно настроить для рендера и для вьюпорта отдельно. Если надо больше возможностей для работы с такими объектами, можно поставить плагин PowerTranslators (те же nPower выпускают), тогда можно будет спокойно конвертить в меш. Но я для себя нашел другой вариант, степы отлично тянуться в прогу MOI, а уже из нее можно спокойно выгнать сетку в обж или фбикс с нужным уровнем детализации и ипортировать в любой софт на рендер.
28.08.2014

Продаю видеокарту PNY NVIDIA QUADRO 2000

Да карта как карта, маленькая, тихая, не шумит, так как энергопотребление низкое (именно потому и купил, что маленькая и не шумит, поставил и забыл). Сцены ворочает, вполне себе хорошо работает.
27.08.2014

Репутация на сайте - проблемы анонимности

Цитата DMed: А то скоро форум превратится в место общения мамочек, ставящих плюсики за "спасипки, чмоки " Зачем нужны вторые одноклассники  В галерее давно уже неистовый коллективный кармадроч.
27.08.2014

Карта Normal. Нужна помощь!

Цитата Gizoo: Градиент на карте нормал, как раз и компенсирует единую группу сглаживания (я говорю про верхушку и дно бочки). Я просто не уверен что рендер правильно это посчитает. И кажется у Johandrohan тоже пока не получается. Johandrohan,  может выложите 2 бочки и Gizoo посмотрит, и скажет что не так.
08.08.2014

Артифакты (мерцания) при визуализации облёта камеры в ночное время (V-ray)

SAN555-89 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=634 - вот урок, разберите его и все получится.
08.08.2014

Артифакты (мерцания) при визуализации облёта камеры в ночное время (V-ray)

SAN555-89, недостаточно просто выставить мультифрейм инкрементал и флай-фру, надо их в карты сохранить. Сделать проход просчета в ГИ в карты, бер рендера финальной картинки, а потом загрузить ГИ из посчитанных карт и отсчитать финал. http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/tutorials_imap2.htm
08.08.2014

Карта Normal. Нужна помощь!

Цитата Gizoo: Нет, единая группа сглаживания допустима, поэтому градиенты на карте это нормально.   На том участке где по оси нет кривизны? Ну, оооок, удачи вам ребята. Видимо оно у вас как-то там само при рендере компенсируется. Цитата Johandrohan: Ваш пост прочитал относительно того что гамма 1 - это правильно. Мой пост не об этом, а тему надо читать почти целиком. Я там все объяснил и на примере дисплейсмента показал. Но в вашем случае да, можно просто оставить везде 1.
08.08.2014

Карта Normal. Нужна помощь!

Johandrohan, сначала надо почитать по ссылке тему, это первое. А второе: у вас изначально запечена "горбатая" карта, на ней видны градиенты там где их быть не должно, это потому что в момент запекания у вас на лоуполи бочке не были настроены группы сглаживания.
08.08.2014

Карта Normal. Нужна помощь!

Цитата Johandrohan: нет, 2,2 А надо с 1. Прочитать несколько страниц - http://3ddd.ru/forum/thread/show/vray_gamma_2_2/2
08.08.2014

Совет по портфолио

Надо учиться свет ставить. Во многих случаях неправильное соотношение яркости естественного и искуственного освещения, баланс неверный.Пока у вас будет неправильный свет, работы всягда будут слабые, а почему, да потому что свет - наше визуализаторское все.Даже просто белая комната с правильным светом может быть фоторильной, т.к. в реальности ничто не мешает весь интерьер покрасить в белый цвет и отснять.
08.08.2014

изображение рендера получается "постеризованным" как после фотошопа....

Что и следовало доказать. Только это не сама модель, а шейдер на ней, т.к. в офррайде на сером считалось. krd-interiors, на будущее просто переберайте модели через эксклюд, быстро найдется засада. А модели из библиотек сначала надо открывтаь в отдельной сцене, проверять, чистить и уже потом мержить в свою сцену. В библиотеках говна хватает.
07.08.2014

изображение рендера получается "постеризованным" как после фотошопа....

Цитата krd-interiors: Назначаю всему серый врейМТЛ в настройках рендера - рендерит вполне приличную геометрию без косяков по свету - все четко. Где-то шейдеры говно. Включите оверрайд на серый шейдер как делали раньше, а потом, кусками по несколько объектов добавляйте в эксклют там же, как только в какойто группе начнется такая канитель, начинайте перебирать объекты в этой группе поштучно, потом просмотрите что за шейдеры на них и может найдете проблемный шейдер или сочетание косячного шейдера с косячным объектом. ЗЫ: А ну, Шон выше уже написал.
07.08.2014

Какой формат лучше?

Выложите .max и укажите версию - кому надо сами сконвертят. Только модификаторы типа турбосмуса не схлопывайте.
07.08.2014