MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
Посмотрите и посоветуйте, пожалуйста
У меня по умолчанию стоит VRayLanczos с дефолтным значением 2. Если надо чуть резче - то его же выставить 1.8, а если мягче - 2.2
Без причин не меняю.
Картинку пошарпить можно и после рендера.
| 10.09.2014 |
Посмотрите и посоветуйте, пожалуйста
2 параметра:
Anti-aliasing и Anti-aliasing Filter.
| 10.09.2014 |
Очень нуждаюсь в совете более опытных специалистов.
Очень плоский свет, нет объема.
Не стоит освещать всю комнату целиком равномерно. Сделайте всю сцену в сером материале (без фактур лучше видна температура света и объем) и начинайте добавлять свет по очереди.
Если вы показываете дневное освещение, то для начала доабвьте свет от неба и солнце. Тогда самое яркое место будет возле окна, и уже потом обавляйте искусственный свет. Возможно это будет какая-то подсветка как у вас в области изголовья кровати или светильники на тумбах, но включать свет с потолка не стоит (если в этом нет какой-то явной необходимости).
| 10.09.2014 |
Посоветуйте ПО для 3D-Текстуринга...
Earanak, используйте Мари.
Обладает хорошим уровнем процедурности, всякие редактируемые слои, фильтры. Хорошая связка с другими продуктами Фаундри.
В общем вы получаете этакий фотошоп, только заточенный под рисование текстур. Ну и это своего рода уже стандарт, так что на будущее иметь такой скилл будет полезно.
| 10.09.2014 |
Не берут в Галерею работу,советуем и обсуждаем
Просто продолжайте работать. Будет лучше.
| 09.09.2014 |
08.09.2014 | |
Люсе плюсик за поиск.
| 06.09.2014 |
Не берут в Галерею работу,советуем и обсуждаем
Иван11, у вас просто свет без температуры, нейтрально белый, потому и выглядит все как окклюжн и некрасиво.
Ну по ссылке что я дал, про свет почитаете, и глядишь перерендерите с более выразительным освещением.
| 05.09.2014 |
Не берут в Галерею работу,советуем и обсуждаем
Фёстофол - http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm
| 05.09.2014 |
Критикуйте пожалуйста дизайн и виз...
Рискованно конечно называть студию Хал в рускоязычном пространстве.
| 03.09.2014 |
светящиеся символы - ка сделать?
Конечно, в том месте, где в маске белый цвет.
| 01.09.2014 |
светящиеся символы - ка сделать?
topscratch, раньше цвет автоматически умножался на карту опасити, но в какой-то версии вирея это убрали. Сначала просто убрали, а потом добавили галочку типа Multyply color by opacity или типа того.
В общем, если галочка эта есть, надо просто ее включить. Если ее нет, то цвет надо самому перемножить на карту опасити. Для этого создайте карту VRayCompTex, в один слой поместите карту вирей колор, с нужным вам цветом, а во второй положите карту опасити и выберите режим Multiply.
| 01.09.2014 |
Божественно.
Осталось только взять пару красивых фотографий интерьеров и экстерьеров в сети, и сделать в 3д все так, как на них.
Затем полученный результат сравнить с этими работами.
| 31.08.2014 |
В фейсбучине уже этот ролик обмусолили и опровержения были и новые тесты:) Время такое. Сюда и правда незачем постить, не кино и разжигать не надо.
https://www.facebook.com/video.php?v=718215351583251
Я бы попросил модераторов грохнуть эти посты, включая этот.
| 30.08.2014 |
Репутация на сайте - проблемы анонимности
Я за все минусы могу ответить, как говорится, с чувством - с толком - с расстановкой.
Не часто плюсую, только заслуженно и еще реже ставлю минусы, когда уже скажем так - ажтрисёт.
Когда у ребят время появится, и запилят снова репутацию с каментами и именами, все вернется на места.
За минус всегда можно спросить. А клинув по плюсу всегда можно увидеть, за что его поставили. Ну раньше так было, удобно и видны все плюсы и минусы с комментариями и быстрым переходом к посту с которым связан тот или иной плюс/минус.
| 29.08.2014 |
Для контраста:
1. Поднимать интенсивность ключевого источника света.
2. Понижать интенсивность остального света.
3. Профит.
Для жесткости уже выше написали - уменьшать размер ключевого источника света.
http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm - для общего развития
Andrey_sam, в настройках рендера, есть множетели. Но правильнее это делать так, как я выше описал.
| 28.08.2014 |
Черный список работодателей и исполнителей
Надо чтобы на каждой странице темы первым постом был тот самый черный список.
А то 29 страниц разбора полетов :)
Кто их всех читать будет в поисках накосчивших.
| 28.08.2014 |
Количество полигонов при импорте из .stp
teristor, в последние версии макса степы тянутся напрямую, так как они импорт от nPower впилили в макс, но в поли просто так не конвертятся, а остаются как нюрбы и тесселяцию можно настроить для рендера и для вьюпорта отдельно.
Если надо больше возможностей для работы с такими объектами, можно поставить плагин PowerTranslators (те же nPower выпускают), тогда можно будет спокойно конвертить в меш.
Но я для себя нашел другой вариант, степы отлично тянуться в прогу MOI, а уже из нее можно спокойно выгнать сетку в обж или фбикс с нужным уровнем детализации и ипортировать в любой софт на рендер.
| 28.08.2014 |
Продаю видеокарту PNY NVIDIA QUADRO 2000
Да карта как карта, маленькая, тихая, не шумит, так как энергопотребление низкое (именно потому и купил, что маленькая и не шумит, поставил и забыл).
Сцены ворочает, вполне себе хорошо работает.
| 27.08.2014 |
Репутация на сайте - проблемы анонимности
Цитата DMed:
А то скоро форум превратится в место общения мамочек, ставящих плюсики за "спасипки, чмоки " Зачем нужны вторые одноклассники
В галерее давно уже неистовый коллективный кармадроч.
| 27.08.2014 |
Цитата Gizoo:
Градиент на карте нормал, как раз и компенсирует единую группу сглаживания (я говорю про верхушку и дно бочки).
Я просто не уверен что рендер правильно это посчитает. И кажется у Johandrohan тоже пока не получается.
Johandrohan, может выложите 2 бочки и Gizoo посмотрит, и скажет что не так.
| 08.08.2014 |
Артифакты (мерцания) при визуализации облёта камеры в ночное время (V-ray)
SAN555-89
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=634 - вот урок, разберите его и все получится.
| 08.08.2014 |
Артифакты (мерцания) при визуализации облёта камеры в ночное время (V-ray)
SAN555-89, недостаточно просто выставить мультифрейм инкрементал и флай-фру, надо их в карты сохранить. Сделать проход просчета в ГИ в карты, бер рендера финальной картинки, а потом загрузить ГИ из посчитанных карт и отсчитать финал.
http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/tutorials_imap2.htm
| 08.08.2014 |
Цитата Gizoo:
Нет, единая группа сглаживания допустима, поэтому градиенты на карте это нормально.
На том участке где по оси нет кривизны?
Ну, оооок, удачи вам ребята. Видимо оно у вас как-то там само при рендере компенсируется.
Цитата Johandrohan:
Ваш пост прочитал относительно того что гамма 1 - это правильно.
Мой пост не об этом, а тему надо читать почти целиком. Я там все объяснил и на примере дисплейсмента показал.
Но в вашем случае да, можно просто оставить везде 1.
| 08.08.2014 |
Johandrohan, сначала надо почитать по ссылке тему, это первое.
А второе: у вас изначально запечена "горбатая" карта, на ней видны градиенты там где их быть не должно, это потому что в момент запекания у вас на лоуполи бочке не были настроены группы сглаживания.
| 08.08.2014 |
Цитата Johandrohan:
нет, 2,2
А надо с 1.
Прочитать несколько страниц - http://3ddd.ru/forum/thread/show/vray_gamma_2_2/2
| 08.08.2014 |
Надо учиться свет ставить. Во многих случаях неправильное соотношение яркости естественного и искуственного освещения, баланс неверный.Пока у вас будет неправильный свет, работы всягда будут слабые, а почему, да потому что свет - наше визуализаторское все.Даже просто белая комната с правильным светом может быть фоторильной, т.к. в реальности ничто не мешает весь интерьер покрасить в белый цвет и отснять.
| 08.08.2014 |
изображение рендера получается "постеризованным" как после фотошопа....
Что и следовало доказать. Только это не сама модель, а шейдер на ней, т.к. в офррайде на сером считалось.
krd-interiors, на будущее просто переберайте модели через эксклюд, быстро найдется засада. А модели из библиотек сначала надо открывтаь в отдельной сцене, проверять, чистить и уже потом мержить в свою сцену. В библиотеках говна хватает.
| 07.08.2014 |
изображение рендера получается "постеризованным" как после фотошопа....
Цитата krd-interiors:
Назначаю всему серый врейМТЛ в настройках рендера - рендерит вполне приличную геометрию без косяков по свету - все четко.
Где-то шейдеры говно.
Включите оверрайд на серый шейдер как делали раньше, а потом, кусками по несколько объектов добавляйте в эксклют там же, как только в какойто группе начнется такая канитель, начинайте перебирать объекты в этой группе поштучно, потом просмотрите что за шейдеры на них и может найдете проблемный шейдер или сочетание косячного шейдера с косячным объектом.
ЗЫ: А ну, Шон выше уже написал.
| 07.08.2014 |
Выложите .max и укажите версию - кому надо сами сконвертят. Только модификаторы типа турбосмуса не схлопывайте.
| 07.08.2014 |