MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
Помогите понять, что за проблема!
Что в вашем понимании четкость?
И в чем вы картинку смотрите?
| 18.07.2014 |
Помогите понять, что за проблема!
Все ок же. Четкая картинка.
| 18.07.2014 |
Все ок же. Четкая картинка.
| 18.07.2014 |
3dmax 2014 не видит Vray? помогите плиз
https://cloud.mail.ru/public/4f5d889b2664/vray-2.40.04-max2014-x64.zip - точно работает, ставил на разные машины.
| 18.07.2014 |
Что сделать что бы не перемоделивать
Ну теоретически в гудини можно получить sdf (signed distance field), потом по нему построить геометрию. Но это не одно и то же, что и качественный ретоп :)
Может в збраше или подобноых ему софтах есть ретоперы какие-то встроенные.
| 18.07.2014 |
Рабочее место после увольнения
Не можете. ИМХО авторское право, это не право на конкретный рендер или сцены, как на вещь, а право сказать что это вот мол вы делали и все.
Я не спец, но просто логически, думю что студия имеет полное право ничего не дать скачать.
У многих вообще даже флэшку вставить некуда, все закрыто, ничего не вынести и интернета нет. Хочешь интернет, неси с собой ноут, клади рядом и через вай фай пользуйся, но вай фай не соединен с внутренней сетью.
Но это конечно больше в кино так, потому что если материал уйдет в сеть, всех кастрируют.
| 17.07.2014 |
Рабочее место после увольнения
Quasar, так авторское право никто и не отнимает. Вот кантора сделает анонс, и можно будет дать ссылку на нее и сказать, что это вот мол я делал и всем показывать.
| 17.07.2014 |
Рабочее место после увольнения
Смотря что в договоре было. И какие бумаги в приципе были подписаны при устройстве.
Может у директора условия с заказчиком такие что он не может публиковать работу и за это штрафы адские, такое часто бывает. Потому и не отдают.
| 17.07.2014 |
Рабочее место после увольнения
В N3 был "крутой" песонаж, с первых дней "работы" принес 2 винта и давай на них все проекты с сервака сливать, сцены, аешные скрипты и прочее:)
Никто винты не отобрал, даже после того когда увидели что у него уже там была последняя "шапка" новогодней передачи на первом, которую по сути человек в одну будку пилил и вот-вот закончил.
Оно конечно полезно подсмотреть, но опять таки, никакие чужие проекты не заменят личный опыт. Пока сам шишек не на собираешь, чужие работы не помогут. Ну откроет он автеровский проект с сотней слоев, и что, сам-то так же собрать не сможет.
Потому никто особо и не парился, удивились немного и поржали.
| 17.07.2014 |
Рабочее место после увольнения
Особенно круто "накосячить", а потом надо будет рекомендации собирать чтобы скажем рабочую визу получить или что-то типа того:)
Какой смысл "сжигать мосты" непонятно. Все что делалось для студии, пусть остается в студии. В будущем вас не в чем будет упрекнуть, то что к вам относились плохо, а вы ответили тем же, не делает вас лучше для других.
Дургое дело если чувствуете, что могут кинуть по завершении работы, тогда можете просто взять и на серваке все заархивить с паролем, и выдать его по завершении расчетов, ну так, как крайняя мера.
maria230593, увольняйтесь оставляя за собой все в лучшем виде. Ваши чудо секретные настройки никому не нужны, и если у человека руки "кривые" они ему не помогут, а если помогут, то может быть он уходя поступит так же. Личные проекты забирайте, студиные почитстите от хлама, пусть будет все аккуратно и красиво.
В результате, если не срать друг другу в тарелки, может быть и говно есть не придется.
| 17.07.2014 |
Рабочее место после увольнения
Что у вас за ад-то такой. Совсем не везет чтоли с людьми и работой.
Я когда уходил из первой канторы, оставил все что собирал и сортировал на сервере. Оставил все сцены, все псд-шники, все что почти за 3 года наработано было. Чтобы следующий кто придет мог сесть и начать делать на том же уровне, что делал на тот момент я. А с опытом улучшил результат.
Во второй канторе то же самое.
Если вас на работе "душат", кидают на деньги, унижают и т.д., зачем вы там работаете?
| 17.07.2014 |
Как правильно сделать такие фасады!!!!!!
Да нет никакой разницы чем вы геометрию получаете, свипом, чамфером, булем, нюрбами. Главно чтобы результат был адекватный, чего на данный момент у вас нет.
| 17.07.2014 |
Как правильно сделать такие фасады!!!!!!
Кажется у вас там продольных "сечений" слишком большое количество, ну на кой столько, когда в поперечных видно, что не хватает.
Фаска вон как солидом залита, а на желе там сегментов 5 надо максимум, от того и проблемы.
| 17.07.2014 |
В одну будку целую ватагу затроллил:) Уаухахуххуааа
| 16.07.2014 |
А переходник на DVI не? Только дисплей порт в карте чтоли?
| 15.07.2014 |
Сцена рендера стеклянной бутылки для рекламы!
Viatrak, фон черный, белый задник (не 255, а около 220, потом вытягивается до чисто белого после просчета), лайты по краям с 2х сторон. ХДР не используется, т.к. будет давать паразитные отражения всякие.
Блики по всей высоте бутылки получить проблематично, т.к. форма меняется и если рендерить блики сразу с задником, он по полу их обрежет. Так что при необходимости блики достчитываются отдельно или вообще рисуются в фотошопе (если только несколько стилов).
Если смотреть на задник сбоку, то это прямоугольник со скругленными углами.
Отражение в полу простой френелевый рефлект с глосси около 0,8. После рендера, подрезается градиентной маской.
| 15.07.2014 |
Autodesk 3dsmax certification professional
Ухухахааа:)
На адванс-про-скил надо 2 задания добавить:
1. Пропали стрелочки
2. Законились шарики
| 14.07.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Станно что чеклиста до сих пор нет. Тупо 10 галочек, - нет галочек - нет про. Только после выполнения обределенного набора требований уже расматирвается статус. И моедратору будет жить в разы проще. Прошелся по чеклисту и отсортировал половину.
Поначалу будут терки, но потом народ привыкнет и будет делать как надо, так и качетсво вырастет. Не будет может убогих макинтошей со статусом про))
| 11.07.2014 |
Не не не, шарашьте все в дипы и доф делайте Перигринлабом Боке. :)
| 10.07.2014 |
Ambient occlusion и Detail Enhancement в настройках ирмапы.
Первый считает затенения по простому алгоритму, просто обстреливает по гемисфере лучами, на заданную длину, и делит результат на кол-во семплов. Типа выпустил 10 лучей во все стороны по полусфере, 7 попали в геометрию, а 3 нет. вот получилось затенение на 70 процентов.
Второе это когда рендер решает что ирмапы тут недостаточно и врубает режим брутфорса, порабатывая тем самым даже очень мелкие детали. Но естественно просаживает по скорости.
На этом все, пора бежать домой.
| 10.07.2014 |
И еще, сейчас увидел, в АА уберите макс сабдив с 40, до 4 ну максимум 8 можно вкинуть, когда совсем мелкие детали надо проработать. Если у вас стоит 40, и вы при этом еще нойз треш опускаете, вот тут начинается адский ад.
И еще 2: Не используйте вы експоненту и ещ при этом гамму в колормаппинге. Експонента вам все клампит, понижая хайлайты и поднимая тени, а после вы еще и гамму поднимаете... буээээ
Выствите linear 1 / 1 / 2.2. получите чествный правильный контраст, и уже при необходимости прибрать хайлайты, можете выставить вместо "линейки" рейнхард и там уже "бёрн" понизить скажем до 0.8.
Экспонентой шарашили когда большинство не думало про гамма-коррекцию, и получали пережженый выконтращенный свет, по-этому лечили его экспонентой (урок такой был очень дервний). Но если вы начинаете работать "правильно" экспонента нафиг не нужна.
Ей можно использовать, но надо четко понимать зачем вы это делаете и чего хотите добиться. А просто так включать нет смысла.
| 10.07.2014 |
Причина пятен у вас была 2х параметрах - Hsp subdives и lc subdives - 10 и 100. - этого ооооочень мало.
Вот эти 2 параметра можно было поднять до 50 и 1500, и уже было бы чище. Остальное можно было не трогать.
Нойз треш можно было опускать до 0.005, если у вас мелкодисперсный шум (песок) в тенях или отражениях, но делать это лучше контролируя кол-во сабдивов на материалах и ИС.
Врубать оклуюжен тоже нет смысла, если только надо будет вот какие-то совсем мелкие детали тенями отбить, при недостаточной плотности карт ГИ.
DE - то же самое, не врубайте если нет нужды в мелких контактных тенях.
| 10.07.2014 |
mars01, в вашем случае было достаточно просто поднять сабдивы на ирмапе и в лк, со 10 и 100 до 70 и 1500 соответственно. Скорость сильно бы не просела, врубать АО и DE можно уже когда мелкие детали хочется проработать, чтобы контактные теньки появились.
В ЛК включите use light cache for glossy rays - хоршо ускорит, а чтобы в отражениях не было проблем, ЛК можно фильтрануть, для этого включите фильтр, fixed со значением в 5 раз большим чем размер семпла. Если sample size - 0.02, то fixed - 0.1. Хотя я бы поставил 0.01 и 0.05 - соответсвтенно.
Zom6ie, сабдивы на ЛК никак от стороны картинки не зависят, так как семплы фиксируются в мировых координатах, в простанстве.
Я эту срань выдумал и написал на этом форуме сколько-то лет назад, потом еще занес на 3дцентр. После довольно быстро все опроверг и извинился)) Но, периодически встречаю сие заблуждение.
http://3ddd.ru/forum/thread/show/kol_vo_sabdivov_v_lc_skol_ko - 2008 год.
| 10.07.2014 |
MOI проще, но и иснтрументарий ограниченнее. Для начала пойдет, если не хватит, можно и в рино потом.
| 09.07.2014 |
Вывернуть нормали в дирте (окклюжене).
| 07.07.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Капустка, https://www.youtube.com/watch?v=_G93cBGQBaU - к слову о народном голосовании.
| 05.07.2014 |
Ищу модель метро-поезда Русич!
На сколько детальная нужна?
Может быть смогу найти, но это будет не хайрез со всеми деталями. Внешне похож, в движении выглядит ок, интерьер условный.
Делал для ролика под задачу, лет 5 назад. Обещать не буду.
| 02.07.2014 |
Окно "missing external files" при запуске сцены
Shift+T - там можно почти все пути переназначить и файлы подменить.
| 01.07.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Здравый смысл подсказывает, что все это можно было сделать гораздо меньшим кол-вом полигонов.
Сейчас это бездумное мешево, большого ума не надо, чтобы так нафигачить лупов.
За такое "про" не дают.
В общем - казнить , нельзя помиловать.
| 30.06.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Отрендерите нормально, покажите сетку. Может изменят, при условии что модель сама "вменяемая".
| 30.06.2014 |