СообщенияДата

Помогите понять, что за проблема!

Что в вашем понимании четкость? И в чем вы картинку смотрите?
18.07.2014

Помогите понять, что за проблема!

Все ок же. Четкая картинка.
18.07.2014

Белые точки при рендеринге

Все ок же. Четкая картинка.
18.07.2014

3dmax 2014 не видит Vray? помогите плиз

https://cloud.mail.ru/public/4f5d889b2664/vray-2.40.04-max2014-x64.zip - точно работает, ставил на разные машины.
18.07.2014

Что сделать что бы не перемоделивать

Ну теоретически в гудини можно получить sdf (signed distance field), потом по нему построить геометрию. Но это не одно и то же, что и качественный ретоп :) Может в збраше или подобноых ему софтах есть ретоперы какие-то встроенные.
18.07.2014

Рабочее место после увольнения

Не можете. ИМХО авторское право, это не право на конкретный рендер или сцены, как на вещь, а право сказать что это вот мол вы делали и все. Я не спец, но просто логически, думю что студия имеет полное право ничего не дать скачать. У многих вообще даже флэшку вставить некуда, все закрыто, ничего не вынести и интернета нет. Хочешь интернет, неси с собой ноут, клади рядом и через вай фай пользуйся, но вай фай не соединен с внутренней сетью. Но это конечно больше в кино так, потому что если материал уйдет в сеть, всех кастрируют.
17.07.2014

Рабочее место после увольнения

Quasar, так авторское право никто и не отнимает. Вот кантора сделает анонс, и можно будет дать ссылку на нее и сказать, что это вот мол я делал и всем показывать.
17.07.2014

Рабочее место после увольнения

Смотря что в договоре было. И какие бумаги в приципе были подписаны при устройстве. Может у директора условия с заказчиком такие что он не может публиковать работу и за это штрафы адские, такое часто бывает. Потому и не отдают.
17.07.2014

Рабочее место после увольнения

В N3 был "крутой" песонаж, с первых дней "работы" принес 2 винта и давай на них все проекты с сервака сливать, сцены, аешные скрипты и прочее:) Никто винты не отобрал, даже после того когда увидели что у него уже там была последняя "шапка" новогодней передачи на первом, которую по сути человек в одну будку пилил и вот-вот закончил. Оно конечно полезно подсмотреть, но опять таки, никакие чужие проекты не заменят личный опыт. Пока сам шишек не на собираешь, чужие работы не помогут. Ну откроет он автеровский проект с сотней слоев, и что, сам-то так же собрать не сможет. Потому никто особо и не парился, удивились немного и поржали.
17.07.2014

Рабочее место после увольнения

Особенно круто "накосячить", а потом надо будет рекомендации собирать чтобы скажем рабочую визу получить или что-то типа того:) Какой смысл "сжигать мосты" непонятно. Все что делалось для студии, пусть остается в студии. В будущем вас не в чем будет упрекнуть, то что к вам относились плохо, а вы ответили тем же, не делает вас лучше для других. Дургое дело если чувствуете, что могут кинуть по завершении работы, тогда можете просто взять и на серваке все заархивить с паролем, и выдать его по завершении расчетов, ну так, как крайняя мера. maria230593, увольняйтесь оставляя за собой все в лучшем виде. Ваши чудо секретные настройки никому не нужны, и если у человека руки "кривые" они ему не помогут, а если помогут, то может быть он уходя поступит так же. Личные проекты забирайте, студиные почитстите от хлама, пусть будет все аккуратно и красиво. В результате, если не срать друг другу в тарелки, может быть и говно есть не придется.
17.07.2014

Рабочее место после увольнения

Что у вас за ад-то такой. Совсем не везет чтоли с людьми и работой. Я когда уходил из первой канторы, оставил все что собирал и сортировал на сервере. Оставил все сцены, все псд-шники, все что почти за 3 года наработано было. Чтобы следующий кто придет мог сесть и начать делать на том же уровне, что делал на тот момент я. А с опытом улучшил результат. Во второй канторе то же самое. Если вас на работе "душат", кидают на деньги, унижают и т.д., зачем вы там работаете?
17.07.2014

Как правильно сделать такие фасады!!!!!!

Да нет никакой разницы чем вы геометрию получаете, свипом, чамфером, булем, нюрбами. Главно чтобы результат был адекватный, чего на данный момент у вас нет.
17.07.2014

Как правильно сделать такие фасады!!!!!!

Кажется у вас там продольных "сечений" слишком большое количество, ну на кой столько, когда в поперечных видно, что не хватает. Фаска вон как солидом залита, а на желе там сегментов 5 надо максимум, от того и проблемы.
17.07.2014

о сайте 3DDD

В одну будку целую ватагу затроллил:) Уаухахуххуааа
16.07.2014

Apple Thunderbold монитор

А переходник на DVI не? Только дисплей порт в карте чтоли?
15.07.2014

Сцена рендера стеклянной бутылки для рекламы!

Viatrak, фон черный, белый задник (не 255, а около 220, потом вытягивается до чисто белого после просчета), лайты по краям с 2х сторон. ХДР не используется, т.к. будет давать паразитные отражения всякие. Блики по всей высоте бутылки получить проблематично, т.к. форма меняется и если рендерить блики сразу с задником, он по полу их обрежет. Так что при необходимости блики достчитываются отдельно или вообще рисуются в фотошопе (если только несколько стилов). Если смотреть на задник сбоку, то это прямоугольник со скругленными углами. Отражение в полу простой френелевый рефлект с глосси около 0,8. После рендера, подрезается градиентной маской.
15.07.2014

Autodesk 3dsmax certification professional

Ухухахааа:) На адванс-про-скил надо 2 задания добавить: 1. Пропали стрелочки 2. Законились шарики
14.07.2014

Вопрос по поводу модерации моделей

Станно что чеклиста до сих пор нет. Тупо 10 галочек, - нет галочек - нет про. Только после выполнения обределенного набора требований уже расматирвается статус. И моедратору будет жить в разы проще. Прошелся по чеклисту и отсортировал половину.  Поначалу будут терки, но потом народ привыкнет и будет делать как надо, так и качетсво вырастет. Не будет может убогих макинтошей со статусом про))
11.07.2014

DOF-реалистичность %

Не не не, шарашьте все в дипы и доф делайте Перигринлабом Боке. :)
10.07.2014

Кухня с пятнами

Ambient occlusion и Detail Enhancement в настройках ирмапы. Первый считает затенения по простому алгоритму, просто обстреливает по гемисфере лучами, на заданную длину, и делит результат на кол-во семплов. Типа выпустил 10 лучей во все стороны по полусфере, 7 попали в геометрию, а 3 нет. вот получилось затенение на 70 процентов. Второе это когда рендер решает что ирмапы тут недостаточно и врубает режим брутфорса, порабатывая тем самым даже очень мелкие детали. Но естественно просаживает по скорости. На этом все, пора бежать домой.
10.07.2014

Кухня с пятнами

И еще, сейчас увидел, в АА уберите макс сабдив с 40, до 4 ну максимум 8 можно вкинуть, когда совсем мелкие детали надо проработать. Если у вас стоит 40, и вы при этом еще нойз треш опускаете, вот тут начинается адский ад. И еще 2: Не используйте вы експоненту и ещ при этом гамму в колормаппинге. Експонента вам все клампит, понижая хайлайты и поднимая тени, а после вы еще и гамму поднимаете... буээээ Выствите linear 1 / 1 / 2.2. получите чествный правильный контраст, и уже при необходимости прибрать хайлайты, можете выставить вместо "линейки" рейнхард и там уже "бёрн" понизить скажем до 0.8. Экспонентой шарашили когда большинство не думало про гамма-коррекцию, и получали пережженый выконтращенный свет, по-этому лечили его экспонентой (урок такой был очень дервний). Но если вы начинаете работать "правильно" экспонента нафиг не нужна. Ей можно использовать, но надо четко понимать зачем вы это делаете и чего хотите добиться. А просто так включать нет смысла.
10.07.2014

Кухня с пятнами

Причина пятен у вас была 2х параметрах - Hsp subdives и lc subdives - 10 и 100. - этого ооооочень мало. Вот эти 2 параметра можно было поднять до 50 и 1500, и уже было бы чище. Остальное можно было не трогать. Нойз треш можно было опускать до 0.005, если у вас мелкодисперсный шум (песок) в тенях или отражениях, но делать это лучше контролируя кол-во сабдивов на материалах и ИС. Врубать оклуюжен тоже нет смысла, если только надо будет вот какие-то совсем мелкие детали тенями отбить, при недостаточной плотности карт ГИ. DE - то же самое, не врубайте если нет нужды в мелких контактных тенях.
10.07.2014

Кухня с пятнами

mars01, в вашем случае было достаточно просто поднять сабдивы на ирмапе и в лк, со 10 и 100 до 70 и 1500 соответственно. Скорость сильно бы не просела, врубать АО и DE можно уже когда мелкие детали хочется проработать, чтобы контактные теньки появились. В ЛК включите use light cache for glossy rays - хоршо ускорит, а чтобы в отражениях не было проблем, ЛК можно фильтрануть, для этого включите фильтр, fixed со значением в 5 раз большим чем размер семпла. Если sample size - 0.02, то fixed - 0.1. Хотя я бы поставил 0.01 и 0.05 - соответсвтенно. Zom6ie, сабдивы на ЛК никак от стороны картинки не зависят, так как семплы фиксируются в мировых координатах, в простанстве. Я эту срань выдумал и написал на этом форуме сколько-то лет назад, потом еще занес на 3дцентр. После довольно быстро все опроверг и извинился)) Но, периодически встречаю сие заблуждение. http://3ddd.ru/forum/thread/show/kol_vo_sabdivov_v_lc_skol_ko - 2008 год.
10.07.2014

Работа в Nurbs

MOI проще, но и иснтрументарий ограниченнее. Для начала пойдет, если не хватит, можно и в рино потом.
09.07.2014

Материал с патиной

Вывернуть нормали в дирте (окклюжене).
07.07.2014

Вопрос по поводу модерации моделей

Капустка, https://www.youtube.com/watch?v=_G93cBGQBaU - к слову о народном голосовании.
05.07.2014

Ищу модель метро-поезда Русич!

На сколько детальная нужна? Может быть смогу найти, но это будет не хайрез со всеми деталями. Внешне похож, в движении выглядит ок, интерьер условный. Делал для ролика под задачу, лет 5 назад. Обещать не буду.
02.07.2014

Окно "missing external files" при запуске сцены

Shift+T - там можно почти все пути переназначить и файлы подменить.
01.07.2014

Вопрос по поводу модерации моделей

Здравый смысл подсказывает, что все это можно было сделать гораздо меньшим кол-вом полигонов. Сейчас это бездумное мешево, большого ума не надо, чтобы так нафигачить лупов. За такое "про" не дают. В общем - казнить , нельзя помиловать.
30.06.2014

Вопрос по поводу модерации моделей

Отрендерите нормально, покажите сетку. Может изменят, при условии что модель сама "вменяемая".
30.06.2014