СообщенияДата

Вопрос по поводу модерации моделей

Феном, группы сглаживания не настроены, половина "полей" фасетные. И на ручке странное соотношение продольных и поперечых сечений. Далеко не идеал в общем-то. Круто конечно, что там внутри все профили по чертежам сделаны и т.д., но в 99% случае это никому не надо. А в остальном там просто экструд. Получается, что модель простая и недоделанная - вот наверно потому и фри статус.
08.06.2014

Первые визуализации

http://itchy-animation.co.uk/light.htm - в обязательном порядке.
06.06.2014

Хочу создать подобное свечение

http://www.videocopilot.net/tutorials/ - на здоровье:)
05.06.2014

Вопрос по поводу модерации моделей

Наверно потому что это простой револв. Саму сетку я не видел, и то как модель организована и как все сделано тоже не знаю. Бывет и такие простые вещи народ через одно место делает, может и у вас там что-то этакое:)
04.06.2014

Сцена пустая, а весит 37 мегабайт !!! hide и freeze тут не причём.

Это скорее всего были ноды от патикл флоу.
01.06.2014

Сцена пустая, а весит 37 мегабайт !!! hide и freeze тут не причём.

Ну тогда может проще сцену выложить?
01.06.2014

Сцена пустая, а весит 37 мегабайт !!! hide и freeze тут не причём.

Слои еще есть.
01.06.2014

неотбрасываютсья мелкие тени

Photon emit radius это для другого, для фотонов.
01.06.2014

неотбрасываютсья мелкие тени

Shadow Bias на источнике света сделайте меньше. Бывает так, что например вы настраивали свет в сцене с юнитами в см. и выставили скажем 0,1 см. т.е. если объект будет меньше миллиметра то теней не будет, это скажем было ок. А потом вы создали сцену в метрах, и затянули туда свой свет, и получили shadow bias уже 0,1 метра, т.е. все что меньше 10 см будет без теней, вот это уже не ок. Проверьте.
01.06.2014

Фотореалистичная визуализация ювелирки?

Точняк. Или вот - http://mentalraytips.blogspot.ru/2009/11/fire-and-ice-rendering-diamonds-and.html
28.05.2014

Белый глянец в белой сцене.

Белый фон, глянец, изучайте на здоровье: http://bubblejam.net/content/wp-content/uploads/2012/05/imacoriginal.jpg http://www.artlebedev.ru/everything/haier/ http://www.artlebedev.ru/everything/vous3/ - даже зеркало на белом Анализируйте свет, тени, блики.
28.05.2014

Как создать такой декор?

Первое можно и мультискаттером, и хаиром и частицами. Второе наверно проще всего будет частицами.
27.05.2014

Настройки Vray

Не пользуйтесь вы експонентой, у вас все хайлайты убиваются, контраст уходит, и остается так называемый – суходрищ. Фотографии посмотрите и сделайте как на фото, хотябы даже с убогими настройками рендера, главно чтобы баланс света и тени был "правильный".
26.05.2014

При визуализации - все серое.

Оверрайд шейдера поди стоит на всю сцену.
25.05.2014

А как смоделировать такую перфорацию?

Quasar, буль и сабдивайд всю историю сохранают, никто никакие дырки снова резать не будет. Нет ни какой разницы, как это сделано, визуально отличаться не будет. В буле по сути 2 пересекающихся сплайна, полный контроль. В сабдивайде тоже. Вы в рекламе видимо наверно не работали.
23.05.2014

А как смоделировать такую перфорацию?

Quasar, мне например такой подход в голову не пришел скорее не в силу отсутствия скила использования сплайнов, а в силу трудозатрат, имхо они абсолютно неоправданы при решении такой задачи. Но опять таки может я чето не до конца понимаю. И я не смеялся, мне правда инетересно, всегда круто узанть что-то новое.
22.05.2014

А как смоделировать такую перфорацию?

Ну она там такая же, типа надо не забыть включить, а тут то ну прям вот по-взрослому)) Надо еще кого-нить позвать сюда на совет и обязательно забанить кого-нибудь:) Жалко у автора топика моделей профи в базе нет:) уххухаухааа
22.05.2014

А как смоделировать такую перфорацию?

In-design, CATIA, только хадкор, чтобы с историей всей, все дела:)
22.05.2014

А как смоделировать такую перфорацию?

Quasar, вам эта сетка для чего? Какая разница она из треугольников или еще из чего-то. Плюс такая сетка позволяет гнуть практически без ограничений. Кстати я вот ничерта не поянл что дожно было получиться с аутлайном или кроссекшеном. Можете показать? Вариант с булем тоже годный например, если не самый годный в даном случае, sap_81 правильно сделал. +
22.05.2014

А как смоделировать такую перфорацию?

В 3дмаксе ->Рисуете сплайн ->Garment Maker или Subdivide и потом уже гнете как надо, ффд или патчдеформ или паф деформ или еще как.
22.05.2014

Выбор монитора

Эээммм в 29 дюймов 2560 по ширине - какой смысл? Когда есть в 27" то же разрешение, только и по высоте еще больше. Если только сверху полка висит и монитор повыше не поставить :)
22.05.2014

Mac OS

the_designer, есть вариант еще проще –Parallels desktop, если оперативная память позволяет, не надо перегружаться, можно работать одновременно в двух системах. Вот в поезде недавно ехал: Все отлично работает :)
21.05.2014

Помогите с Motion Blur vray

В вирее вроде нельзя, в мантре и прмане можно. Хотя не, в мантре с камерой не сработало, только если движутся сами объекты. Так как можно оверрайдить рендер пропети - шаттер тайм. В случае с камерой почему-то не оверрайдится, берется исключительно параметр с камеры. Хотя может быть возможно это как-то обойти. Но тебе это все равно никак не поможет:)
20.05.2014

Блики на автомобиле!

Отдельными пассами насчитать спекуляров разных, включая омники и всякие эллипсы (чтобы не было углов). Плюс резкие градиент рампы на фоне. Такие рендеры в низком ключе проще делать управляемыми источинками света типа спот лайтов. А отражения получать с обычных эллипсов или плейнов с намапленными на них градиент рампами или хдрками реальных источников света. Ну и отдельно можно к камере линковать чтобы что какие-то блики или световое пятно ехали вместе с камерой.
20.05.2014

Моделирование медали под ЧПУ

Всякие такие штуки в 3браше делают и не парятся. Отрисовать в ai и выдавить потом в браше. Потом все это мешево улетает на фрезу и все. Недавно видел где-то православные иконы фигачат в 3браше :)
18.05.2014

Как отрендерить изображение горизонтального формата?

Sean, я говорил про анкроп, сделать оверскан, когда его нет по умолчанию, т.е. исходная часть должна совпадать пиксель в пиксель. Ну и не все же рендерят в максе виреем:)
17.05.2014

Как отрендерить изображение горизонтального формата?

Часто бывает необходимость в постпродакшне, когда композеры просят посчитать с оверсканом, чтобы в комопзе можно было что-то подвинуть по необходимости, или посчитать заготовку под мейт с запасом. :)
17.05.2014

Как отрендерить изображение горизонтального формата?

kiwi-007, все просто. Если вам надо расширить кадр, сделать так сказать анкроп (uncrop), т.е. если скажем картинка была 1000 по ширине, а вам надо чтобы она стала 1500 и при этом в эти лишние 500 влезло то, что было за кадром. Для этого всего лишь надо скомпенсировать фокусное расстояние линзы:) Например: Было разрешение картинки 640*320 и в камере фокусное расстояние 50мм. Вы хотите сделать картинку 1000 и чтобы больше влезло в кадр, но при этом искажения никак не изменились. Берете и делите 1000 на 640 (новое разрешение на предыдущее) получаете значение 1,5625. Теперь 50 мм делите на это число - 50/1,5625 = 32 мм. - это ваше новое фокусное расстояние. Все, выставляете разрешение 1000*320 и меняете линзу в камере с 50 на 32. Теперь если 2 картинки наложить друг на друга в фотошопе, все что было в кадре 640*320 - не изменится, а к этому еще добавится часть по ширине.
17.05.2014

В чем секрет?

Если лоадили текстуру без оверрайда гаммы, все должно быть ок. И тогда проблему надо искать в освещении, как выше ДМед написал.
16.05.2014

В чем секрет?

И еще один секрет - это гамма-коррекция текстур.
16.05.2014