MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
Вопрос по поводу модерации моделей
Феном, группы сглаживания не настроены, половина "полей" фасетные. И на ручке странное соотношение продольных и поперечых сечений. Далеко не идеал в общем-то.
Круто конечно, что там внутри все профили по чертежам сделаны и т.д., но в 99% случае это никому не надо. А в остальном там просто экструд.
Получается, что модель простая и недоделанная - вот наверно потому и фри статус.
| 08.06.2014 |
http://itchy-animation.co.uk/light.htm - в обязательном порядке.
| 06.06.2014 |
Хочу создать подобное свечение
http://www.videocopilot.net/tutorials/ - на здоровье:)
| 05.06.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Наверно потому что это простой револв.
Саму сетку я не видел, и то как модель организована и как все сделано тоже не знаю. Бывет и такие простые вещи народ через одно место делает, может и у вас там что-то этакое:)
| 04.06.2014 |
Сцена пустая, а весит 37 мегабайт !!! hide и freeze тут не причём.
Это скорее всего были ноды от патикл флоу.
| 01.06.2014 |
Сцена пустая, а весит 37 мегабайт !!! hide и freeze тут не причём.
Ну тогда может проще сцену выложить?
| 01.06.2014 |
Сцена пустая, а весит 37 мегабайт !!! hide и freeze тут не причём.
Слои еще есть.
| 01.06.2014 |
Photon emit radius это для другого, для фотонов.
| 01.06.2014 |
Shadow Bias на источнике света сделайте меньше.
Бывает так, что например вы настраивали свет в сцене с юнитами в см. и выставили скажем 0,1 см. т.е. если объект будет меньше миллиметра то теней не будет, это скажем было ок.
А потом вы создали сцену в метрах, и затянули туда свой свет, и получили shadow bias уже 0,1 метра, т.е. все что меньше 10 см будет без теней, вот это уже не ок.
Проверьте.
| 01.06.2014 |
Фотореалистичная визуализация ювелирки?
Точняк.
Или вот - http://mentalraytips.blogspot.ru/2009/11/fire-and-ice-rendering-diamonds-and.html
| 28.05.2014 |
Белый фон, глянец, изучайте на здоровье:
http://bubblejam.net/content/wp-content/uploads/2012/05/imacoriginal.jpg
http://www.artlebedev.ru/everything/haier/
http://www.artlebedev.ru/everything/vous3/ - даже зеркало на белом
Анализируйте свет, тени, блики.
| 28.05.2014 |
Первое можно и мультискаттером, и хаиром и частицами.
Второе наверно проще всего будет частицами.
| 27.05.2014 |
Не пользуйтесь вы експонентой, у вас все хайлайты убиваются, контраст уходит, и остается так называемый – суходрищ.
Фотографии посмотрите и сделайте как на фото, хотябы даже с убогими настройками рендера, главно чтобы баланс света и тени был "правильный".
| 26.05.2014 |
Оверрайд шейдера поди стоит на всю сцену.
| 25.05.2014 |
А как смоделировать такую перфорацию?
Quasar, буль и сабдивайд всю историю сохранают, никто никакие дырки снова резать не будет. Нет ни какой разницы, как это сделано, визуально отличаться не будет. В буле по сути 2 пересекающихся сплайна, полный контроль. В сабдивайде тоже.
Вы в рекламе видимо наверно не работали.
| 23.05.2014 |
А как смоделировать такую перфорацию?
Quasar, мне например такой подход в голову не пришел скорее не в силу отсутствия скила использования сплайнов, а в силу трудозатрат, имхо они абсолютно неоправданы при решении такой задачи. Но опять таки может я чето не до конца понимаю.
И я не смеялся, мне правда инетересно, всегда круто узанть что-то новое.
| 22.05.2014 |
А как смоделировать такую перфорацию?
Ну она там такая же, типа надо не забыть включить, а тут то ну прям вот по-взрослому))
Надо еще кого-нить позвать сюда на совет и обязательно забанить кого-нибудь:) Жалко у автора топика моделей профи в базе нет:) уххухаухааа
| 22.05.2014 |
А как смоделировать такую перфорацию?
In-design, CATIA, только хадкор, чтобы с историей всей, все дела:)
| 22.05.2014 |
А как смоделировать такую перфорацию?
Quasar, вам эта сетка для чего? Какая разница она из треугольников или еще из чего-то. Плюс такая сетка позволяет гнуть практически без ограничений.
Кстати я вот ничерта не поянл что дожно было получиться с аутлайном или кроссекшеном. Можете показать?
Вариант с булем тоже годный например, если не самый годный в даном случае, sap_81 правильно сделал. +
| 22.05.2014 |
А как смоделировать такую перфорацию?
В 3дмаксе ->Рисуете сплайн ->Garment Maker или Subdivide и потом уже гнете как надо, ффд или патчдеформ или паф деформ или еще как.
| 22.05.2014 |
Эээммм в 29 дюймов 2560 по ширине - какой смысл?
Когда есть в 27" то же разрешение, только и по высоте еще больше.
Если только сверху полка висит и монитор повыше не поставить :)
| 22.05.2014 |
the_designer, есть вариант еще проще –Parallels desktop, если оперативная память позволяет, не надо перегружаться, можно работать одновременно в двух системах. Вот в поезде недавно ехал:
Все отлично работает :)
| 21.05.2014 |
В вирее вроде нельзя, в мантре и прмане можно.
Хотя не, в мантре с камерой не сработало, только если движутся сами объекты. Так как можно оверрайдить рендер пропети - шаттер тайм. В случае с камерой почему-то не оверрайдится, берется исключительно параметр с камеры.
Хотя может быть возможно это как-то обойти. Но тебе это все равно никак не поможет:)
| 20.05.2014 |
Отдельными пассами насчитать спекуляров разных, включая омники и всякие эллипсы (чтобы не было углов). Плюс резкие градиент рампы на фоне.
Такие рендеры в низком ключе проще делать управляемыми источинками света типа спот лайтов. А отражения получать с обычных эллипсов или плейнов с намапленными на них градиент рампами или хдрками реальных источников света.
Ну и отдельно можно к камере линковать чтобы что какие-то блики или световое пятно ехали вместе с камерой.
| 20.05.2014 |
Всякие такие штуки в 3браше делают и не парятся. Отрисовать в ai и выдавить потом в браше. Потом все это мешево улетает на фрезу и все. Недавно видел где-то православные иконы фигачат в 3браше :)
| 18.05.2014 |
Как отрендерить изображение горизонтального формата?
Sean, я говорил про анкроп, сделать оверскан, когда его нет по умолчанию, т.е. исходная часть должна совпадать пиксель в пиксель. Ну и не все же рендерят в максе виреем:)
| 17.05.2014 |
Как отрендерить изображение горизонтального формата?
Часто бывает необходимость в постпродакшне, когда композеры просят посчитать с оверсканом, чтобы в комопзе можно было что-то подвинуть по необходимости, или посчитать заготовку под мейт с запасом. :)
| 17.05.2014 |
Как отрендерить изображение горизонтального формата?
kiwi-007, все просто.
Если вам надо расширить кадр, сделать так сказать анкроп (uncrop), т.е. если скажем картинка была 1000 по ширине, а вам надо чтобы она стала 1500 и при этом в эти лишние 500 влезло то, что было за кадром.
Для этого всего лишь надо скомпенсировать фокусное расстояние линзы:)
Например:
Было разрешение картинки 640*320 и в камере фокусное расстояние 50мм. Вы хотите сделать картинку 1000 и чтобы больше влезло в кадр, но при этом искажения никак не изменились.
Берете и делите 1000 на 640 (новое разрешение на предыдущее) получаете значение 1,5625.
Теперь 50 мм делите на это число - 50/1,5625 = 32 мм. - это ваше новое фокусное расстояние.
Все, выставляете разрешение 1000*320 и меняете линзу в камере с 50 на 32.
Теперь если 2 картинки наложить друг на друга в фотошопе, все что было в кадре 640*320 - не изменится, а к этому еще добавится часть по ширине.
| 17.05.2014 |
Если лоадили текстуру без оверрайда гаммы, все должно быть ок. И тогда проблему надо искать в освещении, как выше ДМед написал.
| 16.05.2014 |
И еще один секрет - это гамма-коррекция текстур.
| 16.05.2014 |