СообщенияДата

в какой программе делать точную модель

Ну поянтно, что врятли это деталь в ракетный двигатель. Но по чертежу можно понять каких косяков в модели быть не должно. Просто люди утверждают о небывалой простоте задачи, а сами предлагают нерабочие варианты и обвиняют человека. Я же считаю, что нифига там не все так просто, как может показаться на первый взгляд. К слову как я сказал, кеды и часы - модели проще :)
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

1. Поскейлив внешний радиус после буля получите сужение борозд 2. Поворот же будет по прямой, а надо по кривой, иначе будет сужение к центру. Или я что-то неправильно понял. Давайте челендж устроим, я вот считаю что, ту вещь которую показал топистартер, сделать грамотно в максе, сложнее чем его кросовки и часы. Вот правда. Кто говорит что проще, покажите пожалуйста, буду блогадарен, мне инетресно:) Я просто ненастоящий моделер. У нас в канторе, на вакансию моделера есть задание, сделать червячную передачу под сабдив. Тоже выглядит вроде просто)) А тут даже сабдива не надо, буль только. Кто пробулит? У меня есть идея, но пока проверить не могу, нету макса под рукой, но на 100 процентов не могу сказать, что косяков не будет.
14.05.2014

вопрос по слоям

Скрипт называет Sidefx Houdini. :) Ну можно вручника забить в эти слои в сценстейт, и через бач рендер отправить считаться. Можно просто выставить все фонари в 1 ряд, и проанимировать их движение на 40 кадров, и пульнуть считаться в бэкбернер, получите сиквенс с 40 фонарями. Можно еще что-нибдуь придумать.
14.05.2014

При рендере картинок в tif формате в зеркале появляются мозаичные пятна

Учтите только, в этом случае ЛК семплы не будут использоваться для оптимизации просчета глосси. В случае с рефлектом - проще отфильтровать. С рефрактом дело обстоит уже сложнее.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Такие вопросы решаются просто. Берешь, делаешь и показываешь. Все радуюстся.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Да ну выбулит я думаю, только что с этим потом делать, этакое треш-моделирование, ради треш-моделирования:)
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Кстати максовский булен в умелых руках хорош:) Надо только знать где и как косячит, собственно как и все в максе:) А теперь давайте поговорим о радугах и единорогах. Хорошая тема получилась.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Применительно к интерьерам да, конечно это 3дмакс, эту нишу он занял плотно, учитывая кол-во доступных моделей, шейдеров и информации. Но некотоыре вещи просто удобнее и проще сделать нюрбами и сконвертить, плюс когда вы например моделируете полигонами под сабдив (а это большинство), ооочень сложно получить правильный радиус (я бы даже сказал нереально), после сабдива у вас получается бленд (часто кривой), блик на котором ведет себя не так, как на радиусе. Это замечают не все, но те кто замечают - "плюются" :).
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

JJane, не рассматривайте эти программы как заменители друг друга, это совершенно разные вещи, для разных задач и с абсолютно разным подходом. Нюрбы - это по большей части производство и промышленный дизайн, связанный опять же с производством, они позволяют получить как уже выше сказали - математическую модель, т.е. такая модель грубо говоря полностью описывается формулами, а не просто перечислением координат вершин. В общем это совсем другая опера.  http://www.kodg-3d.com/en/tutorials/3-modeling.html - вот например урок по моделингу машины в рино. У этого же автора есть уроки по Элиасу, это уже промдизайнерский хардкор. В Элиасе рисуют скетчи и моделят основные поверхности со всякими хитрыми и сложными блендами.  К слову о тяжести моделей, то зачастую нюрбовые модели получаются легче, чем некоторые представленные на сайте, когда народ вообще в неадеквате все под сабдив шарашит где надо и где ненадо, вообще не контролируя кол-во полигонов, с сечениями на прямых участках. Напрмер - http://3ddd.ru/3dmodels/show/kamin_168 - адский ад, не "про" коенчно, но и в про добра хватает, где в тарелочке навалено 50 тыщ полей и все это еще сколлапшено. Так же допустим рино (могу конечно наврать, но по скриншотам в книге сделал такой вывод) используют в воркшопах, для производства таких вот штуковин в кино - https://c2.staticflickr.com/6/5163/5326473946_be634c347f_z.jpg - это Weta Workshop. Книга кстати очень крутая по наполнению, вот прям пока что лучшая из тех что мне попадались. В общем это все производство и промдизайн, для рендеров модельку выгоняют в меш и ренедрят все кому в чем удобнее. Знать базу очень полезно, так как некоторые вещи там делать проще и быстрее.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Раз пошла такая пьянка :) Кому нюрбсы в максе нужны велкам - http://www.npowersoftware.com/NewPowerNURBS.html Бандл с конвертерами стоит как рина, имхо проще ринку купить. Бандл в принципе есть и на торрентах, чаще конвертер используется. В максе кстати в последних версиях некие части сия продукта уже впливаются, чтобы можно было в максе модельку скажем в *.stp открыть и порендерить. И вот еще до кучи нюрбсы для "самых маленьких" - http://moi3d.com/. Аля скетчап, очень простая,но и возможностей минимум, анализа поверхностей, вяских сложных блендов и прочего там нет, но конвертит отлично. В качестве конвертера, я бы её купил, т.к. дешевая. Понаделать всякие штуки с дырами и филлетами - очень удобно. (К примеру когда надо было машины для рендера конвертить, справилась на ура, фбикс и обж выгоняет.)
13.05.2014

в какой программе делать точную модель

Сказано же было: Solidworks, Rhino, AutoCAD, Компас, Catia, Pro-E и тд и тп.  Скорее закрывайте тему))
13.05.2014

что можно сделать с ies?

V-Ray Area Shadows
13.05.2014

что можно сделать с ies?

Area shadows.
13.05.2014

При рендере картинок в tif формате в зеркале появляются мозаичные пятна

Это семплы ЛК в отражении, на стене за камерой, так как фильтр выключен. Включите фильтр в ЛК, например Fixed c размером в 5 раз больше размера семпла (если семпл 0,01, то фильтр 0,05).
13.05.2014

в какой программе делать точную модель

In-design, +1 Я тоже сомневаюсь, что тем кто спросил нужна модель в обже)).
13.05.2014

Виз экстерьера

http://lmgtfy.com/?q=glass+facade - смотрим картинки, выбираем что нравится, анализируем, повторяем. А так, да, френель конечно нужен.
13.05.2014

Что за глюк? Ответьте кто сталкивался пожалуйста, как решить?

Анизотропия такие штуки дает при неудачной топологии.
12.05.2014

Texture search | Дерево

Arroway wood посмотрите. Есть на торрентах 30 гигов, там текстуры адовые по размерам, часто можно что-то собрать из них. Даже если не надйете подходящую, все равно пригодится.
12.05.2014

"Правильный" путь для фотореалистичных рендеров. Какой?

Это только маленький кусочек из книги. Советую купить, она дешевая и очень хорошая, автор специально постарался сделать ее максимально дешевой.
12.05.2014

Трабл с Net Render

На ребусфарме при регистрации дают 10 евро для теста. Если раберетесь, и посчитаете, то чтобы скачать надо будет просто пополнить счет немного. И на будущее пригодится.
11.05.2014

Кухня. Ваш опытный взгляд на виз.

Перспективу исправьте для начала.
11.05.2014

Map Chanel

Выложите куда угодно, а тут ссылку дайте.
11.05.2014

Map Chanel

10.05.2014

Рендер маленьких помещений.

Да, sadface, выше написал, посчитать брутфорсом, если все ок, значит трабла в ГИ, останется локализовать проблему и решить :)
10.05.2014

Рендер маленьких помещений.

Это горящие пикселы на матрице вирейкамеры. Физкорректность, мать её.
10.05.2014

Cохранение Irradiance map для рендера в большем разрешении.

AlexTkach, 1) если карта не грузится в память, значит помимо просчета, тратится время на ее загрузку — сомнительный плюс.2) меньшего размера карта -> ниже качество — смысл считать карту меньшего размера если можно на том же разрешение снизить качество. 3) Следовательно какой смысл делать предпросчет карт на статике в разные файлы, тоже не понятно. Обычно для статичных ракурсов счтают с анимированной камеры 2 карты ирмапу и лк, которые содержат в себе семплы по всей сцене. Это позволяет получить более детальную, объединенную информацию для всех ракурсов. Профит в том, что карты считаются вместе быстрей (тк при просчете каждого нового кадра считаются только те семплы которых недостает) и детализация выше.
10.05.2014

помогите новичку!

Наверно потому, что все белое в сцене, не?
10.05.2014

Рендер маленьких помещений.

Просто сразу сцену выложите, а то щас "навтыкают":) А так кто-нибудь скачает, посмотрит и расскажет что не так.
10.05.2014

Не накладывается текстура на полигон,почему?

Битва экстрасенсов.
10.05.2014

Не накладывается текстура на полигон,почему?

Ну можно накинуть сверху 2 модификатора Normal c инвертом нормалей, бывает лечит всякие проблемы после импорта, нормали перестраивает. Потом уже в поли конвертить. Можно в принципе посмотреть куда нормали повернуты, визуально. Edit Mesh -> Show normals
10.05.2014