MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
в какой программе делать точную модель
Ну поянтно, что врятли это деталь в ракетный двигатель. Но по чертежу можно понять каких косяков в модели быть не должно.
Просто люди утверждают о небывалой простоте задачи, а сами предлагают нерабочие варианты и обвиняют человека.
Я же считаю, что нифига там не все так просто, как может показаться на первый взгляд.
К слову как я сказал, кеды и часы - модели проще :)
| 14.05.2014 |
в какой программе делать точную модель
1. Поскейлив внешний радиус после буля получите сужение борозд
2. Поворот же будет по прямой, а надо по кривой, иначе будет сужение к центру.
Или я что-то неправильно понял.
Давайте челендж устроим, я вот считаю что, ту вещь которую показал топистартер, сделать грамотно в максе, сложнее чем его кросовки и часы. Вот правда.
Кто говорит что проще, покажите пожалуйста, буду блогадарен, мне инетресно:) Я просто ненастоящий моделер.
У нас в канторе, на вакансию моделера есть задание, сделать червячную передачу под сабдив. Тоже выглядит вроде просто)) А тут даже сабдива не надо, буль только.
Кто пробулит?
У меня есть идея, но пока проверить не могу, нету макса под рукой, но на 100 процентов не могу сказать, что косяков не будет.
| 14.05.2014 |
Скрипт называет Sidefx Houdini. :)
Ну можно вручника забить в эти слои в сценстейт, и через бач рендер отправить считаться.
Можно просто выставить все фонари в 1 ряд, и проанимировать их движение на 40 кадров, и пульнуть считаться в бэкбернер, получите сиквенс с 40 фонарями.
Можно еще что-нибдуь придумать.
| 14.05.2014 |
При рендере картинок в tif формате в зеркале появляются мозаичные пятна
Учтите только, в этом случае ЛК семплы не будут использоваться для оптимизации просчета глосси. В случае с рефлектом - проще отфильтровать. С рефрактом дело обстоит уже сложнее.
| 14.05.2014 |
в какой программе делать точную модель
Такие вопросы решаются просто. Берешь, делаешь и показываешь. Все радуюстся.
| 14.05.2014 |
в какой программе делать точную модель
Да ну выбулит я думаю, только что с этим потом делать, этакое треш-моделирование, ради треш-моделирования:)
| 14.05.2014 |
в какой программе делать точную модель
Кстати максовский булен в умелых руках хорош:) Надо только знать где и как косячит, собственно как и все в максе:)
А теперь давайте поговорим о радугах и единорогах. Хорошая тема получилась.
| 14.05.2014 |
в какой программе делать точную модель
Применительно к интерьерам да, конечно это 3дмакс, эту нишу он занял плотно, учитывая кол-во доступных моделей, шейдеров и информации.
Но некотоыре вещи просто удобнее и проще сделать нюрбами и сконвертить, плюс когда вы например моделируете полигонами под сабдив (а это большинство), ооочень сложно получить правильный радиус (я бы даже сказал нереально), после сабдива у вас получается бленд (часто кривой), блик на котором ведет себя не так, как на радиусе. Это замечают не все, но те кто замечают - "плюются" :).
| 14.05.2014 |
в какой программе делать точную модель
JJane, не рассматривайте эти программы как заменители друг друга, это совершенно разные вещи, для разных задач и с абсолютно разным подходом. Нюрбы - это по большей части производство и промышленный дизайн, связанный опять же с производством, они позволяют получить как уже выше сказали - математическую модель, т.е. такая модель грубо говоря полностью описывается формулами, а не просто перечислением координат вершин.
В общем это совсем другая опера.
http://www.kodg-3d.com/en/tutorials/3-modeling.html - вот например урок по моделингу машины в рино. У этого же автора есть уроки по Элиасу, это уже промдизайнерский хардкор. В Элиасе рисуют скетчи и моделят основные поверхности со всякими хитрыми и сложными блендами.
К слову о тяжести моделей, то зачастую нюрбовые модели получаются легче, чем некоторые представленные на сайте, когда народ вообще в неадеквате все под сабдив шарашит где надо и где ненадо, вообще не контролируя кол-во полигонов, с сечениями на прямых участках. Напрмер - http://3ddd.ru/3dmodels/show/kamin_168 - адский ад, не "про" коенчно, но и в про добра хватает, где в тарелочке навалено 50 тыщ полей и все это еще сколлапшено.
Так же допустим рино (могу конечно наврать, но по скриншотам в книге сделал такой вывод) используют в воркшопах, для производства таких вот штуковин в кино - https://c2.staticflickr.com/6/5163/5326473946_be634c347f_z.jpg - это Weta Workshop. Книга кстати очень крутая по наполнению, вот прям пока что лучшая из тех что мне попадались.
В общем это все производство и промдизайн, для рендеров модельку выгоняют в меш и ренедрят все кому в чем удобнее. Знать базу очень полезно, так как некоторые вещи там делать проще и быстрее.
| 14.05.2014 |
в какой программе делать точную модель
Раз пошла такая пьянка :)
Кому нюрбсы в максе нужны велкам - http://www.npowersoftware.com/NewPowerNURBS.html
Бандл с конвертерами стоит как рина, имхо проще ринку купить. Бандл в принципе есть и на торрентах, чаще конвертер используется. В максе кстати в последних версиях некие части сия продукта уже впливаются, чтобы можно было в максе модельку скажем в *.stp открыть и порендерить.
И вот еще до кучи нюрбсы для "самых маленьких" - http://moi3d.com/. Аля скетчап, очень простая,но и возможностей минимум, анализа поверхностей, вяских сложных блендов и прочего там нет, но конвертит отлично. В качестве конвертера, я бы её купил, т.к. дешевая.
Понаделать всякие штуки с дырами и филлетами - очень удобно.
(К примеру когда надо было машины для рендера конвертить, справилась на ура, фбикс и обж выгоняет.)
| 13.05.2014 |
в какой программе делать точную модель
Сказано же было: Solidworks, Rhino, AutoCAD, Компас, Catia, Pro-E и тд и тп.
Скорее закрывайте тему))
| 13.05.2014 |
V-Ray Area Shadows
| 13.05.2014 |
Area shadows.
| 13.05.2014 |
При рендере картинок в tif формате в зеркале появляются мозаичные пятна
Это семплы ЛК в отражении, на стене за камерой, так как фильтр выключен. Включите фильтр в ЛК, например Fixed c размером в 5 раз больше размера семпла (если семпл 0,01, то фильтр 0,05).
| 13.05.2014 |
в какой программе делать точную модель
In-design, +1
Я тоже сомневаюсь, что тем кто спросил нужна модель в обже)).
| 13.05.2014 |
http://lmgtfy.com/?q=glass+facade - смотрим картинки, выбираем что нравится, анализируем, повторяем.
А так, да, френель конечно нужен.
| 13.05.2014 |
Что за глюк? Ответьте кто сталкивался пожалуйста, как решить?
Анизотропия такие штуки дает при неудачной топологии.
| 12.05.2014 |
Arroway wood посмотрите. Есть на торрентах 30 гигов, там текстуры адовые по размерам, часто можно что-то собрать из них. Даже если не надйете подходящую, все равно пригодится.
| 12.05.2014 |
"Правильный" путь для фотореалистичных рендеров. Какой?
Это только маленький кусочек из книги. Советую купить, она дешевая и очень хорошая, автор специально постарался сделать ее максимально дешевой.
| 12.05.2014 |
На ребусфарме при регистрации дают 10 евро для теста. Если раберетесь, и посчитаете, то чтобы скачать надо будет просто пополнить счет немного. И на будущее пригодится.
| 11.05.2014 |
Кухня. Ваш опытный взгляд на виз.
Перспективу исправьте для начала.
| 11.05.2014 |
Выложите куда угодно, а тут ссылку дайте.
| 11.05.2014 |
10.05.2014 | |
Да, sadface, выше написал, посчитать брутфорсом, если все ок, значит трабла в ГИ, останется локализовать проблему и решить :)
| 10.05.2014 |
Это горящие пикселы на матрице вирейкамеры. Физкорректность, мать её.
| 10.05.2014 |
Cохранение Irradiance map для рендера в большем разрешении.
AlexTkach,
1) если карта не грузится в память, значит помимо просчета, тратится время на ее загрузку — сомнительный плюс.2) меньшего размера карта -> ниже качество — смысл считать карту меньшего размера если можно на том же разрешение снизить качество.
3) Следовательно какой смысл делать предпросчет карт на статике в разные файлы, тоже не понятно.
Обычно для статичных ракурсов счтают с анимированной камеры 2 карты ирмапу и лк, которые содержат в себе семплы по всей сцене. Это позволяет получить более детальную, объединенную информацию для всех ракурсов. Профит в том, что карты считаются вместе быстрей (тк при просчете каждого нового кадра считаются только те семплы которых недостает) и детализация выше.
| 10.05.2014 |
Наверно потому, что все белое в сцене, не?
| 10.05.2014 |
Просто сразу сцену выложите, а то щас "навтыкают":) А так кто-нибудь скачает, посмотрит и расскажет что не так.
| 10.05.2014 |
Не накладывается текстура на полигон,почему?
Битва экстрасенсов.
| 10.05.2014 |
Не накладывается текстура на полигон,почему?
Ну можно накинуть сверху 2 модификатора Normal c инвертом нормалей, бывает лечит всякие проблемы после импорта, нормали перестраивает. Потом уже в поли конвертить.
Можно в принципе посмотреть куда нормали повернуты, визуально. Edit Mesh -> Show normals
| 10.05.2014 |