СообщенияДата

Помогите побороть мерцание на деревьях (АНИМАЦИЯ)!

Это не ГИ, видно бакеты. Срань сетевая)) я давно такого не встречал, но народ как-то выхватывает такие проблемы. Проверять надо настройки гаммы, как текстуры подтянуты, ГИ лучше естесственно заранее запечь, т.к. геомтерия статичная вроде.
16.05.2014

Вопрос по поводу модерации моделей

pljgnik, зеркало: зачем такое кол-во поперечных сечений на сприали, когда продольных явно меньше? На профилях тоже можно было сечений убавить раза в 2. На боковых гранях вертикальных честей по сторонам от зеркала, рисунок текстуры у вас идет поперек, а не вдоль. И имена объектам тоже не забывайте давать нормальные, а не Group272. Более того, в этой группе тонна объектов уникальных, которые тупо можно было сколлапсить. в Вашем случае можно оставить 2 объекта в сцене: 1 — все кроме спиралей 2 — спирали под сабдив и сгруппировать. А Пианино довольно простых форм, и с группами сглаживания проблемы, много где отсутствует смус. А геометрия смоделена так, что если применить его на все, то будут либо резки переходы, либо заломы нормалей, потому что нет "поддерживающих" ребер. И тоже самое с группами и именами и объектов тоже можно сделать гораздо меньше. 3дмаксу проще крутить 1 объект на миллион полей, чем миллион объектов по одному полику. Помните об этом. Ну вот навскидку при беглом осмотре. Наверно потому и не про.
16.05.2014

При рендере картинок в tif формате в зеркале появляются мозаичные пятна

Сабдивов на ЛК - 1000 минимум, если время позволяет, то для финала 2000 нормуль. Размер семпла можно 0.01, если кол-во будет выше, то можно и 0.005, соответственно фикст будет 0.025 Префильтр тоже включите, да и Use LC for Glossy. Ирмап: -3/-1, трешолды - 0.25, 0.2, 0.25 Посчитайте, ГИ будет подольше считаться. Посмотрите, что со швами станет.
15.05.2014

При рендере картинок в tif формате в зеркале появляются мозаичные пятна

vailet, это просто ускорение просчета за счет использования семплов от ЛК. Как правило именно это и дает такие косяки (на рефлекте и на рефракте), но и нетолько это. В вашем случае просто вы в зеркале видите часть сцены за камерой, там семлпов ооочень мало и потому без фильтра они так вот выглядят. На будущее, чтобы люди не гадали, выкладывайте скриншоты настроек.
15.05.2014

При рендере картинок в tif формате в зеркале появляются мозаичные пятна

vailet, если галочка  Use light cach for glossy rays снята - включите, будет глосси быстрей, но обязательно с фильтром и все должно быть ок и просчет глосси местами должен быть быстрее.
15.05.2014

Графический планшет

Я такой вот самый маленький взял - http://www.ulmart.ru/goods/587339# - без тачскрина (с ноутом нафиг не нужен) Исключительно чтобы четверку от основного компа не отрывать когда за ноутом работаю. Для ноута по размеру самое то. Перо конечно менее удобное, тоньше, но потом привык. Сейчас нормально, можно валяться на диване с ноутом и планшетом. В общем за 3К вполне доволен. Таскать с ноутом по необходимости самое то, но надо привыкнуть.
15.05.2014

в какой программе делать точную модель

renderman, расскажи про твист-то?
15.05.2014

в какой программе делать точную модель

DMed, те ты хочешь сказать, если на одном виде сбоку, провести прямую линию под углом в 35 градусов к основанию, то по всей окружности мы получим правильный угол и это верно? Я говорю что угол должен быть не в одном виде, а по всей окружности. Вот есть путь канавки, внизу ее начало а вверху концец, вот если идти строго по пути вращая - именно вращая модель, и поднимаясь по пути, он в каждой точке - должен соблюдать угол 35 - именно перпендикулярно окружности, при повороте, а не в одном виде. Это не проекция прямой линии, это именно твист, иначе при повроте угла не будет. Но если ты хочешь получить прямую линию как на рисунке то да, она прямая будет конечно только проекции одного вида, а по всей модели какая-то фигня пойдет:) Я так понял что на рисунке указан именно вектор под 35, просто направление в одной точке, которое должно соблюдаться по всему пути. Я  понял что ты когда говорил про твист имел ввиду что именно в проекции одного вида линия пойдет вертикально, но мы то не проекцию рассматриваем, а то как эта линия вдеет себя в пространстве, а в пространстве она линейна поднимается вверх по спирали, соххраняя угол. Тут какой-то лютый мисандерстендинг у нас.
15.05.2014

в какой программе делать точную модель

DMed, я не понимаю, ты показываешь мне слайс формирующий элипс и говоришь что он по всей окружности будет под одним углом? Я вот о чем - http://joxi.ru/XdhzU_3JTJBQU482uuEИменно угол наклона всей борозды на протяжении всего пути (не сечения, независимо от того как оно входит и выходит, а наклон самого пути). Нельзя просто слайсом порезать, шляпа выходит, я об этом, нужен твист или спираль, что дает по сути одно и тоже. renderman, как твист сделал? А то я чет туплю, контрольную сижу по оценке недвижимости делаю:) ЗЫ: 3000-й пост.
15.05.2014

в какой программе делать точную модель

DMed, ну я и говорю, да в проекции прямая, ага, только кому она нужна? На виде слева получился элипс, у каждого сегмента свой угол накона к плоскости (оси XY). А угол наклона выреза должен быть всегда 35 не в проекции одного вида, а если модель просто вращать и смотреть сбоку, наклон линии не дожен меняться, а тут он пойдет по элипсу, не дойдя о верха:)
15.05.2014

в какой программе делать точную модель

ego946, отвечу как на лепре:) Правильно! Не читай тему, сразу пиши! DMed, я может тебя неправильно понял. Я имел ввиду что если выставить угол 45 и пустить по цилиндру винтом, получишь синусойду. Ну или просто спираль во вьюпорте сделать и посомтреть на нее сбоку, будет синусойда, хотя в каждой ее точке угол будет 35, скорость возрастания ее линейная. Я вот об этом, те не стоит пытаться получить прямую линию в проекции, я думаю человек просто угол обозначил, так как обозначать его синусоуйдой было бы странно. Я думаю угол должен сохраняться, а это будет спираль, не будет прямой. Вот я о чем, а не про поворот самого сечения.
15.05.2014

в какой программе делать точную модель

ego946, круто, но в каде она никому не нужна. Тут секс исключительно с 3дмаксом))) Да и с нижним основанием как-то не задалось:) ЗЫ: Ухаухаухахаа, я старался как-то мягко написать, но не успел:)
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

DMed, это же эффект проекции, потому что линия по окружности вверх уходит. Если смотреть строго по нормали то угол всегда будет 35, а в проекции будет синусойда. А если в проекции получить прямую, то угол как раз по изгибу будет меняться. Так что имхо все ок.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Так все, я домой, вы все молодцы:) Отлично равлеклись.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Я думал об этом, но по моему мнению рамер указан именно в проекции, т.е. без учета поворота.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Я так понял что в чертеже если сечение показывается, т.е. вид сверху, то на этом виде все должно совпадать, т.е. паз точно 7х7 по нормали к окружности. ХЗ я ненастоящий сварщик.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Я так понял там сечение не поворачивается, т.е. оно в плане должно оставться таким какое есть, по сути как при тсвисте. Потому что если повернуть, то в срезе сечение не будет 7х7, а по заданию оно 7х7. Так что по идее в максе самый простой способ это скорее твист, с подбором угла, как у messian512 По сути если бы в начале топика первым камень бросил messian512, показав свою модель, споров бы не было. Ну я бы может поворчал ченить по поводу точности, но тут пришле бы Север с калькулятором у делал меня расчетами. И вот сосбвтенно и все. messian512 с пятью миллионами полей, всех победил.:) Давайте теперь спрорить все вместе с ним.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Ну судя по чертежу, там канавки перпендикулярны к нормали, по крайней мере на виде сверху, а у тебя выходит что угол сначала тупой, а к концу подъема уже острый, и наоборот на противоположной стороне канавы. messian512, вот, считай кад))) Мужик!
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Там было сказано в первом посте - точную. Для меня например это эквивалентно кад стайл. А после того уже, как он понял видимо, что его послали в солид и всякие компасы, тут же написал что надо чтобы кто-то сделал это так, как он не рубит в каде. Ну, а дальше понеслась:) Всем добра.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Да не, там просто закус пошел на вопрос точности, уже по сути не касаемо топикстартера, такое внутреннеее рубилово в теме:) ЗЫ: А тем временем, Гудини создал круг на 352000 сегментов и не упал и отвис, и работает, сила!
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

messian512, угу. Только надо еще сегментов накрутить до талого, чтобы апроксимации кривой не было, на сколько это возможно. Я щас в гудини в круг их добавил и у меня все она повисла, а это в текущей сцене, ухухахуахааа, мне из нее надо еще шот на рендер пульнуть. Благо ее можно кильнуть и она бэкап засейвит рабочий. ЗЫ: Я не знал что желая карта - бан. Я думал так, горчичник. Ну забанили наверно потому, что слился и не смог доказать.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Я конечно может ошибаюсь, но помоему In-design угарает именно с того, что все люди кто говорил что модель очень простая и легко делается в максе, сами задачу не решили. С первого раза все выложили абсолютно неправлиьную модель, котрая только показывает что да в максе, можно булить и твистить. И после этого только сказали что если дальше потрудиться то будет резалт, ну или за бабло.:) Т.е. получается, что люди предъявившие ТС претензии сами не решили по их мнению простейюшую задачу. Тут даже доставляет не сам факт обвинения, а то что человек говоря что работы на 2 минуты, сходу тут же в своем посте дает неверное решение. Со стороны выглядит забавно. https://www.youtube.com/watch?v=KTAXPR9E1cw - саундтрек поста.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Ну по идее на данный момент подытожив, остается вариант с твистом, и выставлением угла по сути на глаз, ну сидеть и подкручивать, в теории если утесселить все в хламинушку, то да можно получить нечто близкое:) Уловная такая точность получается. Вопрос просто был про точность аля кад стайл, типа раз так и в производство и потом в станок. А получается както пока вот не очень))
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

DMed, вроде же угол 35 градусов к плоскости основания не получился? Ну если в профиль посмотреть.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Хотя нет, понятно что сечение не бдует перпендикулярно с поворотом, т.к. иначе у сонования канавки не будут размером 7х7.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Меня лично именно сама модель интересует. И поскольку тема про нее, давайте попробуем найти правильный способ, потом можно бдует все удалить и оставить только решение. Пока например даже твист после буля визуально дает, как бы вроде и правильную форму, но, по чертежу, мне кажется что сечение 7х7 должно быть постоянно перпендикулярно к поверхности самой детали и повренуто по оси нормали на 35 градусов, а это дает совершенно другой вырез. Хочется коллективно решить задачу, а не сраться тут.:) Я вот щас в гуде потвистил это дело и видно что по логике сечение дожно быть другое. Если нет, то все просто да, только надо пару миллионов полей затвистить и все))). А если нет, надо еще подумать и возможно не пол часа.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

По поводу скриншота согласен, всяких персонажей хватате и то, что ТС внизапно слился, тоже не в его пользу. Ну а тема на самом деле именно про модель А потом уже все остальное - это кому-то, что-то показалось. Кто-то решил что модель очень простая и сказали что в максе ее сделать вообще не проблема, но вот уже 5 старница, а на правильный вариант только намеки и разговоры. Меня лично судьба ТС не интересует. Мне интересно, как это кто-то сможет лихо и точно замоделить такую болванку. Если все так просто, то моделька была уже готовая тут в теме, а вот как-то не получилось еще. Вопрос был про прям вот точную модель, т.к. просто похожую, да ради бога - выбулить наклонный бокс, добавить еджи как надо и потом твист подобрать. Но это довольно условная модель будет.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Zom6ie, вы просто советуете такой подход, который изначально и совершенно очевидно не будет работать. Т.е. с одной стороны говорить что эта модель простая, а с другой говорить совершенно неверные вещи. Да и можно не моделить пол часа, можно просто словами написать как вы ранее делали, из них тоже можно представить, что примерно получится. Я лично срану нескажу совершенно точно, сохранить привильный угол, борозды без искажений. Можно окнечно из конуса выбулить, и потом твист сделать, но при этому я не уверен что можно получить точно 35 градусов и не бдует искажений.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Zom6ie, не работает же, видно что борозды сужаются, чего быть не должно. Я выше об этом написал.Lik_mishka: он еще ничего не заплиил, я об этом выше написал.
14.05.2014

в какой программе делать точную модель

Да про него уже забыли, мне интереснее, как это спецы модельку лихо в максе "запилят". Пригодится подход на будущее.
14.05.2014