MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
http://www.archplatforma.ru/?act=1&nwid=1483 - остальное найдете сами :) удачи
| 30.06.2014 |
Джипегом видать дисплейсил-то.
| 29.06.2014 |
Инструмент move криво работает
Держа Alt, нажмите правую кнопку мыши и выберите режим View.
Сейчас у вас режим трансформаций в локальной системе координат. На вашем скрине видно вверху слово Local, в этом списке можно сменить или как я выше написал.
| 27.06.2014 |
Жуткие пятна на лепнине и карнизах при рендере!!!
Бегите!
| 27.06.2014 |
Чтобы тень была в шайдоу пассе, и в альфе и вообще считалась отдельно - она должна быть директной - идти с лайта.
Если в качестве света используется просто материал, т освет и тени соответственно считается через ГИ, только индирект. Ее физически не может быть ни в пассе ни в альфе.
То что сейчас в афльфе на картинкке выше, больше походит на рефлекшн в альфе.
Самое простое, создай плейн и шарик, поставь спотлайт и найтрой. Потом уже сделай то же самое в основной сцене.
| 26.06.2014 |
Расставить сиденья и людей на стадионе
По идее надо вместо цвета забирать смультискаттера ювишки, у уже по ним брать цвет с любой текстуры. Вот надо придумать как в максе скормить 2 градиента в качестве юви координат для текстуры и задача решена:)
| 25.06.2014 |
Расставить сиденья и людей на стадионе
Я тоже могу гнать, так как давно с этими делами не связывался, надо смотреть, это только дома смогу.
Сейчас понял о чем ты говоришь, с такой штукодй да, получается косяк. Надо подумать как это обойти.
Для гудини это элементарная штука, а в мультискаттере вот есть ограничения такие.
| 25.06.2014 |
Расставить сиденья и людей на стадионе
Ну есть же карты, типа Composite, VRayCompTex, в конце концов что мешает просто 2 шейдера сблендить.
| 25.06.2014 |
Расставить сиденья и людей на стадионе
А в чем проблема с наложением текстуры на шарик?
Какая зависимость между тем что на диффузе и тем что на селфиллюме?
| 25.06.2014 |
Цитата Westen:
Обвел бы сплайнами -екструд-бенд
После певого пункта все сломается же.
Певый пункт - обвел сплайнами - остается, далее можно так:
1. Сабидивайд -> Бэнд -> Шелл
2. Гармент мэйкер -> Бэнд -> Шелл
И сабдивайд и гармент мейкер дадут относительно равномерную треугольную сетку, которую можно гнуть как угодно.
| 23.06.2014 |
С днем рождения, Марат! :)
| 23.06.2014 |
Влияние цвета бэкграунда не рендер
Цитата Zom6ie:
если автора интересует как это делается - тогда ему сюда ---> http://mentalraybook.pro/book/fragment/3/#.U6RRwfl_tBk <--- div="">
Собственно это и должен был быть самый первый ответ на вопрос и тема по сути закрыта. Все остальное можно удалить:)
| 20.06.2014 |
Влияние цвета бэкграунда не рендер
Цитата Zom6ie:
если так часто - тогда привидите пример.
Не буду городить про теледизайн, со всяким летающим абстрактным трешем, где это можно применить почти на каждом шагу.
Вот например реклама кухонных гарнитуров. Есть красный кухонный гарнитур, котоырй сильно рефлектит в полу, чем вызывает нежелательное искажение цвета плитки. Клиент хочет отсутствия этого эффекта, всем плевать на физкорректность, нужна картинка. Следовательно - оверрайд.
Авто на белом фоне, белый фон рефлектом слиьно перебивает и выбеляет финальный цвет -> оверрайд фона -> все довольны.
| 20.06.2014 |
Влияние цвета бэкграунда не рендер
Смех смехом, а очень часто бывало надо именно то, что автор топика спросил.
Делается оверрайдами шейдереров для лучей разных уровней. Для директных семплов один цвет, для индиректных другой.
ХЗ какие есть инструменты для этого у ментала, чтобы не лезть в писанину.
Далеко не всегда нужна физкорректость.
| 20.06.2014 |
The Foundry Nuke VS. After Effects VS. Eyeon Fusion
Посмотрите уроки на русском, котоыре Олег дал. А дальше можете скачать fxPhd, там курсы етсь для начинающих серии 1хх (101, 102 и т.п.), средние 2хх (201 и т.п.) и типа адванс 3хх (301 и т.п.).
| 20.06.2014 |
The Foundry Nuke VS. After Effects VS. Eyeon Fusion
Цитата mad_torch:
Больше всего конечно волнует различия в интерфейсе.
Их почти нет. Между 5 и 7, никакой разницы, в восьмерке кое-что с колоркорректами поменяли, но не критично.
| 20.06.2014 |
The Foundry Nuke VS. After Effects VS. Eyeon Fusion
Заварушка началась! Файт!
Кто на чем сидит:
Моушендзиайн - Афтер - потому что есть удобный тамлайн, можно монтировать, удобно двигать анимации, куча плагов. Флары, патиклы, шурешки - вот это все.
Кино - Нюк - потмоу что композ отдельных шотов, все для удобства комопзера, композеры счастливы.
Реклама - в бой идет все, потому что режим "@опы в огне". на самом деле ролик часто собиратеся в афтере, а конкретные шоты могут композить в нюке, зависит от того кто на проекте участвует. Хотя у взрослых студий на западе, может чуть иначе, ну там еще во флейме автодесковском фигачат, и всякие смоук и инферно. У нас тоже встречается, но реже.
Фьюжн - хз кто им пользуется. Я конечно знаю что и студии используют и люди в нем фигачать и все по взрослому, но это прям вот должен быть какой-то осознанный выбор, что фьюжн именно по вот по такой-то причине. Всякие клевые вроде как опенгл шейдеры и 3д и вроде плагины там афтеровские и все равно хз кому он нужен. Ну выпускают продукт, кто-то покупает, значит есть спрос, но это имхо какая-то очень небольшая доля рынка.
Совет что изучать:
1. Если тяготеете к моушендизайну (реклама, теледизайн, всякие заставки делать) - учите Афтер. http://www.videocopilot.net/tutorials/ - велкам
2. Если хотите расти в сфере VFX (взрывать, ломать, крушить, трясти, поджигать, топить, сдувать, рвать и т.д.) - учите Нюк. Можете курсов fxPhd накачать с торрентов, и вяских других.
3. Fusion - в топку. Не, ну можете конечно выучить, если будете работать один, всегда, всю жизнь, до самой смерти или вечность, если придумают бессмертие.
| 20.06.2014 |
Нужна критика по поводу визуализации!
designerinteriors, свет у вас очень плоский и "сухой".
Вся мебель почти не отличается по яркости, хотя одна стоит возле окна, а другая за углом на значительном расстоянии, а разницы по яркости почти нет, из-за этого теряется объем. Так же его нет потому что у вас проблемы с температурой света. Из окна сейчас светит теплым, хотя должен быть сильно холодный свет, так как нет солнца и в помещение попадает только свет от неба, а он холодный.
В тоже время свет от лампы вообще незаметен, его нет ни на полу ни на стене.
Выходит что у вас вся картинка равномерно серая и плоская, что называется суходрищ. Частично конечно можно поправить постом, покрасить по маскам, добавить градиентов, но лучше поработать над светом в 3д.
Фоторильно может выглядеть и просто полностью белый интерьер, если свет "живой", а у вас сейчас "мертвый".
| 19.06.2014 |
Все очень просто - http://www.artlebedev.ru/studio/workplaces/tema/ - третья строчка, "Твоя философия".
| 18.06.2014 |
Персонажная анимация. На какие программы стоит обратить внимание?
http://www.autodesk.com/products/autodesk-softimage/overview - да вроде после 2016 все.
| 18.06.2014 |
Персонажная анимация. На какие программы стоит обратить внимание?
Цитата CoolSten:
А что можете сказать про такие програмы, как Poser, DazStudio, Endorfin или же похожий инструментарий также присутствует в майя?
Забудте.
Poser - ну может кто-то и использует, как например на коротких рекламных проектах в ночи себе налепить людишек всяких.
DazStudio - вообще хз кто и зачем использует, это для меня секрет.
Endorphin - прикольная штука, но как-то подзаглохла совсем. Может и живет, но я давно ничего о ней не слышал. Может потому что студии справляются при помощи мэссива или миарми, ну или своих инхаус решений.
Под майку например используют всякие виртуальные камеры, мокапы с моушен билдером - потому их и посоветовал.
Кси крутая, всем нравится, но её закрыли, еще пару версий будет поддержка, а потом все, досвидос.Под такой шумок SideFX подсуетились, помогают мигрировать с Ксей на Гудини.
| 18.06.2014 |
Персонажная анимация. На какие программы стоит обратить внимание?
CoolSten, автодеск к созданию софтимажа отношения не имеет. Просто купили их и успешно закрыли.
Для анимации персонажей учите майку и моушенбилдер. Вам же потом надо будет где-то работать, а студию с анимационным пайплайном на майке найти будет точно проще.
| 18.06.2014 |
Вопрос по покупкам на Amazon.com
Alex95, если есть на ибее, попробуйте связаться с продавцом, может смогут скажем диэйчелем отправить или еще чем.
| 17.06.2014 |
1. Можно сделать процедурно
2. Можно увеличить количество плиток в текстуре, так чтобы не было повтора
3. Можно поверх текущей текстуры применить некую маску и по ней поддать рандома
| 16.06.2014 |
Вопрос по покупкам на Amazon.com
Доставка зависит от продавца.
Книги например с амазона летят быстро, за несколько дней, привозит курьер по указанному адресу. Никаких проблем ни разу не было.
Если будут слать Почтой России, то тут уже наверно от месяца ждать. Проблем тоже быть не должно, если только не айфунги заказывать, тогда может все потеряться.
| 16.06.2014 |
Iram-an,
Don't Affect Colors = Color mapping only (no gamma)
| 16.06.2014 |
Мистер Никто (Mr. Nobody)
| 12.06.2014 |
Может было! но нужна помощь убрать синий Экран
Тахир, в настройках антиалиаса сними галочку шоу сэмплс или типа того, наверняка поставил случайно, сейчас вот любуешься на анализ семплинга.
| 11.06.2014 |
Поди окклюжн включен в ГИ.
| 10.06.2014 |
Можно ли сохранить сразу несколько элементов zDepth за один рендер?
Можно отрендерить Z-канал без фита и клампа, в тех значения сцены как есть, а потом фитить его как угодно на посте.
Min - 0, Max - 1, Invert - off, Clamp - off -> и все это в екср 32-бита. Потом крутите как хотите.
maksim_art, сохраняй рендеры в OpenEXR, в настройках ексера добавь все свои слои в файл. А в рендер элемемнтах в пассах удали все пути и имена. Далее когда будешь запускать батч рендер, выруби вирейский фреймбуфер. Получишь на выходе ексеры со всеми каналами внутри.
Есть еще другие варианты, но мне нравится этот.
| 09.06.2014 |