MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
Не надо в 3дмакс идти, дайте ему умереть спокойно!
| 09.11.2018 |
Цитата VasiliyCINEMA:
Что то мы совсем не по теме несем. Разговор то в общем о 3D MAX. И вот уже вторая страница, а ни чего вообще про 3D MAX я не узнал.
Спрашивай.
| 09.11.2018 |
Цитата GreatWhiteShark:
опрос не совсем в тему - а нафига Вам Синька тогда, ежели Арнольд есть в обоих софтах, в которых Вы знаете как решить проблему - и в Максе, и в Гудини. Не проще там и порендерить?
Сцена уже собрана и проанимирована в синеме, а заморачиваться с экспортом в гудини щас нет смысла. Про макс я вообще молчу, выкидывать в него вообще безсмысленно, гудини хоть какие-то профиты несет в себе для рендера, а макс нет, то же все вручную перлопачивать как синеме, так уж лучше делать там где все готово.
| 09.11.2018 |
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата MpaKo6ec:
Воу-воу палехче, в очередь! Так че там с юдимами то и флэтом, как быть?
А Вам вообще где-нибудь (не в Синьке даже, а где угодно) удавалось Юдим с другим видом маппинга в одном шейдере? Я не спец, конечно, но мне почему-то кажется что сделать это в одном шейдере - это всё-равно что заставить два колеса на одной оси крутиться в разные стороны.
В максе и в гудини легко, в первом случае по каналам ювихи раскидываешь, а во втором вообще как хочешь тяни, хоть через атрибуты свои.
В синьке тоже есть юви сеты, только там сам флэтовый маппинг уже к шейдеру завязан, и он убивает юдимы.Вот мне надо как-то и его оставить и юдимы, разнести это по отдельным сетам и подгрузить в шейдере, но вот чет не взошло.
Цитата larrs:
Цитата MpaKo6ec:
Так че там с юдимами то и флэтом, как быть?
я ни думаю что тебя поняли много людей, а думаю очень мало, чуть меньше чем никто, 3д максисты это жи дно
Так я же по синеме спрашиваю:)
| 09.11.2018 |
Воу-воу палехче, в очередь! Так че там с юдимами то и флэтом, как быть?
| 09.11.2018 |
А у меня вчера синема рухнула за ночь раз 15, пока шейдил сцену.
А ну и вот задачка, я вчера не смог решить:
Дано:1. Есть объект, на нем есть UV в юдимах, несколько плиток.2. На этом же объкете висит тексчур тэг с шейдером, в котором стоит флэт мэппинг - планаром некая текстура уже настроена. Надо:В одном шейдере использовать и юдим текстуры и поверх блендом подмешать текстуру с этого флэтового мэппинга. Но флэт - убивает текущие ювихи и все юдимы херятся.
Я не смог решить сходу так в ночи, потому как я не настоящий синьщик, на повороте занесло просто, посчитать Арнольдушкой стерео виар в 8К:)
| 09.11.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Чирик бери.
| 02.11.2018 |
Цитата StunBreaker:
разве не по теме? ) вроде ветка гудини, сравнения могут быть к месту имхо. )
Так вы сравниваете, сколько жрет памяти миллион трансформов одной тяжелой геомтерии, как Slazzo уже выше написал.
При чем в одном случае вьюпорт постоянно рендерит, а во втором - опенгл. Потому и дичь.
Арнольд тоже без труда пропихнет в рендер миллион деревьев, и вирей, и много еще кто, не велика задача. Ну да в клариссе это все прогрессивно счиатется постоянно ее внутренним рендером, потому у нее нет тех проблем что на опенгл встречаются.Я бы еще понял если бы клариссу например с катаной стали сравнивать, ну еще ок, и то и другое для лейаута и лайтинга сцен.Гудини и другие пакеты имеют более широкий спектр применения, и следовательно у них и ограничения свои при этом тоже.
Недавно знакомый рассказал как его позвали потестить в рнд отдел какие-то обновки по вьюпорту катаны.
Ну говорит пришел, сделал 10 000 уникальных сфер, майка крутила на 15 фпс, катана условно раза в 2 меньше (не помню точно, но явно хуже), а гудини просто "обосралась" и подохла. Так и сказал им, вот мол когда со своими технологиями доберетесь до уровня 10 летней давности майи по вьюпорту - зовите, а до тех пор нечего время тратить :)
Вот это нормальный тест, по делу. Там вся беда в том, что у них количество ассетов из которых собираются сцены на рендер измеряется как раз тысячами и десятками тысяч, а может и сотнями тысяч в отдельных тяжелых случаях, и далеко не обязательно инстансы, а именно уникальное "мешево кровавое".
| 26.10.2018 |
Развели дичь какую-то не по теме)).
| 26.10.2018 |
Учи. Ты после этого и максом будешь иначе пользоваться.
| 26.10.2018 |
Autodesk 3dsmax certification professional
Ад про сертификаты, подкреплися некрофилией.
| 19.10.2018 |
Многоугольник неправильной формы (сложный вопрос)
Человеку угол в градусах надо, чтобы детали спилить правильно и стык сделать, а ему все развёртки да развёртки.
Развертку сделать вообще не проблема, хотя и углы получить тоже:)
| 29.09.2018 |
Многоугольник неправильной формы (сложный вопрос)
Можно в гудини пройтись по всем треугольникам и для каждого найти соседей. Потом для каждой пары записать айди и посчитать угол между нормалями треугольников и поделить его пополам, вот и будет угол среза.
Арккосинус от скалярного произведения векторов нормалей, из радианов в градусы перевести.
В принципе все тоже самое можно максскриптом сделать.
| 29.09.2018 |
У меня подобное случалось с xml, а с pc2 нет.
По идее если файлы лежат на уровне или в подпапках относительно сцены, все должно цепляться. Если конечно диспатчер не забирает сцену куда-то.
| 28.09.2018 |
Цитата Сын вампирской подстилки:
Я НовИчоК
Беги в Синему пока не поздно!
https://www.youtube.com/watch?v=rF0Py5ynk3I
| 18.09.2018 |
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/prism - вот с этим лучше 1 раз разобраться.
| 16.09.2018 |
Очень много продакшенов используют ее в работе (моделинг, анимация, камера, лейаут, рендер и т.п.).
В геймдеве тоже используют. Ну и следовательно с работой будет гораздо проще.
Софтина-то древняя, на ней многие плотно сидят, она есть и под винду и линукс и мак.
Моделить-то в чем угодно можно хорошо, если руки не из жопы, но если придется пересекаться со студиями или искать работу - то шансов на успех больше если ты владеешь инструментом который у студии в пайплайне, а майка уж ооочень распространена.
Это как 3дмакс в архвизе, большое комьюнити, модели, сцены, уроки, всего гора. Какой смысл например начинать архвизить в синеме или модо, ножно конечно, но зачем - хз.
Или как синема щас весь фронт по моушену подминает - если тебе надо в мограф, то бери с4д.
А майка просто везде используется, так что учи ее, не пропадешь. Не понравится в гейме, пойдешь в кино:)
| 16.09.2018 |
LorencoLatra, учите майю.
| 15.09.2018 |
Archi2015, в максе карту Tile можно задистортить с помощью нойза и Bercon Maps. Получится процедруно и за одно еще Tile позволит цвет порандомить, будет то что надо.
Рассказывать как это сдлеать подробнее не буду, это "домашнее задание". Развлекайтесь.
| 11.09.2018 |
VRayHDRI вместо стандартного Bitmap ?
Собственно все в хэлпе написано — http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/hdri_params.htm
Помимо всяких интерполяций V-Ray HDRI умеет и мультитайлы грузить (UDIM, Mudbox) и что еще не менее важно имеет возможность тащить в память только кусок тектсуры, если оная сохранена в тайловый екср (об этом вначале хэлпа написано).
Это важно когда у вас например в ассете порядка 60 юдимов текстур в несколько каналов (цвет, рафнес, дисплейс, бамп, маски, гейн на спеки и т.п.) т.е. вы получаете скажем так 300 текстур на 1 ассет, а все они дай бог в 4К, а то бывает и в 8К лупят.
Ну так вот тянуть такую портянку в память слишком уж расточительно, потому каждый бакет тянет только кусок мапсы, именно тот тайл что надо. Правда при этом надо иметь хорошее хранилище, т.к. обращение к дискам идет феерическое, когда у вас стойка с кучей блейдов, каждый из которых с кучей бакетов, начинает тянуть всем скопом мапсы и параллельно писать побакетно результат рендера :)
Но это все конечно истории не из домашнего архвиза. Так, для общего понимания зачем оно вообще надо.
| 30.08.2018 |
В Уссурийске хотят утопить 20 миллионов
Знатно бомбануло))
| 23.08.2018 |
Процесс монтирования моделируется аниматорами непрерывно при участии целой армии.
Простите, не удержался.
| 14.08.2018 |
Firdavs1987east, это мейкин оф короткий, вручную анимированные переходы (слайсы) показывающие из каких элементов состоит композ шота.
Сейчас бессмысленно вам рассказывать о то как, что и чем рендерится, композится и т.п.
Поищите в сети информацию по теме: композитинг и клубок начнет разворачиваться, и там уже до бесконечности.
Вот пример более комплексного "мейкинофа"
| 14.08.2018 |
помогите!!! нужно сделать торнадо из разнокалиберных боксов...
len-da-len, все зависит от задачи, которую надо решить, я имею ввиду не просто сделать торнадо, а именно для чего это торнадо, почему торнадо, что надо этим показать. Если просто хаотичное месиво, тогда можно патиклами раскидать, если это должна быть логическая иллюстрация чего-то, то скорее всего основную часть надо будет руками выстраивать. А что-то уже потом может частицами.
https://www.artlebedev.ru/folderix/process/ - вот пример небольшой, там в конце есть про упаковку, вот все руками выкладывалось под задачу, чтобы все было на своем месте.
| 14.08.2018 |
42 же.
| 03.08.2018 |
Рисование от руки важность для моделлера
Найдите курсы неподалеку, чтобы академический рисунок прокачать, а заодно и скульптуру может. Это будет эффективнее.
Ну или книгу купите, например такую
https://www.ozon.ru/context/detail/id/1580996/?gclid=CjwKCAjwkYDbBRB6EiwAR0T_-k_wzCDO9qnNZbu3O9pROupiAb-RaVJi4MsZDLnDEbDxrat2fyhEeRoCbw4QAvD_BwE
Уверен будет очень полезна, чтобы вы по 30 минут в день тратили с большей пользой.
| 31.07.2018 |
Yotman, в вашем случае будет достаточно разобраться с Magic Bullet Looks и Colorista, это плагины для АЕ, можете их скачать и уроки посмотреть.
Если будет тема интересна далее, то можно учиться, читать книги по теории и уроки смотреть, может курсы найти. Но это уже путь вот к такому:
[[link:image_uri:172190,]][[image:172190,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.07.2018 |
Вот тут.
[[link:image_uri:172187,]][[image:172187,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.07.2018 |
в Asset tracking появилась какая то строка 3ds max 2018
Если лат выключен, то не на что не повлияет, а те у кого есть корона - этот лат видимо имеют по умолчанию.
Так что можно тупо забить.
| 30.07.2018 |
Вот тут в архиве 26 вакансий техдизайнеров и сейчас открыта 27-я:
https://www.artlebedev.ru/job/archive/
Если посмотреть задачи по вакансии и результаты работ, будет понятно что это.
| 30.07.2018 |