MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
Гравировка на криволинейной поверхности
ThePoloid, дело говорит.
| 29.03.2017 |
Помогите с материалом стекла (Автомобиль)
Цитата reload.9930:
Но возможно дело не в материале, а в освещении?
Именно, свет и отражения.
| 29.03.2017 |
Помогите с материалом стекла (Автомобиль)
Ну отлично, через стекло теперь хоть видно что-то.
А вам что не нравится-то в вашем стекле?
Что у вас отражается в стекле шлачина какая-то?
Ну так что на экружение поставили, то и получили.
| 29.03.2017 |
Помогите с материалом стекла (Автомобиль)
1. Галочка Affect Shadows - чтобы свет проходил
2. Если стекло без толщины, то на иор рефракта, надо что-то типа 1,01, иначе все переломает к чертям.
| 29.03.2017 |
Белое на белом...долго рендерится...помогите!
Цитата Imaginaerum:
Для начала проверьте, что яркость белого не больше 250.
Я бы сказал не больше 200, если выше это уже снег будет.
Да и черный проверьте за одно, чтобы не ниже 8 падал, 8 это уже черный уголь.
Макбет чарт вам в помощь - http://m9.i.pbase.com/u45/kchristi/large/39808979.MacbethCCsRGB.jpg
| 23.03.2017 |
Если вы не студия, можете об этом сильно не задумываться. И ипользовать все до чего руки дотянутся.
| 23.03.2017 |
Так собери все в один файл, этож текстуха, копипаст.
| 22.03.2017 |
Corona normal или BitBamp - быть или не быть
Цитата StukalovStudio:
Цвет каждого пиксела, как правило, может принимать всего 256 значений от полностью черного до полностью белого.
Вы бы уточнили, что это справедливо для 8-ми битных текстур.
Ни кто не запрещает использовать например 16-бит, или флоат.
| 18.03.2017 |
Corona normal или BitBamp - быть или не быть
Цитата Extremis:
Почему то нормал он считает быстрее... почему ?
Потому что в случае с бампом, шейдинг нормаль рендеру надо посчитать, а в нормал карте она уже есть, ее надо только взять и странсформить в пространство камеры, что уже легче.
| 17.03.2017 |
Ничего не надо дорабатывать, оставляй как есть и борись!
| 17.03.2017 |
Да, как у Лебовского, он задает стиль всему интерьеру.
| 16.03.2017 |
1. Текстура, чтобы в рефлектах был лысый с текстурой.
2. Нет текстуры? Камера мап рендера из вирея, на чуть утолщенную геометрию.
3. Ну и конечно, если очень длинный и художественный ворс который в зеркалах отражается и прям сильно палится — тут пара вариантов есть:
а) если это скажем так, хайэнд графика, тогда не западло руками переделать уже подходящим фуром.
б) если не хайэнд, а так проходняк — пункты 1 и 2.
| 16.03.2017 |
Считай отдельно плед виреем.
За этот час можно было высчитать 1К хдр в короне, вальнуть на дом лайт, считануть плед и подставить на композе :)
Как-то так.
| 15.03.2017 |
Считай виреем.
| 15.03.2017 |
Автоматизация рендера большого количества моделей
1. Отрендерить стилы дверей без ручек
2. Отрендерить отдлельно все ручки.
3. Собрать все необходимые вариации в афтере.
4. Профит.
| 15.03.2017 |
А мне режет глаз - свет. Он абсолютно плоский и искусственный, ну и на бэке он не такой.Получается грязный снег, а могло быть иначе :)
| 07.03.2017 |
Не корректный цвет текстур при рендере
Явно что-то пошло не так.
Но, без экстрасенса Пахома, тут не разберешься.
| 27.02.2017 |
http://joxi.ru/5mdzeMotWRXlA1
В таком ключе, остальное уже не имеет смысла :)
| 22.02.2017 |
Autodesk 3dsmax certification professional
Nastya_B, при таких работодателях - наверно да)
Есть же портфолио и исп.срок, которые все покажут.
| 21.02.2017 |
Autodesk 3dsmax certification professional
https://www.artlebedev.ru/photo/2011/04/18/ - дипломы и сертификаты в творческой среде.
| 20.02.2017 |
Во срач-то развели:) Вам правда не пофиг кто, чем и для чего пользуется? Такое чувство, что использование макбуков, кого-то прямо лично оскорбляет и задевает до глубины души:))) За аймак наверно вообще проклянут, ахахахааа.
Топик-стартеру:
Купи топовую прошку, купи отдельно дисплей маковский, купи отдельно видяху, через сандерболт все это цепляй и рендери редшифтом, потом расскажешь как оно:)
Все, кроме внешней видяхи точно работает прекрасно, но и она наверно заработает на ура, но на всякий случай почитай в инете.
| 02.01.2017 |
panda_1110, если бюджет позволяет, просто купи топовую прошку (очень дорого) и купи к ней параллелс, вполне себе можно работать сразу в 2-х операционках, все удобсвто макоси будет, и софт тут же под рукой виндовый, да и сама винда, на соседнем рабочем столе.Одна проблема, скорее всего ты станешь заложником прошки, в том смысле, что после нее тебе будет очень трудно выбрать что-то аналогичное (размер, вес, сборка, материалы и т.п. не не просто кишки, а именно все в комплексе, включая саму систему и тактильные ощущения и то, как все работает).
У знакомого разве что какой-то Делл, тоже по ощущениям очень близок, и по качеству, но стоит он почти столько же, так что выбор будет невелик.
Из современных, разве что можно с тач полоткой не брать наверно, будет дешевле чутка. Ну и странно что они памяти только 16гб оставили, читал что провафлили что-то там с батареей.
| 25.12.2016 |
правильный экспорт в obj или fbx
Модификатор TurnToPoly на меш накинте перед экспортом.
| 08.12.2016 |
Я тут помнится пытался кому-то объяснить, что при желании и понимании, можно и в вирее пбр текстуры вставить так, что будут правильно работать, т.е. если других к примеру нет, то можно и с ними порендерить правильно. Минусов хватанул кажется :) не помню уже, просто забил.
По поводу того, что пибиар геймдевная, то это не так, та же мантра в гудини пибиар, и все последние пафтрейсеры делают - тоже пибиар, фильмы шарашат только в путь.
Если по хардкору, вот книжечка - http://www.pbrt.org/
Physically based rendering - собственно из названия понятно, что это ко всему применимо, не только к геймдеву и по сути все к этому и идут в той или иной степени, просто потому что наука не стоит на месте, каждый год что-то новое.
По поводу сканенных материалов, это скорее ближе к этому - http://www.merl.com/brdfНа их базе дисней свой пибиар шейдинг писали для продакшена, ныне его многие уже юзают.
Только у вирея я так понял библиотека в своем формате, хз я не вдавался в подробности, может и нет.
Если хотите прям разбираться в теме, вот подборка моя на дропбоксе:https://www.dropbox.com/sh/1lmjsezl5qtfg3n/AACk3HSSZqINhYGgKOaTQaC9a?dl=0Но там нет еще сиграфовских пейперов за 2015 и 2016 уже, но и без них есть что почитать на досуге. Там и из геймдева есть чутка, как народ потихоньку внедрял.
Ну все, я пошел, развлекайтесь:)
| 04.11.2016 |
Вопрос по симуляции разрушений
По теме: если по-взрослому - Гудини
Офф топ:
Знакомый космонавт)))
| 21.09.2016 |
Народ, фликают видео файлы в After Effect, помогите.
Откуда мувки?
| 21.09.2016 |
44 М полигонов, сцена 50% готовности. Вес 2,7 гб. Оперативка на 16 гб.(Win 10/x64) Что делать ?
Только хардкор :)
http://graphics.pixar.com/library/StochasticPruning/paper.pdf
| 15.09.2016 |
Фризмаксимум правильно все сказал. Анизотропия и нойз на бампе, если прямо вот так вот надо, то ручками форму геометрии подправить.
| 14.09.2016 |
Клиенты для визуализации продуктов дают так называемый графический план, там все в векторе с указанием всех материалов и финишных отделок. Например HP так делают :)А в остальном - "вручника" конечно же.
| 14.09.2016 |
Цитата yarema.adim:
Store with irradiance map
Если у вас свет в ирмапу забейкан, то конечно его не будет в лайт селекте.
| 13.09.2016 |