СообщенияДата

Гравировка на криволинейной поверхности

ThePoloid, дело говорит.
29.03.2017

Помогите с материалом стекла (Автомобиль)

Цитата reload.9930: Но возможно дело не в материале, а в освещении? Именно, свет и отражения.
29.03.2017

Помогите с материалом стекла (Автомобиль)

Ну отлично, через стекло теперь хоть видно что-то. А вам что не нравится-то в вашем стекле? Что у вас отражается в стекле шлачина какая-то? Ну так что на экружение поставили, то и получили.
29.03.2017

Помогите с материалом стекла (Автомобиль)

1. Галочка Affect Shadows - чтобы свет проходил 2. Если стекло без толщины, то на иор рефракта, надо что-то типа 1,01, иначе все переломает к чертям.
29.03.2017

Белое на белом...долго рендерится...помогите!

Цитата Imaginaerum: Для начала проверьте, что яркость белого не больше 250. Я бы сказал не больше 200, если выше это уже снег будет. Да и черный проверьте за одно, чтобы не ниже 8 падал, 8 это уже черный уголь. Макбет чарт вам в помощь - http://m9.i.pbase.com/u45/kchristi/large/39808979.MacbethCCsRGB.jpg
23.03.2017

про лицензии софтов

Если вы не студия, можете об этом сильно не задумываться. И ипользовать все до чего руки дотянутся.
23.03.2017

как удалть particle view

Так собери все в один файл, этож текстуха, копипаст.
22.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Цитата StukalovStudio: Цвет каждого пиксела, как правило, может принимать всего 256 значений от полностью черного до полностью белого. Вы бы уточнили, что это справедливо для 8-ми битных текстур. Ни кто не запрещает использовать например 16-бит, или флоат.
18.03.2017

Corona normal или BitBamp - быть или не быть

Цитата Extremis: Почему то нормал он считает быстрее... почему ? Потому что в случае с бампом, шейдинг нормаль рендеру надо посчитать, а в нормал карте она уже есть, ее надо только взять и странсформить в пространство камеры, что уже легче.
17.03.2017

WIP AVDaur

Ничего не надо дорабатывать, оставляй как есть и борись!
17.03.2017

VrayFur

Да, как у Лебовского, он задает стиль всему интерьеру.
16.03.2017

VrayFur

1. Текстура, чтобы в рефлектах был лысый с текстурой. 2. Нет текстуры? Камера мап рендера из вирея, на чуть утолщенную геометрию. 3. Ну и конечно, если очень длинный и художественный ворс который в зеркалах отражается и прям сильно палится — тут пара вариантов есть: а) если это скажем так, хайэнд графика, тогда не западло руками переделать уже подходящим фуром. б) если не хайэнд, а так проходняк — пункты 1 и 2.
16.03.2017

VrayFur

Считай отдельно плед виреем. За этот час можно было высчитать 1К хдр в короне, вальнуть на дом лайт, считануть плед и подставить на композе :) Как-то так.
15.03.2017

VrayFur

Считай виреем.
15.03.2017

Автоматизация рендера большого количества моделей

1. Отрендерить стилы дверей без ручек 2. Отрендерить отдлельно все ручки. 3. Собрать все необходимые вариации в афтере. 4. Профит.
15.03.2017

Squirrel

А мне режет глаз - свет. Он абсолютно плоский и искусственный, ну и на бэке он не такой.Получается грязный снег, а могло быть иначе :)
07.03.2017

Не корректный цвет текстур при рендере

Явно что-то пошло не так. Но, без экстрасенса Пахома, тут не разберешься.
27.02.2017

Почему шерсть белая???

http://joxi.ru/5mdzeMotWRXlA1 В таком ключе, остальное уже не имеет смысла :)
22.02.2017

Autodesk 3dsmax certification professional

Nastya_B, при таких работодателях - наверно да) Есть же портфолио и исп.срок, которые все покажут.
21.02.2017

Autodesk 3dsmax certification professional

https://www.artlebedev.ru/photo/2011/04/18/ - дипломы и сертификаты в творческой среде.
20.02.2017

Нужен совет с macbook pro

Во срач-то развели:) Вам правда не пофиг кто, чем и для чего пользуется? Такое чувство, что использование макбуков, кого-то прямо лично оскорбляет и задевает до глубины души:))) За аймак наверно вообще проклянут, ахахахааа. Топик-стартеру: Купи топовую прошку, купи отдельно дисплей маковский, купи отдельно видяху, через сандерболт все это цепляй и рендери редшифтом, потом расскажешь как оно:) Все, кроме внешней видяхи точно работает прекрасно, но и она наверно заработает на ура, но на всякий случай почитай в инете.
02.01.2017

Нужен совет с macbook pro

panda_1110, если бюджет позволяет, просто купи топовую прошку (очень дорого) и купи к ней параллелс, вполне себе можно работать сразу в 2-х операционках, все удобсвто макоси будет, и софт тут же под рукой виндовый, да и сама винда, на соседнем рабочем столе.Одна проблема, скорее всего ты станешь заложником прошки, в том смысле, что после нее тебе будет очень трудно выбрать что-то аналогичное (размер, вес, сборка, материалы и т.п. не не просто кишки, а именно все в комплексе, включая саму систему и тактильные ощущения и то, как все работает). У знакомого разве что какой-то Делл, тоже по ощущениям очень близок, и по качеству, но стоит он почти столько же, так что выбор будет невелик. Из современных, разве что можно с тач полоткой не брать наверно, будет дешевле чутка. Ну и странно что они памяти только 16гб оставили, читал что провафлили что-то там с батареей.
25.12.2016

правильный экспорт в obj или fbx

Модификатор TurnToPoly на меш накинте перед экспортом.
08.12.2016

PBR - Corona

Я тут помнится пытался кому-то объяснить, что при желании и понимании, можно и в вирее пбр текстуры вставить так, что будут правильно работать, т.е. если других к примеру нет, то можно и с ними порендерить правильно. Минусов хватанул кажется :) не помню уже, просто забил. По поводу того, что пибиар геймдевная, то это не так, та же мантра в гудини пибиар, и все последние пафтрейсеры делают - тоже пибиар, фильмы шарашат только в путь. Если по хардкору, вот книжечка - http://www.pbrt.org/  Physically based rendering - собственно из названия понятно, что это ко всему применимо, не только к геймдеву и по сути все к этому и идут в той или иной степени, просто потому что наука не стоит на месте, каждый год что-то новое. По поводу сканенных материалов, это скорее ближе к этому - http://www.merl.com/brdfНа их базе дисней свой пибиар шейдинг писали для продакшена, ныне его многие уже юзают. Только у вирея я так понял библиотека в своем формате, хз я не вдавался в подробности, может и нет. Если хотите прям разбираться в теме, вот подборка моя на дропбоксе:https://www.dropbox.com/sh/1lmjsezl5qtfg3n/AACk3HSSZqINhYGgKOaTQaC9a?dl=0Но там нет еще сиграфовских пейперов за 2015 и 2016 уже, но и без них есть что почитать на досуге. Там и из геймдева есть чутка, как народ потихоньку внедрял. Ну все, я пошел, развлекайтесь:)
04.11.2016

Вопрос по симуляции разрушений

По теме: если по-взрослому - Гудини Офф топ:  Знакомый космонавт)))
21.09.2016

Народ, фликают видео файлы в After Effect, помогите.

Откуда мувки?
21.09.2016

44 М полигонов, сцена 50% готовности. Вес 2,7 гб. Оперативка на 16 гб.(Win 10/x64) Что делать ?

Только хардкор :) http://graphics.pixar.com/library/StochasticPruning/paper.pdf
15.09.2016

Создание анизотропии

Фризмаксимум правильно все сказал. Анизотропия и нойз на бампе, если прямо вот так вот надо, то ручками форму геометрии подправить.
14.09.2016

Как это делают?

Клиенты для визуализации продуктов дают так называемый графический план, там все в векторе с указанием всех материалов и финишных отделок. Например HP так делают :)А в остальном - "вручника" конечно же.
14.09.2016

Проблемы с композингом слоев

Цитата yarema.adim: Store with irradiance map Если у вас свет в ирмапу забейкан, то конечно его не будет в лайт селекте.
13.09.2016