СообщенияДата

Как снять анимацию с модели, так что бы элементы не вернулись в исходные позиции?

Snapshot https://www.youtube.com/watch?v=glL8NaQSDsA
08.09.2017

как сделать такую картинку?

Что мешает отрендерить нужные деревья отдельно и положить сверху в фотошопе с опасити в 50 процентов? PS: А вижу, выше сразу и предложили, только рендерить можно сразу с обводкой, тупо 2 слоя сложить.
24.07.2017

Проблемы с точностью моделирования в 3D Max

Я бы вам советовал просто научиться рендерить в Синеме и камеру ставить там же, чем переходом заниматься. Причины перехода, честно какие-то нелепые. Как-то же студии типа Sehsucht, ManvsMachine, Aixsponza и др. работают.
17.07.2017

Проблемы с точностью моделирования в 3D Max

А какой смысл изучать софт, только ради того, чтобы эээ... изучать софт? Я понимаю людей, которые говорят наприрмер: - я хочу моделировать роботов для кино, а так как в кино в основном для этого все юзают майку (линуксовый пайплайн, вот это вот все), я перешел на майку - я хочу делать комплекные эфиксы, и т.к. сейчас очень популярна для этих дел гудини, я пойду учиться гудини, а на 3дмакс с фумой и реалфлоу я кладу болт, намеренно. - я хочу лайтить и шейдить тяжелые сцены в кино, и буду учить майю и арнольд (прман, врей под майку) или гудини или катану (так как катана по сути становится стандартом лукдева и лайтинга). - перейду с макса на синему, потому что, там проще делать всякие анимашки и есть туторы Ашторпа и т.п., хочу много моушендизайна ,шурешек и вот это вот все. Ну т.е. люди выбирают софт исходя из своих целей, того чем они планируют заниматься в будущем. В таком случае-то вопрос удобства или еще чего, не стоит, ты вынужден его изучить и использовать, чтобы свои же планы реализовывать. Все остальное - ну хз, секс какой-то, и как правило пока ты это в работе не применяешь, особо и не прокачиваешься. PS: Касательно темы про точность, то это скорее ограничения флоата, предел точности, ничего с этим не поделаешь, да и не надо.
17.07.2017

V-Ray 3.60.03

Ev16, конечно 1080ti если найдете. Она точно будет быстрее и памяти больше. И лучше 2 карты, т.к. может так случиться, что еще до старта рендера, вы уже всю память карты выжрете, и порендерить совсем не выйдет, а когда 2 карты, на одной работаешь, на второй считаешь.
03.07.2017

Белый глянец. Что-то не похож...

Цитата jazzcool:  Как наглядно показать, что  он глянцевый? Вот так. https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e6/IMac_vector.svg/1200px-IMac_vector.svg.png
27.06.2017

Кто из вас зарабатывает на 3D?

Делом лучше займитесь.
22.06.2017

Адекватная вилка зарплаты для вакансий (ваши предложения)

Не платят лидам в вфх у нас по 250. 250 это зарплаты единичных случаев определенных местных "волшебников", это прям очень редко и скорее всего в компании об этом другие и знать не будут.
25.05.2017

Specular/Gloss Workflow for Characters: Unity 5

https://www.dropbox.com/s/5ughijhbqw3wv6v/s2013-4_Crafting-a-Next-Gen-Material-Pipeline-for-Order-1886_NOTES.pdf?dl=0 - вот почитайте, может поможет, там и код шейдера c GGX есть. Я не вникал, потому мне можно вопросов не задавать), просто поделился пейпером.
08.05.2017

RedShift --- 3ds max

Если кому интересно, я написал как обойти баг с прокси и мультисабом, пока не поправили. https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/11197/
24.04.2017

Boolian в 3d Max 2017

Максовский буль прекрасен, а в 2017 видимо еще лучше стал, вроде чистинько делает. Но новый гудиньский буль - ваще космос.
18.04.2017

Vray Gamma 2.2

ГИ настроить.
18.04.2017

Boolian в 3d Max 2017

http://joxi.ru/8AnzjVWtln1MAO - ок же все, при чем можно просто дублировать объекты и они автоматом добавляются в буль.http://joxi.ru/n2Ydj5Bcxnj5m6 - чистинько http://joxi.ru/52anVYytOvGQA0 - вот и типа окон, или это все не то?
18.04.2017

Фейковые отражения

Цитата Eugene Epstein: А где он? Неважно, все равно не поможет. Чтобы овереайдить геометрию, надо чтобы конкретный шейдер не видел окружающие его объекты для рефлекта. Если в короне есть на это дело маски, то можно.
10.04.2017

объект становиться прозрачным

Motocat, прав. Старая тема, просто бэк скрином валится.
05.04.2017

Рендер сцен по очереди!

Бэкбернеру пофигу какой рендер, он макс стартует из командной строки, не более.
05.04.2017

Топология для моделей CAD

Руками ретопить, но Квазар прав, этого не надо делать, у вас математическая модель, которая экспортируется с любым уровнем детализации, хоть под макро можно выкинуть, пылинки скаттерить и рендерить.
05.04.2017

HDR'ка в Enviroment'e, "Мылит" и "Забеливает" сцену, при повышении яркости. Помогите пожалуйста!

ХДР не подходит, очевидно же. Портит сцену - меняй!
04.04.2017

Артефакты во вьюпорте 3D max 2017

Попробуйте модификатор Turn to Poly, а потом Smooth.
03.04.2017

3dmax vs MODO

Большинство диванов :)
03.04.2017

3dmax vs MODO

Chen, модо ставится на 3 платформы :) Именно поэтому когда мне как-то раз приспичило моделить под линуксом, пришлось залезть в модо, отличная софтина и с алембиками работала норм.
03.04.2017

3dmax vs MODO

В максе есть другие плюсы, тоже для моделирвоания, это все +/-. Но все это одинаково бессмысленно и бесполезно, если руки кривые. Если человек талантлив и усерден, результат будет, и уже не сильно важно в 1 или в 5 кликов, т.к. тут 3 клика сэкономил, а там 3 потерял, это все ерунда. Оптимизация конечно важна, и скорость тоже, но это уже не вопрос софта. Я когда вижу человека, который работает с одной рукой у подбородка, вместо того чтобы ею же на клавиатуре хоткеи нажимать, так и хочется поленом по башке зарядить, прям не могу, ажтрисет.
03.04.2017

3dmax vs MODO

Revered, своим постом по сути закрыл тему. Но срач есть срач и срачу быть.
03.04.2017

Что это?

Motocat, это только так кажется :) Когда доходит до дела, все превращается в кровавый понос и ночные усеры, чтобы выдать хоть какое-то подобие такой камеры (не забываем про комментарии и правки). Если вам придется когда-либо найти человека на подобную задачу, такого качества — вот тогда поймете, а о чем я говорю. Это все не на пустом месте и не отсебятина.
30.03.2017

Что это?

Motocat, ты видел туторы в сети по постановке камер, чтобы динамично, аккуратно, с правильными изингами, ниче не дергало, всякие довороты и подхваты движений и т.п. Я - нет. А вот как это все смоделить, разрушить и отрендерить - да завались просто.Весь фундамент ролика, закладывается в самом начале, на этапе аниматика, когда ставится камера, она может летать вообще по статичной локации, и уже под камеру добавляется вся движуха. Только после того как поставлена камера, под нее выверены все тайминги остальной анимации и сам аниматик залочен, вот тогда уже остается только попилить работу в сцене на кучу человек, кто-то симулит под камеру, кто-то вагонетки анимирует, кто-то детализирует экскаватор и т.п. А вот аниматик, как правило "пилит" один человек и именно он ставит камеру и на проксях выставляет базовую анимацию. Тяни не тяни одеяло, но факт остается фактом, я за годы работы знаю только нескольких людей способных круто ставить камеру и выдавать такие аниматики :)
30.03.2017

Что это?

И группа еще Chemical Brazzers
30.03.2017

Что это?

Поверь, самое сложное и творческое там — именно камера :)
30.03.2017

Что это?

Цитата Ales522: а что там сложного? в анимированной камере?  Ухахуахахааа, да нее ниче, все очень просто :) http://n3design.com/nornickel-5 - вот например.
30.03.2017

Что это?

Интерьерки рендерить сейчас любой калека может, а вот например анимированную камеру поставить - нет.
30.03.2017

Гравировка на криволинейной поверхности

Модификатор Displace. Тупо сделай сетку очень плотную и текстурой выдави, именно сам меш.
29.03.2017