MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
Как снять анимацию с модели, так что бы элементы не вернулись в исходные позиции?
Snapshot
https://www.youtube.com/watch?v=glL8NaQSDsA
| 08.09.2017 |
Что мешает отрендерить нужные деревья отдельно и положить сверху в фотошопе с опасити в 50 процентов?
PS: А вижу, выше сразу и предложили, только рендерить можно сразу с обводкой, тупо 2 слоя сложить.
| 24.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Я бы вам советовал просто научиться рендерить в Синеме и камеру ставить там же, чем переходом заниматься.
Причины перехода, честно какие-то нелепые.
Как-то же студии типа Sehsucht, ManvsMachine, Aixsponza и др. работают.
| 17.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
А какой смысл изучать софт, только ради того, чтобы эээ... изучать софт?
Я понимаю людей, которые говорят наприрмер:
- я хочу моделировать роботов для кино, а так как в кино в основном для этого все юзают майку (линуксовый пайплайн, вот это вот все), я перешел на майку
- я хочу делать комплекные эфиксы, и т.к. сейчас очень популярна для этих дел гудини, я пойду учиться гудини, а на 3дмакс с фумой и реалфлоу я кладу болт, намеренно.
- я хочу лайтить и шейдить тяжелые сцены в кино, и буду учить майю и арнольд (прман, врей под майку) или гудини или катану (так как катана по сути становится стандартом лукдева и лайтинга).
- перейду с макса на синему, потому что, там проще делать всякие анимашки и есть туторы Ашторпа и т.п., хочу много моушендизайна ,шурешек и вот это вот все.
Ну т.е. люди выбирают софт исходя из своих целей, того чем они планируют заниматься в будущем.
В таком случае-то вопрос удобства или еще чего, не стоит, ты вынужден его изучить и использовать, чтобы свои же планы реализовывать.
Все остальное - ну хз, секс какой-то, и как правило пока ты это в работе не применяешь, особо и не прокачиваешься.
PS: Касательно темы про точность, то это скорее ограничения флоата, предел точности, ничего с этим не поделаешь, да и не надо.
| 17.07.2017 |
Ev16, конечно 1080ti если найдете.
Она точно будет быстрее и памяти больше.
И лучше 2 карты, т.к. может так случиться, что еще до старта рендера, вы уже всю память карты выжрете, и порендерить совсем не выйдет, а когда 2 карты, на одной работаешь, на второй считаешь.
| 03.07.2017 |
Белый глянец. Что-то не похож...
Цитата jazzcool:
Как наглядно показать, что он глянцевый?
Вот так.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e6/IMac_vector.svg/1200px-IMac_vector.svg.png
| 27.06.2017 |
Кто из вас зарабатывает на 3D?
Делом лучше займитесь.
| 22.06.2017 |
Адекватная вилка зарплаты для вакансий (ваши предложения)
Не платят лидам в вфх у нас по 250. 250 это зарплаты единичных случаев определенных местных "волшебников", это прям очень редко и скорее всего в компании об этом другие и знать не будут.
| 25.05.2017 |
Specular/Gloss Workflow for Characters: Unity 5
https://www.dropbox.com/s/5ughijhbqw3wv6v/s2013-4_Crafting-a-Next-Gen-Material-Pipeline-for-Order-1886_NOTES.pdf?dl=0 - вот почитайте, может поможет, там и код шейдера c GGX есть. Я не вникал, потому мне можно вопросов не задавать), просто поделился пейпером.
| 08.05.2017 |
Если кому интересно, я написал как обойти баг с прокси и мультисабом, пока не поправили.
https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/11197/
| 24.04.2017 |
Максовский буль прекрасен, а в 2017 видимо еще лучше стал, вроде чистинько делает. Но новый гудиньский буль - ваще космос.
| 18.04.2017 |
ГИ настроить.
| 18.04.2017 |
http://joxi.ru/8AnzjVWtln1MAO - ок же все, при чем можно просто дублировать объекты и они автоматом добавляются в буль.http://joxi.ru/n2Ydj5Bcxnj5m6 - чистинько
http://joxi.ru/52anVYytOvGQA0 - вот и типа окон, или это все не то?
| 18.04.2017 |
Цитата Eugene Epstein:
А где он?
Неважно, все равно не поможет.
Чтобы овереайдить геометрию, надо чтобы конкретный шейдер не видел окружающие его объекты для рефлекта. Если в короне есть на это дело маски, то можно.
| 10.04.2017 |
Motocat, прав. Старая тема, просто бэк скрином валится.
| 05.04.2017 |
Бэкбернеру пофигу какой рендер, он макс стартует из командной строки, не более.
| 05.04.2017 |
Руками ретопить, но Квазар прав, этого не надо делать, у вас математическая модель, которая экспортируется с любым уровнем детализации, хоть под макро можно выкинуть, пылинки скаттерить и рендерить.
| 05.04.2017 |
HDR'ка в Enviroment'e, "Мылит" и "Забеливает" сцену, при повышении яркости. Помогите пожалуйста!
ХДР не подходит, очевидно же.
Портит сцену - меняй!
| 04.04.2017 |
Артефакты во вьюпорте 3D max 2017
Попробуйте модификатор Turn to Poly, а потом Smooth.
| 03.04.2017 |
Большинство диванов :)
| 03.04.2017 |
Chen, модо ставится на 3 платформы :)
Именно поэтому когда мне как-то раз приспичило моделить под линуксом, пришлось залезть в модо, отличная софтина и с алембиками работала норм.
| 03.04.2017 |
В максе есть другие плюсы, тоже для моделирвоания, это все +/-.
Но все это одинаково бессмысленно и бесполезно, если руки кривые.
Если человек талантлив и усерден, результат будет, и уже не сильно важно в 1 или в 5 кликов, т.к. тут 3 клика сэкономил, а там 3 потерял, это все ерунда.
Оптимизация конечно важна, и скорость тоже, но это уже не вопрос софта. Я когда вижу человека, который работает с одной рукой у подбородка, вместо того чтобы ею же на клавиатуре хоткеи нажимать, так и хочется поленом по башке зарядить, прям не могу, ажтрисет.
| 03.04.2017 |
Revered, своим постом по сути закрыл тему.
Но срач есть срач и срачу быть.
| 03.04.2017 |
Motocat, это только так кажется :)
Когда доходит до дела, все превращается в кровавый понос и ночные усеры, чтобы выдать хоть какое-то подобие такой камеры (не забываем про комментарии и правки).
Если вам придется когда-либо найти человека на подобную задачу, такого качества — вот тогда поймете, а о чем я говорю.
Это все не на пустом месте и не отсебятина.
| 30.03.2017 |
Motocat, ты видел туторы в сети по постановке камер, чтобы динамично, аккуратно, с правильными изингами, ниче не дергало, всякие довороты и подхваты движений и т.п.
Я - нет.
А вот как это все смоделить, разрушить и отрендерить - да завались просто.Весь фундамент ролика, закладывается в самом начале, на этапе аниматика, когда ставится камера, она может летать вообще по статичной локации, и уже под камеру добавляется вся движуха.
Только после того как поставлена камера, под нее выверены все тайминги остальной анимации и сам аниматик залочен, вот тогда уже остается только попилить работу в сцене на кучу человек, кто-то симулит под камеру, кто-то вагонетки анимирует, кто-то детализирует экскаватор и т.п.
А вот аниматик, как правило "пилит" один человек и именно он ставит камеру и на проксях выставляет базовую анимацию.
Тяни не тяни одеяло, но факт остается фактом, я за годы работы знаю только нескольких людей способных круто ставить камеру и выдавать такие аниматики :)
| 30.03.2017 |
И группа еще Chemical Brazzers
| 30.03.2017 |
Поверь, самое сложное и творческое там — именно камера :)
| 30.03.2017 |
Цитата Ales522:
а что там сложного? в анимированной камере?
Ухахуахахааа, да нее ниче, все очень просто :)
http://n3design.com/nornickel-5 - вот например.
| 30.03.2017 |
Интерьерки рендерить сейчас любой калека может, а вот например анимированную камеру поставить - нет.
| 30.03.2017 |
Гравировка на криволинейной поверхности
Модификатор Displace.
Тупо сделай сетку очень плотную и текстурой выдави, именно сам меш.
| 29.03.2017 |