СообщенияДата

куда деваются лучи от солнца ?

Спрячьте все что мешает солнцу попадать на пол и посчитайте, если все ок, то постепено добавляйте объекты обратно, чтобы найти помеху, а дальше решить будет просто.
01.03.2014

Несколько вопросов

1. Попробуйте лучше через *.ai. Только используйте при выгоне в АИ не старше 8 версии кажется. Иллюстраторовские кривые на ура импортируются, сохраняя кол-во точек как в АИ и безьехи. 2. Нет. Если нужно резать по прямой, можете воспользоваться Quick Slice'ом или слайс плейном. 3.Напрямую не знаю, но я бы может выделил подходящие ребра, а после сконвертировал выделение ребер в вертексы. Для этого надо зажать ctrl и кликнуть на значке выбора вертексов в коммандной панели (панель справа). Так же можно кликать с шифтом и альтом, в общем разные комбинации конвертирования выделений работают, можете сами с этим поиграться. 4. Навскидку не вспомню, макса под рукой нет, проверить не могу :) В чем-то  могу ошибаться, т.к. уже очень редко работаю в максе.
27.02.2014

GFX VIP

gfxnews, gfxdomain, gfx-что?
26.02.2014

Интерьеры из к/ф Трон: наследие.

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=4Kpe7IWACag#t=570 Ну и вообще на ютюбе можете мейкинофы посмотреть.
22.02.2014

Ищу перевод урока на руский.

Русский.
15.02.2014

Corona render

2garyn, для фотошопа был плаг ProEXR который по слоями раскидывал, он же в афтере только втроенный был, и в афтере раньше было медленно каналы считывать, сейчас не знаю как, очень давно афтером не пользовался.
14.02.2014

Corona render

Лампа, лампа из бокса продисплейшена и стул целиком из бокса выдвлен. Векторный дисплейс просто.
13.02.2014

Corona render

2garyn, для этого версия формата 2.0 не нужна. Первый екср так же хранит флоатные данные, и все дополнительные каналы, корона в него спокойно сохраняет и все работает как обычно. А в 2.0 добавили фичи всякие, хранение дип даты и стерео пар.
13.02.2014

Corona render

Зачем тебе именно 2.0, ты дипы композить собрался? Думаю нет, так что и первого достаточно для слоев.
12.02.2014

Ноутбуки для 3д макс

DMed, купи макбук и поставь параллелс, он не дорого стоит, накатишь винду, будешь с двумя осями работать без проблем. Да дорого, но мне нравится. Нюк, модо, майка на маке, гудини там же, адобовские пакеты тоже там, а на винде 3дмакс, гудини тоже на винде держу, из-за эпловского опенгл и сетевого рендера. Или как вариант, знакомый с предыдущей работы купил ноут кажется делл пресижн чтоли, те что типа профессиональные, с квадрами идут, и заказал к нему на ибее экран с разрешением 1920х1200 с ипсовой матрицей, как раз чтобы композить и сам поменял. Мак будет конечно легче и компактнее, тем более что у них сейчас максимум 15", и на ретине все круто выглядит. Брать надо топовый с топовой видяхой, что дорого. У меня старый 2011 года, семнашка, тоже очень дорого вышел ноут, 137, при том что можно было купить примерно такой же по производительности тыщ за 50. Но пока не пожалел ни разу. Сейчас на тачпаде моделю в модо, на колени положил, улегся и моделишь себе, ни вакома ни мышей не надо именно по этой причине залез в модо, ну и плюс модо есть под все платформы, а на работе линукс, потому выбор не велик, но это уже другая история. В общем может тебе это как-то поможет с выбором.
11.02.2014

экспромт в Maya на досуге. Для чьей-то мрачненькой улыбки

Каустика особенно удалась.
10.02.2014

Синюшность при рефлексе

Синий бэк и текстура на глоссинесс.
05.02.2014

Рефлекс от предметов

Просто свет и просто ГИ.
05.02.2014

Проблема при установке 3ds max Design 2012

Глюк лицензии, надо сносить всю папку с флекс-элэмовскими лицензиями и все заново активировать.
03.02.2014

> Моделирование (и процедурное моделирование) камней и скал

https://www.youtube.com/watch?v=NZfqAJSBm2I
20.01.2014

Corona render

afonja, там все от соотношения зависит, т.е. если вы например считаете крупный объект, то он моет быть и далеко и проблем не будет, а вот если вы пытаетесь посчитать рефракт на очень тонком осколке стекла, то и на небольшом расстоянии могут появиться артефакты.
19.01.2014

Подскажите как убрать артефакты vray

ygoryan, создай еще одну другую камеру и проанимируй ее покадрово, просто скажем сначала она у тебя смотрит вдоль по коридору в сторону поворота, в следующем кадре она уже на поровороте смотрит за угол, в следующем кадре она на следующем повороте смотрит в конец помещения и в четвертом уже на твою шторку спрятанную за двумя углами:)  С этой камеры отсчитаешь лайткэш в режиме fly-through, а уже с финальной посчитаешь свои стилы какие надо. 
19.01.2014

Corona render

Числа с плавающей запятой, обычный флоат 32х битный. Если бы использовали даблы, то проблему можно было скажем так "отсрочить", но вычисления "дороже". Часто проблема встречается когда приходят кэши для большой сцены, которые были забейканы где-то "скраю" (например толпа идущая по мосту который в сцене расположен в нескольких километрах от центра). Кстати могу точно сказать что вирей на эту тему туповат (максовский, как в стэндалоне я не знаю), как и корона видимо тоже (сполне возможно просто ограничения организации сцены в самом 3дмаксе, токак он геометрию хранит). Мантре с этим по-лучше. Если трансформы на объектном уровне, то будет все ок, а вот если объект находится в нуле, а внутри него геометрия смещена далеко от его центра (считай пивота), то тогда возникают проблемы.  А в максе в любом случае проблемы:) Опять таки наш супервайзер рассказывал что когда они кинконга считали, то весь город в майке был собран в "сантиметрах", считали прманом, так что там видать как и с мантрой не было проблем.
19.01.2014

Помогите пжл с Proboolean

Мой бывший начальник говорил, что модель не закончена, если из нее еще можно что-то выбулить :) Это применительно к теледизайну, а в этом он знает толк, я бы сказал джедай булена:)
19.01.2014

Какой способ?

buhovec, опишите процесс клонирования с подобными хаотичным и равномерным распределением копий пожалуйста. Я навскидку ничего проще придумать не смог.
19.01.2014

Помогите с шумом

ygoryan, с самим шейдером дерева все ок, он в других местах ведет себя вполне адекватно, но когда на в нем начинает отражатсья этот треш из самосвета, лезет шум. На ступенях очень показательно. Надо глянуть именно его.
19.01.2014

Помогите с шумом

Что за шейдер такой на одном из скринов самосветящийся? Это там гоелайт чтоли? Или вообще в тупую просто сэлфилюм с галочкой директ лайта? Если да, то не удивительно)))
18.01.2014

Какой способ?

Гармент мейкер - модификатор который из контура сплайна делает плоскость из треугольников. В основном используют для ткани, можете найти в теме про Cloth (Cloth. Ателье 3d - что-то типа того). Можно вместо него использовать так же модификатор Subdivide, только предварительно на сплайн навалить модификатор UVW Map, он превратит сплайн в полигон ну и маппинг сразу будет, хоть он и не нужен тут)). А плотность сабдивайда уже наруливать под необходимое кол-во точек.
18.01.2014

Какой способ?

Если внутри каркас пустой, то просто не надо скаттерить внутри, а только по периметру. В вашем случе чтобы получить нужное кол-во точек для скаттера, можно воспользовться гармент мейкером. Рисуете прямоугольный сплайн (Rectangle), делаете ему оффсет внутрь (или наружу), чтобы получить какбы стенку. Потом применяете гармент мейкер, и вот плотность гармент мейкера и даст необходимую плотность точек. А далее уже скаттер трубок и деформ. Сейчас есть один момент. При сжимание нижней части с помощью ффд, трубки там становятся тоньше. По идее надо сначала сделать сплайны такой формы, а уже потом делать трубки, в гудини конечно с жтим нет проблем, а вот в максе скаттер я думаю сплайны не расклонирует, только поли. Можно конечно потом из полученной геометрии в максе сделать экстракт сплайнов и уже их снова в трубки превратить :)
18.01.2014

Какой способ?

Tube -> Scatter -> FFD Box -> Path Deform. Алгоритм примерно такой, тока в конце лучше пафдеформ в максе вместо бенда (у меня в гуде дефолтного пафдеформа нет).
18.01.2014

Помогите пжл с Proboolean

Буль очень полезен для специфических вещей, и спрямыми руками, и максовский очень даже юзабельный. Но это совсем другая история))
18.01.2014

Помогите пжл с Proboolean

Вот, как вариант пример алгоритма, правда в гудини, но это такой примитив что в максе все можно сварганить быстро и просто, никаких булей и нюрбов.
18.01.2014

Помогите пжл с Proboolean

Думаю можно сплайнами замоделить, но вобще да, такое делают нюрбами, тем более если потом это используется в производстве. Смотрите софт для этого специальный, всякие кад системы типа Solidworks, Catia, AutoCAD или можно Rhino. А если еще проще, то можно и в MOI. В вашем случае скорее всего подойдет MOI, так как остальные гораздо сложнее и комплекснее. Хотя и в максе полями проще всего будет сделать, чем учить новый софт и париться с нюрбами:)
18.01.2014

черные пятна при рендере!

Maketer, попробуйте 2 раза навесить модификатор Normal с галочкой flip(reverse) и потом в поли сконвертите. Смысл в том чтобы заребилдить аттрибут нормали. Выернуть туда и обратно чтобы макс их перестроил, обычно помогает когда приходят обжи с вертексными нормалями.
18.01.2014

3ds max 2015

Смысл менять если для работы все есть в предыдущей версии и все прекрасно работает. Тоже основной макс - 2011, все что выше - для пересохранения моделей. Хотя 2014 они снаппинги поправили и кэддисы, за это отдельное спасибо, но запускается он еще дольше, ему даже ссд не помогает, так что я пока на 2011 :)
18.01.2014