MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
В нюку с нажатым контролом покликай на картинкке и посмотри какие там значения, если 1990932 или типа того, то значит точно как целочисленные сохранил.
Хотя конечно не факт что у тебя то что я описывал, так предположение и не больше.
Погоди или у тебя все выбелено, т.е. ты видишь цвета, и все тчо в сцене просто оно как с "горбатой" гаммой? Если так тогда точно не то, и прсто грейдом в нюке продавить можно или нодой colorspace.
| 15.11.2013 |
Может ты в Integer сохранил, а не флоат, такое бывает. Кинь мне кадр в личку я гляну, если так то можно будет в нюке вытянуть, может что-то и отклампится, смотря что нарендерено. Или сам в нюке значения замерь и посмотри на сколько отфитить надо.
| 15.11.2013 |
Можно ли соединить объекты с разных файлов в одной сцене?
Поставить экзокортекс крэйт, выгнать все в алембик, потом сделать импорт в гудини, там нодой мердж соединить все в кучу, и потом выгнать обратно в алембик и сделать импорт в макс.
Только Гудини! Только хардкор!
| 14.11.2013 |
Дом на Котельнической набережной
nothingman, нет я не издеваюсь конечно, я не особо слежу за всем этим.
А что по ссылке, так там косяк на косяке и косяком погоняет, треш в общем.
| 14.11.2013 |
Дом на Котельнической набережной
Кто такой Орехов, дайте ссылку, может пригодитьс, если он и в правду всю Москву хорошо моделит
| 14.11.2013 |
Подскажите как убрать артефакты vray
krokodolls, да именно об этом мое последнее предложение. Но бывает необходимо и за камерой получить семплы адекватного размера, знаниние такого варианта лишним не будет.
| 14.11.2013 |
Подскажите как убрать артефакты vray
paratryper, создайте еще одну камеру, и проверните ее на 360 градусов, за несколько фреймов, и выставите для ЛК режим fly-through, отсчитайте только ЛК и сохраните в карту. Это позволит иметь ЛК семплы по всей сцене (надо только сабдивов чуть задрать, ну тысячи 3 примерно, это не страшно). А потом подгрузите ЛК из карты и считайте как обычно с ирмапой. Ну и надо фильтр ЛК включить - fixed - с размером в 5 раз большим чем размер семпла, т.е. если семпл у вас 0,01, то размер фильтра 0,05.
Может даже только фильтр поможет.
| 14.11.2013 |
DoCentttt, есть еще вариант, когда жидкость на границе контакта с ванной - одна поверхность, только разница в ин и аут иор.
ЗЫ: Сейчас еще увидел, что romaschenko уже выше выложил подходящую картинку и описание для ментала. Я так в мантре тесты делал, где-то в этой же ветке ранее выкладывал.
| 14.11.2013 |
Дом на Котельнической набережной
Да ладно вам, о каком неуважении вы говорите? У нас что есть еще какие-то другие дома на других котельнических набережных.
Даже гугл просто по запросу "котельническая набережная" выдает сразу - жилой дом на котельнической набережной. Он один такой в стране.
Сказали бы спасибо, что теперь многие кто не знал, узнают что дом на котельнической набережной стоит в Москве и является одним из сталинских высоток.
Кстати знакомый там недавно ездил квартиру смотреть, ну в общем не очень там как-то дом то старенький.
| 14.11.2013 |
Точно так же как тут - https://www.youtube.com/watch?v=8SLdyeW57m4
Посмотрите все 26 видео, и ворос сам решится.
| 12.11.2013 |
Для навигации в максе с планшетом в принципе нет необходимости кнопки перемапливать, ну зум еще ладно для перспективы, а вот "орбит" вроде как лишне.
MMB - pan
ALT + MMB - orbit
CTRL + ALT + MMB - zoom.
| 12.11.2013 |
В догонку к Наилю, после того как точки подвините, надо еще группы сглаживания разделить чтобы получился острый переход. Для этого выделите 4 полигона по периметру и примените Auto smooth cо значением 0.
| 09.11.2013 |
Книга флипнута.
| 09.11.2013 |
sk12, может как раз из-за пробела, где-то в скриптах путь ломался и все.
| 09.11.2013 |
На 3дцентре есть отдельный раздел, в нем наш Pipeline TD, модератор.
Но если гудини, то лучше конечно на одфорс.
| 09.11.2013 |
Может сцену выложить?
И не пришлось бы месяц мучаться.
| 09.11.2013 |
Куда то коннектиться чтоли пытается, и что-то с пайтоном видать.
Я бы вам посоветовал ставить гудини не по дефолтному пути, а в С:\Houdini\12.5.427
Т.е. сначала идет папка гудини, а в ней уже подпапки с разными версиями, тут есть 2 момента:
1. В пути нет пробелов, т.к. иногда они рвут строку и некоторые вещи по-этому могут не работать или выдавать ошибку, в общем пробелы в путях - это потенциальный источник проблем.
2. Когда у вас путь отличается только номером версии, то если вы используете скриптовый сетап окружения под гудини, то с выходом новой версии удобно просто пару цифр сменить в скрипте, чтобы все заработало на новой версии.
| 09.11.2013 |
DoCentttt, по поводу дифуза и его интенсивности, то обратите внимение на тень.
Если вам нужна на объекте тень, то вам нужен диффуз. Например делаешь зеркало или стекло на которое падает свет и на котором легая пыль или разводы -> нужен будет диффуз. Примерно то же самое получается с вашим матовым плафоном, если он принимает тень, то нужен диффуз.
| 08.11.2013 |
Неплохая тема с октаном была, что продавали за пол цены до релиза, я тогда его за 50 баксов купил, но так ниразу и не установил, даже не скачивал.
Ондра может просто кнопочку "донейт" на сайте сделать., тчобы можно было пульнуть по клику немного деньжат. Но эт овсе зависит от амбиций самого Ондры, т.к. на донейтах в одну будку далеко не уедешь, либо это будет его хобби, но в таком случае он будет писать в свободное время, которого как обычно будет все меньше. Или надо полноценно заниматься развитием рендера, а для этого в конце концов сил одного человека может не хватить. Ну это опять таки зависит от ниши рендера. Если он будет оставаться на уровне 3дмакс и архвиз, то может и хватит. А если есть планы по выходу на небольшие постпродакшн студии, то уже сложнее, не говоря уже про более "взрослые" компании.
Может быть конечно найдутся программеры единомышленники, которые так же в сводобное время начнут писать какие-то части рендера и так с миру по нитке, что-то будет двигаться на одних донейтах.
| 08.11.2013 |
Какой смысл вообще корону с виреем сравнивать, это совершенно разного уровня продукты.
Тем более тут на сайте большинство людей сидят на максе и делают интерьеры, или в целом архвиз, если анимации, то тоже архвизные. Потому и сравнивают по сути только скорость.
Скорость конечно здорово, но еще лушче когда есть поддержка алембиков, есть юдимы, есть волюмы, есть фур, есть хороший ссс, есть стэндалон и версии под линукс, плюс будет поддержка osl, кучи возможностей по оверрайдам параметров, и всяким гибким хакам.
Корона классная, я сам ей сейчас интерьерки считаю, потому что не заморачиваюсь, просто накидал и посчитал. Но до продакшн рендера, который можно встроить в пайплайн и он будет покрывать нужды студии, ей пока очень далеко, очень много работы.
Так что не надо скорость считать, да и если взять необходимую планку качества антиалиаса мелких деталей в анимации, то и не факт что зарулит.
Лучше постите тесты, если у кого доступ есть к бете. Мне вот жалко с 1.5 обновлять лицензию на 3.0, т.к. даже если скидку сделают, все равно под 1К $ наверно будет ценник.
| 07.11.2013 |
Помогите сделать частичное отражение и сложную тень в VRay
Вообще это все просто рендерится на светло сером фоне, не чисто белом, тогда будут и мягкие тени и отражения и без всяких пережегов. Потом в шопе поднимается фон, подрезается отражение, контраст и прочее.
Ну, а так конечно лучше все отсчитать на зеленом фоне, обязателньо с нойзом и потом это все прокеить и спилы убрать, а то без этого все не достаточно сложно получается.
| 04.11.2013 |
Помогите сделать частичное отражение и сложную тень в VRay
Агафон, резкость тени зависит оn размера источника света. Сделайте его больше и тень сама будет мягче. А дальше просто по альфе в фотошопе объект вырезаете, фон отдельно курвами чуть поднимите и по маске в белый уведете.
И тень так можно мягко увести в белый.
| 04.11.2013 |
nuran, выложите сценку, без сантехники, только коробка и свет. Кто свободен, откроет, посмотрит и тогда быстрее помогут.
| 31.10.2013 |
не понятная проблема с освещением в вирее
Сценку выложите и все быстро решится.
| 31.10.2013 |
Ну вот так все понятно. Тут просто Alt+A.
И на будущее, если вдруг у тебя не оказалось старой дверцы, с правильным пивотом, т.е. не к чему алайнить. То просто берешь и создаешь объект (бокс, поинт или даммик, не важно) с опцией "автогрид" на свой дверце, таким образом объект уже будет иметь правильный угол поворота. К нему приалайнить пивот и удалить созданный объект.
| 30.10.2013 |
Ну сам вопрос тоже отлично задан. Пивот в принципе не копируется и не переносится на другой объект, вот и иди придумывай, что требовалось. То ли выровнять ориентацию пивота одного объекта по другому, не меняя ориентации самого объекта, то ли все вместе, то ли просто пивот приалайнить по объекту.
А поскольку все перечиленное выше решается довольно просто, то и вопрос кажется должен быть для какой-то более сложной ситуации.
| 30.10.2013 |
Ros1987, а что с ним не так?
| 26.10.2013 |
fozz, это не проблема макса, это проблема значений с плавающей запятой (точкой). Если флоат 32 бита, то при больших значениях увеличивается "шаг", чем ближе к нулю, тем выше точность.
| 26.10.2013 |
Проблемы с перемещением группы.
У вас на объектах внутри группы понавешаны линк-констрейны. В моушен панели выделите верхний уровень и назначьте Position/Rotation/Scale на все что внутри группы и все.
| 26.10.2013 |
fozz, в этом и причина.
| 24.10.2013 |