СообщенияДата

Позиционирование объекта относительно сферы (купола)

В данном случае самое простое, это как сказал aQua...
24.10.2013

настройки рендера

Talliya, да. Более того можно и скай с хдр совмещать, и директ + сан, и 2 сана ставить, и домлайт переворачивать, и дирт засовывать в амбиент и многое другое. А еще можно омники скейлить.
23.10.2013

Загадка для 3d-шника! =)

Skorpionchik, снова эджбрейк спасает.
22.10.2013

Загадка для 3d-шника! =)

Эджбрейк и бокс спасен.
22.10.2013

фильм "Сталинград"

В США же еще прокат должен быть, так что не сказать что фильм ориентирован прям вот на местный рынок. Скорее даже на запад, картинка должна быть отличная, а на сколько оправдано покажут сборы.
22.10.2013

Выровнять плоскости относительно друг друга

hobatop, потому что у вас на сфере наверно все нормали сглажены (сфера не фасетная). Кинте на нее модификатор Smooth.
21.10.2013

Выровнять плоскости относительно друг друга

Normal Align
21.10.2013

фильм "Сталинград"

Di_2, хэдшот.
21.10.2013

Когда уже закончится этот маразм

У меня знакомый с прошлой работы, проработал 6 лет на ЗИЛ'е. Все надеялся что может позволят им машину сделать, а не только отдельные части рестайлить. Не дали. В дизайнерах нет недостатка, МАМИ каждый год выпускает, может конечно это не Пфорцхайм, но ребята есть достойные я думаю всегда. Сейчас моделлер знакомый тоже с прошлой работы ушел работать в АвтоВАЗ, моделить машинки, вот встречусь и поспрашиваю как дела А пока вот вам минута отдыха от 4х страничного нытья. Это к вопросу о прототипировании, пластилин позволяет в реальном времени менять форму и вносить необходимые изменения, все студенты учатся лепить свои модели автомобилей. А вот и Крис Бэнгл.
21.10.2013

просчитать несколько текстур в одном объекте в один проход?

Vasper, накладываете вашу текстуру по юви в нюке (нода STMap), потом по вашей маске накладываете. У нод есть сбоку вход для масок.
19.10.2013

Замедление времени в анимации

rybozamac, в случае с патиклами и прочими симуляшками, симуляция загоняется в кэш на диск, а уже потом ретаймится как надо, получая всякие слоумо и таймфризы.
19.10.2013

Замедление времени в анимации

Ну можно выделить все объекты и у всех кривые отрегулировать. Единственное если все объекты с каким то оффсетом по времени и со своими ключами то тут уже сложнее. В ксях вот есть ХЛЕ (хай левел едитинг) режим при котором над основной кривой пусть даже с кучей побитых ключей, строится дополнительная кривая манипулируюя которой можно менять базовую.
18.10.2013

помогите с настройками рендера

Override exclude вам ни о чем не говорит?
17.10.2013

light cache

Кол-во не зависит от их размера. От размера зависит детализация карты и все. Плюс под размер можно подбирать значение фильтрации карты. Поднимая кол-во вы повышаете качество выборки.
15.10.2013

light cache

Так я же там же всем и написал и извинился мол ребятаааа, все не так! Уж простите.
15.10.2013

light cache

krahus, да я писал когда-то, но потом там же отписался и опроверг. На финал я ниже 2000 вообще не ставлю. Да, можно этой формулой пользоваться, но не более чем для собственного успокоения. Зависимости никакой нет и полученное значение не оптимальное и вполне может быть недостаточным, помните об этом. Ну и если скажете кому-то что мол так вот высчитывается, то вам в ответ просто пальцем у виска покрутят и посмеются.
15.10.2013

light cache

2 страницы бреда. Нет я конечно тоже виноват частично, когда-то давно сам на этом форуме такой вброс делал, но потом извинился и опроверг все. Кол-во сэмплов от разрешения не зависит, вообще никак. Сэмплы сохраняются в карте в трехмерном пространстве. Чем больше сэмплов.
15.10.2013

вентиляционная труба. помогите найти модели

Ээммм, так сплайн же с небольшими модификациями, не?
13.10.2013

С днем рождения, МраКобес :)

Воу, воу, воу! Огромное спасибо, вам всем!
06.10.2013

Народ помогите с Hair & Fur!!!

2garyn, никакие прокси он не рассадит, он же меш генерит прямо в сцене деформируя его по кривой. Если нужны капы, то сгенери меш им и сделй кап вручную, выдели все бордеры и закрой. Или у тебя ковер получается 4 млн. поликов?
04.10.2013

Народ помогите с Hair & Fur!!!

2garyn, я не помню название опции, но если откроешь все свитки там, то найдешь, что-то типа Instance Node. По-моему там же где и выращивание по сплайнам.
01.10.2013

Народ помогите с Hair & Fur!!!

2garyn, да, хаир туповат, он строит геометрию "дырявой", просто цилиндры без капов. Как вариант можно сделать модель ворсинки самому и и скормить её хаиру, тогда он по сплайна её сделает, но форма не совтадет на 100 процентов. Имеен опотому что форма не совпадает, мне като пришлось конверить в сплайны, потом сплайны кдиать в гудини, в гудини строить процедурно траву, а потом уже геометрию обратно в макс Но с ковром таких проблем не будет. Чтобы сразу один меш тяжелоый не делать, можно сделать разными хаирами, с разным сидом, сид т оя думаю там есть, не помню уже.
01.10.2013

Несовпадение render-a и viewport-a!

toqix, сорри, ясно. А так же ясно что разница в угле камеры. Не рендерите с перспективы. Сейчас вам тут помогут уже, но я вам лучше линк подкину на подобную тему, интересная статейка с доходчивым объяснением и картинками. http://www.fxphd.com/tips/finding-the-cameras-position-tutorial/
27.09.2013

Vray Gamma 2.2

Блин ну честно, как вам удается каждый раз из одного и того же, что уже разжевано на первых страницах вытянуть очердной такой холивар))) Все эти разговоры про плюсы и минусы быстро улетучиваются когда вы имеете отснятые с площадки хдр карты и грей бол с альбедо 0,18. И вам надо восстановить свет, а это значит, свет должен быть таким, чтобы ваш шар в сцене с диффузом 0,18 был такой же как на съемочном материале, и что важно, таким образом весь свет в остальной сцене был соответственно такой же как на площадке. И этот факт, это все ставит на свои места. Фигушки вы получите правильный свет с парвильными текстурами и с предсказуемым результатом не работая в правильном цветовом пространстве. Чтобы свет затухал так же как в жизни (на плейте) вы будете вынуждены выставить правильную гамму. А выставив её, вы будете так же вынуждены сделать гамма-коррекцию вашим текстурам перед рендером, иначе вы получаете неправильный результат. Вот и все, все очень просто. А пока кто-то работает один дома, и делает все как ему удобно - да ради бога, всем же пофигу как вы картинку получили, главно получили. Если все сделать правильно, то работать становиться в разы легче и танцев с бубнами никаких нет, уж поверьте Ну, а так да, каждый д..чит как он хочет.
27.09.2013

Несовпадение render-a и viewport-a!

Гамма-коррекция. http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7008&postdays=0&postorder=asc&start=22 - читайте с 3 страницы мои посты.
27.09.2013

Вопрос по Fudion не могу добавить несколько масок

3drman, вот скрин из Нюка, чтобы вы понимали о чем я говорил, и поняли логику работы. В вашем случае как работает маска: 1. Она создает чернобелую картинку, в том месте где вы выделили, она белая, а снаружи - черная. 2. Эта маска умножается на ваше исходное изображение, и при умножении все что снаружи становится черным (умножение на 0), а то что внутри остется без изменения (умножение на 1). Собственно на картинке видно, что я сделал 3 разных маски, всех их сначала объединил в одну в режиме "максимум", а потом это умножил на свое изображение. Можно маски добавлять, менять, убирать старые, даже проще чем выстраивать их цепочкой, то уже кому как. Но логика я думаю ясна.
27.09.2013

Вопрос по Fudion не могу добавить несколько масок

А зачем маску в маску подаете? Я с фьюженом не работаю, но просто по логике, если вам нужны 2 маски, то я бы их предварительно смерджил (плюсом) и уже потом мердж подал как маску в туда куда надо. А сейчас вы одну маску режете другой маской, хз что вы этим хотите добиться. Ну или фьюжн както иначе работает с масками, по-своему.
27.09.2013

vray 1.50 SP6 для max2012

Вы уверены что он в принципе существует?
26.09.2013

Потертости на углах объекта.

Можно VRayEdgesTex как маску использовать, с нойзом, и её же ещё на бамп дать, тока с другим радиусом, ещё и филлеты получите.
25.09.2013

Распределеное вычисление

MStorm, Backburner хоть раз запускали? Из официальной документации: "Note that if you create a fresh install of 3ds Max on a machine, you will need run at least one Backburner job with this machine as a server, before you can use the machine for distributed rendering." В противном случае, спаунер будет рестартоваться.
25.09.2013