MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
Если источник света не светит, то и тени нет. Тень - это место куда не попадает свет, если нет света, то тень везде.
Как вариант можно отсчитать отделньо пасс тени от этого источника света и на композе притемнить.
| 16.01.2014 |
Отражения сквозь объект. (3d max, vray)
freezemaximus,на плейн за окном навешиваешь шейдер VRayOverrideMtl и в слот Reflect mtl и Refract mtl. закидываешь VRayLightMtl с вирей скаем и все.
О, ну почти как у Шона, тока опасити отрабатывать не придется.
| 16.01.2014 |
Памяти мало и экран стремный, не очень комфортно будет я думаю
| 13.01.2014 |
нужно детально замоделить огромный ландшафт! как?
Булем.
| 10.01.2014 |
sadface, вы уверены что на первых вариантах у вас с гамма-коррекцией все в порядке?
| 10.01.2014 |
Я бы первый взял.
Памяти больше, выглядит аккуратнее, дисплей фул хд как и у мси, но в мси памяти 8, хотя проц вроде чуть мощнее. И асус мне больше нравится.
PS:Если честно, сейчас уже не взял бы ни один из них, т.к. "испорчен" маком:)
| 10.01.2014 |
А меня очень забавляет фраза - пластиковые материалы (не важно в чем, вирее или в прмане). Руки пластиковые, это может быть, а шейдеры они такие как настроил или как написал.
И это касается всего, как выше Nemo написал. Это не софт кривой, а руки и голова :)
Кто хочет тест на хардкор, откройте в линуксе или макоси терминал и наберите команду vi (текстовый редактор VI), если сможете из него выйти в первый раз, то вы крутой, я не смог)) А редактор крутой и удобный оказался.
Что там с альфой новой? Не слышно? Рождество уже позади))
| 09.01.2014 |
Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы
В моделях и в профи есть такие где единичек напихать можно :)
Если так интересно почему единичку влепили, я думаю можно напистаь в личку и спросить, если не обосновано, просто можно сообщить модераторам, ну если это так важно.
| 26.12.2013 |
Помогите советом по настройке сцены, для рендера часов их металла!
Такой подход используется для лук-дева, чтобы тестировать поведение шейдеров, но не для предметной визуализации.
Для предметки как правило такой лайтинг и дает результат с "мертвыми" тенями, грязным фоном и ну и в целом все такое невнятное. По хорошему когда продукт рендеришь, надо отдельно подчеркивать его поверхности, специально ловить блики на отдельные грани.
| 24.12.2013 |
Помогите советом по настройке сцены, для рендера часов их металла!
Это дело времени, я все такие штуки вообще раньше только через ГИ светил, плейнами с градиентами, получая мягкие тени и свет нужной температуры, ну и конечно всякие фейковые элипсы с градиентами уходящие в прозрачность для ловли бликов, тоже никто не отменял :)
| 24.12.2013 |
Помогите советом по настройке сцены, для рендера часов их металла!
krishtopa, добавьте градиентов. Сейчас если посмотреть на боковую поверхность, то она делится на 3 части - верхняя темно-серая, белая середина, и светло-серый низ. Сами по себе эти 3 части плоские.
А вот если посмотреть на передню поверзность, в плоскости стены, то она выглядит лучше, там идет градиент от темного к светлому.
Ну и сейчас у вас свет абсолютно нейтральный, добавьте температуры, для металла, лучше чутка холоднее, совсем чуть-чуть.
И можно еще очень легкую контактную тень со стеной, это если ТЗ позволяет.
| 24.12.2013 |
Я хз может у меня ссд выносит гибернация каждодневная, по несколько раз в день, он же по-кругу вроде как пишет и тримит.
| 17.12.2013 |
Берите интел, они недешевые, но хорошие. У знакомого уже год с лишним стоит под нормальной нагрузкой (помимо системы темпы и кеши на нем) и все ок.
Я весной покупал OCZ Vector 3, темпы и кеши с него выносил на хдд, через пол года сдох. Поменял по гарантии на такой же, прошло вот пару месяцев наверно или даже месяц, включил комп он снова начала на диске С ошибки исправлять (первый перед смертью так же делал), т.е. уже "поехал". В этот раз я его решил не жалеть и кеши с темпами не стал выносить, думаю сразу его в "ад" отправлю по-быстрому. На днях пойду спошу про возврат еще до "смрети", если откажут, то дождусь пока сдохнет.
| 17.12.2013 |
Ну если вас все устраивает и только тень не нравится, можете сделать оверрайт для шейдера тени. VRayOverrideMtl, там в бейз кладете свой ссс, а в шэдоу слот просто серый материал и получите обычную тень.
| 07.12.2013 |
afonja, для тяжелых цен же есть слои, иксрефы, сабституты, прокси и прочие штуки.
Сцены тяжелые у меня конечно были,с кучей анимации и объектов и с тысячами лайтов, на работе была квадра 3800, дома джифорс 260 и не сказать, чтобы я сильно страдал работая дома. Если сцены нормально организовывать, то большой разницы не будет, а если держать все в хламе, то и квадра не поможет))
По поводу мониторов, то конечно можно, в макпро можно 4 монитора подключить, к макбукам и аймакам через сандерболт тоже можно второй моник подключить.
С Легионом согласен, у нас запчасти на маки в наличии не лежат, только под заказ, с писюками проще. Я когда спалил от бука зарядку, везли как раз недели 3-4, но я ждать не стал, купил новую, теперь 2 зарядки.
А недавно вылетел ссд на стейшене, так поехал в кантору, поменяли на новый за 15 минут и все ок. С аймаком да, пришлось бы ждать, серьезый минус если от этого зависит ваше финансовое состояние, если нет, то какбы всеравно.
У меня нет предвзятости к железкам, дома стационарник с виндой и макбук, на работе линукс.:) Мне просто сейчас вот совсем не хочется скажем меняя системник, ставить очередной "шкаф", мне проще поставить моноблок, потому что для работы в максе его хватит, но из писишных моноблоков, чтобы и дизайн и качество и матрица монитора была хорошая надо еще поискать, а аймаки не сильно-то дороже получаются.
PS: Прочитал первый пост темы :)
Ответ конечно прост: Grishnak, не парьтесь с маком, купите ситемник с кор ай7 6-ти ядерным и кучей памяти, за 50 тыщ рублей и все, этого достаточно, не тратье деньги. Купите лучше на оставшиеся 2 хороших монитора дюймов по 27-30. Хотя 30-ки и одной достаточно, жаль но тока в винде нет рабочих столов как в лине и макоси, хтя может и есть через какие-нибудь приблуды.
| 03.12.2013 |
Основная работа в максе мало чем будет отличаться, адовая скорость работы вьюпорта не влияет на качество результата, да и на скорость его получения тоже не шибко.
Скорость рендеринга, остается такой же. Остальное уже идут плюсы от использования одновременно 2х систем.
С маками вопрос в деньгах, каждый сам решает. Если бюджет позволяет купить рабочий комп и быстро его отбить, почему бы и нет.
Если бы мне нужно было скажем симулить тонны волюмов и всяких частиц в гудини, я бы использовал станцию на линуксе, если 3дмакс, то виндовый комп или просто аймак поставил и не парился (щас есть по 32 гига памяти и кор ай7), в конце концов хайрезы и на рендерферме посчитать можно, макпро за 200 тыщ для этого не нужен.
Если бы мне надо было монтировать тонны видосов и делать всякий моушен в синьке, и т.п. тогда бы поставил макпро.
| 02.12.2013 |
Ну по рендерингу там не будет профита.
Но вот что касается работы файловой системы то может быть, я например одну и ту же секвенцию подтягивал в нюк на линуксе, на винде и на макбуке. На линуксе было не быстро, но там от сетапа всей системы и прочих дел зависит все сильно, но сравнимо с виндой. А вот макбук отличился, видать как-то операционка и нюк на ней шустрее с файлами пашет, в композе это очень важно.
Помню еще ребята в графдизайне сравнивали, у однго был просто писюк, а у второго макпро, вот они там псдшки октрывали тяжелые, макпро сразу открывал, очень шустро, а на винде как-то все не ладилось. :) Но было это давно уже.
Купив макбук про и поработав на нем, я привык и если придется его менять, то это будет тоже макбук про. накатил на него параллелс, выделил под него 8 гигов памяти, и 8 под мак ОС оставил, сидишь сразу в 2х операционках, удобно, там тебе и 3дмакс и весь софт виндовый и удобство "маковое".
Рендерит почти как стационарный комп, чуть медленнее, только потому что там процессор по гигагерцам чуть слабее, оба кор ай7, в максе работать можно, чуть медленнее вьюпорт чем если бы чере буткэмп был, но достаточно, довольно шустро.
Дорого маки покупать, но работать за ними кайфово, собственно потому и дорого))
| 02.12.2013 |
https://www.youtube.com/watch?v=raiDVQn2jT0 - туда же к размышлениям, не так красиво как куча выпотрошенных тушек, но тоже ниче, съемки красивые.
| 25.11.2013 |
Некорректно работает карта HDRI
В сцене все правильно, и результат абсолютно такой, каким и должен быть.
Так что же происходит, читаем ниже:
1. Есть красный фон который для отражений и преломлений вы оверрайдите свой картой ХДР в настройках вирея, т.е. вирей больше не видит ваш фон, он видит только хдр карту.
2. Чтобы на прозрачность было видно красный фон, а в отражениях видна хдр, надо отделить фон для преломлений (рефракт) от фона для отражений (рефлект). Делается это там же в настройках, включается галочка - рефракшн бэкграунд и вот туда кладется картинка с красным фоном, а на рефлекте остается хдр.
Вот и все.
А и еще по поводу перевернутой хдр - так и должно быть когда вы видите преломление, а не отражение. Поставте просто стеклянный шар и увидите что в преломлениях карта будет "вверх ногами", а в отржении будет как надо, потмоу что вектора такие получаются, физика.
| 25.11.2013 |
Гамма или цветопередача экрана?
Видать в фотошопе цветовой профиль другой используется, надо менять. Читайте в инете про калибровку мониторов, цветовые профили и про управление ими в системе.
| 24.11.2013 |
Ибо нечего тюль с рефрактом делать.
Используйте опасити, либо если нужен рефракт, то выставляйте иор 1.
1.01 уже дает искажения.
Для тех у кого возникнут вопросы по поводу почему такой низкий иор дает такие сильные искажения:
Такие сильные искажения возникают потому, что тюль не имеет толщины, т.е. луч проходя через нее с одной стороны отклоняется, но на выходе (как в случае со стеклом) он не может отклониться обратно, а просто улетает не в прямом направлении, а куда-то в сторону. Потому и возникают такие сиьные искажения даже с низким иором.
Картинка по теме.
| 22.11.2013 |
Alexei2002, а вы можете выложить свою картинку сохраненную в екср 16бит флоат и дать мне ссылку, на нее?
Одно дело вдиеть бэндинг на мониторе, другое дело иметь его уже сразу в файле в виде битых градиентов. Тем более об это нельзя судить по 8 битному джипегу. С вашей сцены я уверен что получу чистую картинку без бэндинга, потому хочется взять оригинал, ваш екср, который вы у себя видите проблемным и посмотреть его.
| 22.11.2013 |
Alexei2002, а вы свой екср в фотошопе или в нюке открывали? И попробуйте после того как откроете, накниуть нойз на 5%, обычно это уводит бэндинг полностью, особенно помогает если надо чистые градиенты в джипег сохранить.
| 22.11.2013 |
Alexei2002, сохраняйте в 16 бит (минимум).
| 22.11.2013 |
Помогите оценить работу по моделингу
Ведь сразу видно где сегментов не хватает, а где их избыток.
Так что можно предположить, что по этой же причине вам и платят меньше чем вы хотите.
| 21.11.2013 |
доступ к сайту Restoration Hardware
Нет, не только у вас.
| 20.11.2013 |
Как везде - Multiply. Просто ткни в ноду и нажми на клавиатуре G.
| 15.11.2013 |
2garyn, каки образом что, отфитить?
Ну предположим что у тебя значения в файле записаны как в целочисленном виде, типа 800542, а надо 0,800542. Значит надо просто умножить на 0,000001.
| 15.11.2013 |
NikitanovKN, именно по причине шума и затрат электроэнергии я себе выбрал Quadro K2000 - маленькая, тихая, энергии не жрет, если в баттл филд шпилить не собираетесь, то стоит подумать.
http://www3.pny.com/NVIDIA-Quadro-K2000-P3273C365.aspx
| 15.11.2013 |
При сохранении в екср, есть выбор во что созранять и там можно случайно попасть на integer, или настройки могут сбоситься. Я так на вирее попадал. То что значения большие вот их как раз и можно отфитить.
| 15.11.2013 |