Сообщения | Дата |
---|
Нужно изображение в хорошем разрешении
Sozaijiten 125 может поможет - http://allday.ru/index.php?newsid=189207
| 22.04.2010 |
Студии покупают, это же инвестиции которые потом возвращаются.
| 21.04.2010 |
Фантазеры. А хелп посмотреть никто не догадался?
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraydirt_params.htm - все описание
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vraydirt.htm - наглядные примеры
| 21.04.2010 |
при вращении сцены вырубает 3dsMax
Если и на OpenGL валится, то наверняка просто сцена косячная. Темболее еесли так работает, а падает только на одной сцене.
| 21.04.2010 |
При сохранении изображение получается размытое в чем дело?
Сохраненную картинку в чем смотрите и во что сохраняете?
В фотошопе открывать пробовали?
| 21.04.2010 |
Вы откуда все прилетели?
Окно и сообщения менталовские, причем тут вирей? Если менталом считаете, какой смысл настраивать вирей, и как вообще это у вас получается. Не удивительно если вы ментал от вирея отличить не можете, то будет определенно что-то не так.
| 21.04.2010 |
Нужна критика и советы по рендеру
Ну вообще-то тут просто один сплошной косяк. Вот почитайте про свет - http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm
Посмотрите фотографии в гугле, когда поймете в чем разница между вашим рендером и фото, тогда сможете конкретно спросить как напирмер сделать кожу дивана или ткань, а не то что у вас сейчас. И тут помогут.
| 21.04.2010 |
Рендер Экстерьера VRaySun + VRaySky + VRayPhysicalCamera
А какие тебе советы нужны? У тебя рендер норм, в плане настроек, т.к. все чисто. А вот шейдеры и свет говнючие. Листва без транслюсенси, текстур нет, небо некрасивое, свет неживой, стекло не блестит, плитка замаплена плохо и все в таком духе. Настроения нет никакого.
Вот по луку пару референсов к примеру:
http://farm2.static.flickr.com/1330/1349742405_470b1d9f7b.jpg
http://static.wiredfool.com/wiredfool/city-orange-sunset2-pt.jpg
А настройки рендера тут не решают ничего. Лучше вот про свет почитай - http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm
| 21.04.2010 |
Рендер Экстерьера VRaySun + VRaySky + VRayPhysicalCamera
Про Real-world - все в хелпе есть, F1 и все понятно станет.
Про гамму - http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7008&postdays=0&postorder=asc&&start=22 - начинай читать с моего поста, думаю многое тоже станет ясно. По крайней мере текстуры перестанут становиться "очень темными".
| 20.04.2010 |
кто-нить сталкивался с такой проблемой после рендера
V-Ray Object Properties -> Matte Surface или V-Ray Mtl Wrapper -> Matte Surface
MatteShadow - для сканлайна.
| 17.04.2010 |
Анимация параллельных объектов.
kofsh, в твоем случае делается один управляющий объект (даммик, окружность, или иконка специально из сплайна нарисованная) - этот объект и будет отвечать за повороты остальных, за их скорость и прочее. Далее через простой Wire Parameters завязываешь нужные оси поворота и все. каждый "привязываемый" объект должен быть предварительно прилинкован к даммику, чтобы вращение всегда было относительно системы координат родительского даммика, а не глобальной системы.
Для возмошности выставления офсета поворота, надо использовать контроллер Float List, в котором будут Float Bezier и Wire контроллеры. Тогда объект не будет намертво завязан, а останется возможность его свободного вращения.
Таким образом у тебя будет глобальный контрольный объект с всего 2 ключами (один в 0, а положением второго меняется скорость) и будет возможность выставить офсет.
| 17.04.2010 |
Увеличение оперативной памяти!!!
В мануале, к материнке всегда написано как и в какие слоты память ставится. Так же всегда есть перечень поддерживаемых видов памяти с разной частотой и таймингами и разных производителей. Вся инфа есть на сайте производителя материнки.
| 16.04.2010 |
3ds Max 2011 - "ЗА" и "ПРОТИВ"
faust24, FFD посомтри как работает на Direct3D Сделай пару инстансов иповесь FFD тчобы гизму было во вьюпорте видно. Инстансы кстати и раньше материал наследовали, для этого опция была Propagate Material to Instances.
Quote:
...
Беседовал по зиме с оф дилером автодоски. То мне сказал что майкрасофт потребовал от автодоски интерфейс "лента" иначе не даст совместимость с вистой.
...
Как вы это себе представляете, недать совсемстимость с вистой? На майю значит дать, на кси дать, на моушенбилдер дать, на мадбокс и на токсик дать, а вот на макс и на кады не дать? Все сотальные делают софт спокойно, а тут значит миркросы не дают совсестимости. Что-то бребятина какая-то. Не ну наши диллеы тоже ещё те наверно, в самом автодеске то люди которые занимаются продвижением софта в стране сами не знают зачем он нужен (с элиасом автомотивом так было), так что в принципе нет ничего удивительного.
| 15.04.2010 |
кто-нить сталкивался с такой проблемой после рендера
Проблема вся в том что енвайронмент скрином положили, СКРИНОМ! SCREEN! он плоско ложиться на все, на рефлеткты, на рефракты, он в ГИ светит также плоско, потому и кажется как будто на сквозь, это всеравно что перед камерой поставить вирей лайт и натянуть на него текстуру и светить в упор на объект. Это же элементарно, чего тут думать.
Хотите подставить сразу в максе и получить тень, да не проблема, делаете пол с большим кол-вом сегментов, и задник такой же, применяете на них Camera Map (WSM) и все. И материал со своей текстурой настраиваете и кидаете на задник. Картинка откамерамаппится на геометрию и все дела.
| 15.04.2010 |
3ds Max 2011 - "ЗА" и "ПРОТИВ"
Оперативка не решает, будь у вас 6 или 12 гигов, никакой разницы в производительности., именно в опеативной работе, а не просчете сцен.
2011 полное мракобесие и высерок дизайнерской импотенции интерфесников и программистов. По скорости работы уступает 2008-2009 (начал уступать ещё с 2010, когда это говно кадовское в него засунули, так называемый риббон).
Вы попробуйте создать простой фотометрик с иеской, и посомтрите с какой скоростью у вас будет командная панель обновляться, она раз 5 маргнуть успеет пока вы дождетесь. Риббон жутко тормозной, о быстром моделинге с ним вобще можно забыть. Но если 2010, я риббон прячу (хоткей стоит) и работаю без него, то в 2011 эти "кругляши" тоже при первом запуске тормозят, а их уже не спрячешь. Слава богу что хотябы новый Slate материаледитор, можно переключить в обычный вид, но вот меню выбора карт и материалов уже нельзя.
Посомтрите как работаю FFD модификаторы во вьюпорте, в 2008 летают, в 2010 страшно тупят. На OpenGL нормально, но в максе он ужасно тормозной, более убогой реализации я не встречал.
Совсем непонятно чем руководствуется компания при "развитии" пакета. Старое не улучшают, а ещё и портят, а новое у них кривое и тормозное.
Риббон у них тормозной из автокада одного вида, меню выбора карт похоже из майи другое, кругляши вообще непонятно откуда. Венегрет вообще какой-то. Страшно подумать что они дальше сделают. И очень как то жаль когда смотришь на майю 2011 и кси.
С каждым разом макс становится все более мудацкий, есить конечно полезные нововведения, но они просто раздавлены остальным его убожеством.
Ждем 2012 Вообще наверно ацкий будет.
| 15.04.2010 |
Таких глюков у меня еще не было!
На диске с дистрибом, в папке support, попробуйте поставить dotnetfx, может поможет. Он кажись из-за dotNet ругается, так что вдруг поможет.
| 15.04.2010 |
На всех машинах которые считают в сети, должны стоять все плагины. Он пишет что не может найти плагин колоркорректа, значит поставте.
ECLIPSE, это косяк ломанного вирея. Скачайте другой, есть уже сп4а.
| 14.04.2010 |
Нет.
| 13.04.2010 |
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/ - ещё почитайте хелп на досуге
| 12.04.2010 |
Написано же ALPHA. Вы на альфу смотрите, вот там где написано выберете RGB.
Ваще клиника.
| 12.04.2010 |
Скорее всего дело в амн крмнопл жэсц эюя.
| 12.04.2010 |
romantic, надо не снимая выделения с полигона. Т.е. ты смотришь на экран и видишь свой полигон который подсвечен красным, т.к. выделен, нажимаешь Shift и кликаешь на иконке ребра, таким образом выделение полигона конвертируется в ребра.
Не надо выделять полик, потом идти обратно в ребра и там кликать повторно, надо сразу, с полигона с шифтом переходить на ребра, тогда все сработает. Порактикуйтесь на цилиндриках
Это относится не только к ребрам, но и к вертексам и т.д. это максовский способ конвертирования.
| 11.04.2010 |
Выдели нижний полигон, а потом держа Shift кликни на иконке ребер на коммандной панели (панель справа). Таким образом выделятся все ребра которые образуют контур выделенной группы полигонов. А если держать Ctrl+Shift, то выделятся все ребра внутри выделенных полигонов, кроме тех что образуют сам контур. Если держать только Ctrl, то выделятся все вместе.
| 11.04.2010 |
Ну по всей видимости майку такую поставил. Сейчас не могу точно сказать т.к. нету майки под рукой.
| 11.04.2010 |
Он в ней встроенный давно также как и в максе. В настройках рендера выбирается, по дефолту стоит Maya Software, там же етсь ещё Mental Ray, Maya Hardware и Maya Toon, кажется так.
Может тебе уроков от Digital Tutors скачать? У них их очень много, все есть на торрентах.
| 11.04.2010 |
В настройках камеры, в атрибутедиторе надо найти клипинг и увеличить дальнее расстояние.
Или вот: Window > Settings & Preferences > Preferences then go to Cameras on the lefthand side and change the default camera's far clip value.
| 11.04.2010 |
Это да, с ати физикс не пашет. Остается надеяться что когда-нибудь кто-то напишет что-то подобное на OpenCL.
| 10.04.2010 |
На gfxnews.ru есть. У меня его нет, я им не пользуюсь.
Да и даже просто в гугле найти можно - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=98891&mode=threaded
Пару минут-то потратить.
| 10.04.2010 |
Каустика+ карта фотонов - виснет на болванке весом в мегабай
У вас зависает все на лайткеше. Проблема в стандартном материале стекла, называется он у вас GlassStandart, меняете его на виреевский и все.
| 10.04.2010 |
На торрентах.
| 10.04.2010 |