СообщенияДата

Нужно изображение в хорошем разрешении

Sozaijiten 125 может поможет - http://allday.ru/index.php?newsid=189207
22.04.2010

Лицензионный софт...

Студии покупают, это же инвестиции которые потом возвращаются.
21.04.2010

Vray dirt

Фантазеры. А хелп посмотреть никто не догадался? http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraydirt_params.htm - все описание http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vraydirt.htm - наглядные примеры
21.04.2010

при вращении сцены вырубает 3dsMax

Если и на OpenGL валится, то наверняка просто сцена косячная. Темболее еесли так работает, а падает только на одной сцене.
21.04.2010

При сохранении изображение получается размытое в чем дело?

Сохраненную картинку в чем смотрите и во что сохраняете? В фотошопе открывать пробовали?
21.04.2010

Недостаток памяти

Вы откуда все прилетели? Окно и сообщения менталовские, причем тут вирей? Если менталом считаете, какой смысл настраивать вирей, и как вообще это у вас получается. Не удивительно если вы ментал от вирея отличить не можете, то будет определенно что-то не так.
21.04.2010

Нужна критика и советы по рендеру

Ну вообще-то тут просто один сплошной косяк. Вот почитайте про свет - http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm Посмотрите фотографии в гугле, когда поймете в чем разница между вашим рендером и фото, тогда сможете конкретно спросить как напирмер сделать кожу дивана или ткань, а не то что у вас сейчас. И тут помогут.
21.04.2010

Рендер Экстерьера VRaySun + VRaySky + VRayPhysicalCamera

А какие тебе советы нужны? У тебя рендер норм, в плане настроек, т.к. все чисто. А вот шейдеры и свет говнючие. Листва без транслюсенси, текстур нет, небо некрасивое, свет неживой, стекло не блестит, плитка замаплена плохо и все в таком духе. Настроения нет никакого. Вот по луку пару референсов к примеру: http://farm2.static.flickr.com/1330/1349742405_470b1d9f7b.jpg http://static.wiredfool.com/wiredfool/city-orange-sunset2-pt.jpg А настройки рендера тут не решают ничего. Лучше вот про свет почитай - http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm
21.04.2010

Рендер Экстерьера VRaySun + VRaySky + VRayPhysicalCamera

Про Real-world - все в хелпе есть, F1 и все понятно станет. Про гамму - http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7008&postdays=0&postorder=asc&&start=22 - начинай читать с моего поста, думаю многое тоже станет ясно. По крайней мере текстуры перестанут становиться "очень темными".
20.04.2010

кто-нить сталкивался с такой проблемой после рендера

V-Ray Object Properties -> Matte Surface или V-Ray Mtl Wrapper -> Matte Surface MatteShadow - для сканлайна.
17.04.2010

Анимация параллельных объектов.

kofsh, в твоем случае делается один управляющий объект (даммик, окружность, или иконка специально из сплайна нарисованная) - этот объект и будет отвечать за повороты остальных, за их скорость и прочее. Далее через простой Wire Parameters завязываешь нужные оси поворота и все. каждый "привязываемый" объект должен быть предварительно прилинкован к даммику, чтобы вращение всегда было относительно системы координат родительского даммика, а не глобальной системы. Для возмошности выставления офсета поворота, надо использовать контроллер Float List, в котором будут Float Bezier и Wire контроллеры. Тогда объект не будет намертво завязан, а останется возможность его свободного вращения. Таким образом у тебя будет глобальный контрольный объект с всего 2 ключами (один в 0, а положением второго меняется скорость) и будет возможность выставить офсет.
17.04.2010

Увеличение оперативной памяти!!!

В мануале, к материнке всегда написано как и в какие слоты память ставится. Так же всегда есть перечень поддерживаемых видов памяти с разной частотой и таймингами и разных производителей. Вся инфа есть на сайте производителя материнки.
16.04.2010

3ds Max 2011 - "ЗА" и "ПРОТИВ"

faust24, FFD посомтри как работает на Direct3D Сделай пару инстансов иповесь FFD тчобы гизму было во вьюпорте видно. Инстансы кстати и раньше материал наследовали, для этого опция была Propagate Material to Instances. Quote: ... Беседовал по зиме с оф дилером автодоски. То мне сказал что майкрасофт потребовал от автодоски интерфейс "лента" иначе не даст совместимость с вистой. ... Как вы это себе представляете, недать совсемстимость с вистой? На майю значит дать, на кси дать, на моушенбилдер дать, на мадбокс и на токсик дать, а вот на макс и на кады не дать? Все сотальные делают софт спокойно, а тут значит миркросы не дают совсестимости. Что-то бребятина какая-то. Не ну наши диллеы тоже ещё те наверно, в самом автодеске то люди которые занимаются продвижением софта в стране сами не знают зачем он нужен (с элиасом автомотивом так было), так что в принципе нет ничего удивительного.
15.04.2010

кто-нить сталкивался с такой проблемой после рендера

Проблема вся в том что енвайронмент скрином положили, СКРИНОМ! SCREEN! он плоско ложиться на все, на рефлеткты, на рефракты, он в ГИ светит также плоско, потому и кажется как будто на сквозь, это всеравно что перед камерой поставить вирей лайт и натянуть на него текстуру и светить в упор на объект. Это же элементарно, чего тут думать. Хотите подставить сразу в максе и получить тень, да не проблема, делаете пол с большим кол-вом сегментов, и задник такой же, применяете на них Camera Map (WSM) и все. И материал со своей текстурой настраиваете и кидаете на задник. Картинка откамерамаппится на геометрию и все дела.
15.04.2010

3ds Max 2011 - "ЗА" и "ПРОТИВ"

Оперативка не решает, будь у вас 6 или 12 гигов, никакой разницы в производительности., именно в опеативной работе, а не просчете сцен. 2011 полное мракобесие и высерок дизайнерской импотенции интерфесников и программистов. По скорости работы уступает 2008-2009 (начал уступать ещё с 2010, когда это говно кадовское в него засунули, так называемый риббон). Вы попробуйте создать простой фотометрик с иеской, и посомтрите с какой скоростью у вас будет командная панель обновляться, она раз 5 маргнуть успеет пока вы дождетесь. Риббон жутко тормозной, о быстром моделинге с ним вобще можно забыть. Но если 2010, я риббон прячу (хоткей стоит) и работаю без него, то в 2011 эти "кругляши" тоже при первом запуске тормозят, а их уже не спрячешь. Слава богу что хотябы новый Slate материаледитор, можно переключить в обычный вид, но вот меню выбора карт и материалов уже нельзя. Посомтрите как работаю FFD модификаторы во вьюпорте, в 2008 летают, в 2010 страшно тупят. На OpenGL нормально, но в максе он ужасно тормозной, более убогой реализации я не встречал. Совсем непонятно чем руководствуется компания при "развитии" пакета. Старое не улучшают, а ещё и портят, а новое у них кривое и тормозное. Риббон у них тормозной из автокада одного вида, меню выбора карт похоже из майи другое, кругляши вообще непонятно откуда. Венегрет вообще какой-то. Страшно подумать что они дальше сделают. И очень как то жаль когда смотришь на майю 2011 и кси. С каждым разом макс становится все более мудацкий, есить конечно полезные нововведения, но они просто раздавлены остальным его убожеством. Ждем 2012 Вообще наверно ацкий будет.
15.04.2010

Таких глюков у меня еще не было!

На диске с дистрибом, в папке support, попробуйте поставить dotnetfx, может поможет. Он кажись из-за dotNet ругается, так что вдруг поможет.
15.04.2010

Проблема с Backburner

На всех машинах которые считают в сети, должны стоять все плагины. Он пишет что не может найти плагин колоркорректа, значит поставте. ECLIPSE, это косяк ломанного вирея. Скачайте другой, есть уже сп4а.
14.04.2010

Размеры объектов

Нет.
13.04.2010

Рендер- белая картинка.

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/ - ещё почитайте хелп на досуге
12.04.2010

Рендер- белая картинка.

Написано же ALPHA. Вы на альфу смотрите, вот там где написано выберете RGB. Ваще клиника.
12.04.2010

Рендер- белая картинка.

Скорее всего дело в амн крмнопл жэсц эюя.
12.04.2010

Способы выделения ребер

romantic, надо не снимая выделения с полигона. Т.е. ты смотришь на экран и видишь свой полигон который подсвечен красным, т.к. выделен, нажимаешь Shift и кликаешь на иконке ребра, таким образом выделение полигона конвертируется в ребра. Не надо выделять полик, потом идти обратно в ребра и там кликать повторно, надо сразу, с полигона с шифтом переходить на ребра, тогда все сработает. Порактикуйтесь на цилиндриках Это относится не только к ребрам, но и к вертексам и т.д. это максовский способ конвертирования.
11.04.2010

Способы выделения ребер

Выдели нижний полигон, а потом держа Shift кликни на иконке ребер на коммандной панели (панель справа). Таким образом выделятся все ребра которые образуют контур выделенной группы полигонов. А если держать Ctrl+Shift, то выделятся все ребра внутри выделенных полигонов, кроме тех что образуют сам контур. Если держать только Ctrl, то выделятся все вместе.
11.04.2010

MentalRay для maya 2010

Ну по всей видимости майку такую поставил. Сейчас не могу точно сказать т.к. нету майки под рукой.
11.04.2010

MentalRay для maya 2010

Он в ней встроенный давно также как и в максе. В настройках рендера выбирается, по дефолту стоит Maya Software, там же етсь ещё Mental Ray, Maya Hardware и Maya Toon, кажется так. Может тебе уроков от Digital Tutors скачать? У них их очень много, все есть на торрентах.
11.04.2010

Дальность обзора в maya

В настройках камеры, в атрибутедиторе надо найти клипинг и увеличить дальнее расстояние. Или вот: Window > Settings & Preferences > Preferences then go to Cameras on the lefthand side and change the default camera's far clip value.
11.04.2010

Reactor с частицами?

Это да, с ати физикс не пашет. Остается надеяться что когда-нибудь кто-то напишет что-то подобное на OpenCL.
10.04.2010

Reactor с частицами?

На gfxnews.ru есть. У меня его нет, я им не пользуюсь. Да и даже просто в гугле найти можно - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=98891&mode=threaded Пару минут-то потратить.
10.04.2010

Каустика+ карта фотонов - виснет на болванке весом в мегабай

У вас зависает все на лайткеше. Проблема в стандартном материале стекла, называется он у вас GlassStandart, меняете его на виреевский и все.
10.04.2010

Reactor с частицами?

На торрентах.
10.04.2010