Сообщения | Дата |
---|
Каустика+ карта фотонов - виснет на болванке весом в мегабай
Открыл, нажал F9, рендерит нормально.
Одного не понял, за каким чертом вообще вам нужна там каустика?
И зачем вторичку считать фотонами?
В общем уроки почитайте.
| 10.04.2010 |
настройка конфигурации direct x в максе?
По дефолту все работает. Главно Backface Cull не включать на тяжелых объектах.
| 10.04.2010 |
iga, можно, но если с физикой то лучше использовать PhysX, т.к. быстрее. Найдите в сети плгин Orbaz PartilceFlow Tools: Box #2.
http://www.orbaz.com/products/particleflow/box2/ - сайт. найдите себе такой ломанный, он есть. Тогда без проблем сможете накидать целую кучу предметов.
http://img.artlebedev.ru/everything/lucky-ticket/lucky-ticket2.jpg - вот физиксом уложено.
| 10.04.2010 |
Глюк с интерфейсом 3ds Max 2009/2010/2011
Попробуйте в винде поотключать все "красивости", вернув классический вид.
А вообще для 3демакса это нормально, зато есть менюшечки круглые и командная панель теперь сама прячется, пофигу что у многих она вобще на 3 столбца развернута, надо сделать чтобы пряталась
| 10.04.2010 |
Проблема с цветом объектов-добавляя ИС в Viewports темно
Про гамму, таже ссылка что дал ЕвгенийС, только читать начинайте с 3й страницы и с 3го поста, вот - http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=7008&postdays=0&postorder=asc&&start=22. Можно несколько раз.
| 09.04.2010 |
Так все ок, яркость чуть прибрать и колормаппингом придавить хайлайты.
| 07.04.2010 |
Чилли-Ванилли, если вирейсан не нравится то можешь делать просто директом - http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=vray&articlealias=vRay_Curtains - вот тут на первой странице Ментор расказал даже как расчитать размер источника света (cтавится в настройках вирей теней), чтобы она имела "правильную" магкость. До появления вирейсана, я пользовался именно этим. Ментор-то сечет, тридешайтанбабай.
| 07.04.2010 |
Абыр! Абыр!
| 06.04.2010 |
Надо делать торусом селфилюмным, ну на край можно типотом.
| 06.04.2010 |
Ух ты, давно я таких разрешений не видел. А там стрелочки есть которыми можно табы перематывать.
И в данный момент выбран режим Animation, а есть ещё другие. Можно менять кнопочками, кажись F2, F3, F4, точно не помню уже.
| 05.04.2010 |
Мистика и происки сатаны. Никогда не включал опцию Render hidden geomеtry, есть необходимость вырубать геометрию слоями и никаких глюков подобных не было никогда.
Это все либо сотона, либо руки.
| 04.04.2010 |
Какой кошмар, бедняжечки.
| 04.04.2010 |
СобачийКусок, без скетчей и в целом концепт арта никто не делает. Сперва скетчи и концепт, потом остальная работа.
| 04.04.2010 |
Моделирование деревьев и прочей зеленки
Ну не так уж и дорого на самом деле.
| 04.04.2010 |
Текстуры материалов не подхватываются. Как исправить
donmal, у тебя макс видимо кривой просто. Все работает, пути сохраняются.
| 04.04.2010 |
Моделирование деревьев и прочей зеленки
Arch_Visual, GrowFX - http://exlevel.com/
| 03.04.2010 |
Текстуры материалов не подхватываются. Как исправить
donmal, валишь все текстуры материалов в одну папку. Затаскиваешь материал, нажимаешь shift+t, выделяешь все свои файлы текстур, кликаешь правой -> Set path -> указываешь путь к папке куда все вывалил и все.
| 03.04.2010 |
Оба не для работы.
Для работы надо на нормальной матрице, иначе головой устанете ворочать и по вертикали ездить чтобы понять какой же всетаки цвет и яркость на картинке. Цены на такие примерно от 20 наверно. Диагональ не меньше 23-24". Это для работы.
| 01.04.2010 |
Ar, шапка на сайте имеет "глубину", воздушную перспективу и мотоциклы занимают небольшую часть изображения. А у тебя прямо за мотоциклом каменная стена. Убери стену, уменьши мотоцикл (дорисуй к краям дорогу), за мотоцикл положи ограждения, за ограждения горы в дали с той же воздушной перспективой как на шапке сайта. Будет мотоцикл стоящий на дороге в горах с красивым фоном. Получишь нужный результат собрав картинку из разных фоток. Возможно и мотоцикл придется перекрасить подводя все по цвету.
Determined, обрабатывая изображения не надо убивать детали всякими пересветами, маски же есть в фотошопе.
| 01.04.2010 |
Зеркальная поверхность сложной формы и цвета
Noise на Bump
| 31.03.2010 |
d-dress, ага особенно левый, правый и нижние края, ну прям очень "рваные". Как маленькие, сами то не видите.
| 28.03.2010 |
puller, а не проще было галочку с exposure снять? Сами себе жизнь усложняете.
| 28.03.2010 |
Matvey, работает также как и у стандартной камеры, только у разработчиков тридемакса хватило ума добавить гайды чтобы было видно границы клипинга, а вот хаос не сделали Это же до смешного просто, far - дальняя граница, near - ближняя. Смотришь расстояние и ставишь спокойно, можно вообще интуитивно, фар заваливаешь далеко далеко, а ближнюю увеличиваешь пока комната "резаться" не начнет. У тебя сейчас near - 28, что-то маловато, судя по скрину надо около 250-300.
| 28.03.2010 |
Для таких вещей в максе есть реакторовский рэгдолл. Поищите в инете Ragdoll tutorials, ну и хэлп посмотрите.
| 27.03.2010 |
Если надо для х64, могу выдать рабочий.
Да вот собственно - http://rapidshare.com/files/368914478/V-Ray.rar.html - сп2 для 2009х64
| 27.03.2010 |
https://www.youtube.com/watch?v=IiZ4C3k0Z4U - вот.
| 27.03.2010 |
На здоровье
| 27.03.2010 |
Открываешь скрипт в максе и удаляешь там блок кода где этот путь (это он не может сиквенс подгрузить на бэк типа, так что проще самому бэк сделать, там по идее в скрипте скобки просто не хватает помоему, можно скобку поставить).
В общем проще так - удаляешь блок этот и запускаешь скрипт. Он тебе все поинты затащит и камеру анимированную. Потом сделаешь плейн, заалайнишь к камере, отодвинешь за поинты и привяжешь к ней, бросишь на него всм камерамап с сиквенсом и вуаля.
| 27.03.2010 |
Advanced Poly - для облегчения моделинга и текстуринга
GorillaZ, ставь ставь, может развыделять научишься. Описание на сайте ацкое.
Удобно конечно наверно выделять всякие там сложные узоры, но для повседневной работы, макс со своими Graphite Modelling Tool (полибуст зашитый), уже имеет кучу инструментов, а выделения конвертятся в нем уже давно, так что имхо пока не убедительно. Не спорю, кому-то может пригодится.
| 27.03.2010 |
Advanced Poly - для облегчения моделинга и текстуринга
Очень актуально, особенно после того как полибуст в макс зашили. Ещё большую своевременность плагина придает скорый выход нового макса
| 27.03.2010 |