Подробнее
mr.alexey-92
4 подписчика
Активность: 9
Подробнее
Активность: 9
4 подписчика
24
ноября
2025
Затуп при взятии материала с объекта
Цитата -NiK-: Вы можете поделиться этим объектом? Интересно его препарировать. к сожалению, не могу поделиться, это коммерческий проектно я полагаю что alexfmos был ближе всего к истине, дело было в unwrap... это многосоставной объект (гардеробная) и к большому кол-ву деталей (полок) был применен общий unwrap для общего масштабирования текстуры и чтобы на всех полках она не лежала одинаково, а смещалась, при схлопывании стека модификаторов на этих полках, проблема ушла
24
ноября
2025
Затуп при взятии материала с объекта
Цитата -NiK-: Вряд ли floorgenerator, т.к. это всё-таки суперкласс геометрии и с материалами не связан. А зачем люди вообще используют мультитекстуру в 2025? В каждом рендер движке уже свои собственные мультимапы. на мой взляд она функциональнеепроблема решенаона не в multitexture и floorgenerator, драйверах, библиотеках и пр. она оказалась в геометрии объекта причем когда этот объект есть в сцене, но нет пола с multitexture и floorgenerator, все ок, а когда в сцене есть и этот объект и пол, начинаются те самые подвисаниявсе это очень странно и логики я тут не вижу, но так оно и есть, всем спасибо)
24
ноября
2025
Затуп при взятии материала с объекта
Цитата grdesigner: Ищите работающий драйвер. НВидия в патчноутах постоянно пишет что чинит драйвера для пятой серии. У меня подобная беда с четвертой серией. Только наглухо виснет винда. Рабочие от апреля и мая этого года. До этого последний рабочий был август 24-го. Поговаривают, что вместо индусов сейчас Нвидии драйвера ИИ пишет. Хорошего мало. попробую сейчас поставить драйвер от апреля-мая, но что то мне подсказывает, что дело не в драйверахудалил уже все из сцены, оставил пару объектов, накинул на них стандартный vraymtl, почистил сцену prunescene, и все равно зависаетпри чем когда открываю старую сцену, которой полгода выделяю в ней все объекты (интерьерка) и беру с них материалы, которых дофига, все происходит мгновенно Цитата Uraken: Цитата mr.alexey-92: тавил более старые версии, тоже не помогло а чипсет? или там дороги назад нет? по чипсету не получается удалить новый драйвер
5
октября
2025
Вопрос знатокам о manage scene state
Цитата -NiK-: Цитата mr.alexey-92: может есть какой то внутренний максовский id объектов Конечно, называется handle и поменять его невозможно, он назначается динамически. Я уверен, что стейты их и используют. ___ 3dsmax не Houdini и тут такие вещи встроенными средствами делать крайне неудобно.  В Scene States на maxscript даже не добраться до внутренностей каждого стейта. Ни батч рендер, ни scene states, ни statesets в максе не улучшались десятилетиями. Лучше забыть об их существовании, как это сделали Autodesk. ___ На мой взгляд, вы изначально пошли не тем путём, ведь анимировали не смену материалов (которых аж 100) а всего лишь диван с камерой. Нужно было анимировать material ID, а разные состояния дивана и их камеры сделать просто отдельно. Конечно всё это при условии, что рендерить нужно статичные картинки а не анимацию. Если речь об анимации, тогда нужно использовать всякие сторонние решения типа бесплатной Prism или платного renderStacks. Ну либо запустить цикл своим скриптом в несколько строк, который будет назначать материалы на нужные объекты и запускать рендер. Спасибо) теперь буду спать спокойнее и знать немного больше)
4
октября
2025
Вопрос знатокам о manage scene state
ПриветствуюСитуация у меня такая - есть сцена с анимированным диваном, в ней настроены через Manage scene states (materials) около 100 разных обивок для этого дивана и для каждой обивки в butch render настроен свой пункт (неколько кадров для сложенного/разложенного со всех сторон дивана по анимированной камере)Нужно теперь в этих же 100 тканях сделать другой диван, применение для него заново всех 100 материалов, сохранения их в Manage scene states и настройка butch render - это очень долгий и муторный процесстак вот вопрос, по какому параметру 3d max сохраняет в Manage scene states материалы объектам? Это точно не по имени объекта, может есть какой то внутренний максовский id объектов (не тот который через пкм-object properties-object id) ?Хочется просто закинуть в сцену с предыдущим диваном новый диван, поменять какой то id у элементов и к нему стали применяться все пункты из Manage scene states от прошлого Надеюсь, что понятно объяснил) 
6
марта
2025
Чем охдаждать 9950x
в данный момент работаю на 5950x и охлаждаю его 360 водянкой kraken z73 (проц в фиксированном разгоне 4300мгц по всем ядрам в рендере температуры 68-74гр в зависимости от температуры в комнате)перехожу на 9950x и встал вопрос чем его охлаждать? для меня это важно, потому что иногда комп неделями рендерит 24/7недавно поменял воду в своем kraken, ему уже 2 годаподелитесь, пожалуйста, совим опытом! Знаю что толстая распределительная крышка у am5 процов и кристалы находятся не по центру из за этого получается горячо
28
февраля
2024
Hair and fure и клочки ширсти
Прошу помощи, весь день кручу верчу настройки в hair and fure, но не могу добиться такого результата ( чтоб шерсть была такими прядями/клочками) может есть у кого нибудь решение или догадки как такое сделать, буду признателен Цитата mr.alexey-92: Прошу помощи, весь день кручу верчу настройки в hair and fure, но не могу добиться такого результата ( чтоб шерсть была такими прядями/клочками) может есть у кого нибудь решение или догадки как такое сделать, буду признателен вроде разобрался сам может кому полезно будет: 1. кол-во волос делаем меньше  (hair count) 2. далее нас интересует свиток multi strand parameters - он отвечает за то что, на месте каждого волоска будет образовываться пучок волос в этом свитке выставляем необходимые значения (count - кол-во волосков в пучке, root splay - площадь пучка у корней, tip splay - площадь у кончиков, соответственно если они равны, то будет равномерный пучок, если tip splay<root splay пучок будет сужаться к кончикам, randomize - на сколько будет различаться длина волос внутри 1 пучка) 3. далее расчесываем как нам надо
31
июля
2020
Бесконечная установка 3D Max 2021 (Autodesk licensing)
Добрый день! Чистая винда 10, i7-8700, 32 гб, 1050 ti Упорно не хотят ставиться ни 20 ни 21 макс... Установка просто идет бесконечно, точнее останавливается и не идет дальше.Останавливается все на этапе установки Autodesk licensing Кто-нибудь сталкивался с таким? UPD Если кто с таким столкнется, то дело у меня было в том, что была заблокирована командная строка для моего пользователя. Тут инструкция по ее разблокировке
23
октября
2019
Карта falloff на объекте после mirror
Цитата Denis_21: А не надо было зеркалить. Ручками вторую половину, ручками. А то ишь ты, полдивана нарисуют, а денег поди берут как за целый! ))) я все жду, когда в сутках будет хотя бы 25 часов, чтобы не зеркалить ничего)) Цитата DoCentttt: не знаю, что там уже накручено, пробуй значит ось не ворд З, а локал З в фалофе поставить раз уж ресетнул все. Ты ж колапс потом сделал после иксформа? видимо правда что то накрутил лишнего... загрузил бэкап ранний, накинул reset xform, вывернул полигоны на отзеркаленных объектах и все заработало и с world z и с local z в falloff
27
сентября
2019
Как работать с одним подобъектом в ZBrush?
Цитата sorter: Посмотрите на полигруппы, если они разбиты на полигруппы, то можно ctrl+shift+left mouse click скрывать неугодные объекты. Прям счелкаете по ним и все, если по пустому полю мышку потянуть с той же зажатой комбинацией, то скрываемая часть инвертируется.Хотя сейчас подемал еще и не понимаю, зачем вы экспортируете канты, если вам нужно надуть только одну часть) Кидайте в браш только ее, потом назад в макс. Спасибо, работает) а есть возможность не скрывая влиять только на один объект? вижу в том же свитке polygroups кнопку group masked, как пользоваться не могу понятьРазобрался) Скрыл боковину, оставил канты, наложил маску на них, сделал видимой боковину обратно)
Следующая страница

Всего 2 страницы