murza_v
Сообщения | Дата |
---|
Фотореализм – его не видно, но у кого-то он есть
Цитата meDGreen:
Да, однако вместе с рендерами придется отправлять и "Момент" заказчику. А потом распылять запах при входе в комнату. Все это ЛОЛ )
Нас (цивилизацию,человечество) насильно тянут в мир "виртуальной реальности" (так когда-то,очень давно за нас решили).И этого не избежать.Порошковое молоко,безалкогольное пиво,резиновые женщины ...Мы (наше поколение) пока еще может отличить реальность от несуществующего (компьютерного,цифрового,квантового,машинного ...) мира.А вот (пра)правнукам возможно и не позавидуешь?
| 18.09.2017 |
Ты мне - я тебе. Низкие оценки за работы
Цитата SNikon:
... и весь негатив выливают на своих как народность так и на государство в целом --- хз в генах что-ли заложенно ...
Проблему такого положения дел определяют две очень веских причины :
система кодирования и отсутствие информации по данной теме у народа-населения.Гены тут в меньшей степени задействованы.
| 15.09.2017 |
Фотореализм – его не видно, но у кого-то он есть
meDGreen:
честно говоря я не на полном серьезе предложил данным методом воспользоватся.Работы по подгонке слишком много будет,не оправданно и нецелесообразно (если только конечно в качестве эксперимента данный метод не использовать).К тому же (по моим наблюдениям) в среде заказчиков явно превалирует стремление к художественной обработке фотографии (ну и картинок с рендера).Т.е с точки зрения выгоды есть прямой смысл уходить от реальной действительности,приукрашивая ее (в разумных пределах естественно).
| 14.09.2017 |
Фотореализм – его не видно, но у кого-то он есть
Как вариант (более или менее приемлемого критерия оценки чужой фотореалистичности),а также для оттачивания уровня мастерства гиперреализма:
1.фотографирование объекта (объектов) в реальной среде (архитектурной,интерьерной,ландшафтной ...)
2.создание виртуальных копий реальных объектов,настройка материалов и освещения,рендер сцены в 3d_Max-е с тем же ракурсом,диафрагмой,выдержкой и.т.д
3.наложение финальной картинки (в Adobe Photoshop или других редакторах) поверх исходника в режиме "Subtract"
4.постобработка до полного соответствия (итогового черного фона)
| 14.09.2017 |
Если человек согласен вкладывать средства только в себя и в собственные "средства производства" и не согласен вкладывать их в кого-то другого,то такая позиция вряд-ли должна вызывать возражения.Другое дело - нежелание развиваться,совершенствовать свои знания и делится приобретенными знаниями с другим людьми.Помогать (советом) необходимо в любом случае.
| 13.09.2017 |
alexfmos: progressive и bucket denoiser - полет нормальный (Max-2016,Vray 3.6).Проверьте на какой-нибудь простенькой сцене.
| 11.09.2017 |
Уроки по посту 32-битных рендеров из Corona в Photoshop
Цитата ionico:
Привет, поделитесь, пожалуйста, уроками по пост-обработке в 32-битных EXR рендеров из Corona в Photoshop
Зачем вам этот "Photoshop"?Лучше освойте "Blackmagic Fusion" или "Nuke" в самом элементарном виде.Для того чтобы сложить слои не обязательно программу досконально осваивать.
| 09.09.2017 |
Интересно,насколько рабочая версия?
| 08.09.2017 |
Помогите избавиться от цветной тени?
А чем плох "Vray Override Material" ?
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Override+Material+%7C+VRayOverrideMtl
В данном случае и "Saturation" нет необходимости подкручивать.
| 05.09.2017 |
architect14: тогда прошу извинить - не правильно вашу мысль понял.
| 03.09.2017 |
Цитата architect14:
Мир! она вполне соответствует истине ... только надо рендерить в режиме брут форс на первичке ... брут форсе жарит каждый пиксель глобалки отдельно для каждого источника а иррадианс делает ахалай махалай и смешивает в одну карту и поетому там уже для каждого источника света уже не слепишь Full mode
Сомнительно.Но если поделитесь тем,как можно у каждого Lights-источника GI составляющую извлечь,буду премного благодарен вам.Вполне возможно что существуют какие-нибудь секретные приемчики и методы.
| 03.09.2017 |
2garyn: печально конечно что в "Vray" в один контейнер это все зашить нельзя (по типу "Cryptomatte").По любому - танцы с бубном,пока без них никак не получится.
| 02.09.2017 |
grdesigner: сэнкс за обзор.
| 02.09.2017 |
2garyn,SPoG: в Vray в отличии от Corona группу нельзя добавить в качестве рендер элемента.Только поштучно.С помощью кнопки "Add" свитка "Lights" тыкать в каждый светильник ЛКМ,либо Add и клавиши "H" из списка объектов.Инстансные светильники тоже игнорироваться будут (каждый выбрать придется).Но можно все это дело ускорить,если взять за правило не группировать источники света,а сразу после создания собирать их в именованные наборы выделения ("Named Selection Sets").В таком случае можно воспользоватся скриптом:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/auto-render-element-vraylightselect
Достаточно просто и оперативно.
На именованные наборы и группы следующий скрипт ("Vray Light Select Elements") не реагирует,но зато группирует в один рендер элемент инстансы и можно ничего не выделять перед добавлением:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-light-select-elements
PS: не забудте после добавления (вручную) рендерэлементов "VRayLightSelect" пронумеровать или переименовать их.
Например: VRayLightSelect_Okno;VRayLightSelect_Potolok;VRayLightSelect_Torsher.
Название Full не совсем соответствует истине.Vray в лайт-пассах выдает только прямой свет.На GI составляющую напрямую влиять не получится.
Еще одна неплохая "приблуда" (Vray Lights Lister v4.0):
http://tepavicharov.com/?p=63
| 02.09.2017 |
3ds max 2018 Update 2: Spline Tools:
https://youtu.be/h5eNYfrqKE0
Полезная штука!
| 02.09.2017 |
Цитата falik:
colimo не подходит для этих целей? один рендер с пасами и играйся потом...
139€?
Если вы накручиваете цену,и для полной уверенности вам необходимо показать большой объем проделанной работы,то как вариант вполне возможно.Но если цель стоит другая - как можно проще,дешевле и быстрее удовлетворить непомерные амбиции и аппетиты бесцеремонной и самоуверенной "особы",то в таком случае вкладывание собственных средств в поддержание бесконечных изменений и бесплатных переделок мягко говоря не самое разумное решение.Для таких случаев вполне сгодился бы Nuke,или бесплатный Fusion.Собрать по слоям итоговую картинку - дело не хитрое,специальных знаний не требующее.Достаточно урок по сборке пассов в Vray или Corona посмотреть.Но вот скажем,если стоит задача после рендера несколько вариантов разных пород дерева на паркете получить.С дифузкой проблем не будет,с бампом,GI,прямым светом тоже.Но как в том же Nuke получить отражения разных узоров древесных волокон и еще с отражениями предметов находящихся в комнате?Положим в слоте рефлекшн текстурные карты назначены.Что делать в таком случае?Рендерить каждую карту в Max-е?
Хотелось бы что-то типа этого,но с дополнительным слоем древесных волокон:
http://www.nukepedia.com/plugins/other/envreflection
| 31.08.2017 |
Alex Matskel: зачем?
| 30.08.2017 |
Для "linear workflow" в "Corona Render" необходимо рендерить c включенной галкой "Enable Gamma/LUT Correction" окна "Preference Settings" и радиокнопкой в положении "Gamma"=2,2.Сохранять же результат естественно в 32 или 16 бит EXR и в гамме=1,0.Только в Короне слои (рендерпассы) достаточно убого сделаны по сравнению с "Vray",и еще танцы с бубнами если необходимо сохранить" LightMix" и "Denoise".Здесь что-то одно выбирать можно.А на первый вопрос в теме Seabass однозначно ответил,вручную включать галки в "Preference Settings" перед конвертацией материалов.
| 29.08.2017 |
Цитата grdesigner:
Я за. С чего начнем?
По идеи урок хороший бы если кто "запилил" по данной теме.Уроков по созданию боксов и наложению модификаторов UVW-map действительно тьма,наверно востребованы очень.Уроков же по композу в сети не так уж и много.Можно сначала (в отдельной ветке) накопить идей и предложений,затем решениями поделится (собственными - методом научного тыка,или ссылками готовых решений).К примеру задача - получить на стадии композа 10 цветов декор-штукатурки (скажем венецианской).Только с блеском и отражением.При этом отрендерить только один,остальные в Nuke или Fusion смешать.Для кого-то тема - раз плюнуть.Я Nuke 2 раза в год от силы открываю,пока подобное не получилось.Хотелось бы слегка оптимизировать конвейер подобных операций.
| 29.08.2017 |
Цитата In-design:
Так, чем холиварить, давайте лучше забодяжим на максскрипте и пайтоне автоматический рендер в нюк с автоматической сборкой всех пассов, лайтселектов, uv-pass'ов и тд.
Может для начала "pipeline" более-менее оптимальный разобрать?
| 29.08.2017 |
bormman:
Файл "cryptomatte.fuse" скопировать в:
"C:\Program Files\Blackmagic Design\Fusion 9\Fuses\Blackmagic".
Файлы "lmurmurhash3.lua","simplejson.lua" и "struct.lua" скопировать в:
"C:\Program Files\Blackmagic Design\Fusion 9".
В восьмой версии скорее всего установка такая же должна быть.У меня на Windows-10 с запуском от админа,далее Ctrl+Space и ввести "Cry...".
https://vimeo.com/200535966
https://forum.blackmagicdesign.com/viewtopic.php?f=22&t=55620
| 21.08.2017 |
Идеи для видеоуроков по 3DS Max.
grdesigner:
будем ждать продолжения.
| 19.08.2017 |
Идеи для видеоуроков по 3DS Max.
grdesigner:
тем не менее данный раздел достаточно большое количество начинающих,скорее всего,читают.По идеи количество просмотров большим должно быть.
| 19.08.2017 |
Идеи для видеоуроков по 3DS Max.
Было бы классно (наверное?),если бы кто-то смог в одном видеуроке озвучить 420 страниц форума 3ddd "3D Studio MAX".Естественно сжатых,отсортированных и только основные моменты.Но это даже скорее не предложение,а так сказать мысли вслух.
| 19.08.2017 |
Как текстурировать торцы деревянных брусов как в каталогах Arroway
Если процедурно подобное делать,то с помощью "BerconMaps" можно попробовать:
http://www.klaasnienhuis.nl/2011/09/3d-wood-texture-by-jerry-ylilammi-berconmaps/
Интересно,какая разница анврапом гнуть,либо полигонами "изогнув верхнюю плашку , предварительно разбив ее на достаточное количество полигонов"?
| 18.08.2017 |
Xform/ Не знаю как это называется
yuraolar: это если по одной оси поворот делать приходится,в противном случае Alt+N и указать грань любого объекта правильно ориентированного относительно системы координат.
| 16.08.2017 |
Xform/ Не знаю как это называется
zaq1993:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/fit-bounding-box
В том случае если не желательно "Pivot" обнулять.
| 16.08.2017 |
Как уменьшить рефлект с помощью слоя VRayReflection?
В окне "Render Setup" (F10),на вкладке "V-ray",в свитке "Image sampler (Antialiasing)" найдите параметр "Render mask".Из выпадающего списка - "Selected".Выделите только те объекты,которые необходимо перерендерить.F9.
Пересчитать слой рефракт отдельно без бьюти-пасса не получится.Поэтому скорее всего все равно что накладывать в режиме "Normal",сам слой рефракт или измененную часть картинки (при условии,что вы дополнительный слой маски добавили).
| 16.08.2017 |
Как уменьшить рефлект с помощью слоя VRayReflection?
medvedikis: на будущее,попробуйте перейти на 32-бита.Или на 16-Half Float,если пассы "Point Position" и "Deep" не используете.Я думаю не пожалеете.На всякий случай ссылка на "Photoshop" плагин для открытия EXR-файлов:
http://www.exr-io.com/
https://www.youtube.com/channel/UCbNFY1keh4zKaigQHwBhujA
| 16.08.2017 |
Как уменьшить рефлект с помощью слоя VRayReflection?
medvedikis: pass (слой) "VRayReflection" суммируется с остальными слоями (режим смешивания +, Add).Следовательно его необходимо вычитать,для того чтобы уменьшить вклад отражений (т.е в режиме Subtract).Причина по которой у вас данная операция не получается - файл картинки сохраненный в гамме = 2,2 и вы не используете 32-битный формат (EXR).В таком случае рассчитывать на корректный результат бессмысленно.Попробуйте следующие картинки сохранить в EXR.И желательно в линейном пространстве (с гаммой = 1).
Урок по сохранению в формате EXR (с момента времени 2:05 по 4:36) :
https://youtu.be/ZgqCcW3hXnY
| 16.08.2017 |