СообщенияДата

EYEON FUSION

Цитата mezo224: интертнуть картинку во фьжене вот тут нашел полезное --  http://render.ru/xen/threads/eyeon-fusion-tips-tricks.87675/ Инвертировать цвет изображения можно не только через Krokodove>Invert, но и через ChannelBooleans или ColorSpace (операция Negative) тоже были проблемы с инвертированием, делал как в фотошопе давным давно -- колор коррект кривыми и просто перетягивал их наоборот )
28.12.2016

EYEON FUSION

Цитата simon310: Там есть Timeline и Spline панели, рядом с Flow. Все отлично представлено графически, ключи. кривые и т.д. Очень удобно. да, спасибо, разобрался. раньше не было такой задачи -- работал столько со статикой.
26.08.2016

EYEON FUSION

Цитата Revered: Там же анимируется всё. Вроде правой кнопкой на любом параметре и animate. потом можно на временной шкале подправить если надо. отлично, спасибо!
26.08.2016

EYEON FUSION

Приветствую. Не может ли кто-нибудь подсказать как динамические изменять значения гаммы в сабже в ноде колор коррект? То есть например в кадре 0 гамма 1, в кадре 100 гамма 2?
26.08.2016

Как сделать такую стену

Цитата Medonozza: Цитата Mx_: Меня волнует большой вес камней(они будут давить на сетку), боюсь, чтобы конструкцию не вырвало с корнями на посетителей.  Определитесь с конструктивом перегородки и с типом сетки. От этого и пляшите. Протяжная или просечная держат нагрузку в гораздо большей степени нежели рабицеподобные. Самое главное это количество камней в перегородке.  Если декорация двусторонняя- стягивайте сетку между собой. Этого практически не видно, а помогает здорово. Узнавайте куда будете крепить сетки по периметру, будет ли возможность натягивать. Спасибо! Цитата Leeira: Тадааам!!! две минуты гугла и вот => ГАБИОНЫ Габионы применяются в качестве укрепляющей конструкции для защиты речных берегов от размывания. ПРосмотрел информацию по габионам, по картинкам видна структура конструкции, можно попробовать сделать так! Спасибо вам огромное. Цитата CrAsssH: А что там с нагрузкой на перекрытия? Выдержит булыжниками-то засыпать? ПО перекрытию сейчас все уточняется, думаю проблем быть не должно!
17.06.2016

Как сделать такую стену

Всем привет. На картинке показана стена из гипсокартона (внизу сетка с камнями). Есть у кого-нибудь опыт реализации данной конструкции? Толщина, и технология устройства. Меня волнует большой вес камней(они будут давить на сетку), боюсь, чтобы конструкцию не вырвало с корнями на посетителей. 
17.06.2016

Нужна идея как сделать световые узоры на фасаде.

Приветствую. Возникла задача повторить нечто подобное -- https://www.youtube.com/watch?v=NjEnIHcu80E Речь именно об узорах, сплошная заливка через анимированные карты самосветящегося материала решается просто.  не подбросит ли кто идей как облегчить процесс? -- пока готовлюсь делать эту карсоту в АИ, но как-то это муторно.
08.06.2016

TERRAINAXE

Цитата kofsh: http://www.flyingcfx.com/  а полная версия что бы скачать?
17.05.2016

TERRAINAXE

Приветствую. https://www.youtube.com/watch?v=w9S39JpkXg4 нет ли линка на полную версию сабжа?
17.05.2016

Балкон из перфорированного металла.

Привет всем! Нужно сделать небольшой балкон из перфорированного крашенного листа черного цвета, стеклянное ограждение (материал как на фото во вложении). Мастер должен предложить вариант крепления к металлическим балкам и сделать данное изделие. Чертежи с его рекоммендациями подготовлю. Есть ли у кого такие надежные ребята в Москве?
03.04.2016

genarts monsters ofx

не подскажет ли кто-нибудь где можно раздобыть сабж который не отказывается работать через месяц? экземпляр взятый с рутрекера был всем хорош кроме упомянутой проблемы.
29.03.2016

Вопрос по поводу модерации моделей

вторая модель подряд получает категорию free http://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_antonella_2 http://3ddd.ru/3dmodels/show/mashina_dlia_upakovki_baghazha_2 вопрос модератору -- каким образом мои предыдущие модели умудрялись получать статус про?  что ТЕПЕРЬ нужно что бы модель получила такой статус?
02.12.2015

Ищу Monkey by Seletti

Дорогие друзья, очень нужны светильники Monkey компании Seletti. Поделитесь, если у кого-нибудь есть они. Или хотя бы похожими модельками обезьян))) http://www.seletti.it/lighting/monkey-lamp.php Неужели ни у кого нет чего-то подобного???? Горит вопрос.
29.09.2015

XRef

Цитата MpaKo6ec: Mx_, чтобы этого не происходоило надо при импорте иксрефа, удалять контроллеры трансформов, тогда все будет ок. Т.е. иксреф будет тянуться всегда в нуле, и брать трансформ уже в самой сцене. http://joxi.ru/Dr8EqK3s10Wlm6 - вот этот тип контроллера надо убить после иморта, выделить и удалить. Но всегда при необходимости можно вернуть, так же как и материалы. В последний раз у меня были проблемы при рендере на платной даленной ферме, хотя все пути были пробиты, все мапсы по тем же путям находятся, но иксрефы почему-то нет, хз. Надо будет проверить еще, может что-то сглючило просто один раз. спасибо, попробую.
01.07.2015

XRef

Цитата Parik: Mx_, работает эта система ,как любая другая референс-система в любом движке. Чемтебе не угодил официальный хелп? Там все написано нормально. К слову, чтобы не было проблем с сетевым рендером при использовании референсов лучше всего использовать на проекте систему контроля версий ,типа Перфорса. при любом вмешательстве в объект передаваемый рефом в сцену слетает пивот поинт и все улетает со своих мест.
01.07.2015

XRef

Приветствую. может ли кто-то порекомендовать хороший текст по сабжу и/или поделиться собственным опытом работы? интересует прежде всего дружба этих самых иксрефов и сетевого рендера. 
01.07.2015

Z to world pass (Eyeon Fusion)

wpp как раз и нет, во всяком случае в той версии вирея с которой работаю. спасибо, все получилось -- несмотря на то что визуально получившийся канал выглядел однородным он вполне работоспособен 
19.06.2015

Z to world pass (Eyeon Fusion)

https://www.youtube.com/watch?v=Z-KfHH4BqSo&list=PL-T1aXBnhDkKkRETZ0c0pqLbPr1HKiv3i&index=9 пытаюсь создать карту координат как в этом ролике -- из карты глубины и камеры, но в результате однообразное голубое поле, хотя значения цветов в точках разные -- по инфо. пробовал писать каналы и в 16 и в 32 бита, но все не то. есть ли у кого предложения? 
18.06.2015

Ищу люстру Maretti, дизайнер Piet Boon

Помогите найти данную люстру Hot Kroon by Piet Boon, очень нужна. ссылка: http://www.maretti.com/winkel/decoratieve-verlichting/hot-kroon-by-piet-boon-1-lichts-wandlamp/
11.06.2015

VRay MultiScatter - как с ним работать?

Приветствую. есть ли у кого-то опыт управления плотностью распределения иили масштабами объектов через Vray Dirt? vRAY disstance работает, но у меня слишком много объектов. А Diке как я не пытался просто убирает все объекты с поверхности, несмотря на то что сама текстура правильно показывает затемнения в замисимости от дальности до объектов.
07.04.2015

Как бы вы это сделали?

Я уверен, что писать в форум -- дело сугубо добровольное и благодарю тех кто предложил свои варианты. В итоге я сделал то что мне было нужно, хотя и не совсем доволен результатом да и вопрос, как уже было сказано, остался открытым -- если этот метод более менее работает с простыми объемами, хотя даже простое изменение сферы не лучшим образом отражаетчя на сетке, -- то более сложные объекты им уже не сделать.  И спасибо персонально тебе за то что ты явил мне откровение про то что оказывается можно делать качестенно и быстро а так же за то что изобличил меня как лентяя. Это изменило мою жизнь, правда.
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Это становится любопытным. Правильно ли я понял что попытка отыскать оптимальный по затратам времени и конечному результату вариант -- это лень?
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Цитата red-rimm: Mx_, у сабдивайда размер нужно уменьшить раза в 2-3, что б сетка плотнее была. ну а для произвольных форм - я бы делал так: моделим произвольную форму (полимоделлинг под turbosmooth), натягиваем текстуру, и с помощью graphite modelling tools рисуем новый меш по этой произвольной болванке. сетка сабдива плоха сама по себе, к сожалению, и плотностью делу не поможешь -- тем боее когда не просто вокруг сферы оборачиваешь а потом еще и морфишь получившийся объект.  "натягиваем текстуру, и с помощью graphite modelling tools рисуем новый меш" -- это наверное вариант, но зачастую узоры попадаются такие что это не вариант, ибо слишком долго. Цитата Quasar: А то вопрос у тебя останется открытым еще долго) Надо бороться со своей ленью и не надеяться, что найдется врлшебная кнопка - "Сделать за меня" Я вроде бы нигде не давал повода к тому что бы ты мне выговаривал за мою лень, нет?
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

проблема еще и в том что это не совсем сфера. вернее совсем не сфера. сделал через сабдивы и бенд -- потом пришлось через фдд подгонять к нужной форме, исказились отверстия по бокам и появились грубоватые ребра в некторых местах. а если что-то более сложное чем вот эта сплюснутая сфера? вопрос остается открытым.
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Цитата Yehat: Прям как будто цветочками? Хммм, текстурой можно вырезать через опасити, только её рисовать придётся. То есть делать не мешем а текстурой? 
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Цитата Yehat: Это элементарно руками делается - не надо гнуть из плейна шарик, сразу берите sphere (побольше сегментов), topology, выбиваешь дырки, shell и турбосмус. За 10 минут можно смоделить полностью (точнее, смотря скока дырок выбирать))): Оч хорошо. а теперь так -- 
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Да, спасибо за пояснение к бенду, однако проблема с изготовлением сетки гораздо более существенна -- гармент таки соизволил ее создать из сплайна с дырками, однако качество при вменяемых настройках аховое, округлые дырочки превращаются в ромбы и квадраты. Когда же увеличииваешь плотность сетки -- макс вешается.
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Шейпмерж не пойдет, слишком сложная сетка. Гармент тоже матерится изза кучи сплайнов. Сабдив дает очень плохой меш.
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Цитата Tmin: Mx_ Стоит прислушаться к советам Мрака, и идти учиться пользоваться бендом. Похоже с этим проблемы )  Какой именно бенд имеется ввиду? Модификатор Bend кторый гнет меш по заданной оси и углу?
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Цитата Westen: Обвел бы сплайнами -екструд-бенд Сплайны и выдавливания не представляют труда, согласен. но посмотрите внимательно -- это ваза. И остается вопрос, как (натянуть сову на глобус) эту экструдированную штуку (с бевелами!) расположить на криволинейной поверхности. Цитата MpaKo6ec: Цитата Westen: Обвел бы сплайнами -екструд-бенд После певого пункта все сломается же. Певый пункт - обвел сплайнами - остается, далее можно так: 1. Сабидивайд -> Бэнд -> Шелл 2. Гармент мэйкер -> Бэнд -> Шелл И сабдивайд и гармент мейкер дадут относительно равномерную треугольную сетку, которую можно гнуть как угодно. Бенд боюсь там будет не в кассу -- замкнутая криволенейная поверхность, сплющенная сфера с отрезанными полюсами.
23.06.2014