СообщенияДата

Как бы вы это сделали?

Это становится любопытным. Правильно ли я понял что попытка отыскать оптимальный по затратам времени и конечному результату вариант -- это лень?
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Цитата red-rimm: Mx_, у сабдивайда размер нужно уменьшить раза в 2-3, что б сетка плотнее была. ну а для произвольных форм - я бы делал так: моделим произвольную форму (полимоделлинг под turbosmooth), натягиваем текстуру, и с помощью graphite modelling tools рисуем новый меш по этой произвольной болванке. сетка сабдива плоха сама по себе, к сожалению, и плотностью делу не поможешь -- тем боее когда не просто вокруг сферы оборачиваешь а потом еще и морфишь получившийся объект.  "натягиваем текстуру, и с помощью graphite modelling tools рисуем новый меш" -- это наверное вариант, но зачастую узоры попадаются такие что это не вариант, ибо слишком долго. Цитата Quasar: А то вопрос у тебя останется открытым еще долго) Надо бороться со своей ленью и не надеяться, что найдется врлшебная кнопка - "Сделать за меня" Я вроде бы нигде не давал повода к тому что бы ты мне выговаривал за мою лень, нет?
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

проблема еще и в том что это не совсем сфера. вернее совсем не сфера. сделал через сабдивы и бенд -- потом пришлось через фдд подгонять к нужной форме, исказились отверстия по бокам и появились грубоватые ребра в некторых местах. а если что-то более сложное чем вот эта сплюснутая сфера? вопрос остается открытым.
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Цитата Yehat: Прям как будто цветочками? Хммм, текстурой можно вырезать через опасити, только её рисовать придётся. То есть делать не мешем а текстурой? 
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Цитата Yehat: Это элементарно руками делается - не надо гнуть из плейна шарик, сразу берите sphere (побольше сегментов), topology, выбиваешь дырки, shell и турбосмус. За 10 минут можно смоделить полностью (точнее, смотря скока дырок выбирать))): Оч хорошо. а теперь так -- 
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Да, спасибо за пояснение к бенду, однако проблема с изготовлением сетки гораздо более существенна -- гармент таки соизволил ее создать из сплайна с дырками, однако качество при вменяемых настройках аховое, округлые дырочки превращаются в ромбы и квадраты. Когда же увеличииваешь плотность сетки -- макс вешается.
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Шейпмерж не пойдет, слишком сложная сетка. Гармент тоже матерится изза кучи сплайнов. Сабдив дает очень плохой меш.
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Цитата Tmin: Mx_ Стоит прислушаться к советам Мрака, и идти учиться пользоваться бендом. Похоже с этим проблемы )  Какой именно бенд имеется ввиду? Модификатор Bend кторый гнет меш по заданной оси и углу?
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Цитата Westen: Обвел бы сплайнами -екструд-бенд Сплайны и выдавливания не представляют труда, согласен. но посмотрите внимательно -- это ваза. И остается вопрос, как (натянуть сову на глобус) эту экструдированную штуку (с бевелами!) расположить на криволинейной поверхности. Цитата MpaKo6ec: Цитата Westen: Обвел бы сплайнами -екструд-бенд После певого пункта все сломается же. Певый пункт - обвел сплайнами - остается, далее можно так: 1. Сабидивайд -> Бэнд -> Шелл 2. Гармент мэйкер -> Бэнд -> Шелл И сабдивайд и гармент мейкер дадут относительно равномерную треугольную сетку, которую можно гнуть как угодно. Бенд боюсь там будет не в кассу -- замкнутая криволенейная поверхность, сплющенная сфера с отрезанными полюсами.
23.06.2014

Как бы вы это сделали?

Желательной геометрией.
23.06.2014

Texture search | Обои

Спасибо огромное) к сожалению маленький фрагмент, буду сама из карт рисовать(((
06.05.2014

Texture search | Обои

Ищу вот такие обои, компании Arte, или карту бампа похожую
05.05.2014