Сообщения | Дата |
---|
на колоннах, по-моему, не надо такой контрастный рисунок. Начинает рябить. А ещё учитывая, что в каждом бутике будет своя пестрота...
По может чуть поплотнее. Кстати как будешь рисунок наносить? Неужели всё резка? Вряд ли хозяева согласятся. Напольную графику (печать) можно, но придётся регулярно менять.
Учитывай также, что на потолке будет туева хуча вентиляционных решёток, датчики дыма и вывода системы пожаротушения
| 23.12.2009 |
да тут наверное вообще без размеров сделано.
Нужно проверить - высота этажа с перекрытием примерно 2800, высота двери 2100, цоколь около 800. Непонятная стена - если кирпич, то у него высота всего 65+10 мм на шов. Для мелкоблоченого мелковато, наоборот. Ширина здания должна быть не меньше 10800
Это я по памяти, но не думаю, что сильно ошибся.
Ещё должна быть отмостка - примерно 800 мм по периметру
Под крышей у сталинок обычно шёл небольшой карниз, образованный напуском кирпича или плитой, а не просто шифер торчал. Плюс должны быть выходы на кровлю, ограждение, вентиляционные трубы...
навесы не должны быть из кирпича...
проезд перед домом слишком близко к дверям и надо его пошире. Поставить лавочки. А центральную дорогу лучше удалить или сместить к краю. Или сделать неширокой, пешеходной
| 23.12.2009 |
можно, конечно. Если там есть скелет, то легко. А вот если нет, то придётся помучаться с привязками костей, настройкой весов...
Если неохота потратить на это несколько дней, то лучше скачай людей от Rocketbox - там все с костями и ещё набор анимированых bip файлов, которые можно подгружать и получить разные готовые позы.
у AXYZ тоже есть модели с костями, но я встречал мало. Зато есть несколько сборников где люди сразу в "позах"
| 23.12.2009 |
особенности совкового автомобилестроения
fartt
Тогда все малолитражки были дешёвыми машинами. Неважно, какой фирмы. Что Шевроле, что Фиат, что наши. И особых красавцев среди них не было. Это сейчас есть New Beetle, new Mini, Smart ... Но они и не дёшевы совсем.
С точки же зрения дизайна и Москвич 2141 и Таврия нарисованы грамотно. Не говорю "красиво" - это вообще дело вкуса, а именно грамотно. Значит выглядят достаточно гармонично, цельно, без косяков с линиями и пропорциями. Это говорит о хорошей школе художников-конструкторов. То же, что их заставляли перерисовывать, это уже другой вопрос, мало связанный с дизайном.
| 23.12.2009 |
maxorog
Читал совет как просто сделать/ Копируется сцена (на всякий пожарный), в override ставится чисто чёрный материал, выключается GI. Тени ставятся ShadowMap. Потом это довольно легко наложить в фотошопе.
| 23.12.2009 |
особенности совкового автомобилестроения
Профессор_Хачикян
Ты просто забыл как выглядели малолитражки Chevrolet тех лет. Ничуть не лучше 2141. Кстати, он почти копия французкой Simka http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/92/Simca_1307_GLS_1978.jpg/800px-Simca_1307_GLS_1978.jpg
А 408 кузов рисовал итальянец. И по-моему весьма удачно для тех лет
вот более дешёвая Шевроле того же 1986 года http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/09/1986-Chevrolet-Celebrity.jpg/800px-1986-Chevrolet-Celebrity.jpg
А Корвет это дорогой спортивный автомобиль. Сравнивать некорректно.
У нас же кроме Волг почти всё малолитражки.
Дизайн должен соотвествовать цене и начинке. Потому как Корвет с движком от Жигулей это будет довольно нелепо.
А вот тебе Хёнде тех лет http://www.autowp.ru/pictures/hyundai/pony/autowp.ru_hyundai_pony_excel_1.5_fx_2.jpg http://www.autowp.ru/pictures/hyundai/pony/autowp.ru_hyundai_pony_2_3-door_1.jpg
| 22.12.2009 |
особенности совкового автомобилестроения
Профессор_Хачикян
Зря ты так. ВАЗ-2121 НИВа очень даже профессионально нарисована. У неё масималка реально 120. Если не меньше. Зачем ей аэродинамика? Тем более, что на такой короткой базе сильно наклонное стекло всё равно не смотрится. И 2141 тоже неплохо нарисован. Это ещё старая школа. Пусть не красавцы, но добротные, без явных огрехов. И базовый кузов Волги (который ещё с 2410) тоже вполне хорош. Просто они устарели. Много лет тому назад...
А вот более поздние вещи, когда их начали "освежать", (если не сказать "реанимировать" вот там видно кого-то не того подпустили. Тот же ВАЗ-2115. И всякие "Святогоры" и "Юрии Долгорукие". Автомобиль должен иметь единую пластику и логику элементов, поэтому очень трудно перерисовать его "по частям". Особенно в попытке угнаться за модой.
| 22.12.2009 |
особенности совкового автомобилестроения
Anri_Ford
Не заметил я как-то особо шедевров среди любительского автодизайна. Есть буквально несколько человек с хорошим уровнем, в основном с профильным образованием и в основном рисующими скетчи в 2д. В Строгановке вроде хорошо учат и 3d сразу сильное.
Любительские же трёхмерки даже если и образные попадаются, но зачастую совершенно непродуманные по эргономике. А соответсвенно это не дизайн, а баловство. Пытаешься указать на элементарные вещи, такие как посадка водителя, так сразу начинают наезжать, мол это не важно, это же КОНЦЕПТ! Типа.
Да и детские ошибки по дизайну сплошь и рядом. Автодизайн из всех видов промдизайна один из сложнейших. Так что на одном желании тут не получится
| 22.12.2009 |
Anri_Ford
У нас в стране почему-то 3d-мультипликация жалкое подобие... Что "Наша Маша" (хотя САМ Кончаловский), что "Ерёмушка и Алёна". Хотя и деньги вроде вложены. Куда то...
Не думаю, что у нас нет спецов, которые могли бы вытянуть на уровень хотя бы старой "Истории игрушек". Ощущение, что нет нормальных продюссеров, которые могут надавать волшебных пендалей и заставить всех работать как полагается. И именно поэтому же любительские проекты редко получаются приличными.
| 22.12.2009 |
Anri_Ford
в вирее часто надо фог ослаблять до 0,01-0,02. ПО крайней у меня эверовское стекло часто без этого непрозрачное совсем
| 22.12.2009 |
svetla.kiev
для 2010 нет нормально сломанного вирея. Так что возвращайтесь на 2009.
Повторяю - вирей не дружит с объёмным светом.
Если использовать IES, то можно подобрать какой нужно. Есть рассеивающие, есть "дальнобойные"
| 22.12.2009 |
kif11
сохранить надо маску отдельным изображением (не как канал) и использовать в материале VrayBlendMtl в слоте blend Amount или в карте mix
| 22.12.2009 |
Разница между 32-битным и 64-битным Максом
дурмангелист
Какие-то частные нестыковки не исключены. Так они и на 32-х битках бывают. Тут видимо проблемы видеодрайвера.
| 22.12.2009 |
Разница между 32-битным и 64-битным Максом
Да. Самое важное - у 32-х битки практически нет преимуществ перед 64-х биткой. В интерфейсе разницу тоже трудно заметить.
Увы, пока нет 64-х битных версий некоторых программ. Но это вопрос времени. Вон даже Illustrate! сделали 64-х битный (ждём кряк). Но ведь они в 32-х битных версиях запускаются. Разве что QuickTime панорамы не делает. Но это обходится. И даже удобнее - можно подредактировать предварительно.
То, что на 64-х битку надо качать дрова - это не минус. на 32-х битку тоже ведь надо. Максы новые сейчас идут "двойные". Практически на всё 64-х битные дрова есть. Кроме древнего ископаемого оборудования.
| 22.12.2009 |
Sautrantika
А саму картинку "плоскую" нормально сохраняет? Типа развёртки которая?
Если да - то можно вручную делать из неё панораму в QuickTime или Exe через программку PanoramaStudio. Я недавно даже расписывал как
| 22.12.2009 |
sabakababaka
рекомендую попробывать xRef. Если им пользоваться, можно моделить комнаты по отдельности, но при рендере получать единую сцену. Даже если смежные пространства.
Или же выгружать в xRef тяжёлые части - мебель, светильники... То, что уже сделано. Причём очень удобно управлять - отключать, включать. При необходимости возвращать в сцену.
А чтобы стенки не мешались достаточно не моделить внешнюю часть (т.е. типа plane) и включать backface cull
Сам практически не пользуюсь ни убиранием стен, ни clipping
Такие приёмы чреваты тем, что заказчик получит ложное восприятие комнаты как более крупной. И ещё заставит впихнуть невпихуемое
Надо лишь правильно ставит камеры, в маленьких помещениях делать кадр вертикальным. Ширину камеры до 28 мм (если меньше искажения слишком заметны)
| 22.12.2009 |
Разница между 32-битным и 64-битным Максом
strige
У меня бесперебойник. Было, что погибали намертво. Но не помню когда. Давно. Может и на XP64
Но, кстати, даже XP64 по сравнению с XP32 намного стабильнее. При том что это "нелюбимый ребёнок" Майкрософта, от поддержки которого уже давно отказались. А уж 7-ка 64 бита - просто сказка
| 22.12.2009 |
Разница между 32-битным и 64-битным Максом
Прироста скорости рендера может вообще не быть. Это если памяти используется совсем не много и свопинг не подключается. Насчёт более медленного рендера в 64 на мелких сценах- не знаю, не тестил так детально.
Всё зависит от конкретной сцены.
Но стоит заняться чем-то посерьёзнее и на 32-шке работа превращается в сплошную мороку - то текстуры не может открыть, то вылеты на ровном месте, то отрендерить невозможно без извращений и упрощений... Оно вам надо? Сидеть и надяется, что не понадобиться, а потом встрять со срочным рендером?
Надо просто понять, что 32 бита - это "домашняя" система. Так - в инете посидеть, фильм посмотреть, музыку послушать. А 64 - надёжная система для работы, которая позволит максимально использовать ресурсы машины. Не хватит оперативки - можно свопинга накрутить. (32-х битка и свопинг не может использовать больше 3-х гигов, а 64-х битка хоть весь диск) Похрустит, но зато отрендерит. Текстуры открывает любые практически. Я лично делал текстуры по 15000 пикселей! И рендеры тоже.
10 мегапиксельные фотки в Viewport background показывает. Хотя и спрашивает регулярно "может не надо, хозяин"? (это потому что много видеопамяти съедает)
У меня сейчас 8 гигов физической. Давно не рендерил крупных сцен, зато отключил свопинг совсем и рендерит довольно шустро. Макс перезагружаю раз в два-три дня. Не чаще. И то лишь потому, что иногда видеокарта кочевряжится и требуется видеодрайвер сменить. Вылеты макса - редкость. Обычно сам виноват
Почти всегда работаю в двух максах - один рендерит, на втором моделю. Плюс фотошоп, корел иногда, всегда опера с кучей окон.
Короче не ленитесь. Перейти на 64 не так долго. Если не сэкономите время на рендерах, то за счёт стабильности - точно.
| 22.12.2009 |
Подскажите! рендеринг или текстуры?
Grey_Diver
потому что это неправильно крякнутый. А правильно - нету...
Чаще читайте 3ddd - будете в курсе
| 22.12.2009 |
Помогите пожалуйста с освещением комнаты.
Milliska
не очень понятно, что за арка. Если про плоскость, то надо просто у ней в свойствах объекта отключить cast shadow
| 22.12.2009 |
svetla.kiev
Vray не любит ShadowMap и их лучше вовсе не использовать. Нужно всегда юзать VrayShadow. Но они не работают с VolumeLight Если же очень нужно Volume Light, то придётся рендерить в два прохода и миксовать в фотошопе (всем материалам придать радикально чёрный цвет при этом)
Лучше используйте VrayIES с файлами специальными. Что это и как можно найти на форуме по поиску. Можно просто IES с фотометриками
| 21.12.2009 |
retir
это файл конфигурации меню всего лишь.
Это если ошибка при первом запуске - неправильная установка. Но скорее всего некорректное сохранение. Дело в том, что макс сохраняет изменения интерфейса по умолчанию
| 21.12.2009 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_5563.html
| 21.12.2009 |
по-моему его можно просто удалить, а макс создаст автоматом новый, чистый.
| 21.12.2009 |
Andry_K
ну у меня была фотография только одного листа...
Лоджия, а теперь столовая
зал
Люстру, вероятно, поменяю. Эта чего-то маловата, но пока другой не подобрано. Столик из эверов. Шкаф - примерный набросок по типу MrDoors
Слева от дивана прозрачная перегородка с пескоструйкой. Рисунок пока с обоев, но надо что-то подобрать подобное покрупнее, акцентнее.
Есть несколько косячков по визу. Пока это не важно
| 21.12.2009 |
Подскажите! рендеринг или текстуры?
Grey_Diver
это стандартный рендер, сканлайн? Тогда урок не сильно поможет - он для v-ray
| 20.12.2009 |
по sp2 он-лайн http://vraydoc.narod.ru/vray150sp1/index.htm
прогой типа teleport можно и офф-лайн сделать
| 20.12.2009 |
Помогите-спасите, стул рендерится без спинки.
в свойствах объекта включить renderable и visible to camera если выключены или "серые"
Если там стандартный материал, то возможно он односторонний. надо тогда включить 2-sided Или применить модификаторы normal или shell
| 20.12.2009 |
Вопрос по сплайнам (corner, smooth и т.п.)
почему это нельзя? правой кнопкой по ней и меняй
| 20.12.2009 |
Почему не работает экспорт панорамы в QuickTime VR из 2009
Flieger
блин. ну или ты как-то неправильно сохраняешь (я вообще-то про exe написал - нафиг тебе КвикТайм?), либо у тебя КвикТайм не уставновлен (правда тогда вообще не сохранить). Ну а если расширения спутались - открой сперва прогу, потом там выбери файл
| 20.12.2009 |