Сообщения | Дата |
---|
помогите найти модель люстры и бра
учись уже моделить. Тут же довольно просто. Вся сложность - текстуры сделать. И наложить через Unwrap
Рисуешь силует (точнее одну сторону), lathe 8 сторон без сглаживания.
отделяешь один сегмент-лепесток, выделяешь все горизонтальные линии, connect примерно 8-10 чтобы вертикальных получилось. вручную точками двигаешь сверху и снизу. Крутишь копии-инстанцы, может чуть раздвинуть.
| 18.12.2009 |
Как максимально облегчить "вес" файла?
Ros_tov
а ты обратно просто так не переведёшь
а если переведёшь, то будет грузить
| 18.12.2009 |
примерно вот такой
| 18.12.2009 |
Hair and Fur можно перевести. Hair to Mesh кнопка там такая есть. А виреймех никак.
Сохранить - выбрать from File - save to file.
а перед финальным рендером - browse его
| 18.12.2009 |
pavlovna82
работает. просто тяжёл. Можно посчитать без фюра, записать лайткеш в файл, а потом подгрузить из файла и включить фюр...
| 18.12.2009 |
pavlovna82
ну там где lightCashe выбираешь есть ещё варианты. Brute Force выбери
| 18.12.2009 |
попробуй поменять лайткеш на брутфорс
| 18.12.2009 |
а чего вы про лайткеш советуете, когда ирмапа висит?
Настройки на ней вполне нормальные, хотя High сам по себе не шустрый
У меня обычно примерно также думает, когда находит прозрачности c affect shadow. Т.е. думаю дело в материалах или геометрии
| 17.12.2009 |
Alexandersatim
ну в шопе её обработать. "поднять" тени
| 17.12.2009 |
Макс выдает ошибку и закрывается
eelenka
это скорее всего видеокарта не справляется. надо скрывать или переводить в боксы то, что не нужно
| 17.12.2009 |
Alexandersatim
похоже, что программе не понравились места, где чёрный ниже некого уровня. Или просто 100%
| 17.12.2009 |
JEYN
не будет. Это умная система - даст 100 только если действительно нужно.
Вот если первый параметр до 100 поднять - вот тут ей ПРИДЁТСЯ везде считать очень тщательно
| 17.12.2009 |
это старая версия сайта. Зачем-то скопированная. Можно сходить, понастальгировать
| 17.12.2009 |
свет частично проходит сквозь стеночки. как исправить?
ПРоверить геометрию. Если всё верно, то в настройках теней (обязательно VrayShadow) уменьшить bias
| 17.12.2009 |
Макс выдает ошибку и закрывается
Если косяки с текстурами, то можно все их "спрятать" от макса и попробовать открыть.
Хотя этим обычно грешит 32-х битная система, которой не хватает памяти для больших текстур
Можно поэксперементировать с видеодрайвером (в максе). Хотя вряд-ли.
Всё таки помержите геометрию. если на ней вылетит, хоть понятно будет, где косяк.
А настройки лучше из бэкапов
| 17.12.2009 |
Как максимально облегчить "вес" файла?
ну при создании прокси внизу надо галочку ставить auto...
тогда исходный объект исчезнет, а на его месте останется призрак. Сразу с материалами. А если же вручную загружать объект из файла vrmsh, то он будет без материалов
| 17.12.2009 |
Как максимально облегчить "вес" файла?
"пипетка" в редакторе материалов. ПОд шариками (которых, наверно, не хватает )
цвет обычно исчезает, если грузить файл в новый VrayProxy, а не создавать автоматом.
Но можно просто скопировать мат перед конвертацией и назначить после
| 17.12.2009 |
Макс выдает ошибку и закрывается
unkind™
создай новую и мержи по частям. возможно какой-то объект "сломался" или текстура
| 17.12.2009 |
такое должно быть стыдно просить.
поищи visualpack_vol1 - там похожие двери.
| 17.12.2009 |
перечитай ещё раз мой первый пост. и правой кнопкой по тарелке
| 17.12.2009 |
ещё можно в опциях "тарелки" убрать Visible to camera. Но тогда её совсем видно не будет
| 17.12.2009 |
Только если фон это плоскость или объект, надо сперва в vrayProperties этих объектов поставить alfa contribution -1
Альфа автоматом только на бэкраунде
| 17.12.2009 |
Как максимально облегчить "вес" файла?
Ros_tov
1. не обязательно
2. выделить пипеткой. А вообще лучше переводить в прокси уже настроенное и сохранять копию.
По поводу скрытия-не скрытия. Я предпочитаю всегда работать с render hidden geometry. Так скрытые объекты не мешают моделить. А если что-то не нужно рендерить, всегда можно в опциях убрать "renderable". ДЛя удобства сгруппировав их и назвав, скажем, NO. (чтобы не забыть)
Впрочем мне это нужно очень редко. Также как и прокси в интерьерах. Да здравстветует 64bit и xRef! (а также 8 гб оперативы )
| 17.12.2009 |
это скорее всего у тебя скрытая геометрия. И галочка Render Hidden Geometry
| 17.12.2009 |
покажи настройки рендера и материала
| 16.12.2009 |
возможно ещё включен ограничитель преломлений-отражений в самих настройках вирея.
| 16.12.2009 |
надо увеличить число переотражений/преломлений
| 16.12.2009 |
почему сцена весит так много???
собственно вес сцены и объём геометрии при рендере вещи различные. И судить по весу файла о том как будет рендериться - неправильно.
Например часть геометрии может быть скрыта или наоборот - геометрия в прокси и иксрефах "не видна", но будет рендериться.
Опять же есть в настройках "compress on save" - если включить, вес файла станет много меньше, но на рендере это никак не скажется
| 16.12.2009 |
Помогите с созданиеми скалистого берега и моря
Хорошие скалы можно вытащить из сбоника Evermotion Archexteriors
и там же водичку. Это если не заморачиваться
| 16.12.2009 |
Подскажите как сделать такой материал
Siamochka
не совсем. Дирт привязан к граням - углам и впадинам. А тут во-первых хаотично, во-вторых местами просто линия на одной стороне.
Чтобы что-то сделать подобное придётся неслабо заморочится, миксуя два дирта через нойз, например, да ещё и анизотропия не помешает
| 16.12.2009 |