СообщенияДата

помогите найти модель люстры и бра

учись уже моделить. Тут же довольно просто. Вся сложность - текстуры сделать. И наложить через Unwrap Рисуешь силует (точнее одну сторону), lathe 8 сторон без сглаживания. отделяешь один сегмент-лепесток, выделяешь все горизонтальные линии, connect примерно 8-10 чтобы вертикальных получилось. вручную точками двигаешь сверху и снизу. Крутишь копии-инстанцы, может чуть раздвинуть.
18.12.2009

Как максимально облегчить "вес" файла?

Ros_tov а ты обратно просто так не переведёшь а если переведёшь, то будет грузить
18.12.2009

Виснит рендер

примерно вот такой
18.12.2009

Виснит рендер

Hair and Fur можно перевести. Hair to Mesh кнопка там такая есть. А виреймех никак. Сохранить - выбрать from File - save to file. а перед финальным рендером - browse его
18.12.2009

Виснит рендер

pavlovna82 работает. просто тяжёл. Можно посчитать без фюра, записать лайткеш в файл, а потом подгрузить из файла и включить фюр...
18.12.2009

Виснит рендер

pavlovna82 ну там где lightCashe выбираешь есть ещё варианты. Brute Force выбери
18.12.2009

Виснит рендер

попробуй поменять лайткеш на брутфорс
18.12.2009

нужен совет!!!!

а чего вы про лайткеш советуете, когда ирмапа висит? Настройки на ней вполне нормальные, хотя High сам по себе не шустрый У меня обычно примерно также думает, когда находит прозрачности c affect shadow. Т.е. думаю дело в материалах или геометрии
17.12.2009

Виртуальные туры

Alexandersatim ну в шопе её обработать. "поднять" тени
17.12.2009

Макс выдает ошибку и закрывается

eelenka это скорее всего видеокарта не справляется. надо скрывать или переводить в боксы то, что не нужно
17.12.2009

Виртуальные туры

Alexandersatim похоже, что программе не понравились места, где чёрный ниже некого уровня. Или просто 100%
17.12.2009

нужен совет!!!!

JEYN не будет. Это умная система - даст 100 только если действительно нужно. Вот если первый параметр до 100 поднять - вот тут ей ПРИДЁТСЯ везде считать очень тщательно
17.12.2009

Что это?

это старая версия сайта. Зачем-то скопированная. Можно сходить, понастальгировать
17.12.2009

свет частично проходит сквозь стеночки. как исправить?

ПРоверить геометрию. Если всё верно, то в настройках теней (обязательно VrayShadow) уменьшить bias
17.12.2009

Макс выдает ошибку и закрывается

Если косяки с текстурами, то можно все их "спрятать" от макса и попробовать открыть. Хотя этим обычно грешит 32-х битная система, которой не хватает памяти для больших текстур Можно поэксперементировать с видеодрайвером (в максе). Хотя вряд-ли. Всё таки помержите геометрию. если на ней вылетит, хоть понятно будет, где косяк. А настройки лучше из бэкапов
17.12.2009

Как максимально облегчить "вес" файла?

ну при создании прокси внизу надо галочку ставить auto... тогда исходный объект исчезнет, а на его месте останется призрак. Сразу с материалами. А если же вручную загружать объект из файла vrmsh, то он будет без материалов
17.12.2009

Как максимально облегчить "вес" файла?

"пипетка" в редакторе материалов. ПОд шариками (которых, наверно, не хватает ) цвет обычно исчезает, если грузить файл в новый VrayProxy, а не создавать автоматом. Но можно просто скопировать мат перед конвертацией и назначить после
17.12.2009

Макс выдает ошибку и закрывается

unkind™ создай новую и мержи по частям. возможно какой-то объект "сломался" или текстура
17.12.2009

Двойные распашные двери юнион

такое должно быть стыдно просить. поищи visualpack_vol1 - там похожие двери.
17.12.2009

сохранение без фона в максе

перечитай ещё раз мой первый пост. и правой кнопкой по тарелке
17.12.2009

сохранение без фона в максе

ещё можно в опциях "тарелки" убрать Visible to camera. Но тогда её совсем видно не будет
17.12.2009

сохранение без фона в максе

Только если фон это плоскость или объект, надо сперва в vrayProperties этих объектов поставить alfa contribution -1 Альфа автоматом только на бэкраунде
17.12.2009

Как максимально облегчить "вес" файла?

Ros_tov 1. не обязательно 2. выделить пипеткой. А вообще лучше переводить в прокси уже настроенное и сохранять копию. По поводу скрытия-не скрытия. Я предпочитаю всегда работать с render hidden geometry. Так скрытые объекты не мешают моделить. А если что-то не нужно рендерить, всегда можно в опциях убрать "renderable". ДЛя удобства сгруппировав их и назвав, скажем, NO. (чтобы не забыть) Впрочем мне это нужно очень редко. Также как и прокси в интерьерах. Да здравстветует 64bit и xRef! (а также 8 гб оперативы )
17.12.2009

Ошибка в рендере.

это скорее всего у тебя скрытая геометрия. И галочка Render Hidden Geometry
17.12.2009

странное отражение

покажи настройки рендера и материала
16.12.2009

странное отражение

возможно ещё включен ограничитель преломлений-отражений в самих настройках вирея.
16.12.2009

странное отражение

надо увеличить число переотражений/преломлений
16.12.2009

почему сцена весит так много???

собственно вес сцены и объём геометрии при рендере вещи различные. И судить по весу файла о том как будет рендериться - неправильно. Например часть геометрии может быть скрыта или наоборот - геометрия в прокси и иксрефах "не видна", но будет рендериться. Опять же есть в настройках "compress on save" - если включить, вес файла станет много меньше, но на рендере это никак не скажется
16.12.2009

Помогите с созданиеми скалистого берега и моря

Хорошие скалы можно вытащить из сбоника Evermotion Archexteriors и там же водичку. Это если не заморачиваться
16.12.2009

Подскажите как сделать такой материал

Siamochka не совсем. Дирт привязан к граням - углам и впадинам. А тут во-первых хаотично, во-вторых местами просто линия на одной стороне. Чтобы что-то сделать подобное придётся неслабо заморочится, миксуя два дирта через нойз, например, да ещё и анизотропия не помешает
16.12.2009