СообщенияДата

Цветные фантазии, психология личности

да наверняка как не проходи, будешь в группе риска. специально прошёл несколько раз, отвечая по разному, вплоть до того что щёлкал просто по порядку. И даже совершенно противоположно тому, как хотелось. И результат одинаков! Различаются лишь описания в деталях, но совет однообразен
16.12.2009

Анимация: Объектная визуализация.

JayV подозреваю, что всё равно для видов со всех сторон нужно и рендерить со всех сторон. Т.е. только для одной оси с шагом в 1 градус это 360 рендеров. Аналогично можно сделать и с настоящих фоток Хотя по моему для магазина вполне достаточно рендерить с шагом в 30-45 градусов. Тогда и сверху можно сделать. ДЛя сборки вроде есть проги отдельные ещё И есть ещё спецформаты, где можно реально вращать модель. Но там уже по сути рендер в реал-тайме. O2C формат вот помню http://www.o2c.ru/
16.12.2009

Подскажите как сделать такой материал

тут материалом или полигонами не обдела.. т.е. не отделаться. тут или делать развёртку и рисовать "вытертые" места (вряд ли получится при такой форме хорошо) или попробовать текстурирование прямо по модели в BodyPaint или аналогичных программах. В максе тоже есть возможность красить по сетке, если она достаточно плотная. VertexPaint Может вот этот урок поможет http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=max_Creation_of_road самое же простое - сделать рендер вида слева, в шопе нарисовать потёртости на этом виде. Но так потёртости не получаться на углах правильные и вообще грубовато. Но для простого зака сойдёт
16.12.2009

Помогите найти или смоделить такой светильник

цена - 1 доллар
16.12.2009

Анимация: Объектная визуализация.

JayV ну я могу только то, что касается макса. группируешь объект, при необходимости корректируешь ось, чтобы вращался ровно. а потом покадровая анимация - нажать N, нажать на ключ, потом перейти в кадр 1, повернуть, в кадр 2, повернуть и так пока не получится полный оборот. рендерить все кадры (Frames или Range режим и прописать путь сохранения output). А вот как собрать в Флеше - это уже не в курсе. Я делал только мультики и простенькие интерактивные открытки.
16.12.2009

Анимация: Объектная визуализация.

AnnA-Night получится панорама, но совсем иная. человеку надо, чтобы объект вращался в комнате, а не смотреть на комнату с "точки зрения" объекта. Я так понял, что нужно так же примерно, как на www.doroom.ru Как там сделать довольно просто - статичная камера, рендер объекта с поворотом в несколько градусов по очереди. Потом сборка во флеше.
16.12.2009

При нажатии на правую кнопку мышы выдает ошибку

если теперь это на всех сценах вылазит, лучше макс переустановить. а если только на этой сцене, мержить в новую аккуратненько
16.12.2009

C Днем Рождения Eva12345!!!

Поздравляю! Желаю быть всегда единственной (1), чувствовать себя на 12 лет, прожить ещё 123 года, получить 1234 заказов и 12345 тысяч денег!
16.12.2009

Такой вот экстерьерчик.

митька-одесса лучшая настройка от вылетов - 64-х битная система и макс
16.12.2009

LiW nailgun (Life in Work :))

modulator55 собственно только один в коридоре. Как раскреповка. Кстати, на самом деле она в два раза уже. недоглядел Лерик Хозяйке нравится. Я свастики не вижу. Крест - да. Но что такого? Но так и перекрёстков пугаться можно и оконных рам JEYN Шторку если захочет, всегда сменить можно. Пока такая. БУдет не белая. Типа кофе с молоком или что-то типа. nutbierd Справа там светильник есть. А слева сушка, там не встроить ничего. Основной рабочий стол у окна. Там ещё повесил на стену светильник небольшой
16.12.2009

Почему небо отражается на фасаде дома?

SOZDATEL потому что в вирее есть override environment и он "затирает" карту энвайронмента самого макса. Туда надо класть VraySky, чтобы светил я же тебе написал как сделать чтобы и скай светил и небо с облачками
15.12.2009

Почему небо отражается на фасаде дома?

немножко запутанно с вопросом. то надо, то не надо облака всё равно придётся делать. - лучше всего по-моему это полусфера в вывернутыми нормалями, отключеными тенями и GI на неё сферическую фотографию неба (360 градусную) на vrayLightMtl
15.12.2009

Уменьшение вершин многополигонального объекта

Ivan-js meshSmooth Или TurboSmooth - это для сглаживания. А если просто разрезать каждый полигон надвое - Tesselate
15.12.2009

как настроить точку приближения во вьюпорте?

preferences - configure - viewport - mouse control - zoom about mouse
15.12.2009

LiW nailgun (Life in Work :))

Коридор
15.12.2009

Как максимально облегчить "вес" файла?

Ros_tov ищи поиском темы про вылета вирея, макса, про прокси и xRef
15.12.2009

3ds Max 2010 Несколько Проблем

sabakababaka только учти, что компрессированный файл открывается-закрывается дольше и при автосэйве заметнее тормозит. Плюс шанс повреждения у него выше. В принципе можно готовые файлы тупо архивировать архиватором каким-нибудь.
15.12.2009

W.I.P. Sveta

я обычно ниже 0,1 не ставлю. при том что у меня у солнца мульт 1. Надо у материала подоконника и штор уменьшить generateGI Если стоит портал в окне, то его стоит перключить в store irradiance map
15.12.2009

нужен совет по моделингу

cycomaco да поликами тоже можно. Надо лишь грани чамферить перед MeshSmooth А вообще плавные линии хорошо делать нурбсами. Можно в максе, но тот же Rhino сильнее в этом
15.12.2009

W.I.P. Sveta

lerick не надо стекло. настоящее уменьшает яркость всего на 5-8% Зато заметно упадёт скорость рендера, могут появиться шумы Можно и настройками устранить засвет - поставить reinhard в color mapping и уменьшить там burn. А также уменьшить generate GI от тюли и штор Мне понравился синий. Не очень правда, что колонны такие большие - в такой комнатушке громоздко выглядят
15.12.2009

3ds Max 2010 Несколько Проблем

sabakababaka скорее всего в 2009 стояла галочка compress on save, а на 2010 нет...
15.12.2009

Отображение рефлексов при фронтальной камере

Покажите схему вашей сцены. Если есть потолок, то картинка на Энвайронменте вообще-то и не должна отражаться. Это же небо, а вживую оно отражается только если фотографировать в сторону окна. как на примере выше. А чтобы сделать блестящий пол в помещении, надо имитировать свет искусственный. Ну можно ещё в потолке сделать окно-проём Лучше используйте VrayLight в режимах Sphere (имитация лампочек) и Plane (имитация светящихся плоскостей типа люминисцентых светильников)
15.12.2009

Плавное затухание изображения

есть инструмент "градиент", там же, где и ведёрко заливки (fill) вот в нём настроить белый цвет и 100% прозрачность на одном крае. и применить (тянуть снизу вверх) Можно просто новый слой, покрасить белым и резинкой с большим диаметром стереть лишнее
14.12.2009

WIP metalman

fartt не согласный, что это рефлексы. Стена матовая и слишком высоко. впрочем можно даже не разбираться, что это. "Эффект". И он должен быть и на данном здании. а яркость ещё меняется от настроек фотоаппарата. Так что может быть и такая даже вечером тени здесь тоже не особо плотные, но хоть есть. на первом рендере вообще не было.
14.12.2009

глюк в перспективе

учимся юзать поиск http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=108974#108974
14.12.2009

Прозрачность и переливание объекта

ну у тебя рендер стандартный scanline или mental или v-ray?
14.12.2009

Прозрачность и переливание объекта

а рендер какой? если вирей, то рефракт светлый и подобрать IOR будет "переливаться"
14.12.2009

Новичкам нашего сайта.

str_ открой, в настройках редактора материалов (в меню) reset material editor slot сохрани и открой заново. Скорее всего просит текстуры для неактивных матов
14.12.2009

при рендере не отражаются текстуры

usov.80 в вирее не очень. там по умолчанию материалы двусторонние. Кроме вирейлайта. А вот стандартные по умолчанию односторонние. Про ментал не знаю.
13.12.2009

при рендере не отражаются текстуры

материалы случаем не стандартные?
13.12.2009