Сообщения | Дата |
---|
Цветные фантазии, психология личности
да наверняка как не проходи, будешь в группе риска. специально прошёл несколько раз, отвечая по разному, вплоть до того что щёлкал просто по порядку. И даже совершенно противоположно тому, как хотелось. И результат одинаков! Различаются лишь описания в деталях, но совет однообразен
| 16.12.2009 |
Анимация: Объектная визуализация.
JayV
подозреваю, что всё равно для видов со всех сторон нужно и рендерить со всех сторон. Т.е. только для одной оси с шагом в 1 градус это 360 рендеров.
Аналогично можно сделать и с настоящих фоток
Хотя по моему для магазина вполне достаточно рендерить с шагом в 30-45 градусов. Тогда и сверху можно сделать.
ДЛя сборки вроде есть проги отдельные ещё
И есть ещё спецформаты, где можно реально вращать модель. Но там уже по сути рендер в реал-тайме. O2C формат вот помню http://www.o2c.ru/
| 16.12.2009 |
Подскажите как сделать такой материал
тут материалом или полигонами не обдела.. т.е. не отделаться.
тут или делать развёртку и рисовать "вытертые" места (вряд ли получится при такой форме хорошо) или попробовать текстурирование прямо по модели в BodyPaint или аналогичных программах.
В максе тоже есть возможность красить по сетке, если она достаточно плотная.
VertexPaint
Может вот этот урок поможет http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=max_Creation_of_road
самое же простое - сделать рендер вида слева, в шопе нарисовать потёртости на этом виде. Но так потёртости не получаться на углах правильные и вообще грубовато. Но для простого зака сойдёт
| 16.12.2009 |
Помогите найти или смоделить такой светильник
цена - 1 доллар
| 16.12.2009 |
Анимация: Объектная визуализация.
JayV
ну я могу только то, что касается макса.
группируешь объект, при необходимости корректируешь ось, чтобы вращался ровно.
а потом покадровая анимация - нажать N, нажать на ключ, потом перейти в кадр 1, повернуть, в кадр 2, повернуть и так пока не получится полный оборот.
рендерить все кадры (Frames или Range режим и прописать путь сохранения output).
А вот как собрать в Флеше - это уже не в курсе. Я делал только мультики и простенькие интерактивные открытки.
| 16.12.2009 |
Анимация: Объектная визуализация.
AnnA-Night
получится панорама, но совсем иная. человеку надо, чтобы объект вращался в комнате, а не смотреть на комнату с "точки зрения" объекта.
Я так понял, что нужно так же примерно, как на www.doroom.ru
Как там сделать довольно просто - статичная камера, рендер объекта с поворотом в несколько градусов по очереди. Потом сборка во флеше.
| 16.12.2009 |
При нажатии на правую кнопку мышы выдает ошибку
если теперь это на всех сценах вылазит, лучше макс переустановить. а если только на этой сцене, мержить в новую аккуратненько
| 16.12.2009 |
Поздравляю! Желаю быть всегда единственной (1), чувствовать себя на 12 лет, прожить ещё 123 года, получить 1234 заказов и 12345 тысяч денег!
| 16.12.2009 |
митька-одесса
лучшая настройка от вылетов - 64-х битная система и макс
| 16.12.2009 |
modulator55
собственно только один в коридоре. Как раскреповка.
Кстати, на самом деле она в два раза уже. недоглядел
Лерик
Хозяйке нравится.
Я свастики не вижу. Крест - да. Но что такого? Но так и перекрёстков пугаться можно и оконных рам
JEYN
Шторку если захочет, всегда сменить можно. Пока такая. БУдет не белая. Типа кофе с молоком или что-то типа.
nutbierd
Справа там светильник есть. А слева сушка, там не встроить ничего.
Основной рабочий стол у окна. Там ещё повесил на стену светильник небольшой
| 16.12.2009 |
Почему небо отражается на фасаде дома?
SOZDATEL
потому что в вирее есть override environment и он "затирает" карту энвайронмента самого макса. Туда надо класть VraySky, чтобы светил
я же тебе написал как сделать чтобы и скай светил и небо с облачками
| 15.12.2009 |
Почему небо отражается на фасаде дома?
немножко запутанно с вопросом. то надо, то не надо
облака всё равно придётся делать. - лучше всего по-моему это полусфера в вывернутыми нормалями, отключеными тенями и GI
на неё сферическую фотографию неба (360 градусную) на vrayLightMtl
| 15.12.2009 |
Уменьшение вершин многополигонального объекта
Ivan-js
meshSmooth Или TurboSmooth - это для сглаживания.
А если просто разрезать каждый полигон надвое - Tesselate
| 15.12.2009 |
как настроить точку приближения во вьюпорте?
preferences - configure - viewport - mouse control - zoom about mouse
| 15.12.2009 |
Коридор
| 15.12.2009 |
Как максимально облегчить "вес" файла?
Ros_tov
ищи поиском темы про вылета вирея, макса, про прокси и xRef
| 15.12.2009 |
3ds Max 2010 Несколько Проблем
sabakababaka
только учти, что компрессированный файл открывается-закрывается дольше и при автосэйве заметнее тормозит. Плюс шанс повреждения у него выше.
В принципе можно готовые файлы тупо архивировать архиватором каким-нибудь.
| 15.12.2009 |
я обычно ниже 0,1 не ставлю. при том что у меня у солнца мульт 1.
Надо у материала подоконника и штор уменьшить generateGI
Если стоит портал в окне, то его стоит перключить в store irradiance map
| 15.12.2009 |
cycomaco
да поликами тоже можно. Надо лишь грани чамферить перед MeshSmooth
А вообще плавные линии хорошо делать нурбсами. Можно в максе, но тот же Rhino сильнее в этом
| 15.12.2009 |
lerick
не надо стекло. настоящее уменьшает яркость всего на 5-8%
Зато заметно упадёт скорость рендера, могут появиться шумы
Можно и настройками устранить засвет - поставить reinhard в color mapping и уменьшить там burn. А также уменьшить generate GI от тюли и штор
Мне понравился синий. Не очень правда, что колонны такие большие - в такой комнатушке громоздко выглядят
| 15.12.2009 |
3ds Max 2010 Несколько Проблем
sabakababaka
скорее всего в 2009 стояла галочка compress on save, а на 2010 нет...
| 15.12.2009 |
Отображение рефлексов при фронтальной камере
Покажите схему вашей сцены.
Если есть потолок, то картинка на Энвайронменте вообще-то и не должна отражаться. Это же небо, а вживую оно отражается только если фотографировать в сторону окна. как на примере выше.
А чтобы сделать блестящий пол в помещении, надо имитировать свет искусственный. Ну можно ещё в потолке сделать окно-проём
Лучше используйте VrayLight в режимах Sphere (имитация лампочек) и Plane (имитация светящихся плоскостей типа люминисцентых светильников)
| 15.12.2009 |
есть инструмент "градиент", там же, где и ведёрко заливки (fill)
вот в нём настроить белый цвет и 100% прозрачность на одном крае.
и применить (тянуть снизу вверх)
Можно просто новый слой, покрасить белым и резинкой с большим диаметром стереть лишнее
| 14.12.2009 |
fartt
не согласный, что это рефлексы. Стена матовая и слишком высоко.
впрочем можно даже не разбираться, что это. "Эффект". И он должен быть и на данном здании.
а яркость ещё меняется от настроек фотоаппарата. Так что может быть и такая даже вечером
тени здесь тоже не особо плотные, но хоть есть. на первом рендере вообще не было.
| 14.12.2009 |
учимся юзать поиск
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=108974#108974
| 14.12.2009 |
Прозрачность и переливание объекта
ну у тебя рендер стандартный scanline или mental или v-ray?
| 14.12.2009 |
Прозрачность и переливание объекта
а рендер какой?
если вирей, то рефракт светлый и подобрать IOR
будет "переливаться"
| 14.12.2009 |
str_
открой, в настройках редактора материалов (в меню) reset material editor slot
сохрани и открой заново. Скорее всего просит текстуры для неактивных матов
| 14.12.2009 |
при рендере не отражаются текстуры
usov.80
в вирее не очень. там по умолчанию материалы двусторонние. Кроме вирейлайта.
А вот стандартные по умолчанию односторонние. Про ментал не знаю.
| 13.12.2009 |
при рендере не отражаются текстуры
материалы случаем не стандартные?
| 13.12.2009 |