Сообщения | Дата |
---|
Моделирование кусочка сыра, проблема с дырками
да карту нарисовать в фотошопе и vrayDisplacementMod - отличные дырочки будут. А задно можно слегка волнистую поверхность изобразить
а если геометрией, то можно сделать полусферу, в эдит поли её, убрать плоскость, вывернуть нормали, разножить и масштабировать как нравится (смотреть только, чтобы центры все лежали в одно плоскости. ПОтом сделать бриджем мостики и рамку ещё вытянуть или создать. ПОтом cap - чуть дольше, чем булинить, зато сетка будет точно хорошая
| 13.12.2009 |
возможно ли самосвечение материала в ви-рей.
just_angel
можно использовать VrayBlendMtl - в один слой самосвет, во второй програчный (другой, короче) и в blend amount маску чб, которую раньше кидали в опасити.
Это будет один объект.
| 13.12.2009 |
meineklein
можно оргстекло и плёнку накатать.
| 13.12.2009 |
вылетает рендер!!!! Помогите,срочно...
AMD_shnik
ну вот наглядно видно то, о чём я говорил. у прокси ограничение в 10000 поликов на один объект и программа раскидала их на все... Превратив шарики в такую кашу.
Но при рендере программе пришлось грузить не 960 поликов в память, как если бы ты инстанцами размножил, а 960х количество шариков.
Сколько их там? 300? значит 288000
Раз такой непонятливый - создай столько объектов (можно просто на шарике полигонов накрутить и множить клонами), чтобы макс не мог их отрендерить. Переведи сперва в прокси одним объектом и попробуй отрендерить. И потом несколькими кусками, так, чтобы одна часть занимала не больше трети картинки.
и погляди...
| 13.12.2009 |
вылетает рендер!!!! Помогите,срочно...
гы. Никогда сферы в прокси не переводил. Они действительно так выглядят
Ну не важно. Короче, выключай статистику эту и не заморачивайся подсчётом полигонов призраков. можешь вообще в режим point перевести - 1 полик будет.
А вообще - для интерьеров зачастую не нужен ни прокси, ни какие-то оптимизаторы. Я в прокси только деревья перевожу. И то только для удобства
А тяжёлую геометрию выгружаю через xRef - для памяти это аналогично прокси, но зато геометрию всегда поправить можно
| 13.12.2009 |
вылетает рендер!!!! Помогите,срочно...
Блин. Перечитай ещё раз - для отображения прокси всё равно расходуются полигоны. чем больше ты скопируешь, тем больше понадобится. Теоретически можно одними прокси сделать сцену невращабельной
А вот то, что "так и осталось" - ты похоже неправильно в прокси переводишь. Или вирей глючит и не удаляет исходный объект. Твои шарики не похожи на призраки
| 13.12.2009 |
ну скачай Evermotion ArchExteriors
И посмотри как там. И стёкла оттуда дёрни. Вроде можно и небо на полусфере найти...
А чего не получается то? Накладывать панорамы с cgtextures надо через UVWmap - Сylindrical
Да и ХДР можно на полусферу положить при желании. А в отражения её не так просто бросить. Нужно правильный режим выставить
| 13.12.2009 |
вылетает рендер!!!! Помогите,срочно...
AMD_shnik
да забей ты на этот счётчик. Говорю же тебе - число полигонов призрака не играет никакой роли при рендере!
Видимо у прокси ограничение - 10 тыс на один призрак. когда по частям суммарно больше получается. а когда объединяешь, программе приходится обходится 10-ю. Думаю если перевести так и так, это будет хорошо заметно визуально.
| 13.12.2009 |
вылетает рендер!!!! Помогите,срочно...
AMD_shnik
Ты просто не понимаешь что такое прокси до конца.
При переводе в него полигоны никуда не исчезают. ПРосто они исчезают ИЗ СЦЕНЫ. А на их месте остаётся призрак. ПРосто для удобства. Но призрак тоже состоит из полигонов, которые считаются в статистике. Но не считаются при рендере.
А по поводу перевода крупными кусками - вся прелесть прокси, что его геометрия подгружается по надобности. Этим и экономит ресурсы. Если же объект будет на весь экран, то программе придётся подгрузить его почти сразу и памяти может не хватить...
| 13.12.2009 |
Не работает редактор материалов Autodesk 3ds Max 8
Редактор материалов - это маленький рендер. Поэтому скорее всего проблемы с видеокартой.
попробывать сменить видеодрайвер с directX на openGL (или наоборот) в самом максе (в настройках)
а может обновить драйвера на видеокарту
| 13.12.2009 |
Не работает редактор материалов Autodesk 3ds Max 8
это в любой сцене или какой-то конкретной?
| 13.12.2009 |
вылетает рендер!!!! Помогите,срочно...
Только вот не стоит переводить в прокси целиком, если это здание занимает большую часть кадра. А то эффекта от прокси может и не быть. Если в здании есть одинаковые этажи, то лучше перевести в прокси один такой этаж, а остальные скопировать инстанцем.
Ну и отдельно верх и низ.
| 12.12.2009 |
вылетает рендер!!!! Помогите,срочно...
tabachok
я же сказал - читай темы. Всё расписано. И как бороться с перегруженностью сцены - тоже
| 12.12.2009 |
вылетает рендер!!!! Помогите,срочно...
tabachok
так присоединение в один объект тут не поможет. Разве что как подготовка для перевода в прокси
| 12.12.2009 |
вылетает рендер!!!! Помогите,срочно...
tabachok
если скрыть всё лишнее, то можно нажать не attach, a attach mult и просто выбрать всё в списке. Тогда не придётся тыкать вручную.
Не пойму только, почему в первом сообщении про вылеты, а потом вдруг про "цельность"...
| 12.12.2009 |
вылетает рендер!!!! Помогите,срочно...
tabachok
про вылеты рендера куча тем с массой решений.
ищите поиском, если что непонятно - в тех темах и спрашивайте
| 12.12.2009 |
иногда можно применять ...велд. Чамфернутые упростить так можно. Выделить всё и велдить подбирая значение
| 12.12.2009 |
GorillaZ
они мультяшны в основном из-за примитивных материалов.
Накинь хорошие текстурки, может крты дисплейса для "мятости" и будет вполне сносно
| 12.12.2009 |
fartt
не сказал бы, что на данной фотографии незаметны зоны тени. Просто на здании мало выраженных рельефов, чтобы давали широкие тени. И в принципе темновато
Но зато насколько темнее карниз основного объёма по сравнению с карнизом на пристрое, который меньше западает! И на самом пристрое есть заметная разница между прямым карнизом и арочным, где нет водосточного желоба
Да и в принципе, все русты читаются как раз из-за теней. даже те, что одного цвета.
Этот вечерний мне больше нравится. Здание перестало выглядеть плоско а колонны стали "круглее".
Я бы только усугубил вечер
примерно так
| 12.12.2009 |
если тебе просто облака и не собираешься ими освещать, то лучше небеса с cgrextures.com - я выкладывал все на народ. Ссылки тут, на форуме. ПОльзуйся поиском
| 12.12.2009 |
митька-одесса
если будет хорошая фотография неба, то незачем ещё и ХДР на отражение. Только память съест
а текстуру лучше бери чистую, без подтёков. Вряд ли заказчик обрадуется грязному зданию
| 12.12.2009 |
mroia
перепендикулярно точке? это как?
что посложнее - это Loft нармсовать путь, а потом изменять форму через modify
| 12.12.2009 |
Dosch 3D Clothing смотрел?
| 12.12.2009 |
Как плинтус с лепниной пустить вдоль Path
базовую форму можно и через bevel profile, а вот накладные элементы просто не получится. Spacing Tool конкретно к ним сработает, но подгонять ридётся, чтобы сели хорошо.
Для такого мелкого рельефа лучше тогда дисплейс или карты нормалей
А вообще была уже тема. Можно поискать
| 12.12.2009 |
Втени
Ну хорошая спаленка. Разве что по-моему такой комод не очень удобен как макияжный столик. и по высоте и места для ног нет.
может его под телек, а рядом нормальный столик. всё равно от этих полочек толка особо нет и прохода хватает
ПО визу понравились подушки (мне б такие , обои. Но на двери и торшере - пятна. и кадр на шкаф больно мрачный - можно в шопе яркости хоть подбавить
и на шторке яркое пятно надо затереть
| 12.12.2009 |
"Солнесные зайчики" - как прогнать их нехороших
fedor84
noise theresold в данном случае не причём. Да и 0,05 - это довольно шумно.
Скорее всего проблема в светильниках. может источники пересекаются с геометрией, может vrayLightMtl слишком яркий где, может из-за материала плафона.
samples size 0.01 для лайткеша маловатю Тормозит не в меру.
Inter samples20 маловато. А вот HSph.subdivs 60 может и хватать вполне. Зависит от освещённости. Хотя и Inter samples20 может хватать при определённых условиях.
Вот лучше включи Detail Enchancment
NEHXTYRJ
надо проверить каустику. Не включена ли. А то пятна тусуются только у стеклянных плафонов
| 12.12.2009 |
Yana983
ну а секрет, какой секрет? Секрета никакого нет...
Archinteriors 16, сцена 8
Но потом я поверхность воды сделал сам. Plane с плотной сеткой + модификатор Noise + Ripple (кажется. Не помню. Короче волны делает)
вот ещё немножко подработал
наверно от полосы на верху откажемся. Она кухню делает интереснее, но уж больно много внимания. И так кухня за телеком отвлекает несколько
доработал по конструктиву барную стойку.
но может цоколя не будет. По коридору цвет будет менятся. И по стенке и шкафу-купе тоже... Короче попозже покажу
| 12.12.2009 |
я в фотошопе привёл все картинки к одному знаменателю, хотя точно это не сделать совсем уж..
постарался выставить одинаковый световой диапазон и контраст
выранивал по левой стенке второго этажа.
Причём намного усили контраст, чтобы видеть разницу явнее
Для простоты оставил для ключевых кадра
это только VraySky
и domlight portal store irradiance map
объсняю почему - так обе системы масимально близки по тому как распространяется свет и по качеству. Оба светят через ирмапу и оба берут информацию о свете неба от солнца. Т.е. домлайт работает исключительно "усилителем" и не вносит в освещение собственных "идей" о направлении лучей.
Я лично за домлайт. Он разобрал по планам гораздо лучше и тень от карнизов
куда явнее. Обратите внимание на правый угол над балконом - насколько красивее тень с усилением вглубь. Просто Скай при этом дал почти ровную стену! Зато почему-то неравномерно осветил фасад! Хотя по идее там свет должен быть ровным. Но тут может мешает некое здание слева.
и вот ещё припозднившийся Домлайт - источник с ирмап
ПО качеству лучше всех, по-моему. Если смотреть по дверям.
рисует даже чуть лучше, чем домлайт-портал. если по тени от декора над центральным витражом, но контрастнее.
время рендера бы ещё
И для ещё более правильного теста надо под дом положить серый VrayPlane - это будет имитировать землю до горизонта и не даст скаю светить лишним.
А домлайт положить строго на уровень это плейна
а вот рендер финальный всё равно не нравится. Плосковато... тут уже больше от настроек света-камеры-гаммы, что не. дают проявиться теням ближе к тому, как на сермате после шопа. Тени то, как видно, есть, но словно градиент неверный
| 12.12.2009 |
lerick
ну не такой. У тебя вообще химозный получился
к тому же они то красили красками и по штукатурке. А у тебя ещё глянец до кучи...
| 12.12.2009 |
lerick
ну приглуши синеву. Такая синька на востоке разве что на плитке измирской.
а потолки скорее красили в небесный синий
| 12.12.2009 |