СообщенияДата

Реализованный проект. З-х комнатная квартира в Киеве.

Действительно ничего лишнего. И нужного тоже Как то слишком скромно. А цвет кухни хорош для тех, кто на диете.
13.11.2009

W.I.P sommer

sommer ну искусственный. Сейчас такие хорошие есть - не отличишь. НА крайняк живую и лампу специальную. Колонны. А точнее полуколонны - по краям картинки (заузить её) и ответные
13.11.2009

W.I.P sommer

Может дизайна? Можно куст добавить, можно колонны
13.11.2009

Новичкам! (3ds max)

logovo правильно его рисовать. У бокса есть низ - о него вверх будет увеличиваться. Но больше никак
13.11.2009

Кухонный фасад

astrelfun можно полигонами - сначала сделать "перекрестия" из боксов (также, как бы готовили для булеана) и сразу из сшить, чтобы был цельным, без пересечений. Выровнять по верхней плоскости фасада, у перекрестий удалить плоскость и приаттачить перекрестия. Сделать Bridge "мостик" и cap на остальное. Тут есть тонкость - нам будут мешать грани от точек. Поэтому делаем ещё одну грань где-нибудь по центру, а от точек в углах - remove ну а теперь остальнось применить champher с несколькими интерациями и сглаживание групп полигонов Есть ещё один способ - bevel profile. Нарисовать сплайном контур жёлобов, сечение тоже и запусить по контуру. Убрать в опциях cap, коллапсить в Poly и приаттачить к фасаду
13.11.2009

Кухонный фасад

Первая ошибка - булеан Но можно исправить то, что есть - конвертировать в поли, выделить весь полигон проблемный и удалить. Затем, если дырка по периметру получилась, выделить две грани с разных "берегов" и сделать мостик bridge а на остальное - cap (если выделить грани по периметру)
13.11.2009

помогите разобраться со стеклом

может у босов нулевая толщина? Если с 2,5 привязкой делать - так получается попробуй поставить secondary bias в вирее 0,001 - если исчезнет, значит косяк геометрии. Если нет - плохой мат или окружение как-то неправильно сделано
13.11.2009

помогите разобраться со стеклом

scorp09 выдели полигон и оттяни - если на его месте остался второй такой же, то надо удалять лишние. Если из Архикада импорт, то часто так бывает.
13.11.2009

помогите разобраться со стеклом

скорее всего двойные полигоны. Т.е. двойная геометрия или shell с нулевым значением
13.11.2009

как экспортировать сцену без текстур?

vanilla05 это типа с первого раза по подушке не попадаете? Надо матам разные имена задавать вообще-то.
12.11.2009

как экспортировать сцену без текстур?

vanilla05 ну так можно всё покрасить одним материалом
12.11.2009

как экспортировать сцену без текстур?

не понятно что надо. если охота проверить - назначьте на overrideMtl любой мат без матов и отрендерьте. Если поможет - уменьшать текстуры. Можно воспользоваться BitmapProxy - автоматом режет.
12.11.2009

Вопрос о RENDER V-RAY

ALBI не боись. дождись конца рендера, в потом меню Rendering - Show last rendering если через фрейм-буффер, то там тоже кнопка есть Show last VFB а вообще стоит прописывать путь автосохранения рендера в render output
12.11.2009

W.I.P Freaky

dolcevita бессмысленно ставить Highlight Glossines и Reflect Glossiness с одинаковыми значениями. Проще оставлять Highligt залоченым - он тогда автоматически ставится равным Reflect. И вообще Highlight - это больше для скорости рендера за счёт экономии на глосси.
12.11.2009

VrayFur не работает

а. только Фюр не работает? Написали и "всё остальное" Тогда да
12.11.2009

Ручная графика: за или против??

сАломон - это Царь Украины? НУ может и правильно. Правда это вынуждает всех студенов иметь компьютер и ...пиратские версии программ!
12.11.2009

VrayFur не работает

Alex1111 скорее всего неправильно установили и зарегистрировали вирей
12.11.2009

W.I.P Freaky

Ендукъ Ну вот в данном случае можно же. Так зачем возня с разворотами на геометрии? И я копирую UVWmap на этот же объект. И временно выключаю. Кажись просто с шифтом тянешь чуть выше и всё, скопируется. И лучше не городить Поли на Поли (или меш на меш), а после настройки коллапсить. Если потом потребуется масштабнуть или поправить, то это легко через Unwrap сделать. А то модель утяжеляется. Кстати Анврап тут ничуть не сложнее, чем повороты с UVW
12.11.2009

фотометрические источники света

wWw_ua Если сцена в мм и честном масштабе 1:1, то тени по мягкости довольно честные. Но вРоде в новых виреях регулируются, а в sp2 нет
12.11.2009

W.I.P Freaky

Ну это ID назначать надо. Больше возни... А если сплайнами делать или целая дверца так точно. Процедурки форева!
12.11.2009

W.I.P Freaky

dolcevita для мультисаба придётся геометрию резать. А через Cheсker - нет Фрики - вот там, где показываешь = W-45 а в нижние слоты - дерево кидать. Но в одby зайти и повернуть по W на 90 Хотя тебе же вроде не надо такого эффекта. Это я Гориллазу, чтобы не резал, говорил.
12.11.2009

Как сделать такой материал?

ну говорю же - очень простое, быстрое и надёжное - альфу на эту шторку, в шопе по маске выделить и обесцветить. Если мало покажется - градиентную растяжку или кисточкой с мягкими краями вручную. можно смиксовать с честным отражением
12.11.2009

Как сделать такой материал?

GalinaK Это поможет, вот только это изменит все отражения в сцене, а не только у шторки.
12.11.2009

W.I.P Freaky

GorillaZ Кстати, можно это сделать быстро без всякого фотошопа. Берёшь карту Checker и оба слота текстуру дерева. Но в одном ставишь по W 90 градусов в самом Чекере по w- 45 градусов. и Tiling примерно 0,7
12.11.2009

Как сделать такой материал?

retir так у него то в сцене тоже будут отражаться именно окружающие предметы - стены, потолок, пол, мебель... И заменится только отражение вида за окном. Что вовсе не надо. Посмотри - на всех шариках одинаково отражается плоскость под ними. Мракобес же уже выше написал, что в виреевских матах нельзя отражения заменить, это только в стандартном мате карта на рефлекте сработает "оверрайдом" в закрытой сцене.
11.11.2009

Как сделать такой материал?

MpaKo6ec по мои наблюдениям - это fallof (по умолачнию, а не fresnel) от угла. А fresnel с IOR, что справа именно от яркости Я читал что есть Френель в физике, но в вирее не похоже. Purse Металлам не надо. Хотя они тоже разные бывают Зеркало, кстати, это тоже металл по сути. Со стеклом.
11.11.2009

Как сделать такой материал?

Ещё в виреймате Fresnel можно включить. Тогда будет отражать только яркие места (чем выше значение, тем чувствительнее) -может и не отразит твой цвет. Правда у металлов френель не очень то полагается
11.11.2009

Как сделать такой материал?

retir ты погляди на отражения шариков от шариков - они не исчезли. Скорее всего в закрытом помещении (вряд ли шторка на улице) толку от замены энвайронмента не будет никакого Есть ещё метода - самая верная Назначь шторке alfa contribution -1 и потом в шопе сатурейшен уменьшишь по маске
11.11.2009

Помогите найти данную мебель

Так сразу надо было и говорить!
11.11.2009

Помогите найти данную мебель

kuzia Evermotion Archmodels 56 думаю есть на bAffolobill.com
11.11.2009