Сообщения | Дата |
---|
Реализованный проект. З-х комнатная квартира в Киеве.
Действительно ничего лишнего. И нужного тоже
Как то слишком скромно. А цвет кухни хорош для тех, кто на диете.
| 13.11.2009 |
sommer
ну искусственный. Сейчас такие хорошие есть - не отличишь. НА крайняк живую и лампу специальную.
Колонны. А точнее полуколонны - по краям картинки (заузить её) и ответные
| 13.11.2009 |
Может дизайна?
Можно куст добавить, можно колонны
| 13.11.2009 |
logovo
правильно его рисовать. У бокса есть низ - о него вверх будет увеличиваться.
Но больше никак
| 13.11.2009 |
astrelfun
можно полигонами - сначала сделать "перекрестия" из боксов (также, как бы готовили для булеана) и сразу из сшить, чтобы был цельным, без пересечений. Выровнять по верхней плоскости фасада, у перекрестий удалить плоскость и приаттачить перекрестия. Сделать Bridge "мостик" и cap на остальное.
Тут есть тонкость - нам будут мешать грани от точек. Поэтому делаем ещё одну грань где-нибудь по центру, а от точек в углах - remove
ну а теперь остальнось применить champher с несколькими интерациями и сглаживание групп полигонов
Есть ещё один способ - bevel profile. Нарисовать сплайном контур жёлобов, сечение тоже и запусить по контуру. Убрать в опциях cap, коллапсить в Poly и приаттачить к фасаду
| 13.11.2009 |
Первая ошибка - булеан
Но можно исправить то, что есть - конвертировать в поли, выделить весь полигон проблемный и удалить. Затем, если дырка по периметру получилась, выделить две грани с разных "берегов" и сделать мостик bridge
а на остальное - cap (если выделить грани по периметру)
| 13.11.2009 |
помогите разобраться со стеклом
может у босов нулевая толщина? Если с 2,5 привязкой делать - так получается
попробуй поставить secondary bias в вирее 0,001 - если исчезнет, значит косяк геометрии. Если нет - плохой мат или окружение как-то неправильно сделано
| 13.11.2009 |
помогите разобраться со стеклом
scorp09
выдели полигон и оттяни - если на его месте остался второй такой же, то надо удалять лишние.
Если из Архикада импорт, то часто так бывает.
| 13.11.2009 |
помогите разобраться со стеклом
скорее всего двойные полигоны. Т.е. двойная геометрия или shell с нулевым значением
| 13.11.2009 |
как экспортировать сцену без текстур?
vanilla05
это типа с первого раза по подушке не попадаете?
Надо матам разные имена задавать вообще-то.
| 12.11.2009 |
как экспортировать сцену без текстур?
vanilla05
ну так можно всё покрасить одним материалом
| 12.11.2009 |
как экспортировать сцену без текстур?
не понятно что надо.
если охота проверить - назначьте на overrideMtl любой мат без матов и отрендерьте.
Если поможет - уменьшать текстуры. Можно воспользоваться BitmapProxy - автоматом режет.
| 12.11.2009 |
ALBI
не боись. дождись конца рендера, в потом меню Rendering - Show last rendering
если через фрейм-буффер, то там тоже кнопка есть Show last VFB
а вообще стоит прописывать путь автосохранения рендера в render output
| 12.11.2009 |
dolcevita
бессмысленно ставить Highlight Glossines и Reflect Glossiness с одинаковыми значениями. Проще оставлять Highligt залоченым - он тогда автоматически ставится равным Reflect.
И вообще Highlight - это больше для скорости рендера за счёт экономии на глосси.
| 12.11.2009 |
а. только Фюр не работает? Написали и "всё остальное" Тогда да
| 12.11.2009 |
Ручная графика: за или против??
сАломон - это Царь Украины?
НУ может и правильно.
Правда это вынуждает всех студенов иметь компьютер и ...пиратские версии программ!
| 12.11.2009 |
Alex1111
скорее всего неправильно установили и зарегистрировали вирей
| 12.11.2009 |
Ендукъ
Ну вот в данном случае можно же. Так зачем возня с разворотами на геометрии?
И я копирую UVWmap на этот же объект. И временно выключаю. Кажись просто с шифтом тянешь чуть выше и всё, скопируется.
И лучше не городить Поли на Поли (или меш на меш), а после настройки коллапсить. Если потом потребуется масштабнуть или поправить, то это легко через Unwrap сделать. А то модель утяжеляется.
Кстати Анврап тут ничуть не сложнее, чем повороты с UVW
| 12.11.2009 |
фотометрические источники света
wWw_ua
Если сцена в мм и честном масштабе 1:1, то тени по мягкости довольно честные. Но вРоде в новых виреях регулируются, а в sp2 нет
| 12.11.2009 |
Ну это ID назначать надо. Больше возни... А если сплайнами делать или целая дверца так точно.
Процедурки форева!
| 12.11.2009 |
dolcevita
для мультисаба придётся геометрию резать. А через Cheсker - нет
Фрики - вот там, где показываешь = W-45
а в нижние слоты - дерево кидать. Но в одby зайти и повернуть по W на 90
Хотя тебе же вроде не надо такого эффекта. Это я Гориллазу, чтобы не резал, говорил.
| 12.11.2009 |
ну говорю же - очень простое, быстрое и надёжное - альфу на эту шторку, в шопе по маске выделить и обесцветить. Если мало покажется - градиентную растяжку или кисточкой с мягкими краями вручную.
можно смиксовать с честным отражением
| 12.11.2009 |
GalinaK
Это поможет, вот только это изменит все отражения в сцене, а не только у шторки.
| 12.11.2009 |
GorillaZ
Кстати, можно это сделать быстро без всякого фотошопа.
Берёшь карту Checker и оба слота текстуру дерева. Но в одном ставишь по W 90 градусов
в самом Чекере по w- 45 градусов. и Tiling примерно 0,7
| 12.11.2009 |
retir
так у него то в сцене тоже будут отражаться именно окружающие предметы - стены, потолок, пол, мебель... И заменится только отражение вида за окном. Что вовсе не надо.
Посмотри - на всех шариках одинаково отражается плоскость под ними.
Мракобес же уже выше написал, что в виреевских матах нельзя отражения заменить, это только в стандартном мате карта на рефлекте сработает "оверрайдом" в закрытой сцене.
| 11.11.2009 |
MpaKo6ec
по мои наблюдениям - это fallof (по умолачнию, а не fresnel) от угла. А fresnel с IOR, что справа именно от яркости
Я читал что есть Френель в физике, но в вирее не похоже.
Purse
Металлам не надо. Хотя они тоже разные бывают
Зеркало, кстати, это тоже металл по сути. Со стеклом.
| 11.11.2009 |
Ещё в виреймате Fresnel можно включить. Тогда будет отражать только яркие места (чем выше значение, тем чувствительнее) -может и не отразит твой цвет.
Правда у металлов френель не очень то полагается
| 11.11.2009 |
retir
ты погляди на отражения шариков от шариков - они не исчезли.
Скорее всего в закрытом помещении (вряд ли шторка на улице) толку от замены энвайронмента не будет никакого
Есть ещё метода - самая верная
Назначь шторке alfa contribution -1 и потом в шопе сатурейшен уменьшишь по маске
| 11.11.2009 |
Так сразу надо было и говорить!
| 11.11.2009 |
kuzia
Evermotion Archmodels 56
думаю есть на bAffolobill.com
| 11.11.2009 |