Сообщения | Дата |
---|
что делать когда не открывается Matrial Editor ?
куда-то запулил за край экрана.
удали файл 3dmax.ini (он скрытый, на С)
Нехилая у тебя горчичница....
| 11.11.2009 |
fedor84
можно только дать ему другой энвайронмент. но вроде в помещении это бесполезно.
покажи рендер - скорее всего ты ориентирешься по фотке, а она сделана в чёрно-белом окружении. Короче думаю, что ты зря паришься - он всё правильно отражает
| 11.11.2009 |
WOW-WOW
если по нижнему, то там один по сути металл с большим глоссинес, а второй почти простой вирейМтл
верхние - тоже с глосси, но включиь Fresnel и отражнение слегка цветное
материал колец такой же, только цвет другой
| 11.11.2009 |
блендом-блендом
| 11.11.2009 |
попробуй поставить не rgb а monochrome в options
хотя может он честно "впитывает". Просто у тебя окружение такое
| 11.11.2009 |
Странности при сохранении картинки
Я из ситуации по-другому выходил - сперва тыкал, копировал имя, а потом отменял и сохранял заново с контрол-v - (менял, естественно) - тоже работает. Хотя это подольше метода Профессора, но это так редко надо - давно сохраняю через output. Поэтом обнаружил косяк когда 7-ка давным-давно стояла.
вроде ещё работает правильно, если набрать первые буквы, тогда он автоматом имя предложит и его изменить.
| 11.11.2009 |
да тут модели примитивные. быстрее сделать нужную
| 11.11.2009 |
Как поднять край плоскости с количеством точек более 4-х
Ендукъ
а Taper - сужать!
Короче - на уровне полигонов выигрывает Skew, а на уровне объекта - TAper
| 11.11.2009 |
Маячок
макс надо поставить версии 2009
| 11.11.2009 |
Как наложить правильно текстуру на флакончик одеколона?
usov.80
в настройках карты в output можно поставить invert
проверь правильно ли ты сделал свой бленд. Потому как id 2 на внутренее - это уже нюансы. У тебя сейчас глобальный косяк с блендом
| 11.11.2009 |
Как наложить правильно текстуру на флакончик одеколона?
usov.80
у тебя почему-то маска "не работает". Иногда бывает, что маска неправильно сделана и её надо инвертировать. Иногда поменять базовый и coat
И не забудь, что у внутренних стенок тоже должно быть просто чистое стекло (id 2)
| 11.11.2009 |
НАшёл
"Ещё 2 порта, рядом с которыми красуется гордая надпись “Drive Booster HW RAID”, поддерживаются контроллером Jmicron JMB322. Ещё один "микрон", распаянный на плате, JMB362, отвечает за работу eSATA порта."
http://www.overclockers.ru/lab/33227.shtml
| 10.11.2009 |
megadsk
это когда каждая плитка - отдельная модель
| 10.11.2009 |
Как поднять край плоскости с количеством точек более 4-х
Кстати Taper можно применять конкретно к выделенным полигонам.
Надо выделить ту плоскость, что надо наклонить и нажать grow
Ну и правильно настроить Taper
Потом останется только сколлапсить стек
| 10.11.2009 |
Как поднять край плоскости с количеством точек более 4-х
amsoft
ну или работать с плоскостью-гранями (а не точками по отдельности) или
резать.
Ещё есть возможность делать вспомогательные сетки и есть кнопка AlignGrid
Т.е. сделать эту новую сетку наклонной, выделить плоскость и нажать. Но это теоретически - сам не пробывал
| 10.11.2009 |
Как поднять край плоскости с количеством точек более 4-х
Ендукъ
Skew не катит. Потому как целиком скособочит. И низ тоже.
| 10.11.2009 |
Как поднять край плоскости с количеством точек более 4-х
модификатор Taper - сделает на ура. Только не на уровне полигонов.
А если на уровне, то иногда применяю такой приём, если нужно сделать скос на сложном объекте, а точность не важна (карниз готовый, например) - выделить плоскость и слегка повернуть. Но градус буквально. А потом тянуть масштабированием
| 10.11.2009 |
http://www.baffolobill.com/models/
| 10.11.2009 |
romaschenko
Поставь max64 bit - кушает и не давится.
| 10.11.2009 |
Как в настройках уменьшить влияние цвета???
lerick
На белое и потолок Оверрайд то зачем? Или ты овером ставишь тёмный цвет зачем-то? Если тоже белый, то это бессмысленно. ("эффект белого" )
Ворон
Я бы не советовал ставить на пол и стены мат пола - этим ты слишком сильно искажаешь ГИ. Если пол чёрный, а от него ГИ как от белого фигачит, то какой нафиг реализм?
Несколько светлее и менее насыщенный мат поставить - это да, можно...
Кстати, сатурейшен уменьшает насыщенность исключительно цвета ГИ.
Короче, если хочется - можно стенке и креслам оверрайд поставить. причём во второй слот тоже красный, но бледнее. Шторы можно не трогать - они и так не яркие.
| 10.11.2009 |
Как в настройках уменьшить влияние цвета???
goolera
IES это всего лишь спецкарта для изображения рисунка света от светильника без честного просчёта отражения и преломления. Т.е. чтобы побыстрее и при этом точно.
Система универсальная - её поддерживает много разных программ.
Я считаю, что использовать IES нужно только для точечных светильников. (бывают и исключения, но редко). А если в светильнике нет отражателя, то ставить просто круглый источник - лампочку
| 10.11.2009 |
Помогите! Очень долго рендерится эскиз спальни!
manyu
я ж говорю - если глосси не включено, то не важно. пусть 8 стоит по умолчанию и всё.
Если так долго рендерит, то или сцена глючная (сколько рендерит другие?) или с компьютером проблемы. Например перегрев процессора - он включает троттлинг (т.е. снижает частоту)
| 10.11.2009 |
Помогите! Очень долго рендерится эскиз спальни!
gai
не ставьте чёрный мат - у амальгамы серый цвет!
Тем более, что каустику не включаем почти никогда, а настоящее зеркало вообще-то почти 100% света отражает, так хоть с серым GI будет
И если глосси нет, то сабдивы можно и 0 - не играет роли. "вата" там честно отражается
| 10.11.2009 |
Помогите! Очень долго рендерится эскиз спальни!
маты нормальные.
Да чего вы хотите? Ведь в зеркале и металле отражается куча объектов со своими материалами - понятно, они и должны долго рендерится
К тому же на металле глосси - это ресурсоёмкий эффект.
А сколько вообще рендерится? Может для вас час - это очень долго?
Профессор Хачикян - осторожнее с уменьшенем количества отражений. А то можно чёрные объекты в зеркале получить.
| 10.11.2009 |
Помогите! Очень долго рендерится эскиз спальни!
Detail Enchancment для нефинального рендера лучше выключать вовсе, а для финала сабдивы оставить как есть - 0,3. 2- перебор
dmc можно и больше. Шум как раз убирает, но это тоже для финала.
можно оставить и screen, но чуть подразмыть - не 0,2, а 0,4 для скорости. а если world там ещё зависит от едениц в каких сцена построена.
Выкручивать сильно вверх настройки камеры тоже не хорошо. Нужен баланс. Плюс настройки color mapping - reinhard - burn уменьшать от пережёга.
| 10.11.2009 |
Проблема при скачивании файлов!
Rutut
в Опере аналогично
| 09.11.2009 |
Проблема при скачивании файлов!
Andry_K
это не великая проблема. И про неё уже отвечали - просто архив в формате 7z
чтобы скачать, нужно когда появиться СКАЧАТЬ кликнуть по ней правой кнопкой мыши и "сохранить как"
| 09.11.2009 |
Помогите сделать текстуру с ефектом дей-найт
думаю надо использовать Vray2sidedMtl - на одной стороне (материале) цветуёчки, на другой нет. Он как раз под сильным цветом просвечивает
| 09.11.2009 |
вылетает рендеринг после загрузки объектов
eroshik75
скорее всего просто размер текстуры был великоват. В шопе можно уменьшить пикселей.
| 09.11.2009 |
lerick
ну а чего такая страшная картинка?
| 09.11.2009 |