СообщенияДата

Tips and tricks

Равномерное распределение... Часто надо расставить объекты с одинаковым шагом, найти центр, но не всегда для этого подходит array. Например если нужно распределить детали в сетке EditPoly. Я для этого использую ...Plane Рисуем собственно plane и выставляем нужное количество сегментов - получаем своеобразную линейку. Не забываем также, что Plane можно рисовать от угла и задавать ему точные размеры. А также про привязки Для роли "транспортира" подходит cylinder - надо лишь увеличить кол-во граней на торцах, чтобы проявились грани. VrayLight... Если у вас в сцене несколько VrayLight, которые должны светить с одинаковой интенсивностью, но имеьть разные размеры, то копируйте их инстанцами, а размеры меняйте масштабированием. Тогда их силу можно менять настраивая только один.
09.11.2009

Power Mac G5

http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=7877
09.11.2009

Трава в Vray за 5 мин.

Freakygirl Фрики - не делай никогда красный текст на зелёном. Да ещё текстуре. Или делай хотя-бы с белой обводкой.
09.11.2009

Plane изминение параметров

retir масштаб также работает - в обе стороны. блин. Я же уже всё объяснил в аське - сделать сперва плоскость как надо (хоть в две стороны растянуть, хоть через поли нарастить), а потом выделить gizmo у noise и настроить его отдельно. Тогда и размер будет как надо и нойз не растянут.
09.11.2009

помогите со скрытым светом

MpaKo6ec согласен, но это уже навороты. Для новичка так точно
09.11.2009

Plane изминение параметров

на самом деле он пытается нестройки модификатора Noise сохранить, меняя размеры плейн. Я ему говорю, что можно gizmo у нойза отдельно потом исправить...
08.11.2009

Plane изминение параметров

54gfh76jrhg накинь сверху UVWmap и тогда хоть как двигай грани (перейдя на нижний уровень) - текстура будет оставться неизменной Да и от того, что будешь менять размеры параметрически без UVW она тоже будет растягиваться
08.11.2009

Plane изминение параметров

никак но можно создавать сразу с угла или конвертануть в поли и двигать грани
08.11.2009

помогите со скрытым светом

если в vray рендерите, то какие проблемы? Проложили vrayLight или объект с vrayightMtl и всё. ВОт на сканлайне тяжело - там самосветящегося мата нет. Точнее он не светит.
08.11.2009

комната

как то так. Жить тут не хочется... Думаю вам стоит сперва покопировать, поадаптировать готовые проекты, а не выдумывать с нуля
07.11.2009

немогу склеить сплайны

svyat82 делается низкополигональная модель, навешивается MeshSmooth и всегда есть возможность вернуться и поредактироавать низкополигональную. Ты в Пиксар, чтоли, устраиваешься?
07.11.2009

немогу склеить сплайны

svyat82 я об этом же - не надо их склеивать. в приципе все сегменты могут быть отдельно. Но что ты собирался сделать с каркасом то? Нужно поверх кидать Surface, но чтобы он сработал, важно чтобы сетка каркас был сделан особым образом. В уроке про чайник расписано. Да и тут я уже говорил. И у сурфейса есть одна особенность - нет рычага на диагональ и поэтому иногда очень трудно им сделать нужную форму.
07.11.2009

немогу склеить сплайны

ну да - для грани аналог бевела - экструд. не будут
07.11.2009

Материалы

Serjio в принципе в слот вместо шарика можна загрузить модель со светом. Т.е. в принципе можно сделать мини-студию и подключить её. И получить почти реал-тайм рендер, где параметры материала будет хорошо видны. Главное правильно эту самую сцену сделать.
07.11.2009

немогу склеить сплайны

svyat82 наверно тебе нужен не чамфер, а bevel
07.11.2009

зал в английском(замковом) стиле

Cegonha да вешай телек на стену, внизу тумбочку. может шкафы по бокам. Не было во времена этого стиля телека, вот правил для зоны телевизора нет. evo9 в чём не повезло то? Если не умеете и не хотите делать, то откажитесь или отдайте заказ другому.
07.11.2009

Засвет в сцене

скорее всего с моделькой были светильники. просто у тебя их не видно. нажми unhide all
07.11.2009

никто не в курсе как ivy_generator перевести в obj.формат

Bedma так он же вроде только в обж и экспортит
07.11.2009

немогу склеить сплайны

svyat82 ну короче нельзя два разных сплайна склеить через точки, если они во-первых не аттачены, а во-вторых не концевые
07.11.2009

немогу склеить сплайны

не очень ясно. Но вообще похоже ты пытаешься склеить больше двух точек. А в сплайнах это невозможно. и вообще таким методом ты вряд ли что-то нарисуешь Лучше полимоделлингом На крайняк crossSection + Surface, но там нельзя делать больше 4-х точек на ячейку. Но и склеивать не обязательно - две точки с разных линий должны просто находится рядом - тогда они будут считаться за одну
07.11.2009

немогу склеить сплайны

svyat82 покажи
07.11.2009

W.I.P. Cegonha

Cegonha ну значит это будет не английский стиль дело в том, что в отеле много специфических моментов - поэтому бытовая мебель не очень подходит. А простые двери могут зарубить пожарные.
07.11.2009

Переименование ПУТЕЙ к текстурам, прокси и др.

encore в Utilites - More - Collector а там всё понятно
07.11.2009

Переименование ПУТЕЙ к текстурам, прокси и др.

encore сделай как говорю - скопируй стандартным collector все текстуры в папку с проектом. Прокси придётся вручную. И скопируй куда надо. Ты же сетевой рендер хочешь? Да и если не копировать, то у всех получиться один адрес. Это быстрее прописывать копипастом
07.11.2009

Переименование ПУТЕЙ к текстурам, прокси и др.

encore ну и что, что адрес остаётся? Главное же, чтобы при рендере были текстуры. А чтобы адрес изменился - вручную. Ещё вроде через Asset Manager что-то можно и есть мощный скрипт collectoREX - он может. Но он платный - 18 баксов можно через Patch сперва пути указать, перезагрузить сцену, а потом collector максовским всё собрать себе в одну папку
07.11.2009

Переименование ПУТЕЙ к текстурам, прокси и др.

encore переведи и поймёшь - "внешние файлы". Т.е. дополнительные пути
07.11.2009

Переименование ПУТЕЙ к текстурам, прокси и др.

encore как это нет? External Files - это пути к текстурам Scenes, кажись, прокси цепляет. Или тот же External
07.11.2009

Переименование ПУТЕЙ к текстурам, прокси и др.

Customize - configure patch
07.11.2009

Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки

Ну для мозаики слишком сложно с ним - карта Tiles рулит! Там отличный рандомизатор в настройках. Да ещё и можно сделать неровные швы. Спасует только если надо плитки конкретных оттенков.
07.11.2009

Max 2010 и V-Ray для него

Запрещено как всегда - несколько полезных мелочей добавили. Ну и менталРей улучшили
06.11.2009