Сообщения | Дата |
---|
wWw_ua
стандартный максовский Panorama Exporter + прога PanoramaStudio для конвертации в EXE(можно и без неё, если QuickTime стоит, но он полноценно работает только на 32-х битке)
вот вам ещё панорам
http://narod.ru/disk/13478237000/Wildwest%20panorama%20zal1.rar.html
http://narod.ru/disk/13478260000/Redroom%20zal%20panorama.mov.html
http://narod.ru/disk/13478309000/render.rar.html
это со старого проекта
| 24.09.2009 |
Втени
AE - Adobe After Effects
но тут только фотошоп
| 24.09.2009 |
попробуй ХДР влепить..
но вообще может хватить парочки больщих плейнов-сомосветов для красивых бликов. надо только правильно поставить. Если будут давать слишком чёткие блики, то можно сделать "отражатели" - направлять свет на плоскость, чтобы отражалось уже пятно света с мягкими краями
| 24.09.2009 |
JEYN
Я ж не дизайнер в той работе. Не разбирался
LxXxS
собственно любая художественная постобработка, что-нибудь, да искажает.
igger
Ну он любитель фанеры в принципе.
Кстати, мою Wismara скачал в коллекцию?
| 24.09.2009 |
wWw_ua
хм. Рапида ввела ограничение на скачивание!
поменял выше ссылку на Народ
со старого WIP
| 24.09.2009 |
Oktober
просто будем пользовать плавающий IP или заходить через сайты-Анонимизаторы
| 24.09.2009 |
Проблемы с визуализацией шрифта
hitoffskiy
не охота, если честно. И спать уже пора.
Это всегда почти - множество проб, перестановок светильников. Пробуй
| 24.09.2009 |
Проблемы с визуализацией шрифта
hitoffskiy
слева за камерой просто какой-то дополнительный источник
попробуй бАААльшой VrayLight
| 24.09.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
strige
чего-то у меня postimage не работает...
в принципе можно меньше шопа. Если ещё точнее отловить color balance
| 24.09.2009 |
Проблемы с визуализацией шрифта
hitoffskiy
на таком простом, открытом объекте зачастую проще имитировать свет от неба дополнительными источниками. Например VrayLight Dome. А вторичные отскоки игнорировать
| 24.09.2009 |
Проблемы с визуализацией шрифта
тут по-моему больше фотошопа, чем рендера.
А свет такой можно сделать даже без GI. Особенно учитывая чёрные тени.
на отражение небо.
материал можно попробывать из автокрасок
| 24.09.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
strige
вообще-то не очень - высветлять нижнию правую часть пришлось в шопе. И тени не такие... И по теням при моей схеме лучше не сделать
и бликов таких нет...
вот ещё Reinhard. multipleer 1,8, gamma 1,8. burn 0,2
камера f-number 4, shutter speed - 200, iso - 100. баланс Daylight со смещением в фиолет
системная gamma 1,8 (по монитору). output 1
мульт на VraySky - 1! Свет от неба усилен. Голубенький Солнце пришлось слегка повернуть, чтобы не попадал блик в кадр.
остальные настройки рендера "типичные". Примерно как у Салюто.
постобработка - красный канал ещё желтее, Photo Filter буро-зелёный процентов на 30. немного курвы
| 24.09.2009 |
Баловался с постообработкой
| 24.09.2009 |
LxXxS
а может наоборот - увидел, что кто-то украл и "донёс"
| 24.09.2009 |
ПОМОГИТЕ!очень нужна модель Соr Scroll.
GorillaZ
искать долго не надо. кликни по кнопке "профиль" и всё
| 23.09.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
strige
ага - висят. точнее висели
Ещё чуток подправил материалы. Burn - 0.8
| 23.09.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
Freakygirl
ну пока фотка и не получилась...
немного подправил материалы. хотя не все пока близки
на камере баланс daylight смещённый в фиолет.
вообще может стоит фотку по балансу белого подправить. а то под ошибку фотографа подгонять не очень правильно
| 23.09.2009 |
AuRu
скорее всего нет. но попробуй PolyBoost. Ему можно показать алгоритм и он по нему будет делать. Но я его мало юзал
| 23.09.2009 |
Metropolis86
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=601
| 23.09.2009 |
Как смоделить такую поверхность.
pavlovna82
хм. хорошо! Главное колво подобрать правильно.
Ну а центр можно и как я сказал. Или из полушария вытягивать за грани, чамферить и велдить
| 23.09.2009 |
Как смоделить такую поверхность.
ну центральную часть довольно просто - из простого цилиндра, сегментов в два раза больше, ремувить лишние перемычки и растянуть.
Или сделать один шестиугольник, разсножить (сколько их по периметру) и bend чтобы свернуть в трубочку.
потом копировать и поворачивать.
а вот круглые части наверное вручную. попробывал GeoSphere чампфернуть, но он чего-то не сильно равномерно чамфериться
| 23.09.2009 |
ну а я о чём?
| 23.09.2009 |
V RAY ... профессиональные методы и приемы
волт так оно у меня вышло.
два варианта поста
сильно материалы не настравал, почти типичные мои настройки
| 23.09.2009 |
CrAsssH
Сейчас модераторы увидят твоё сообщение и предупреждение за флуд поставят!
| 23.09.2009 |
Кресло Barochina, model RUGIANO
GorillaZ
найди урок по моделированию стола. Там похоже в приницпе.
это на форуме. Кажись в "интерактивной школе"
| 23.09.2009 |
Кресло Barochina, model RUGIANO
GorillaZ
ну в общем да - не принципиально где сплайн рисовать. просто в Кореле по фотке рисовать проще.
| 23.09.2009 |
Кресло Barochina, model RUGIANO
Кто такие "ГОСУ"?
Я подобное сперва отрисовываю в кореле, чтобы иметь подложку векторную и по ней выравнивать полигональную модель.
Иногда её можно использовать как путь для bevel profile или loft
иногда надо включать сглаживание сразу, чтобы видеть как оно изменить форму.
ps - стул под аватарку искал?
| 23.09.2009 |
ПОМОГИТЕ!очень нужна модель Соr Scroll.
GorillaZ
кстати чел в профи и модельки ничё так. Тем загадочнее
| 23.09.2009 |
Cher-ry
буржуйка - это цилиндр на плоских ножках с двумя дверцами. И труба. Кажется всё
их часто делали из бочек. иногда из кусков труб. и трубу в окно.
Хотя бывают и дорогие варианты, с декором.
| 23.09.2009 |
Olika-olya
это всё настолько простое, что проще самой и сделать. А вот найти такое среди моделей которыми для дизайа - совсем непросто. Хотя для интерьеров каких-нибудь бань-кафе может и делали.
| 23.09.2009 |