Сообщения | Дата |
---|
naty2009
перезагрузите макс. обычно помогает
| 18.06.2009 |
Andruli4ki
он наверно вдоль осей XYZ пошёл. попробуй нажать справа от кнопки Extrude на квадратик, выскочит меню и там переключить в Local Normal
у меня сейчас не получилось эффект такой получить, автоматом по нормалям делает
если не поможет, попробуй набрость модификатор Normal. вроде с галочкой Unify Normal
он их повыровняет. Где-то ещё был отображение нормалей. надо Help посмотреть
| 18.06.2009 |
сделай все надписи накладными. Ведь вживую это плёнка наклееная. можно без толщины, только маску на опасити.
а по основе - облака да, на диффузе должны быть. рефракт простой серый цвет,
лампы ставь как можно дальше от передней стенки. ои они там вроде лежат на полках
гамму ещё 2,2 поставь, физкамеру. как настраивать - ищи уроки. проверь, чтобы всё было в милимметрах. Т.е. в metric
| 18.06.2009 |
unrealyourock
у него нормально. не пересвет. просто высветлено окно. дело, конечно, твоё, но окно той же яркости, что и стены всё же делать неправильно. Ибо выглядит оно плохо - как фотография наклееная на стекло
| 18.06.2009 |
на диффуз то зачем карта вообще?
можно чуть умнеьшить прозрачность.
и надо включить affect shadow
| 18.06.2009 |
а зачем новая тема? надо было старую продолжать. можно было переименовать
GI надо точно включать. мат стекла сделать белым
| 18.06.2009 |
unrealyourock
это давний спор. дело в том, что глаз очень быстро адаптируется
а фотоаппарат вынужден выбирать только одну экспозицию для всей картинки. соответвенно не может хорошо прорисовать одновременно и очень яркое небо и тёмные углы.
в вирее происходит "фотографирование", там камеры. И вообще понятие фотореализм это подражание фото. так что правильнее и настраивать ближе к фотографии.
хотя я тоже стараюсь не допускать излишнего выжига окна. Хотя бы просто потому, что заказчики могут не понять. Они же тоже адаптивными глазами смотрят и не шарят в 3d
к тому же светлое окно с чуть пересвеченным бэком меньше отвлекает
| 18.06.2009 |
pavlovna82
ну вот верхний хороший способ. только лучit сразу задавать три сегмента по высоте - не потребуется квикслайс использовать
с уплотнением сетки верно. хотя не гарантия
| 18.06.2009 |
AMD_shnik
ну лишь бы не глюкнуло!
попробуй ещё shape merge
не то, что бы он был совсем идеальным, но понадёжнее
| 17.06.2009 |
ну вот те, что на второй картинке, можно было и вручную. а арочные так и быть, булеан.
вообще если толщина стен одинаковая, то можно рисовать только внешние, резать, а потом shell
так быстрее и легче.
правда сам shell иногда глючит
| 17.06.2009 |
unrealyourock
Но-но! Нет никакго ядерного взрыва! Окно хорошо получилось. В меру выстветлено. Фотоаппарат обычно сильнее даже выжигает.
А вот в твоей сцене окна слишком тёмные. Изучай фотографии.
| 17.06.2009 |
dobriy_duh
Почитайте моё сообщение на первой странице. Я говорил именно об этом
| 17.06.2009 |
Quote:
nailgun
Если бы сплайн был не замкнут не получилось бы его корректно экструдировать, в следствии, чего не удалось бы применить булевскую операцию видимым образом (фронтальная поверхность модели не вычеталась бы)
не понял, к чему это. Про то, что незамкнутый сплайн не закрывается после Extrude я знаю.
Я про другой косяк - попробуйте нарисовать прямоугольник, где внутри будет примерно 15х15 одинаковых квадратов в прямых рядах. и экструдировать
думаю глюк проявится. Часть окон может исчезнуть. или наоборот, стены...
бывает, что не сразу проявляется, а при попытке эти окна как-то изменить
| 17.06.2009 |
При рендере вылазит окно "Raytrace Messages"
ну скорее всего не выдерживает слишком большие текстуры. Многие эвероровские тяжеловаты для 32-х битного виндовса.
вот поставили бы 64-х битку, не было бы проблем скорее всего
или глюк, который описал выше
| 17.06.2009 |
При рендере вылазит окно "Raytrace Messages"
naty2009
может быть текстура где-то включена неправильно. в новом, мержнутом объекте видимо.
Т.е. у не го включен "кубик" на самой первой закладке, а не в настройках материалов. Глюк довольно старый.
Вызывает вылет сразу после открытия
лечение - найти и отключить кубик.
а чтобы открыть такой файл, надо спрятать все текстуры. или очень быстро переключиться в закладке Display на Object Color
| 17.06.2009 |
При рендере вылазит окно "Raytrace Messages"
naty2009
бывает глючит "просто так". может тупо сбойнуть при записи.
У меня несколько раз было, что при сохранении глючил, писал, что ошибка, типа пересохраните и не мог сохранить. В итоге гробил файл!
благо бэкапы есть
Какая в итоге проблема то была?
| 17.06.2009 |
pop55
молодца
| 17.06.2009 |
pavlovna82
я бы не говорил так безаппеляционно. сплайн с дырками и экструдом, если их много бывает так глючит!
да и и если проёмы сплайнами, значит стенки "сборные". что тоже не очень
Поэтому полигонами - самое лучшее и корректное.
| 17.06.2009 |
[quote=да знаю я, просто я сторонник оптимизации моделей, дабы они рендерились "как есть",
люблю чтоб сетка была как можно проще, а выглядело хорошо... [/quote]
а я предпочитаю, чтобы в окнах они пусть смотрятся примитивно и следовательно будут лёгкими. НО при рендере выглядят хорошо
| 17.06.2009 |
При рендере вылазит окно "Raytrace Messages"
ну у меня оно тоже иногда вылетает. только никак не влияет. Вообще никак.
Это не опасный RaytraceMap в отражениях, который заметен в Vray Message
вот его надо искать и удалять.
Может, конечно, что у Вас как-то заглючил, но даже трудно представить, чтобы из-за карты файл перестал открывать (крупные битмапы не в счёт)
попробуйте тогда всё покрасить одним материалом, очистить ввсе слоты редактора материалов.
| 17.06.2009 |
andris
будет. маски Opacity и должны быть чб
они просто объясняют программе что показывать, а что нет
| 17.06.2009 |
на опасити маску чб и и всех делов
| 17.06.2009 |
У меня вот тоже не отображаются! Отображаются только если кисточку выбираю в инструментах. Ну или резинку. Или карандаш.
А иначе никак! Кто-нибудь поможет?
| 17.06.2009 |
модели в Японском стиле или Китай
В evermotion Archinteriors 6 scene 1 вообще японский традиционный интерьер!
Obana - в поиске надо уметь искать. Слишком сложные и длинные запросы выдают меньше.
Надо набирать типа "япон"
ведь каждый по своему называет свои модели
| 17.06.2009 |
надо найти друга-знакомого с виндой, поставить ему макс и занятся перегонкой.
| 17.06.2009 |
Ендукъ
очень любопытен в контексте комментарий - "и первое неповиновение начинается сразу".
Я так понимаю дальше идёт инструкция по укрощению?
| 17.06.2009 |
Почему увеличилось время рендера?
alearts
дык ёмкость должна быть герметичной!
к тому же холодная вода почти не испаряется
| 17.06.2009 |
Ang
в сборнике Evermotion ArchModels 20 есть пять вентиляторов. вроде два из них с лампой
| 17.06.2009 |
Quote:
Гриня: блин...иногда мозговая работа так достает...так и хочется взять в руки лопату и тупо копать и не думать получится у тебя или нет...и не думать "мммм..яма не копается...странно...я вроде бы той лопатой ведь копаю...мммм...может быть рукоятку надо было вставить другим концом...ммм....мммм...а лопата то блин выпущена в 98 году, а для этой ямы нужна как минимум 2000 года...ммм..а может место где я копаю не совместимо с мой маркой лопаты?о_О"
просто писавший это видимо никогда не копал.
не знает, что иногда хороша штыковая лопата, иногда с прямым лезвием, а иногда и совковая. и вполне может "не копаться"! И от рукоятки много зависит!
Вот с годом точно не скажу. Но то что старая может подвести - факт!
...или это я заработался?
| 17.06.2009 |
unrealyourock
я не говорил, что нужно вешать фотообои. я говорил, что эти надо выкинуть
по ИЕС - как нравится. разные есть
| 17.06.2009 |