СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

naty2009 перезагрузите макс. обычно помогает
18.06.2009

Новичкам! (3ds max)

Andruli4ki он наверно вдоль осей XYZ пошёл. попробуй нажать справа от кнопки Extrude на квадратик, выскочит меню и там переключить в Local Normal у меня сейчас не получилось эффект такой получить, автоматом по нормалям делает если не поможет, попробуй набрость модификатор Normal. вроде с галочкой Unify Normal он их повыровняет. Где-то ещё был отображение нормалей. надо Help посмотреть
18.06.2009

Свечение

сделай все надписи накладными. Ведь вживую это плёнка наклееная. можно без толщины, только маску на опасити. а по основе - облака да, на диффузе должны быть. рефракт простой серый цвет, лампы ставь как можно дальше от передней стенки. ои они там вроде лежат на полках гамму ещё 2,2 поставь, физкамеру. как настраивать - ищи уроки. проверь, чтобы всё было в милимметрах. Т.е. в metric
18.06.2009

W.I.P gennady_s_krajnov

unrealyourock у него нормально. не пересвет. просто высветлено окно. дело, конечно, твоё, но окно той же яркости, что и стены всё же делать неправильно. Ибо выглядит оно плохо - как фотография наклееная на стекло
18.06.2009

Свечение

на диффуз то зачем карта вообще? можно чуть умнеьшить прозрачность. и надо включить affect shadow
18.06.2009

Свечение

а зачем новая тема? надо было старую продолжать. можно было переименовать GI надо точно включать. мат стекла сделать белым
18.06.2009

W.I.P gennady_s_krajnov

unrealyourock это давний спор. дело в том, что глаз очень быстро адаптируется а фотоаппарат вынужден выбирать только одну экспозицию для всей картинки. соответвенно не может хорошо прорисовать одновременно и очень яркое небо и тёмные углы. в вирее происходит "фотографирование", там камеры. И вообще понятие фотореализм это подражание фото. так что правильнее и настраивать ближе к фотографии. хотя я тоже стараюсь не допускать излишнего выжига окна. Хотя бы просто потому, что заказчики могут не понять. Они же тоже адаптивными глазами смотрят и не шарят в 3d к тому же светлое окно с чуть пересвеченным бэком меньше отвлекает
18.06.2009

дверной проем-булен

pavlovna82 ну вот верхний хороший способ. только лучit сразу задавать три сегмента по высоте - не потребуется квикслайс использовать с уплотнением сетки верно. хотя не гарантия
18.06.2009

дверной проем-булен

AMD_shnik ну лишь бы не глюкнуло! попробуй ещё shape merge не то, что бы он был совсем идеальным, но понадёжнее
17.06.2009

дверной проем-булен

ну вот те, что на второй картинке, можно было и вручную. а арочные так и быть, булеан. вообще если толщина стен одинаковая, то можно рисовать только внешние, резать, а потом shell так быстрее и легче. правда сам shell иногда глючит
17.06.2009

W.I.P gennady_s_krajnov

unrealyourock Но-но! Нет никакго ядерного взрыва! Окно хорошо получилось. В меру выстветлено. Фотоаппарат обычно сильнее даже выжигает. А вот в твоей сцене окна слишком тёмные. Изучай фотографии.
17.06.2009

дверной проем-булен

dobriy_duh Почитайте моё сообщение на первой странице. Я говорил именно об этом
17.06.2009

дверной проем-булен

Quote: nailgun Если бы сплайн был не замкнут не получилось бы его корректно экструдировать, в следствии, чего не удалось бы применить булевскую операцию видимым образом (фронтальная поверхность модели не вычеталась бы) не понял, к чему это. Про то, что незамкнутый сплайн не закрывается после Extrude я знаю. Я про другой косяк - попробуйте нарисовать прямоугольник, где внутри будет примерно 15х15 одинаковых квадратов в прямых рядах. и экструдировать думаю глюк проявится. Часть окон может исчезнуть. или наоборот, стены... бывает, что не сразу проявляется, а при попытке эти окна как-то изменить
17.06.2009

При рендере вылазит окно "Raytrace Messages"

ну скорее всего не выдерживает слишком большие текстуры. Многие эвероровские тяжеловаты для 32-х битного виндовса. вот поставили бы 64-х битку, не было бы проблем скорее всего или глюк, который описал выше
17.06.2009

При рендере вылазит окно "Raytrace Messages"

naty2009 может быть текстура где-то включена неправильно. в новом, мержнутом объекте видимо. Т.е. у не го включен "кубик" на самой первой закладке, а не в настройках материалов. Глюк довольно старый. Вызывает вылет сразу после открытия лечение - найти и отключить кубик. а чтобы открыть такой файл, надо спрятать все текстуры. или очень быстро переключиться в закладке Display на Object Color
17.06.2009

При рендере вылазит окно "Raytrace Messages"

naty2009 бывает глючит "просто так". может тупо сбойнуть при записи. У меня несколько раз было, что при сохранении глючил, писал, что ошибка, типа пересохраните и не мог сохранить. В итоге гробил файл! благо бэкапы есть Какая в итоге проблема то была?
17.06.2009

Анекдоты про дизайнеров

pop55 молодца
17.06.2009

дверной проем-булен

pavlovna82 я бы не говорил так безаппеляционно. сплайн с дырками и экструдом, если их много бывает так глючит! да и и если проёмы сплайнами, значит стенки "сборные". что тоже не очень Поэтому полигонами - самое лучшее и корректное.
17.06.2009

rainfall W.I.P - скрипка

[quote=да знаю я, просто я сторонник оптимизации моделей, дабы они рендерились "как есть", люблю чтоб сетка была как можно проще, а выглядело хорошо... [/quote] а я предпочитаю, чтобы в окнах они пусть смотрятся примитивно и следовательно будут лёгкими. НО при рендере выглядят хорошо
17.06.2009

При рендере вылазит окно "Raytrace Messages"

ну у меня оно тоже иногда вылетает. только никак не влияет. Вообще никак. Это не опасный RaytraceMap в отражениях, который заметен в Vray Message вот его надо искать и удалять. Может, конечно, что у Вас как-то заглючил, но даже трудно представить, чтобы из-за карты файл перестал открывать (крупные битмапы не в счёт) попробуйте тогда всё покрасить одним материалом, очистить ввсе слоты редактора материалов.
17.06.2009

Refract_channel

andris будет. маски Opacity и должны быть чб они просто объясняют программе что показывать, а что нет
17.06.2009

Refract_channel

на опасити маску чб и и всех делов
17.06.2009

Почему не отображаются кисти?

У меня вот тоже не отображаются! Отображаются только если кисточку выбираю в инструментах. Ну или резинку. Или карандаш. А иначе никак! Кто-нибудь поможет?
17.06.2009

модели в Японском стиле или Китай

В evermotion Archinteriors 6 scene 1 вообще японский традиционный интерьер! Obana - в поиске надо уметь искать. Слишком сложные и длинные запросы выдают меньше. Надо набирать типа "япон" ведь каждый по своему называет свои модели
17.06.2009

Модели для Cinema 4D

надо найти друга-знакомого с виндой, поставить ему макс и занятся перегонкой.
17.06.2009

Анекдоты про дизайнеров

Ендукъ очень любопытен в контексте комментарий - "и первое неповиновение начинается сразу". Я так понимаю дальше идёт инструкция по укрощению?
17.06.2009

Почему увеличилось время рендера?

alearts дык ёмкость должна быть герметичной! к тому же холодная вода почти не испаряется
17.06.2009

Ищу лампу-вентилятор

Ang в сборнике Evermotion ArchModels 20 есть пять вентиляторов. вроде два из них с лампой
17.06.2009

Анекдоты про дизайнеров

Quote: Гриня: блин...иногда мозговая работа так достает...так и хочется взять в руки лопату и тупо копать и не думать получится у тебя или нет...и не думать "мммм..яма не копается...странно...я вроде бы той лопатой ведь копаю...мммм...может быть рукоятку надо было вставить другим концом...ммм....мммм...а лопата то блин выпущена в 98 году, а для этой ямы нужна как минимум 2000 года...ммм..а может место где я копаю не совместимо с мой маркой лопаты?о_О" просто писавший это видимо никогда не копал. не знает, что иногда хороша штыковая лопата, иногда с прямым лезвием, а иногда и совковая. и вполне может "не копаться"! И от рукоятки много зависит! Вот с годом точно не скажу. Но то что старая может подвести - факт! ...или это я заработался?
17.06.2009

W.I.P Unrealyourock

unrealyourock я не говорил, что нужно вешать фотообои. я говорил, что эти надо выкинуть по ИЕС - как нравится. разные есть
17.06.2009