Сообщения | Дата |
---|
titututu
пользуйтесь поиском
VRayProxy позволяет Вам импортировать геометрию из внешней сетки во время визуализации. Геометрия не представлена в 3ds max сцене и не отнимает ресурсов. Это позволяет визуализировать сцены со многими миллионами треугольников - больше чем 3ds max сам может руководить.
Экспорт сетки в файл.
Прежде Вы можете импортировать сетку через объект VRayProxy, Вам нужно создать файл сетки сначала. Вы можете сделать это двумя путями:
Из MaxScript: выделите сетку, которую Вы хотите экспортировать и затем введите
doVRayMeshExport()
в окне Listener (Вывода MaxScript). Это заставит появится диалог VRay Mesh Export (экспорта сетки).
Через quad меню: выделите сетку, которую Вы хотите экспортировать, нажмите правую кнопку мыши в окне просмотра и выберите опцию "VRay mesh export". Это заставит появиться диалог VRay Mesh Export.
Диалог экспорта сетки.
Диалог экспорта сетки позволяет Вам указать файл сетки как и опции экспорта.
Folder (Папка) - это папка где файл сетки будет создан.
Export as single file (Экспорт в один файл) - эта опция будет брать все выделенные объекты и объединять их в один aqk сетки. Эта опция также запоминает трансформации выделенных объектов. Когда Вы импортируете файл с прокси объектом, он должен быть в начале отцентрирован, чтобы объекты были на тех же местах. Также, т.к. импортируемая сетка визуализируется используя материалы прокси объкта, все сетки из файла будут визуализированы с этим материалом. Вы должны использоватьматериалы подобъектов и различные ID материалов, если хотите иметь разные материалы.
File (Файл) - это имя файла. Вам не нужно указывать путь. Будет использован путь Folder.
Export as multiple files (Экспорт в несколько файлов) - эта опция будет создавать один файл на каждый выделенный объект. Имя каждого берется по имени соответствующего объекта. Трансформации объектов не включаются в файл сетки, и соответствующий прокси должен иметь те же трансформации как оригинальный объект , если Вы хотите чтобы он появился в том же месте.
Automatically create proxies (Автоматическое создание прокси) - эта опция будет создавать прокси объекты для экспортируемых сеток. Прокси будут иметь верные трансформации и материалы, взятые из оригинальных объектов. Оригинальные объекты будут удалены.
Нажатие кнопки OK будет создавать файл сетки и прокси объекты. Экспорт может занять некоторое время, в зависимости от геометрии, которая должна быть передана.
Формат файла .vrmesh.
Сетки экспортируются в специальный формат файла .vrmesh. Он содержит всю информацию о геометрии сетки - топологию вершин и граней, а также каналы текстур, ID материалов граней, группы сглаживания, нормали - короче, все что необходимо для визуализации сетки. В добавление сетка подвергается предварительной обработке - разделяется на куски для более легкого доступа. Файл также содержит упрощенную версию сетки, используемую для целей превью в окнах просмотра.
Это важно для понимания, что сетка в формате "готовом к визуализации". Дальнейшая модификация сетки не ожидается. Вы не можете применить модификаторы к сетке, или анимировать ее любым путем, исключая анимацию позиции/ориентации прокси объекта. Нет пути получить обратно оригинальную сетку из .vrmesh файла (это может быть сделано в принципе, но сейчас не поддерживается). Т.о. если Вы планируете сделать модификацию в сетке, Вам нужно сохранить ее в 3ds max файле (который может быть отличен от файла, который будет визуализирован в конце).
Создание прокси объекта.
После того как Вы экспортируете сетку в .vrmesh файл, Вам нужен прокси объект представляющий его в сцене. Для создания прокси объекта перейдите в панель Create и выберите категорию VRay:
Нажмите VRayProxy и затем нажмите в окне просмотра. Появится диалог, который позволит Вам выбрать .vrmesh для импорта.
Параметры прокси.
Mesh file (Файл сетки) - это источник - файл .vrmesh.
Display (Вывод) - управляет выводом прокси в окне просмотра:
bounding box (Габаритный бокс) - сетка представлена как бокс в окне просмотра.
preview from file (Превью из файла) - выводит информацию превью сетки которая запоминается в файле .vrmesh.
Примечания.
Геометрия генерируемая прокси объектом не модифицируется. Любой модификатор примененный к VRayProxy объекту будет игнорироваться.
На данный момент файл .vrmesh не может запоминать анимированный сетки.
Если Вам нужно создать несколько прокси привязанные к тому же .vrmesh файлу, тогда лучше сделать их ссылками - это сохранит память, т.к. .vrmesh файл будет загружаться только однажды.
Материалы не сохраняются в .vrmesh файле. Взамен, геометрия будет визуализирована с материалами примененными к VRayProxy объекту. Это потому что материалы сторонних производителей и процедурные текстуры трудно описать обычным путем. В добавление Вы можете захотеть редактировать материал независимо от сетки.
Результирующий .vrmesh файл может быть визуализирован вне 3ds max - напрмер, автономной версией VRay.
Карты тени не включают информации о прокси объектах. Если Вы хотите чтобы прокси объкты отбрасывали тени, Вам нужно использовать VRay тени.
| 04.06.2009 |
Loa - это автор работы, в которой есть данные розы. найдите в Галерее, а потом напишите сообщение ей
| 04.06.2009 |
ну просите у Loa. Думаю не откажет
| 04.06.2009 |
sveta
это в моделях на сайте вроде есть. поищите
| 04.06.2009 |
возможно до переустановки у вас было выделено больше виртуальной памяти. поэтому и хватало
| 04.06.2009 |
honeybear
пишет про память. Наверно не хватает
переведите точнее на Promt (правда техтексты не очень легко понять в их переводе
| 04.06.2009 |
Antifreezzz
vertical shift настрой
| 04.06.2009 |
настройка света в закрытом помещении
ничего. это правильные тени. а точнее неподсвеченые зоны
| 04.06.2009 |
настройка света в закрытом помещении
да вообщем то и неплохо. Камеру только вертикальнее, чтобы без завала, на потолке чуть больше глосси на отражении.
можно включить Detail Enchancment
| 04.06.2009 |
Antifreezzz
не мог я такого сказать.
Я говорил, что 64-х битный макс не встанет на 32-х битный виндовс
sp1 для 9-ки и 2008 подходит.
ps - стоит
| 04.06.2009 |
проблема не отражает в зеркале
наверно глубина отражений выставлена маленькая.
кафель ведь с отражением?
в global switches max depth или в самом зеркале
| 04.06.2009 |
High dynamic range imaging
| 04.06.2009 |
ХДР - это тоже самое, что и HDRI
| 04.06.2009 |
насколько знаю без нет он просто не работает.
а вообще почитайте про SDK
| 04.06.2009 |
у ХДР обычно разрешение довольно большое. этого 32-х битка не любит.
ставьте 64, тем более, что памяти столько. и будет всё хорошо
| 04.06.2009 |
Suitcase удобная штука. Посволяет включать и выключать шрифты на лету. И они тут же видны в прогах, даже без перезагрузки
правда для неё ещё ATM light надо и перецисленные типы не поддерживает.
Я PostScript шрифтами пользуюсь - лучше чем ttf
| 04.06.2009 |
да памяти не хватает скорее всего. у меня на 32-битке тоже регулярно хдр-ки то вылетали, то не подгружались при рендере...
| 04.06.2009 |
подозрение, что там есть некий очень тяжёлый модификатор. т.е. при открытии он повторяет какую-то сложную операцию. типа сглаживания с большим ко-вом интераций. надо поискать
| 04.06.2009 |
Antifreezzz
вообще-то вирей зависит от макса и разрядности. А Виста, ХР, 7 - ему без разницы.
| 04.06.2009 |
попробуйте blur в настройках карты дисплейса понизить до 0,1. сейчас мозаика мелкая и она размывается.
| 04.06.2009 |
Жена подходит к трёхмерщику и говорит "Милый, давай сделаем ребёночка!" Муж - хорошо, сейчас Poser скачаю...
| 03.06.2009 |
goblin
по-моему в таком виде не сильно нужная штука. ведь втрой раз считаешь обычно после переделок, а они редко мелкие. и тогда старый лайткеш уже не корректен.
а вот когда анимирую камеру на несколько кадров-видов, то тогда просчёт лайткеша на всю квартиру - уже кое-что. в режиме Fly ставлю.
правда опять же нельзя при этом анамировать мебель и свет
| 03.06.2009 |
Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray
NFog
домоделился
| 03.06.2009 |
несколько кривовата нижняя ступенька. чтобы рисовать в максе сложные кривые, удобно использовать вспомогательные сплайны. аrc и circle
поручень не помешает всё таки.
мозаика пока похожа на обои
унитаз-биде какие-то мелкие
я предпочитаю TGA - он альфа-канал поддерживает. И также имеет большую глубину и без "радуги" на потолке
а Жпег и правда слабоват - слишком мала битность
в него я сохраняю только уже откорректированную версию картинки.
| 03.06.2009 |
Кто как и где изучал 3ds Max, V-Ray
Eva12345
конечно. все на машинах раскатывают!
| 03.06.2009 |
заново. если что может можно восстановить из бэкапов
| 03.06.2009 |
lerick
из-за едениц измерения, масштаба. вообще лучше объединять всё в один объект и только потом переводить
а вообще попробуй xRef - это почти тоже самое, что прокси для компа.
все сложные объекты сохрани отдельным файлом.
потом зайди в основной сцене в меню file - xRef Scene и выбери ту,, вторую. только потом merge не нажимай.
так те тяжёлые объекты будут видны в основной и при рендере. но редактировать их можно только открыв отдельно ту сцену
| 03.06.2009 |
цвет лучше, но узор больно бледный. в шопе добавь контраста рисунку
| 03.06.2009 |
DnAvm
Ещё раз повторю - дизайн не мой в этой квартире. Стулья такие и есть. Да почти всё там так - переделок пока минимум. я по фото делал
а шторы как раз по Салюто сделаны.
| 03.06.2009 |
не уже, а шире проёмы!
а чтобы не светился, надо в настройках иррадианс High поставить - скорее всего поможет
| 03.06.2009 |