СообщенияДата

Hallo! Need escalator Model!

Hi, man! Use Dosch3D Interior Scene - Scene 19 Search it to Internet http://rapidshare.com/files/43476149/Interior.part1.rar http://rapidshare.com/files/43475966/Interior.part2.rar
01.06.2009

настройка света в закрытом помещении

про эффект лучиков - по ссылке выше на Render.ru а витраж 2 способа. честный - стекло картой, а за ним вирейЛайт (можно и VrayLightMtl) нечестный - просто карта на VrayLightMtl
01.06.2009

wip Багира

не. можно. Если в в старую сцену. покрасить стены, применить стекло. раскидать деревьев. Будет более-менее прилично. хотя и скудно из-за низкой детализации.
01.06.2009

Помогите наити V-ray sp1 64 bit для 2008 Max

под Вистой ставил? и попробуй открыть без текстур. просто спрячь из от макса временно
01.06.2009

wip Багира

Сколько бубликов положите?
01.06.2009

проблема с пятнами

в Irradiance map надо поднять значение Subdvs и увеличить Interp.Samples Может также потребоваться уменьшить adaptive amouth в закладке DMC Sampler а темно - камере выше значения ISO или меньше f-number и shutter хотя в принципе вполне правдиво. лучше там светильники включить. Заодно и пятна исчезнут или потребует меньше поднимать значения
01.06.2009

как сделать разные полы?

Peps обычно всего два-три типа полов в квартире. не такая уж большая заморочка. особенно если назначать UVW на полигоны, а не на весь объект подгонять текстуры в real-world, по-моему, не проще
01.06.2009

как ускорить просчет opacity?

ага. я сам с такой лажей столкнулся. нужны были ёлки, но ёлки были только с опасити-иголками. И несколько сотен этих ёлок... До суток кадр считался. правда у меня были в основном дальние виды - я на них отключал affect shadow - скорость возростала кардинально, но, конечно, тени были прямоугольные. на ближних ёлок было поменьше в кадре потом решил проблему изготовлением ёлок в Onix. Там честная геометрия и всё шустренько. Попробуй на тех, что на заднем плане, отключать affect shadow Ещё - может применить overrideMtl, где на GI и shadow положить карты попроще. чтобы тень была более-менее похожая, но не с каждой иголкой. а вообще в последних эверах есть ёлки с геометрией иголок
01.06.2009

wip. lotus hоuse

красотень. красосвет
01.06.2009

w.i.p. lerick

Лучше. Но.... Серый - вообще не их цвет. И на столике лучше коричневое дерево. Непонятные сопливые колонночки.. Если имелись ввиду витые, то надо поплотнее вить. Форму проёмов надо доработать ещё. Если внимательно посмотришь, то более характерны арки с расширенными "пятками". А у тебя они почти вертикально начинаются. по поводу потолка - я бы сделал непрозрачную ткань. ЧЕрез несколько дней она запылится. Не лазить же менять несколько раз в месяц! на стенках непонятный материал. можно сделать вдоль стен низенькую балюстраду-заборчик с полубалясинами. PS - "огурцы" - индийские!
01.06.2009

как сделать разные полы?

я предпочитаю плейном полы. а чтобы были разные - нарезается как надо с помощью cut, задаётся разным полигонам свой ID. Материал Multi Sub Правда есть определённые сложности с координатами, но вполне решаемые потолок удобно сплайнами, если криволинейные формы. для прямых не трудно и полигонами
01.06.2009

wip ostiak

maxorog Нет уж, Максорог, ты коврик доведи уже до ума то! А главное - ступеньки переделай. С таких узких ступенек упасть легко. Ширина минимум 250 мм. должна быть. Поручень не помешает линиям некоторым не хватает полигонов. В свойствах сплайнов ставьте Adaptive или вручную побольше сегментов InterpSamples повыше, Adaptive amount пониже, чтобы не пятнило в точки обязательно IES - одного vrayLightMtl мало. Не светит он как надо Что такое IES смотри через поиск плиткам ещё затирка нужна, а не только бамп. пусть она белая, но зато не блестит. Вообщем, Максорог, работай давай. Не сачкуй
01.06.2009

Вопрос по поводу телосоложения персонажа!

Может тебе проще Poser поставить? там людей делать и одевать проще всего!
01.06.2009

Материал стеклянной мозаики

если нет нужды делать близкие очень кадры, то должно хватить дисплейка. только карту надо хорошо отрисовать - белый фон залить чёрным. а сам материал - ближе к обычному стеклу.
01.06.2009

HDRI

по правой кнопке - object properties. отключить cast shadow и recieve shadow GI - в vrayProperties
01.06.2009

HDRI

и ещё - силу солнца надо приглушить. 1-ца по умолчанию - это многовато. дом вроде не выгорел, но всё равно. и землю делайте серой или травкой не белой
01.06.2009

HDRI

уже много раз говорил, ну да ладно - скачайте с cgtextures.com из раздела Scy360 небо на свой вкус, сделайте полусферу, инвертируйте нормали (есть модификатор normal или полигонам напрямую) отключите ей тени и GI и назначьте эту карту. Только в режиме "цилиндр" без cap это для отражений. материал - самосветящийся. VrayLightMtl А свет - VraySun+VraySky
01.06.2009

HDRI

если у вас вирей сан, то зачем вообще HDRI ? разве что для облачков, но проще натянуть hdri на большой шарик с вывернутыми нормалями и отключенными тенями и GI а вместо HDRI - связанный с солнцем VraySky в слоты.
31.05.2009

HDRI

толщина у этого стекла есть? Почему IOR - 1,2 , а не 1,5 ? fog не нужен вовсе для витринного стекла. какая карта на reflect ? вродк fallof хотя вроде должны быть отражения. кстати на reflect HDRI можно не накладывать вовсе. лучше на environment самого макса (меню render) по настройкам самой карты - точно сейчас не помню, но вроде должно быть Spherical, а не explicit
31.05.2009

настройка анимации персонажа

может и нормально сгибает. просто на самом объекте больно мало полигонов.
31.05.2009

HDRI

покажите КАК и КУДА наложили и ...стёкла с отражениями вообще?
31.05.2009

WIP Gilk@

GilK@ похоже прикрыл таки Аэрослон. были в моделях попробуйте зарегиться почту скажите
31.05.2009

WIP Gilk@

GilK@ на 3d-Designya.ru есть настроенные сцены. надо просто скачать
31.05.2009

WIP Gilk@

GilK@ для экстерьеров - конечно. ХДР сам по себе может только пасмурный день сделать. хотя, конечно, можно и солнце к нему добавить. Вообще VraySky это и есть ХДР. Только специальный, интерактивный.
31.05.2009

Нужна помощь!!! Моделирование кресла...

JayV чтобы не сгругливались, нужно чамфер на грани уголков. причём с оччень маленьким значением
31.05.2009

Нужна ванная

модель довольно простая - надо делать самой. Тем более, что есть чертежи! нарисуйте контура сплайнами, приаттачтье друг к другу по порядку. потом можно применить create - compound -terrain Это непрофильное его применние, но в данном случае хорошо будет. Только настройте правильно потом. Потом в поли, champher на грани.
31.05.2009

wip р_у_с_л_а_н

да. прикольные у тебя референсы. Тонизируют Без подповерхностого рассеивания не получиться. ПО идее это FastSSS. но говорят он сырой. Да и бликов не даст. Надо мутить. Проще с Translucensy стандартного мата кстати, штора, увы, не покатила. без толшины у меня слишком прозрачная, а с толщиной также тормозит как и моя по настройкам - зачем использовать чёрную карту на 70%, если результат будет такой же, как и просто тёмно серый цвет в рефракте?
31.05.2009

WIP Gilk@

GilK@ Его и не должно быть. Это карта. Сама ставиться с солнцем. Хотя её ещё надо скопироватьв энвайронмент силу солнца надо ставить маленькую. иногда и 0,01 !
31.05.2009

Помогите

У вас версия вирея старая выше по картинке установка самой последней версии - sp2 для макса 2009 написали бы хоть какая. nFogа на вас нет
31.05.2009

Посмотрите работы...

для неба необязательно HDRI. Можно просто сферическую панорамную фотографию. Скачть можно с www.cgtextures.com Они легче, их больше, под разные случаи. Надо только на полусферу натягивать. Я вообще далаю так, чтобы света от такого неба не было - только VraySky по картинкам - верхняя хорошая. но свет от неба странный. типа вечер? на втрой портит текстура дивана и слишком рельефный пол на третьей проблемы со сглаживаением косяка и рамок дверц. на последней тоже пол и шкаф больно пустой
31.05.2009