Сообщения | Дата |
---|
Hi, man!
Use Dosch3D Interior Scene - Scene 19
Search it to Internet
http://rapidshare.com/files/43476149/Interior.part1.rar
http://rapidshare.com/files/43475966/Interior.part2.rar
| 01.06.2009 |
настройка света в закрытом помещении
про эффект лучиков - по ссылке выше на Render.ru
а витраж 2 способа.
честный - стекло картой, а за ним вирейЛайт (можно и VrayLightMtl)
нечестный - просто карта на VrayLightMtl
| 01.06.2009 |
не. можно. Если в в старую сцену.
покрасить стены, применить стекло. раскидать деревьев.
Будет более-менее прилично.
хотя и скудно из-за низкой детализации.
| 01.06.2009 |
Помогите наити V-ray sp1 64 bit для 2008 Max
под Вистой ставил?
и попробуй открыть без текстур. просто спрячь из от макса временно
| 01.06.2009 |
Сколько бубликов положите?
| 01.06.2009 |
в Irradiance map
надо поднять значение Subdvs и увеличить Interp.Samples
Может также потребоваться уменьшить adaptive amouth в закладке DMC Sampler
а темно - камере выше значения ISO или меньше f-number и shutter
хотя в принципе вполне правдиво.
лучше там светильники включить. Заодно и пятна исчезнут или потребует меньше поднимать значения
| 01.06.2009 |
Peps
обычно всего два-три типа полов в квартире. не такая уж большая заморочка.
особенно если назначать UVW на полигоны, а не на весь объект
подгонять текстуры в real-world, по-моему, не проще
| 01.06.2009 |
ага. я сам с такой лажей столкнулся. нужны были ёлки, но ёлки были только с опасити-иголками. И несколько сотен этих ёлок... До суток кадр считался.
правда у меня были в основном дальние виды - я на них отключал affect shadow - скорость возростала кардинально, но, конечно, тени были прямоугольные.
на ближних ёлок было поменьше в кадре
потом решил проблему изготовлением ёлок в Onix. Там честная геометрия и всё шустренько.
Попробуй на тех, что на заднем плане, отключать affect shadow
Ещё - может применить overrideMtl, где на GI и shadow положить карты попроще.
чтобы тень была более-менее похожая, но не с каждой иголкой.
а вообще в последних эверах есть ёлки с геометрией иголок
| 01.06.2009 |
красотень. красосвет
| 01.06.2009 |
Лучше. Но....
Серый - вообще не их цвет. И на столике лучше коричневое дерево.
Непонятные сопливые колонночки.. Если имелись ввиду витые, то надо поплотнее вить.
Форму проёмов надо доработать ещё. Если внимательно посмотришь, то более характерны арки с расширенными "пятками". А у тебя они почти вертикально начинаются.
по поводу потолка - я бы сделал непрозрачную ткань. ЧЕрез несколько дней она запылится. Не лазить же менять несколько раз в месяц!
на стенках непонятный материал. можно сделать вдоль стен низенькую балюстраду-заборчик с полубалясинами.
PS - "огурцы" - индийские!
| 01.06.2009 |
я предпочитаю плейном полы. а чтобы были разные - нарезается как надо с помощью cut, задаётся разным полигонам свой ID. Материал Multi Sub
Правда есть определённые сложности с координатами, но вполне решаемые
потолок удобно сплайнами, если криволинейные формы. для прямых не трудно и полигонами
| 01.06.2009 |
maxorog
Нет уж, Максорог, ты коврик доведи уже до ума то!
А главное - ступеньки переделай. С таких узких ступенек упасть легко. Ширина минимум 250 мм. должна быть. Поручень не помешает
линиям некоторым не хватает полигонов. В свойствах сплайнов ставьте Adaptive или вручную побольше сегментов
InterpSamples повыше, Adaptive amount пониже, чтобы не пятнило
в точки обязательно IES - одного vrayLightMtl мало. Не светит он как надо Что такое IES смотри через поиск
плиткам ещё затирка нужна, а не только бамп. пусть она белая, но зато не блестит.
Вообщем, Максорог, работай давай. Не сачкуй
| 01.06.2009 |
Вопрос по поводу телосоложения персонажа!
Может тебе проще Poser поставить? там людей делать и одевать проще всего!
| 01.06.2009 |
если нет нужды делать близкие очень кадры, то должно хватить дисплейка. только карту надо хорошо отрисовать - белый фон залить чёрным.
а сам материал - ближе к обычному стеклу.
| 01.06.2009 |
по правой кнопке - object properties.
отключить cast shadow и recieve shadow
GI - в vrayProperties
| 01.06.2009 |
и ещё - силу солнца надо приглушить. 1-ца по умолчанию - это многовато. дом вроде не выгорел, но всё равно.
и землю делайте серой или травкой не белой
| 01.06.2009 |
уже много раз говорил, ну да ладно - скачайте с cgtextures.com из раздела Scy360 небо на свой вкус,
сделайте полусферу, инвертируйте нормали (есть модификатор normal или полигонам напрямую)
отключите ей тени и GI и назначьте эту карту. Только в режиме "цилиндр" без cap
это для отражений.
материал - самосветящийся. VrayLightMtl
А свет - VraySun+VraySky
| 01.06.2009 |
если у вас вирей сан, то зачем вообще HDRI ? разве что для облачков, но проще натянуть hdri на большой шарик с вывернутыми нормалями и отключенными тенями и GI
а вместо HDRI - связанный с солнцем VraySky в слоты.
| 31.05.2009 |
толщина у этого стекла есть? Почему IOR - 1,2 , а не 1,5 ?
fog не нужен вовсе для витринного стекла.
какая карта на reflect ? вродк fallof
хотя вроде должны быть отражения.
кстати на reflect HDRI можно не накладывать вовсе. лучше на environment самого макса (меню render)
по настройкам самой карты - точно сейчас не помню, но вроде должно быть Spherical, а не explicit
| 31.05.2009 |
может и нормально сгибает. просто на самом объекте больно мало полигонов.
| 31.05.2009 |
покажите КАК и КУДА наложили
и ...стёкла с отражениями вообще?
| 31.05.2009 |
GilK@
похоже прикрыл таки Аэрослон. были в моделях
попробуйте зарегиться
почту скажите
| 31.05.2009 |
GilK@
на 3d-Designya.ru есть настроенные сцены. надо просто скачать
| 31.05.2009 |
GilK@
для экстерьеров - конечно. ХДР сам по себе может только пасмурный день сделать.
хотя, конечно, можно и солнце к нему добавить.
Вообще VraySky это и есть ХДР. Только специальный, интерактивный.
| 31.05.2009 |
Нужна помощь!!! Моделирование кресла...
JayV
чтобы не сгругливались, нужно чамфер на грани уголков. причём с оччень маленьким значением
| 31.05.2009 |
модель довольно простая - надо делать самой. Тем более, что есть чертежи!
нарисуйте контура сплайнами, приаттачтье друг к другу по порядку.
потом можно применить create - compound -terrain Это непрофильное его применние, но в данном случае хорошо будет. Только настройте правильно потом.
Потом в поли, champher на грани.
| 31.05.2009 |
да. прикольные у тебя референсы. Тонизируют
Без подповерхностого рассеивания не получиться. ПО идее это FastSSS. но говорят он сырой. Да и бликов не даст. Надо мутить.
Проще с Translucensy стандартного мата
кстати, штора, увы, не покатила. без толшины у меня слишком прозрачная, а с толщиной также тормозит как и моя
по настройкам - зачем использовать чёрную карту на 70%, если результат будет такой же, как и просто тёмно серый цвет в рефракте?
| 31.05.2009 |
GilK@
Его и не должно быть. Это карта. Сама ставиться с солнцем. Хотя её ещё надо скопироватьв энвайронмент
силу солнца надо ставить маленькую. иногда и 0,01 !
| 31.05.2009 |
У вас версия вирея старая
выше по картинке установка самой последней версии - sp2 для макса 2009
написали бы хоть какая. nFogа на вас нет
| 31.05.2009 |
для неба необязательно HDRI. Можно просто сферическую панорамную фотографию. Скачть можно с www.cgtextures.com
Они легче, их больше, под разные случаи. Надо только на полусферу натягивать.
Я вообще далаю так, чтобы света от такого неба не было - только VraySky
по картинкам - верхняя хорошая. но свет от неба странный. типа вечер?
на втрой портит текстура дивана и слишком рельефный пол
на третьей проблемы со сглаживаением косяка и рамок дверц.
на последней тоже пол и шкаф больно пустой
| 31.05.2009 |