Сообщения | Дата |
---|
Нэйлган прав. Покажи картинку. трудно додумывать себе твою идею. Сейчас просто как пальцем в небо!
| 26.08.2010 |
Тут подумал. Попробовать можно еще отключить галочку в колормаппинге Суб-пиксель маппинг. Если не поможет можно еще в настройках ирмапы установить галочку Чек сампл визибилити. Не уверен на 100%, но возможно может помочь. Попробуй чисто из интереса!
| 26.08.2010 |
export и выбираешь нужный формат. только уже не будет камер, ис и настроек, только текстурные координаты.
| 26.08.2010 |
Да, портал убрал. без него чуть темнее получается. по поводу светящейся стены уж и не знаю. у тебя самосветящиеся маты есть в сцене? и настройки рендера теже оставила или меняла?
| 26.08.2010 |
http://upload.com.ua/get/901875102/
Вот сценка. камера настроена только вторая(откуда рендер вообщем, не было времени настроить остальные, но я думаю уже разберешься что и как. )
главное в настройках максовских выставь гамму 1.8
Удачи!
| 25.08.2010 |
Создаешь геосферу, конверт в поли, выделяешь все точки - чамферишь так что бы все полигоны выровнялись(по ходу поймешь о чем я), далее выделяешь все полигоны и insert с галочкой by poligon немного уменьшаешь и не с нимая выделения поликам бевел вдавливая и сужая немного. В конце турбосмут. все. поэксперементируешь и все получится! Удачи
| 25.08.2010 |
грань - это ребро полигона и это две разные вещи!
| 25.08.2010 |
так ты удаляй не грани а полигоны! и будет все видно!
| 25.08.2010 |
Анарион
скрин пожалуйста, и поконкретнее, что значит не видно удаленную грань!???
| 25.08.2010 |
-"Как будете работать?"
-"За деньги!"
-"А бесплатно можете?"
-"Нууу, за деньги можно и бесплатно поработать!"
Работа, которая приносит удовольствие, но не приносит финансов - это не работа, это хобби. Работа разным людям в разной степени приносит и то и другое. Деньги и удовольствие связаны между собой практически всегда. Во время отдыха хочешь получить удовольствие - плати деньги. А когда за работу получаешь деньги - опять удовольствие!
Ну а если вам чего то не хватает - смените работу и получайте удовольствие!)
| 25.08.2010 |
Я порталы тоже не очень люблю, однако иногда приходится ставить. Хотя думаю можно енвиронмент навернуть и будет тоже самое. У мну в 2011 тоже рендер долгий очень, думаю скоро исправят. может из-за того что нет СП на макс. так что вечерком скину сценку, а там разберешься. Кстати еще такой глюк, как светящиеся обьекты, у мну был из-за материалов глюкнутых. старайся по возможности использовать свои материалы, или уже проверенные.
Кстати еще такой вопрос! На рендере твоем засвет дикий на потолке, это лайт сфера комнату освещает?
| 25.08.2010 |
Вот картинка после некоторых манипуляций с настройками сана камеры и рендера. Плюс установлен портал в окно и dome в помещении. Сейчас на работе, вечерком скину настройки.
В принципе если захочешь, могу саму сценку залить, просто маты назначишь и все!
| 25.08.2010 |
Поддерживаю! Сначала нужна сэмплсцена!
| 24.08.2010 |
кстати ты скинула сценку без текстур и к тому же уже другую. что бы решать проблему, нужно исследовать тот обьект где эти прблемы выявляются. я отрендерил твою сценку немного изменив настройки сана, камеры и рендера и вроде все ок! сейчас тоже занят работой, поэтому не могу полностью заняться твоей проблемкой. так что по мере возможгости...
| 23.08.2010 |
LxXxS
Странно, но в маске светлее выглядит!?
потому что не через фрейм буфер рендеришь, поэтому разница в превью и в сохраненном файле!
| 20.08.2010 |
"Осматривание помещения"
Во всяком случае панорама экспортер не работает с физической камерой, поэтому, то что я предлагаю намного удобнее, он делает флешку, и не надо ставить квик тайм, плюс может сделать вообще exe файл, что еще удобнее. Один раз сделаешь шаблон в фотошопе, и все остальные как по маслу. Пора отвыкать искать кнопку "быстро и красиво"!
| 18.08.2010 |
"Осматривание помещения"
Нужно указать камере кубический тип рендера, установить ее в центре помещения на высоте человеческого глаза. разрешение изображения повыше, не меньше 3000Х4000 или 4000Х3000, не помню точно но обязательно по одной стороне 3 части по другой - 4.
Потом нарезаешь в фотошопе, сохранив все изображения отдельно и используй программу freeDEXpano.
http://pano.3dex.ru/ - офсайт. можно скачать и описание есть!
| 18.08.2010 |
кинь сценку, посмотрим, аж интересно!
| 17.08.2010 |
может вирей заглючил. сбрось настройки и настрой заново. но ето так, пальцем в небо!
| 17.08.2010 |
А скажи, у тебя колор маппинг какой стоит linear? если да, то включи exponent и галочки поставь 3 штуки (sub-pixel, clamp, affect bcg). должно избавить от засветов и должно избавить от светящихся обьектов.
а вообще кинь настройки рендера.
| 16.08.2010 |
оптимальное решение в моделлинге люстры
Очень классная штука - Array называется. создай круг и крути параметры как тебе угодно, превью нажми и сразу будешь видеть что получается!
| 13.08.2010 |
как свести стены с точными размерами
Андрос
Я привел возможное решение, насколько оно удобное, правильное и целесообразное, пусть решает каждый сам за себя. При этом при всем, я не говорил что этим методом я и пользуюсь. Хотя иногда могу и в максе начертить. Но при этом я прекрасно знаю архикад и в автокаде почертить могу.
А так у человека есть выбор, чертить в максе или автокад учить!)
| 12.08.2010 |
как свести стены с точными размерами
Полностью согласен, но есть и такие случаи. а готовым нужно быть ко всему!)
| 12.08.2010 |
Помогите найти текстуру мощеной брусчатки!!!
http://cgtextures.com/
Textures Brick Floors Rounded Messy
В принципе нарисовать чернобелую маску по текстуре не трудно, и врей дисплейсом травку сделать, она как раз по маске и прорастет!
| 12.08.2010 |
как свести стены с точными размерами
funnywave
На разные стены можно свободно наносить разные текстуры, просто применять другой материал нужно в режиме редактирования поли стены. либо изначально поликам стен присваивать разные ID а общему обьекту применят мат мультиматериал.
Андрос
По поводу радиусов. Это тоже не сложно, и имея элементарные познания в геометрии, можно и максовскими средствами решить эти проблемы. Сейчас ничего не скажу, так как для каждого случая может быть различное решение. однако практически на 80-90% даже самые сложные стены можно вывести. просто попробуйте и поймете сами, как для вас удобнее.
Плюс ко всему. Не имеет никакой разницы то, в чем ты будешь строить чертеж. для некоторых просто удобнее построить его в автокаде, и затем перетаскивать в макс, и это даже более логично, так как в большинстве случаев, нам дезигнерам приходится с ними работать и далее, а не только картинки впихивать закам. но если тебе не нужен чертеж в дальнейшем, либо у тебя нет автокада или архикада и влом ставить, то в максе можно прекрасно все начертить. Ох что то я написал так много.))
| 12.08.2010 |
как свести стены с точными размерами
В максе нарисовать чертеж проще простого. итак начнем.
картинка
№1. По известным размерам в окне проекции top, рисуем сплайном rectangle, наши стены и проемы, учитывая что один сплайн, это наш размер. и так сплайн за сплайном строим все помещение.
№2. Аттачим все сплайны кроме оконных и дверных проемов.
№3. Вытягиваем сплайны так что бы они пересекались.(как на картинке)
№4. с помощью функции trim удаляем внутренние пересечения, а затем и наружные.
№5. выделяем все точки, образовавшиеся у нас и функция weld.
№6. экструдим на нужную нам высоту. переводим в поли.
№7. режем болванку в боковом окне с помощью функции quickslice в режиме точек на высоте подоконника, высоты двери и высоты окна.
№8. итог. bridge полигонам что бы образовать перемычки. все.
| 12.08.2010 |
Если висит тюль, попробуй рендернуть без нее!
У меня была такая же проблема. жесткий шум. убираю тюльку, вуаля, все классно! возможно и у тебя такая же проблема!
| 11.08.2010 |
Немного потестил!
| 11.08.2010 |
Профессор_Хачикян
Если честно, у меня такого и не было никогда! Да и в принципе я очень редко пользуюсь этой штукой. Я думаю такое возможно из-за неправильной геометрии, хотя нужно тестировать! может из-за вывернутых нормалей. не могу сказать точно!
| 11.08.2010 |
Начало !
| 11.08.2010 |