СообщенияДата

тень в volume lights

Нэйлган прав. Покажи картинку. трудно додумывать себе твою идею. Сейчас просто как пальцем в небо!
26.08.2010

W.I.P. luxury

Тут подумал. Попробовать можно еще отключить галочку в колормаппинге Суб-пиксель маппинг. Если не поможет можно еще в настройках ирмапы установить галочку Чек сампл визибилити. Не уверен на 100%, но возможно может помочь. Попробуй чисто из интереса!
26.08.2010

W.I.P. luxury

export и выбираешь нужный формат. только уже не будет камер, ис и настроек, только текстурные координаты.
26.08.2010

W.I.P. luxury

Да, портал убрал. без него чуть темнее получается. по поводу светящейся стены уж и не знаю. у тебя самосветящиеся маты есть в сцене? и настройки рендера теже оставила или меняла?
26.08.2010

W.I.P. luxury

http://upload.com.ua/get/901875102/ Вот сценка. камера настроена только вторая(откуда рендер вообщем, не было времени настроить остальные, но я думаю уже разберешься что и как. ) главное в настройках максовских выставь гамму 1.8 Удачи!
25.08.2010

Моделирование шара для гольфа

Создаешь геосферу, конверт в поли, выделяешь все точки - чамферишь так что бы все полигоны выровнялись(по ходу поймешь о чем я), далее выделяешь все полигоны и insert с галочкой by poligon немного уменьшаешь и не с нимая выделения поликам бевел вдавливая и сужая немного. В конце турбосмут. все. поэксперементируешь и все получится! Удачи
25.08.2010

Как увидеть дырки в мехе?

грань - это ребро полигона и это две разные вещи!
25.08.2010

Как увидеть дырки в мехе?

так ты удаляй не грани а полигоны! и будет все видно!
25.08.2010

Как увидеть дырки в мехе?

Анарион скрин пожалуйста, и поконкретнее, что значит не видно удаленную грань!???
25.08.2010

Деньги или Удовольствие

-"Как будете работать?" -"За деньги!" -"А бесплатно можете?" -"Нууу, за деньги можно и бесплатно поработать!" Работа, которая приносит удовольствие, но не приносит финансов - это не работа, это хобби. Работа разным людям в разной степени приносит и то и другое. Деньги и удовольствие связаны между собой практически всегда. Во время отдыха хочешь получить удовольствие - плати деньги. А когда за работу получаешь деньги - опять удовольствие! Ну а если вам чего то не хватает - смените работу и получайте удовольствие!)
25.08.2010

W.I.P. luxury

Я порталы тоже не очень люблю, однако иногда приходится ставить. Хотя думаю можно енвиронмент навернуть и будет тоже самое. У мну в 2011 тоже рендер долгий очень, думаю скоро исправят. может из-за того что нет СП на макс. так что вечерком скину сценку, а там разберешься. Кстати еще такой глюк, как светящиеся обьекты, у мну был из-за материалов глюкнутых. старайся по возможности использовать свои материалы, или уже проверенные. Кстати еще такой вопрос! На рендере твоем засвет дикий на потолке, это лайт сфера комнату освещает?
25.08.2010

W.I.P. luxury

Вот картинка после некоторых манипуляций с настройками сана камеры и рендера. Плюс установлен портал в окно и dome в помещении. Сейчас на работе, вечерком скину настройки. В принципе если захочешь, могу саму сценку залить, просто маты назначишь и все!
25.08.2010

библиотека материалов от 3ddd

Поддерживаю! Сначала нужна сэмплсцена!
24.08.2010

W.I.P. luxury

кстати ты скинула сценку без текстур и к тому же уже другую. что бы решать проблему, нужно исследовать тот обьект где эти прблемы выявляются. я отрендерил твою сценку немного изменив настройки сана, камеры и рендера и вроде все ок! сейчас тоже занят работой, поэтому не могу полностью заняться твоей проблемкой. так что по мере возможгости...
23.08.2010

W.I.P. luxury

LxXxS Странно, но в маске светлее выглядит!? потому что не через фрейм буфер рендеришь, поэтому разница в превью и в сохраненном файле!
20.08.2010

"Осматривание помещения"

Во всяком случае панорама экспортер не работает с физической камерой, поэтому, то что я предлагаю намного удобнее, он делает флешку, и не надо ставить квик тайм, плюс может сделать вообще exe файл, что еще удобнее. Один раз сделаешь шаблон в фотошопе, и все остальные как по маслу. Пора отвыкать искать кнопку "быстро и красиво"!
18.08.2010

"Осматривание помещения"

Нужно указать камере кубический тип рендера, установить ее в центре помещения на высоте человеческого глаза. разрешение изображения повыше, не меньше 3000Х4000 или 4000Х3000, не помню точно но обязательно по одной стороне 3 части по другой - 4. Потом нарезаешь в фотошопе, сохранив все изображения отдельно и используй программу freeDEXpano. http://pano.3dex.ru/ - офсайт. можно скачать и описание есть!
18.08.2010

W.I.P. luxury

кинь сценку, посмотрим, аж интересно!
17.08.2010

W.I.P. luxury

может вирей заглючил. сбрось настройки и настрой заново. но ето так, пальцем в небо!
17.08.2010

W.I.P. luxury

А скажи, у тебя колор маппинг какой стоит linear? если да, то включи exponent и галочки поставь 3 штуки (sub-pixel, clamp, affect bcg). должно избавить от засветов и должно избавить от светящихся обьектов. а вообще кинь настройки рендера.
16.08.2010

оптимальное решение в моделлинге люстры

Очень классная штука - Array называется. создай круг и крути параметры как тебе угодно, превью нажми и сразу будешь видеть что получается!
13.08.2010

как свести стены с точными размерами

Андрос Я привел возможное решение, насколько оно удобное, правильное и целесообразное, пусть решает каждый сам за себя. При этом при всем, я не говорил что этим методом я и пользуюсь. Хотя иногда могу и в максе начертить. Но при этом я прекрасно знаю архикад и в автокаде почертить могу. А так у человека есть выбор, чертить в максе или автокад учить!)
12.08.2010

как свести стены с точными размерами

Полностью согласен, но есть и такие случаи. а готовым нужно быть ко всему!)
12.08.2010

Помогите найти текстуру мощеной брусчатки!!!

http://cgtextures.com/ Textures Brick Floors Rounded Messy В принципе нарисовать чернобелую маску по текстуре не трудно, и врей дисплейсом травку сделать, она как раз по маске и прорастет!
12.08.2010

как свести стены с точными размерами

funnywave На разные стены можно свободно наносить разные текстуры, просто применять другой материал нужно в режиме редактирования поли стены. либо изначально поликам стен присваивать разные ID а общему обьекту применят мат мультиматериал. Андрос По поводу радиусов. Это тоже не сложно, и имея элементарные познания в геометрии, можно и максовскими средствами решить эти проблемы. Сейчас ничего не скажу, так как для каждого случая может быть различное решение. однако практически на 80-90% даже самые сложные стены можно вывести. просто попробуйте и поймете сами, как для вас удобнее. Плюс ко всему. Не имеет никакой разницы то, в чем ты будешь строить чертеж. для некоторых просто удобнее построить его в автокаде, и затем перетаскивать в макс, и это даже более логично, так как в большинстве случаев, нам дезигнерам приходится с ними работать и далее, а не только картинки впихивать закам. но если тебе не нужен чертеж в дальнейшем, либо у тебя нет автокада или архикада и влом ставить, то в максе можно прекрасно все начертить. Ох что то я написал так много.))
12.08.2010

как свести стены с точными размерами

В максе нарисовать чертеж проще простого. итак начнем. картинка №1. По известным размерам в окне проекции top, рисуем сплайном rectangle, наши стены и проемы, учитывая что один сплайн, это наш размер. и так сплайн за сплайном строим все помещение. №2. Аттачим все сплайны кроме оконных и дверных проемов. №3. Вытягиваем сплайны так что бы они пересекались.(как на картинке) №4. с помощью функции trim удаляем внутренние пересечения, а затем и наружные. №5. выделяем все точки, образовавшиеся у нас и функция weld. №6. экструдим на нужную нам высоту. переводим в поли. №7. режем болванку в боковом окне с помощью функции quickslice в режиме точек на высоте подоконника, высоты двери и высоты окна. №8. итог. bridge полигонам что бы образовать перемычки. все.
12.08.2010

што за шум (vray)??

Если висит тюль, попробуй рендернуть без нее! У меня была такая же проблема. жесткий шум. убираю тюльку, вуаля, все классно! возможно и у тебя такая же проблема!
11.08.2010

Углубление

Немного потестил!
11.08.2010

Углубление

Профессор_Хачикян Если честно, у меня такого и не было никогда! Да и в принципе я очень редко пользуюсь этой штукой. Я думаю такое возможно из-за неправильной геометрии, хотя нужно тестировать! может из-за вывернутых нормалей. не могу сказать точно!
11.08.2010

Углубление

Начало !
11.08.2010