СообщенияДата

шкаф-купе - вопрос

Смело можешь закрывать гипсокартоном и красить в цвет стен. Зеркало как раз будет лишним. Либо фальш-панелями в стиле шкафа. Но в твоем случае правильнее гипсокартон использовать.
05.11.2010

Помогите изогнуть листик нарисованный с помощью line

не хватает поперечных полигонов! Нарежь слайсом полигонов и готово! Для примера создай цилиндр и уменьшай и увеличивай количество сторон. поймешь, почему у тебя не выходит согнуть!
01.11.2010

Видеокарта

Quote: когда есть 16гб оперативы с умом их можно адаптировать таким образом что вопросов небудет в вьюпорте так если развернуть мою речь, лжи тут нет. У каждого свое понятие работы в вьюпорте - один оттекстурит по полной и + наслаждается тенью, а другой работает в ваирфрейм и боксами разница колосальная в производительности я понимаю если анимация но там и другие понятия ... И вот вы сами себе противоречите. За текстуры, тени, хайлайты или же боксы и ваирфреймы во вьюпорте отвечает не оператива а видео карта. Возьмите старенькую видеокарту и ваши 16гиг оперативы не помогут. Вы эту сценку и покрутить не сможете. или же возьмите крутую видео карту, и оставьте минимум оперативы, и вы поймете, что работать со сценой уже можно свободно. Но текстурировать вы уже не сможете, и тем более отрендерить - гарантированный вылет. Вот тут то и нужна оперативка. Вывод, для комфортной работы все должно работать в комплексе!
27.10.2010

Видеокарта

За вьюпорты отвечает как раз видео карта, а не проц или оперативка или что еще смешнее материнка. Как раз видюха отвечает за прорисовку полигонов во вьюпортах(как и в играх) зато она практически не учавствует при рендере(кроме тех рендеров, которые поддерживают рендер с помощью GPU). Рендером занимается только проц(CPU), без всяких там материнок и оперативы. Хотя оператива (вернее ее количество) влияет на то, насколько тяжелую сцену мы сможем отрендерить, включая свет, материалы, текстуры и сами обьекты. Отсюда делаем вывод. Максу чем больше тем лучше. Однако впихнуть невпихуемое тоже плохо. Значит если собираешься создавать сцены с количеством полигонов 10, 20, 50 миллионов значит нужно больше оперативы, что бы все это отрендерить, видеокарта с большей графической памятью и большей скоростью обработки данных, что бы все это вертеть во вьюпортах. Ну и конечно же проц, который все это будет рендерить. Тут уже на свое усмотрение - мощьность проца будет влиять только на скорость рендера. Удачи в выборе!
27.10.2010

Черный потолок

Проверьте материал на потолке, должен быть виреевский(ну или standart). Или как уже сказали, может в нем вывернуты нормали. Много моментов может быть! прикрепите картинку, так будет понятней!
26.10.2010

Рендер иллюстрации с прозрачным фоном и тенями

Genkot Я думаю, в этом Render Elements тебе поможет. Выбирай что нужно дополнительно отрендерить и рендерь.
18.10.2010

Проблема с построением лофт-фигуры

А еще лучше использовать модификатор Sweep. Он более корректный чем лофт. Можешь скачать скрипт, по которому я создавал мини урок, очень полезная штука. http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=166836#166836
16.10.2010

Добавление звука

Зайди в этом же окне трек вьювера DisplayFilters и сбоку поставь галочку sound. Он должен появиться в списке. Потом двойной клик по нему и выбираешь свой трек.
15.10.2010

Не рендериться скачанный объект

А еще проверь какой рендер стоит у тебя в данный момент. В других рендерах виреевские материалы непонимаются и рендерятся просто черным! Поставь вирей если активен другой!
13.10.2010

Dessange W.I.P.

Люблю такие вещи. Когда начинал, сам постоянно такое делал. найди покачественнее текстурки. камни на полу замени на куски штукатурки, бетона и тому подобное, а то возникает вопрос, откуда эти булыжники там взялись. на трубы всякие краники, хомуты нацепи. Центральную колонну я бы убрал, бьет помещение. Блик от солнца слишком яркий(поубавить яркость немного). Так какк это старое и понимаю так, заброшенное здание, значит есть пыль, а значит можно добавить лучиков солнечных. Ну как то так. А по поводу что добавить, выше уже сказали, придумай сюжет. тогда проще будет. Например "заброшенный склад" или "старая больница" и сразу понятно, что должно быть!) Удачи!
11.10.2010

Трудности создания бахромы

если для дальних планов, то можешь и просто текстуру эту использовать, а если для ближних, то конечно моделить. может попробую сейчас накидать вариантик! Вот такой вот вариант. http://upload.com.ua/get/901994210/bahroma2.zip
10.10.2010

Трудности создания бахромы

Вот с помощью хайр энд фура сделал 140 000поликов. если подойдет пользуйся. http://upload.com.ua/get/901994077/bahroma.max -6 мегабайт
10.10.2010

Проблема с матовым материалом для стен

не используй карту энвиронмента. фон делай обьектом. По скрину твоему ведь непонятно, какие настройки отражения стоят. На рефлекте у тебя чисто черный цвет стоит?
08.10.2010

Проблема с матовым материалом для стен

Скрин мата стены кидай, как можно гадать!
04.10.2010

Дизайнеры Луганщины, отзовитесь!

Привет! Я родом из Луганска! Правда последние 3 года уже живу и работаю в Киеве. Так что если что пиши, поболтаем!)
01.10.2010

Отражение лучей света от зеркала

Впервые слышу про "аффект рефракт". wicked Для отражений нужно включить в свитке Indirect Illumination галочку reflective, а также включить каустику.
01.10.2010

добавление освещения

Первое, что бросается в глаза - так это колормаппинг стоит экспонента и лайт мультиплаер на 0,5 а дарк на 3 вот из-за етого и не получается правильно настроить свет, так как светлые участки затемняются а темные ты высветляешь. поставь и лайт и дарк по 1.
26.09.2010

"Осматривание помещения"

Чтобы потом не удалять черный цвет, можно сохранить в png с альфа каналом, только учитывать, что если фон сделан не обьектом а картой, он тоже пропадет.
26.09.2010

Как сделать такой материал меди?

используй мат blend и карту карту vraydirt один мат черный второй медь. в настройках дирта поставь помоему галочку normal, и будет тебе счастье!
26.09.2010

Missing Material/Map

VrayFastSSS2 появился в сп4. В отличие от VrayFastSSS Считается Намного быстрее, больше настроек и более интуитивно понятен. С его помощью можно создавать маты как с подповерхностным рассеиванием, так и маты с рефлектом и рефрактом. Ставьте сп4 вирей. Он быстрее и более интерсней сп2. Скачать можно отсюда: Для 2009 http://letitbit.net/download/7551.c773376516254bb6ca049324a/vraySP4_2009.rar.html Для 2010/2011 http://letitbit.net/download/4684.48396232bec60b0c613b61a5d/vraySP4_2010_2011.rar.html
24.09.2010

Виртуальная комната

Nightt Всегда пожалста(ссори за оффтоп) )))
24.09.2010

Missing Material/Map

Тебе уже написали, что скорее всего используется Colorcorrect не максовский или какой другой плагин, добавляющий материал или карту. И если нет этого плагина, матэдитор не может его отобразить, вот и показывает такое сообщение. При открытии файла с той моделью должно выпадать сообщение, какого плагина не хватает!
24.09.2010

Постоянная проблема с пересветом

Kovu Блик от солнца чисто физически там не может быть, так как солнце стоит у него практически за камерой, а не спереди. Aleks_inc Выложи сценку, потестю!
24.09.2010

"Осматривание помещения"

На самом деле есть. И работает еще с СП2 точно. Выбираешь Box и ставишь разрешение 3х4(три к четырем) Рендер получается в виде креста. Немного пошаманив в Шопе получаем 6 картинок, каждая соответственно названная - top, bottom, left и так далее. и используем прогу что я указал. Потренируйтесь на чем нибудь простом и все выйдет как надо. Прикладываю скрин, где искать тип камеры Box.
23.09.2010

Виртуальная комната

Используй программу freeDEXpano. Скачать ее можно тут http://pano.3dex.ru/ - офсайт. можно скачать и описание есть! Ссылка на такую же тему. А на будущее пользуйтесь поиском! http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=13803&postdays=0&postorder=asc&&start=0
23.09.2010

Постоянная проблема с пересветом

Попробуй прикрыть диафрагму в камере f-number поставь 8. Отключи виньетирование, sutter speed 125, film ISO 65. В настройках v-ray Environment сними все галки, у тебя и так будет отражаться небо. Если все это не поможет, проверь саму модель, может с ней что не так.
23.09.2010

Не виден Bump

Ну по умолчанию не 60, а 30. но все равно выкручивать бамп нет смысла если боковая стенка стоит под острым углом, по отношению к камере. Лучше использовать Normal bump, а лучше дисплейсмент использовать.
22.09.2010

анимация материала - с чем её есть?

Quote: спасибоо!! я пробовал так делать. материал при этом ИЗЧЕЗАЕТ почемуто.. не становится прозрачным а именно исчезает. скажем я сделал мат непрозрачным в начале ролика (и ключик поставил) и на определенном колич кадров стоит ключик с матом прозрачным все логично но не работает((( где то я туплю наверное Не пойму, что значит прозрачный в твоем понимании. В смысле как стекло? Если да, то настрой материал, который должен быть в итоге а затем цвет Refract выведи в белый(ну или какой там тебе нужно, что бы прозрачным был), а затем ключами анимации манипулируешь. Первый ключ - кадр сс которого начинается превращение, в торой ключ - на котором он уже полностью стал непрозрачным. Т.Е. после установки первого ключа перетаскиваешь ползунок на кадр, на котором хочешь завершить анимацию материала и цвет Refract выводишь обратно в черный, ставишь второй ключ. Все! главное перед тем как начать анимировать сначала нажми кнопку Auto key(загорится красным),а как закончил - отжать ее обратно.!
21.09.2010

W.I.P kalunia

"Домик на марсе!!!" - это первая ассоциация. По существу, если енто закат, то солнце для заката слишком высоко. Это раз. Затем цвет неба такой только в стороне заходящего солнца. Плюс ко всему тучи как остатки ядерного гриба.
17.09.2010

Не устраивает уровень своей визуализации

"sonicreative" wrote: Yarik131 Quote: пол походу бампом сделан, используй Generator что такое generate? Не Generate а Floor Generator Вот тут Нэйлган выкладывал, ищи в его посте. Это скрипт чтобы полы геометрией делать.
16.09.2010