Nigativ
Сообщения | Дата |
---|
Смело можешь закрывать гипсокартоном и красить в цвет стен. Зеркало как раз будет лишним. Либо фальш-панелями в стиле шкафа.
Но в твоем случае правильнее гипсокартон использовать.
| 05.11.2010 |
Помогите изогнуть листик нарисованный с помощью line
не хватает поперечных полигонов! Нарежь слайсом полигонов и готово! Для примера создай цилиндр и уменьшай и увеличивай количество сторон. поймешь, почему у тебя не выходит согнуть!
| 01.11.2010 |
Quote:
когда есть 16гб оперативы с умом их можно адаптировать таким образом что вопросов небудет в вьюпорте так если развернуть мою речь, лжи тут нет. У каждого свое понятие работы в вьюпорте - один оттекстурит по полной и + наслаждается тенью, а другой работает в ваирфрейм и боксами разница колосальная в производительности я понимаю если анимация но там и другие понятия ...
И вот вы сами себе противоречите. За текстуры, тени, хайлайты или же боксы и ваирфреймы во вьюпорте отвечает не оператива а видео карта. Возьмите старенькую видеокарту и ваши 16гиг оперативы не помогут. Вы эту сценку и покрутить не сможете. или же возьмите крутую видео карту, и оставьте минимум оперативы, и вы поймете, что работать со сценой уже можно свободно. Но текстурировать вы уже не сможете, и тем более отрендерить - гарантированный вылет. Вот тут то и нужна оперативка. Вывод, для комфортной работы все должно работать в комплексе!
| 27.10.2010 |
За вьюпорты отвечает как раз видео карта, а не проц или оперативка или что еще смешнее материнка. Как раз видюха отвечает за прорисовку полигонов во вьюпортах(как и в играх) зато она практически не учавствует при рендере(кроме тех рендеров, которые поддерживают рендер с помощью GPU). Рендером занимается только проц(CPU), без всяких там материнок и оперативы. Хотя оператива (вернее ее количество) влияет на то, насколько тяжелую сцену мы сможем отрендерить, включая свет, материалы, текстуры и сами обьекты.
Отсюда делаем вывод. Максу чем больше тем лучше. Однако впихнуть невпихуемое тоже плохо. Значит если собираешься создавать сцены с количеством полигонов 10, 20, 50 миллионов значит нужно больше оперативы, что бы все это отрендерить, видеокарта с большей графической памятью и большей скоростью обработки данных, что бы все это вертеть во вьюпортах. Ну и конечно же проц, который все это будет рендерить. Тут уже на свое усмотрение - мощьность проца будет влиять только на скорость рендера.
Удачи в выборе!
| 27.10.2010 |
Проверьте материал на потолке, должен быть виреевский(ну или standart). Или как уже сказали, может в нем вывернуты нормали. Много моментов может быть! прикрепите картинку, так будет понятней!
| 26.10.2010 |
Рендер иллюстрации с прозрачным фоном и тенями
Genkot
Я думаю, в этом Render Elements тебе поможет. Выбирай что нужно дополнительно отрендерить и рендерь.
| 18.10.2010 |
Проблема с построением лофт-фигуры
А еще лучше использовать модификатор Sweep. Он более корректный чем лофт.
Можешь скачать скрипт, по которому я создавал мини урок, очень полезная штука. http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=166836#166836
| 16.10.2010 |
Зайди в этом же окне трек вьювера DisplayFilters и сбоку поставь галочку sound. Он должен появиться в списке. Потом двойной клик по нему и выбираешь свой трек.
| 15.10.2010 |
Не рендериться скачанный объект
А еще проверь какой рендер стоит у тебя в данный момент. В других рендерах виреевские материалы непонимаются и рендерятся просто черным! Поставь вирей если активен другой!
| 13.10.2010 |
Люблю такие вещи. Когда начинал, сам постоянно такое делал. найди покачественнее текстурки. камни на полу замени на куски штукатурки, бетона и тому подобное, а то возникает вопрос, откуда эти булыжники там взялись. на трубы всякие краники, хомуты нацепи. Центральную колонну я бы убрал, бьет помещение. Блик от солнца слишком яркий(поубавить яркость немного). Так какк это старое и понимаю так, заброшенное здание, значит есть пыль, а значит можно добавить лучиков солнечных.
Ну как то так. А по поводу что добавить, выше уже сказали, придумай сюжет. тогда проще будет. Например "заброшенный склад" или "старая больница" и сразу понятно, что должно быть!) Удачи!
| 11.10.2010 |
если для дальних планов, то можешь и просто текстуру эту использовать, а если для ближних, то конечно моделить. может попробую сейчас накидать вариантик!
Вот такой вот вариант.
http://upload.com.ua/get/901994210/bahroma2.zip
| 10.10.2010 |
Вот с помощью хайр энд фура сделал 140 000поликов. если подойдет пользуйся.
http://upload.com.ua/get/901994077/bahroma.max -6 мегабайт
| 10.10.2010 |
Проблема с матовым материалом для стен
не используй карту энвиронмента. фон делай обьектом.
По скрину твоему ведь непонятно, какие настройки отражения стоят. На рефлекте у тебя чисто черный цвет стоит?
| 08.10.2010 |
Проблема с матовым материалом для стен
Скрин мата стены кидай, как можно гадать!
| 04.10.2010 |
Дизайнеры Луганщины, отзовитесь!
Привет! Я родом из Луганска! Правда последние 3 года уже живу и работаю в Киеве. Так что если что пиши, поболтаем!)
| 01.10.2010 |
Отражение лучей света от зеркала
Впервые слышу про "аффект рефракт".
wicked
Для отражений нужно включить в свитке Indirect Illumination галочку reflective, а также включить каустику.
| 01.10.2010 |
Первое, что бросается в глаза - так это колормаппинг стоит экспонента и лайт мультиплаер на 0,5 а дарк на 3 вот из-за етого и не получается правильно настроить свет, так как светлые участки затемняются а темные ты высветляешь. поставь и лайт и дарк по 1.
| 26.09.2010 |
"Осматривание помещения"
Чтобы потом не удалять черный цвет, можно сохранить в png с альфа каналом, только учитывать, что если фон сделан не обьектом а картой, он тоже пропадет.
| 26.09.2010 |
Как сделать такой материал меди?
используй мат blend и карту карту vraydirt один мат черный второй медь. в настройках дирта поставь помоему галочку normal, и будет тебе счастье!
| 26.09.2010 |
VrayFastSSS2 появился в сп4. В отличие от VrayFastSSS Считается Намного быстрее, больше настроек и более интуитивно понятен.
С его помощью можно создавать маты как с подповерхностным рассеиванием, так и маты с рефлектом и рефрактом. Ставьте сп4 вирей. Он быстрее и более интерсней сп2. Скачать можно отсюда:
Для 2009 http://letitbit.net/download/7551.c773376516254bb6ca049324a/vraySP4_2009.rar.html
Для 2010/2011 http://letitbit.net/download/4684.48396232bec60b0c613b61a5d/vraySP4_2010_2011.rar.html
| 24.09.2010 |
Nightt
Всегда пожалста(ссори за оффтоп) )))
| 24.09.2010 |
Тебе уже написали, что скорее всего используется Colorcorrect не максовский или какой другой плагин, добавляющий материал или карту.
И если нет этого плагина, матэдитор не может его отобразить, вот и показывает такое сообщение. При открытии файла с той моделью должно выпадать сообщение, какого плагина не хватает!
| 24.09.2010 |
Постоянная проблема с пересветом
Kovu
Блик от солнца чисто физически там не может быть, так как солнце стоит у него практически за камерой, а не спереди.
Aleks_inc
Выложи сценку, потестю!
| 24.09.2010 |
"Осматривание помещения"
На самом деле есть. И работает еще с СП2 точно. Выбираешь Box и ставишь разрешение 3х4(три к четырем) Рендер получается в виде креста. Немного пошаманив в Шопе получаем 6 картинок, каждая соответственно названная - top, bottom, left и так далее. и используем прогу что я указал. Потренируйтесь на чем нибудь простом и все выйдет как надо.
Прикладываю скрин, где искать тип камеры Box.
| 23.09.2010 |
Используй программу freeDEXpano. Скачать ее можно тут http://pano.3dex.ru/ - офсайт. можно скачать и описание есть!
Ссылка на такую же тему. А на будущее пользуйтесь поиском! http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=13803&postdays=0&postorder=asc&&start=0
| 23.09.2010 |
Постоянная проблема с пересветом
Попробуй прикрыть диафрагму в камере f-number поставь 8. Отключи виньетирование, sutter speed 125, film ISO 65.
В настройках v-ray Environment сними все галки, у тебя и так будет отражаться небо.
Если все это не поможет, проверь саму модель, может с ней что не так.
| 23.09.2010 |
Ну по умолчанию не 60, а 30. но все равно выкручивать бамп нет смысла если боковая стенка стоит под острым углом, по отношению к камере. Лучше использовать Normal bump, а лучше дисплейсмент использовать.
| 22.09.2010 |
анимация материала - с чем её есть?
Quote:
спасибоо!! я пробовал так делать. материал при этом ИЗЧЕЗАЕТ почемуто.. не становится прозрачным а именно исчезает. скажем я сделал мат непрозрачным в начале ролика (и ключик поставил) и на определенном колич кадров стоит ключик с матом прозрачным все логично но не работает((( где то я туплю наверное
Не пойму, что значит прозрачный в твоем понимании. В смысле как стекло? Если да, то настрой материал, который должен быть в итоге а затем цвет Refract выведи в белый(ну или какой там тебе нужно, что бы прозрачным был), а затем ключами анимации манипулируешь. Первый ключ - кадр сс которого начинается превращение, в торой ключ - на котором он уже полностью стал непрозрачным. Т.Е. после установки первого ключа перетаскиваешь ползунок на кадр, на котором хочешь завершить анимацию материала и цвет Refract выводишь обратно в черный, ставишь второй ключ. Все! главное перед тем как начать анимировать сначала нажми кнопку Auto key(загорится красным),а как закончил - отжать ее обратно.!
| 21.09.2010 |
"Домик на марсе!!!" - это первая ассоциация. По существу, если енто закат, то солнце для заката слишком высоко. Это раз. Затем цвет неба такой только в стороне заходящего солнца. Плюс ко всему тучи как остатки ядерного гриба.
| 17.09.2010 |
Не устраивает уровень своей визуализации
"sonicreative" wrote:
Yarik131
Quote:
пол походу бампом сделан, используй Generator
что такое generate?
Не Generate а Floor Generator
Вот тут Нэйлган выкладывал, ищи в его посте. Это скрипт чтобы полы геометрией делать.
| 16.09.2010 |