СообщенияДата

Textools 2018 max

Добрый всем день, ищу какие либо плагины или скрипты, для упрощения создания разверток на 2018 макс, выполняю просто урок по моделированию, и столкнулся с проблемой, что автор использует скрипт, который был актуален вплоть до 2010 макса, и не могу понять как он добился такого результата(т.е стандартными средствами у меня в силу знаний не выходит). Плагин который он использует - Textools, мб кто знает его аналоги?https://www.youtube.com/watch?v=y_1ql8yH2Ow&t=405s
26.12.2018

First level | DarinaAht

1 кадр, откосы окна слишком выпирают внутрь помещения
15.12.2018

Семечка

Господа, ещё же не пятница, а срачодел начинаете! Ну не дело! Хотя подождите, формально - пятница, начинайте По сабжу - есть ещё Phoenix FD, если хотите конечно. Тож мощный водный инструмент.
27.07.2018

Долгое сохранение секвенции

Цитата olegwer: Цитата ObukhovMaksim: Сохраняю в OpenEXR без сжатия Размер одного файлика скоко получается? OpenEXR без сжатия могут сотни мегабайт весить. Дак не большой, 8-15мб максимум. В пнг сохранял, тоже долго, даже дольше чем в ехрПробовал рендерить виреем, тоже кино. Макс 2017 сервис пак последний.Если в сцене около 30млн поликов + прокси еще на 40-50 или больше. Но, они все скрыты и в данный момент рендерится только грубо говоря 900к поликов геометрии, с несложным 1 мато, ведь не может быть из за этого? Детский вопрос возможно, но я не понимаю на что грешить, на свою рукожопость, на систему или софт.
12.07.2018

Долгое сохранение секвенции

Цитата GreatWhiteShark: А есть в системе ещё физический жесткий диск - ХДД, например? Не пробовали туда сохранять - чтобы уже исключить проблему с диском не "в теории"? ССД могут сильно тормозить если на них мало свободного места. Есть рейд0 из двух хдд, сейчас попробую на него. #UPD1, не помогло на хдд. Так же, сохраняет полдня.
11.07.2018

Долгое сохранение секвенции

Доброго времени всем, рендерю анимацию редшифтом, с пассами и всеми делами. (причем пас в данном случае использую один, на отражения) И рендерится один кадр примерно 5-10 секунд, а сохраняется все 30-50. Грешил на дисковую подсистему, однако сохраняет он на NVME SSD От самсов, что в теории не может быть так долго.  В чём проблема может быть?3ds max 2017, Ryzen 7 1700 3.8, 32GB RAM, 1080+760 OC. Текстур в рендере особо нет, только процедурка и дисплейс который тоже процедурный от феникса. Остальные объекты скрыты или за кадром находятся. Может быть такое что из за слишком большого количества путей так долго сохраняет? Или это нормально? Сохраняю в OpenEXR без сжатия
11.07.2018

Система для записи звука.

Цитата paz: ObukhovMaksim А микшер зачем? микшер одно из дешевых и простых решений, в качестве звуковой карты для микрофона(в нём есть фантомное питание и XLR) + в довесок, можно сразу отрегулировать высокие или низкие для любого из входов.
10.07.2018

Система для записи звука.

Привет, тоже раньше записывал туторы да подкасты с прохождением игрулек. Интересно было.  В комплекте было Микро Samson C01 (без U) Набор XLR всяких проводов Микшер Behringer XENYX 502 USB Лампа из IKEA самая обычная, на пантографе, переделанная собсна в пантограф(туторы в гугле есть) ну и паук + попфильтр(он зараза китайская, поломался в первый же день(креплением), поэтому особенно слышны всякие П и прочие звуки) Но в целом, меня устраивало по записи всё. Качество звука(не для пиара)https://www.youtube.com/watch?v=T6ZyZNY57DcНадеюсь чем то помог
10.07.2018

Актуальные конфигурации компьютеров

Доброго вечера всем. Есть 40-50к бюджета, какую вк взять с учетом что хочу потом перелезать на GPU рендер, что бы было быстро.Думаю между 1080, 1070 Ti или Vega 64(если удасться найти ее за такую цену)
04.07.2018

Анимация в Vray

Добрый день всем. Это не очередная тема про рендер анимации и флудовский.Вопрос в следующем состоит. У меня есть довольно большая сцена, без воды и окружения занимает 18млн поликов, без текстур пока еще. С водой и окружением естественно будет больше.  Каким образом все это рендерить при том что нужна анимация?Если сейчас уже уходит по 5 минут на картинку 1920х1080, а нужно делать так скажем некий ролик, в котором все завязано на этой модели, длиной 4-5мин. Подходит ли Vray вообще для таких задач? Или нет? Причём все что можно разделить друг от друга, это окружение и сам объект и только так отрендерить.Может использовать RedShift, Octane, Next? Или что то подобное? Каким образом лучше поступить, что б от рендер ферм отказаться, по максимуму?вообщем вопросов додури, ответов нема.Направьте в сторону правильного гугления пожалуйста, уже весь изкорячился не знаю как запрос правильно задать, что б тематические уроки найти.  Железо ели чё:Ryzen 1700x, 16 GB RAM, и самое позорное = GTX 760 OC (4 GB). 
20.06.2018

W.I.P Obukhov Maksim

Цитата Mirfen: Ну, вы и сами сказали же, что это болванка пока что. Косяки, как и положено - вылезут потом, когда будет уже поздно  Очень рекомендую при моделировании время от времени делать копию объекта для бэкапа. Познал дзен, делаю бэкапы болванки, в отдельную сцену. Макс в последнее время полюбил портить отдельные объекты и крашить сцену из за этого. А выкладываю потому, что когда закончу, мне самому будет интересно посмотреть как все шло и продвигалось) [[image:80290,sky_image_forum]]Эскиз подъехал [[image:111658,sky_image_forum]] [[image:111659,sky_image_forum]] [[image:111666,sky_image_forum]] Всем вечера доброго, воскресного.На данном этапе, насыщаю модель всякими разными деталями. Много довольно косяков по сетке, т.к ее не прорабатывал до точных граней ибо вероятнее всего буду менять(корпус имею ввиду). В этот раз, решил не отделять надстройку от самого корпуса судна, а сделать все единым целым. Получается тяжело, но вроде бы выходит. В планах еще много чего делать конечно. Но уже какой то результат. Но на количестве деталей я уже помешался, ни как не сравнится с предыдущими судами что я делал. Забыл добавить, косяков очееенень, очень много.. Т.к не успеваю за всем следить. #UPD 1 03.04.2019 [[link:image_uri:266035,]][[image:266035,sky_image_forum]][[/link]] Сделал за 7-8 часов реального времени. Устал от своей деятельности и решил отдохнуть таким образом немного. Скажите, стоит ли продолжать или выкладывать в галерыч? Есть ли задатки у такой композиции. (Я не сильно углублялся в детальё, то там то тут не доделано, для пробы пера делалось) Корабельные вечера продолжаются. Велком - авианосец Midway. пока только драфт корпуса. продолжаю работать, изредка накидываю смуз, что б смотреть как это потом будет выглядеть. [[link:image_uri:306332,]][[image:306332,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:306333,]][[image:306333,sky_image_forum]][[/link]] _________________________________ #UPD №2 Кинул силы на поиски референсов по бофорсам и остальному вооружению, корпус почти готов. Начал с носа потихоньку задавать ассиметричнось, чуть позже буду подгонять к чертежам и фото которые удалось найти. В руки попалась книженция по полному устройству бофорса, интересно однако. [[link:image_uri:306611,]][[image:306611,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:306613,]][[image:306613,sky_image_forum]][[/link]]
27.03.2018

W.I.P Obukhov Maksim

Оторвали меня от того что я хотел сделать тогда, потом времени не было катострафмчески, успел только в портфель сделать работу за углом, которая и висит в галерее. На нее ушло всего пару дней, успел отдохнуть от проектов. А сейчас у меня снова помесь, уже из 4 круизных лайнеров. И вот вам первые наброски.  [[image:80227,sky_image_forum]] [[image:80231,sky_image_forum]] Это только первые черновые линии, что сделал за сегодня. Из особенностей, очень интересный бульб. Он клиновидный или утконосый, называйте как хотите, но в данном проекте, что мне нравится, важен дизайн и всем плевать на физ нормы и правила регистров.  Концепт пока рисуется, а я для опоры, накидал это. Вообщем, жду фидбек если есть по чему)
27.03.2018

светлячки при рендере, как избавиться

Цитата egoket: Цитата ART-R: Для начала хоть vray обновите на vray 3.60.03 (ищите на торентах или в VK) у меня 14 3д макс, ну а что то с 2.4 решить можно? обновляйте, может само решиться. на 14 макс есть 3.4-3.5 точно Цитата ObukhovMaksim: Цитата egoket: Цитата ART-R: Для начала хоть vray обновите на vray 3.60.03 (ищите на торентах или в VK) у меня 14 3д макс, ну а что то с 2.4 решить можно? обновляйте, может само решиться. на 14 макс есть 3.4-3.5 точно ну и как бы, это может быть что угодно, от настроек мата до рендера и света
26.03.2018

Симуляция дыма локомотива

Phoenix FD ещё может. У него + в том, что контенер перемещается вместе с симуляцией. Я так делал на одном из своих кораблей(судно да знаю, не придирайтесь). Там изи делается всё. И в последней работе в галерыче, тоже пар делал им же. Рендерится как короной, виреем так и кракатоа. Можно юзать стандартные физ. силы макса, типо ветра и тд. Плюс есть всякие турбулентности и так далее. 
26.03.2018

плитка "Старый город"

а ручками и геометрией? затем нормал снять? Быстро едлается же. 10 минут на всё про все. (Floor Generator)
14.03.2018

Корпус для ПК 2018

Phanteks P400S, он есть в 4х комплектациях, с шумкой, с шумкой и окном, без шумки, без шумки и с окном.Вдовесок, для него можно докупить кучу допов, типо доп крепления HDD, набор для кастомных водянок, закаленное стекло с отверстиями и крепежом.
24.02.2018

Как пожаловаться на модератора?

Я 6 или 7 раз модель подавал на модерацию) По итогу, сам вижу - что стало лучше. Если б не модер, не знаю вообще, тут бы продавали вообще модельки с дико разношерстным качеством.. У меня горел стул, но таки получил LT и успокоился(думал будет Free). Даже если вам кажется, что придирки, то зачастую, вы не видите всей картины. Не стоит гореть на форуме, модераторы при вежливом общении имеют свойство помогать и даже ссылки на конкретную тему кидать что б ваш недочёт убрать.
22.02.2018

W.I.P Obukhov Maksim

Насчёт знаний в области судостроения, они имеются, и.к и работаю как где то выше говорил, в профильном учреждении, так и учусь параллельно на такой же специальности и по жизни этим интересуюсь. Отец моделировал в реальности некоторые модельки и дед тоже, я перешёл разве что в 3d. Насчёт остальных знаний, я постепенно буду это все изучать и тд.
19.02.2018

Samsung SSD 960 Pro M.2 очень низкая скорость работы [РЕШЕНО]

Цитата Rebate: При сохранении упирается в частоту ядра цп, ≈ больше 160 Мбс не сохраняет. хм, интересный вариант. спасибо, буду смотреть. Хотя у меня новое железо, не тредриппер конечно, но 1700 под разгоном, но по ощущениям, мало что изменилось относительного старого при сохранении
19.02.2018

Samsung SSD 960 Pro M.2 очень низкая скорость работы [РЕШЕНО]

Разобрались с проблемой? У меня в 2017 максе, проекты на ссд соханяет столько же, сколько и на обычный Hdd.Хотя у меня EVA в m2
18.02.2018

Не выделяются полигоны на модели, в определенной области не работает CUT

Цитата Mirfen: Надеюсь, это не заразно?  А если серьёзно - может, обновление какое ставили? С чего вдруг началось такое поведение у макса? ничего не ставил. Макс 2017 последнего сервиспака. Внезапно.
13.02.2018

Не выделяются полигоны на модели, в определенной области не работает CUT

Цитата Crooked: ObukhovMaksim, та же проблема вылезла именно сегодня, и именно сейчас. Тоже перепробовал всё. Проблема у меня нашлась в нормалях, т.е. режет он аккурат задние полигоны, а передние не хочет. Приходится флипать полигоны, резать и флипать обратно, но это геморрой тот ещё, вот, тоже на форум полез. тоже самое попробовал, хрен там. Режет ровно половину модели
13.02.2018

Не выделяются полигоны на модели, в определенной области не работает CUT

Цитата Mirfen: Инструмент Cut всегда работает в режиме ignore backfacing. То есть игнорирует полигоны, которые повёрнуты к камере "задом". Возможно, в этом дело. Резал со всех сторон, даже хайдил часть модели что бы он не думал что там есть что то еще
13.02.2018

Не выделяются полигоны на модели, в определенной области не работает CUT

Помогите пожалуйста, задрался с этой проблемой. Хочу воспользоваться катом, но он зараза какую то часть модели режет отлично, а другую - вообще на отрез отказывается, причем даже курсор резки не появляется, и не могу понять, никаких ребер в этом месте нет. + Некоторые полигоны, без явного статистического признака отказываются выделяться.  Что делал: 1) проверял Units setup, всё впорядке.  2) Делал reset xform. 3) Применял Meshsmooth с 0 итерацией затем в поли конвертировал. 4) мерджил в новую сцену целиком и поэтапно каждую модель. 5) перезагружал комп и макс6) конвертил в меш и обратно в поли. 7) двигал в 0 кординаты 8) убирал и ставил привязки по всем точкам, по сетке и тд. 9) Пытался резать из перспективы, онтографии и прочих видах.  Перепробовал помоему всё... Помогите пожалуйста, кто сталкивался?
13.02.2018

Моделирование черепицы. Не aviz!

не кажется что геометрией просто очень жутко много поликов? 5лмн на одну лишь черпицу
08.02.2018

Как признаться заказчику что заколебали его правки?

Цитата Sedo1: Думаю я знаю вашего заказчика. Проблемы при сглаживание в этих местах скорей всего из-за неверного направления лупов и неравномерности размера квадов, можно добиться ровной линии даже  во вьюпорте. �https://clip2net.com/clip/m568482/a6407-clip-146kb.jpg?nocache=1   Behr? Цитата irishman: ObukhovMaksim, правильно понимаю что это так отретопил? нурбсовый вариант изначально был? который на последнем скрине. Изначально не было никакого варианта. Сверху - версия до того, как я начал правки зака исправлять.
31.01.2018

Как признаться заказчику что заколебали его правки?

Цитата Luciffer: Ну на первых двух скринах вертикальные перегибы это явно бросающийся косяк, но после правки на последнем скрине, по моему сугубо личному мнению, уже придирки. В конце концов смотря как за работу платят, если 100к то будьте добры заняться геморроем вплоть до полной ретопологии судна :)) а вот если 10к, то пора бы заказчику намекнуть что он не с профессиональной студией работает и если его что-то не устраивает, то может обратиться к высокоуровневым спецам где его "Приятно" удивит их ценник :))) и конечно самое золотое правило любого человека который на фрилансе занимается визуализацией - первым делом обговариваются "А лучше пишутся и подписываются" все условия, иначе можно ещё и не так попасть. Подробнее о создании и о изменениях, есть в моём випе, я не хочу тут разминаться а то опять сочтут за очередной вип) Договор, подписан и прописан.  но в итоге, вот на такое прилипаешь. Не спорю, там были. Но вот сейчас я вроде бы исправил косяки.
31.01.2018

Как признаться заказчику что заколебали его правки?

Цитата cw@true: ну так то, это действительно косяк и надо исправлять, сеточку бы, можно в личку) да без проблем. Сек.
31.01.2018

Как признаться заказчику что заколебали его правки?

Цитата Hold_on: Так вы в сроки укладываетесь или уже не? В договоре, был указан срок сдачи моделей. Срок завершения заказа - указан не был. Т.е модель сдал вовремя и теперь тяну время правками. Вернее не я, а зак. Уговорено было, что модель закончу за 2 недели. что и было сделано с учётом там всяких нг праздников и тд.
31.01.2018

Как признаться заказчику что заколебали его правки?

Цитата nomaxi: Че твориться? Заки ополоумели, требуют нормально выполненную работу. Странно очень. Ну вообще, никто не ополоумел) Всё в порядке вещей. Я говорю ни о том, что зак - урод аморальный и 100500 правок там требует, нет. А о том,что я третью неделю парюсь над правкой и даже уже понять не могу, получается или нет. Зак требует лишь то, что обычно требует при более высоком бюджете.. Я делал такие же проекты, но в них это было изначально обозначено и кое что было предоставлено что б таких косяков не возникало. В данном случае такого не было. Ещё раз повторяю, что я не говорю что зак ополоумел, не прав и уродец.Я спрашиваю, как быть - если я не могу исправить то, что он просит(мое мнение, картинки выше я прикрепил, последняя в красном - то чего я добился)
31.01.2018