ObukhovMaksim
Сообщения | Дата |
---|
Добрый всем день, ищу какие либо плагины или скрипты, для упрощения создания разверток на 2018 макс, выполняю просто урок по моделированию, и столкнулся с проблемой, что автор использует скрипт, который был актуален вплоть до 2010 макса, и не могу понять как он добился такого результата(т.е стандартными средствами у меня в силу знаний не выходит). Плагин который он использует - Textools, мб кто знает его аналоги?https://www.youtube.com/watch?v=y_1ql8yH2Ow&t=405s
| 26.12.2018 |
1 кадр, откосы окна слишком выпирают внутрь помещения
| 15.12.2018 |
Господа, ещё же не пятница, а срачодел начинаете! Ну не дело! Хотя подождите, формально - пятница, начинайте
По сабжу - есть ещё Phoenix FD, если хотите конечно. Тож мощный водный инструмент.
| 27.07.2018 |
Цитата olegwer:
Цитата ObukhovMaksim:
Сохраняю в OpenEXR без сжатия
Размер одного файлика скоко получается?
OpenEXR без сжатия могут сотни мегабайт весить.
Дак не большой, 8-15мб максимум. В пнг сохранял, тоже долго, даже дольше чем в ехрПробовал рендерить виреем, тоже кино. Макс 2017 сервис пак последний.Если в сцене около 30млн поликов + прокси еще на 40-50 или больше. Но, они все скрыты и в данный момент рендерится только грубо говоря 900к поликов геометрии, с несложным 1 мато, ведь не может быть из за этого? Детский вопрос возможно, но я не понимаю на что грешить, на свою рукожопость, на систему или софт.
| 12.07.2018 |
Цитата GreatWhiteShark:
А есть в системе ещё физический жесткий диск - ХДД, например? Не пробовали туда сохранять - чтобы уже исключить проблему с диском не "в теории"? ССД могут сильно тормозить если на них мало свободного места.
Есть рейд0 из двух хдд, сейчас попробую на него. #UPD1, не помогло на хдд. Так же, сохраняет полдня.
| 11.07.2018 |
Доброго времени всем, рендерю анимацию редшифтом, с пассами и всеми делами. (причем пас в данном случае использую один, на отражения)
И рендерится один кадр примерно 5-10 секунд, а сохраняется все 30-50. Грешил на дисковую подсистему, однако сохраняет он на NVME SSD От самсов, что в теории не может быть так долго.
В чём проблема может быть?3ds max 2017, Ryzen 7 1700 3.8, 32GB RAM, 1080+760 OC.
Текстур в рендере особо нет, только процедурка и дисплейс который тоже процедурный от феникса.
Остальные объекты скрыты или за кадром находятся. Может быть такое что из за слишком большого количества путей так долго сохраняет? Или это нормально?
Сохраняю в OpenEXR без сжатия
| 11.07.2018 |
Цитата paz:
ObukhovMaksim
А микшер зачем?
микшер одно из дешевых и простых решений, в качестве звуковой карты для микрофона(в нём есть фантомное питание и XLR) + в довесок, можно сразу отрегулировать высокие или низкие для любого из входов.
| 10.07.2018 |
Привет, тоже раньше записывал туторы да подкасты с прохождением игрулек. Интересно было.
В комплекте было
Микро Samson C01 (без U)
Набор XLR всяких проводов
Микшер Behringer XENYX 502 USB
Лампа из IKEA самая обычная, на пантографе, переделанная собсна в пантограф(туторы в гугле есть)
ну и паук + попфильтр(он зараза китайская, поломался в первый же день(креплением), поэтому особенно слышны всякие П и прочие звуки)
Но в целом, меня устраивало по записи всё.
Качество звука(не для пиара)https://www.youtube.com/watch?v=T6ZyZNY57DcНадеюсь чем то помог
| 10.07.2018 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Доброго вечера всем. Есть 40-50к бюджета, какую вк взять с учетом что хочу потом перелезать на GPU рендер, что бы было быстро.Думаю между 1080, 1070 Ti или Vega 64(если удасться найти ее за такую цену)
| 04.07.2018 |
Добрый день всем.
Это не очередная тема про рендер анимации и флудовский.Вопрос в следующем состоит. У меня есть довольно большая сцена, без воды и окружения занимает 18млн поликов, без текстур пока еще. С водой и окружением естественно будет больше.
Каким образом все это рендерить при том что нужна анимация?Если сейчас уже уходит по 5 минут на картинку 1920х1080, а нужно делать так скажем некий ролик, в котором все завязано на этой модели, длиной 4-5мин. Подходит ли Vray вообще для таких задач? Или нет? Причём все что можно разделить друг от друга, это окружение и сам объект и только так отрендерить.Может использовать RedShift, Octane, Next? Или что то подобное? Каким образом лучше поступить, что б от рендер ферм отказаться, по максимуму?вообщем вопросов додури, ответов нема.Направьте в сторону правильного гугления пожалуйста, уже весь изкорячился не знаю как запрос правильно задать, что б тематические уроки найти.
Железо ели чё:Ryzen 1700x, 16 GB RAM, и самое позорное = GTX 760 OC (4 GB).
| 20.06.2018 |
Цитата Mirfen:
Ну, вы и сами сказали же, что это болванка пока что. Косяки, как и положено - вылезут потом, когда будет уже поздно
Очень рекомендую при моделировании время от времени делать копию объекта для бэкапа.
Познал дзен, делаю бэкапы болванки, в отдельную сцену. Макс в последнее время полюбил портить отдельные объекты и крашить сцену из за этого.
А выкладываю потому, что когда закончу, мне самому будет интересно посмотреть как все шло и продвигалось)
[[image:80290,sky_image_forum]]Эскиз подъехал
[[image:111658,sky_image_forum]]
[[image:111659,sky_image_forum]]
[[image:111666,sky_image_forum]]
Всем вечера доброго, воскресного.На данном этапе, насыщаю модель всякими разными деталями. Много довольно косяков по сетке, т.к ее не прорабатывал до точных граней ибо вероятнее всего буду менять(корпус имею ввиду). В этот раз, решил не отделять надстройку от самого корпуса судна, а сделать все единым целым. Получается тяжело, но вроде бы выходит. В планах еще много чего делать конечно. Но уже какой то результат. Но на количестве деталей я уже помешался, ни как не сравнится с предыдущими судами что я делал.
Забыл добавить, косяков очееенень, очень много.. Т.к не успеваю за всем следить.
#UPD 1 03.04.2019
[[link:image_uri:266035,]][[image:266035,sky_image_forum]][[/link]]
Сделал за 7-8 часов реального времени. Устал от своей деятельности и решил отдохнуть таким образом немного. Скажите, стоит ли продолжать или выкладывать в галерыч? Есть ли задатки у такой композиции. (Я не сильно углублялся в детальё, то там то тут не доделано, для пробы пера делалось)
Корабельные вечера продолжаются. Велком - авианосец Midway. пока только драфт корпуса. продолжаю работать, изредка накидываю смуз, что б смотреть как это потом будет выглядеть.
[[link:image_uri:306332,]][[image:306332,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:306333,]][[image:306333,sky_image_forum]][[/link]]
_________________________________
#UPD №2
Кинул силы на поиски референсов по бофорсам и остальному вооружению, корпус почти готов. Начал с носа потихоньку задавать ассиметричнось, чуть позже буду подгонять к чертежам и фото которые удалось найти. В руки попалась книженция по полному устройству бофорса, интересно однако.
[[link:image_uri:306611,]][[image:306611,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:306613,]][[image:306613,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.03.2018 |
Оторвали меня от того что я хотел сделать тогда, потом времени не было катострафмчески, успел только в портфель сделать работу за углом, которая и висит в галерее. На нее ушло всего пару дней, успел отдохнуть от проектов. А сейчас у меня снова помесь, уже из 4 круизных лайнеров. И вот вам первые наброски.
[[image:80227,sky_image_forum]]
[[image:80231,sky_image_forum]]
Это только первые черновые линии, что сделал за сегодня. Из особенностей, очень интересный бульб. Он клиновидный или утконосый, называйте как хотите, но в данном проекте, что мне нравится, важен дизайн и всем плевать на физ нормы и правила регистров. Концепт пока рисуется, а я для опоры, накидал это.
Вообщем, жду фидбек если есть по чему)
| 27.03.2018 |
светлячки при рендере, как избавиться
Цитата egoket:
Цитата ART-R:
Для начала хоть vray обновите на vray 3.60.03 (ищите на торентах или в VK)
у меня 14 3д макс, ну а что то с 2.4 решить можно?
обновляйте, может само решиться. на 14 макс есть 3.4-3.5 точно
Цитата ObukhovMaksim:
Цитата egoket:
Цитата ART-R:
Для начала хоть vray обновите на vray 3.60.03 (ищите на торентах или в VK)
у меня 14 3д макс, ну а что то с 2.4 решить можно?
обновляйте, может само решиться. на 14 макс есть 3.4-3.5 точно
ну и как бы, это может быть что угодно, от настроек мата до рендера и света
| 26.03.2018 |
Phoenix FD ещё может. У него + в том, что контенер перемещается вместе с симуляцией. Я так делал на одном из своих кораблей(судно да знаю, не придирайтесь). Там изи делается всё. И в последней работе в галерыче, тоже пар делал им же. Рендерится как короной, виреем так и кракатоа. Можно юзать стандартные физ. силы макса, типо ветра и тд. Плюс есть всякие турбулентности и так далее.
| 26.03.2018 |
а ручками и геометрией? затем нормал снять? Быстро едлается же. 10 минут на всё про все. (Floor Generator)
| 14.03.2018 |
Phanteks P400S, он есть в 4х комплектациях, с шумкой, с шумкой и окном, без шумки, без шумки и с окном.Вдовесок, для него можно докупить кучу допов, типо доп крепления HDD, набор для кастомных водянок, закаленное стекло с отверстиями и крепежом.
| 24.02.2018 |
Как пожаловаться на модератора?
Я 6 или 7 раз модель подавал на модерацию) По итогу, сам вижу - что стало лучше. Если б не модер, не знаю вообще, тут бы продавали вообще модельки с дико разношерстным качеством.. У меня горел стул, но таки получил LT и успокоился(думал будет Free). Даже если вам кажется, что придирки, то зачастую, вы не видите всей картины. Не стоит гореть на форуме, модераторы при вежливом общении имеют свойство помогать и даже ссылки на конкретную тему кидать что б ваш недочёт убрать.
| 22.02.2018 |
Насчёт знаний в области судостроения, они имеются, и.к и работаю как где то выше говорил, в профильном учреждении, так и учусь параллельно на такой же специальности и по жизни этим интересуюсь. Отец моделировал в реальности некоторые модельки и дед тоже, я перешёл разве что в 3d. Насчёт остальных знаний, я постепенно буду это все изучать и тд.
| 19.02.2018 |
Samsung SSD 960 Pro M.2 очень низкая скорость работы [РЕШЕНО]
Цитата Rebate:
При сохранении упирается в частоту ядра цп, ≈ больше 160 Мбс не сохраняет.
хм, интересный вариант. спасибо, буду смотреть. Хотя у меня новое железо, не тредриппер конечно, но 1700 под разгоном, но по ощущениям, мало что изменилось относительного старого при сохранении
| 19.02.2018 |
Samsung SSD 960 Pro M.2 очень низкая скорость работы [РЕШЕНО]
Разобрались с проблемой? У меня в 2017 максе, проекты на ссд соханяет столько же, сколько и на обычный Hdd.Хотя у меня EVA в m2
| 18.02.2018 |
Не выделяются полигоны на модели, в определенной области не работает CUT
Цитата Mirfen:
Надеюсь, это не заразно?
А если серьёзно - может, обновление какое ставили? С чего вдруг началось такое поведение у макса?
ничего не ставил. Макс 2017 последнего сервиспака. Внезапно.
| 13.02.2018 |
Не выделяются полигоны на модели, в определенной области не работает CUT
Цитата Crooked:
ObukhovMaksim, та же проблема вылезла именно сегодня, и именно сейчас. Тоже перепробовал всё. Проблема у меня нашлась в нормалях, т.е. режет он аккурат задние полигоны, а передние не хочет. Приходится флипать полигоны, резать и флипать обратно, но это геморрой тот ещё, вот, тоже на форум полез.
тоже самое попробовал, хрен там. Режет ровно половину модели
| 13.02.2018 |
Не выделяются полигоны на модели, в определенной области не работает CUT
Цитата Mirfen:
Инструмент Cut всегда работает в режиме ignore backfacing. То есть игнорирует полигоны, которые повёрнуты к камере "задом". Возможно, в этом дело.
Резал со всех сторон, даже хайдил часть модели что бы он не думал что там есть что то еще
| 13.02.2018 |
Не выделяются полигоны на модели, в определенной области не работает CUT
Помогите пожалуйста, задрался с этой проблемой. Хочу воспользоваться катом, но он зараза какую то часть модели режет отлично, а другую - вообще на отрез отказывается, причем даже курсор резки не появляется, и не могу понять, никаких ребер в этом месте нет. + Некоторые полигоны, без явного статистического признака отказываются выделяться.
Что делал:
1) проверял Units setup, всё впорядке.
2) Делал reset xform.
3) Применял Meshsmooth с 0 итерацией затем в поли конвертировал.
4) мерджил в новую сцену целиком и поэтапно каждую модель.
5) перезагружал комп и макс6) конвертил в меш и обратно в поли.
7) двигал в 0 кординаты
8) убирал и ставил привязки по всем точкам, по сетке и тд.
9) Пытался резать из перспективы, онтографии и прочих видах.
Перепробовал помоему всё... Помогите пожалуйста, кто сталкивался?
| 13.02.2018 |
Моделирование черепицы. Не aviz!
не кажется что геометрией просто очень жутко много поликов? 5лмн на одну лишь черпицу
| 08.02.2018 |
Как признаться заказчику что заколебали его правки?
Цитата Sedo1:
Думаю я знаю вашего заказчика. Проблемы при сглаживание в этих местах скорей всего из-за неверного направления лупов и неравномерности размера квадов, можно добиться ровной линии даже во вьюпорте. �https://clip2net.com/clip/m568482/a6407-clip-146kb.jpg?nocache=1
Behr?
Цитата irishman:
ObukhovMaksim, правильно понимаю что это так отретопил? нурбсовый вариант изначально был? который на последнем скрине.
Изначально не было никакого варианта. Сверху - версия до того, как я начал правки зака исправлять.
| 31.01.2018 |
Как признаться заказчику что заколебали его правки?
Цитата Luciffer:
Ну на первых двух скринах вертикальные перегибы это явно бросающийся косяк, но после правки на последнем скрине, по моему сугубо личному мнению, уже придирки. В конце концов смотря как за работу платят, если 100к то будьте добры заняться геморроем вплоть до полной ретопологии судна :)) а вот если 10к, то пора бы заказчику намекнуть что он не с профессиональной студией работает и если его что-то не устраивает, то может обратиться к высокоуровневым спецам где его "Приятно" удивит их ценник :))) и конечно самое золотое правило любого человека который на фрилансе занимается визуализацией - первым делом обговариваются "А лучше пишутся и подписываются" все условия, иначе можно ещё и не так попасть.
Подробнее о создании и о изменениях, есть в моём випе, я не хочу тут разминаться а то опять сочтут за очередной вип) Договор, подписан и прописан. но в итоге, вот на такое прилипаешь. Не спорю, там были. Но вот сейчас я вроде бы исправил косяки.
| 31.01.2018 |
Как признаться заказчику что заколебали его правки?
Цитата cw@true:
ну так то, это действительно косяк и надо исправлять, сеточку бы, можно в личку)
да без проблем. Сек.
| 31.01.2018 |
Как признаться заказчику что заколебали его правки?
Цитата Hold_on:
Так вы в сроки укладываетесь или уже не?
В договоре, был указан срок сдачи моделей. Срок завершения заказа - указан не был. Т.е модель сдал вовремя и теперь тяну время правками. Вернее не я, а зак. Уговорено было, что модель закончу за 2 недели. что и было сделано с учётом там всяких нг праздников и тд.
| 31.01.2018 |
Как признаться заказчику что заколебали его правки?
Цитата nomaxi:
Че твориться? Заки ополоумели, требуют нормально выполненную работу. Странно очень.
Ну вообще, никто не ополоумел) Всё в порядке вещей. Я говорю ни о том, что зак - урод аморальный и 100500 правок там требует, нет. А о том,что я третью неделю парюсь над правкой и даже уже понять не могу, получается или нет. Зак требует лишь то, что обычно требует при более высоком бюджете.. Я делал такие же проекты, но в них это было изначально обозначено и кое что было предоставлено что б таких косяков не возникало. В данном случае такого не было. Ещё раз повторяю, что я не говорю что зак ополоумел, не прав и уродец.Я спрашиваю, как быть - если я не могу исправить то, что он просит(мое мнение, картинки выше я прикрепил, последняя в красном - то чего я добился)
| 31.01.2018 |