СообщенияДата

Модели Михаленко сильно грузят сцену

Цитата xiruim: Спасибо за совет) А можно вопрос ещё? Установил новую версию вашего скрипта, кстати спасибо за неё, а там вот это: А в версии 1.55 всё работает почему-то)
08.04.2017

Модели Михаленко сильно грузят сцену

Цитата strong.archebald: Да, верно. При этом аналогичные модели архмоделс не так сильно грузят. 30 сек сохранение, ну эт прям очень много
08.04.2017

Модели Михаленко сильно грузят сцену

Цитата grdesigner: Цитата boom146: Цитата brick: Цитата katya_m: Товарищи, моя цель была спросить у тех, кто УЖЕ работал с данными моделями, и тот кто с ними работал сам понимает в чём дело и почему интересен этот вопрос. Тот кто увидел в первый раз ничем помочь не сможет., потому что замерджев модели в новую сцену, работать они будут великолепно.Вот ссылки для тех кто просто хочет посмотреть эти модели, ещё раз спасибо автору за труд: https://www.behance.net/gallery/21797423/Mikhalenko-vol1-FREE-3D-models-collection https://www.behance.net/gallery/32151457/Mikhalenko-vol2-FREE-3D-models-collection https://www.behance.net/gallery/41522959/Mikhalenko-vol3-FREE-3D-models-collection
08.04.2017

Модели Михаленко сильно грузят сцену

Цитата strong.archebald: что бы не грузило заходишь в материал, смотришь какая там борода, и от увидено дальше действуешь) то есть типа назначить всем листьям одинаковый матИД и оставить один материал листа? или есть более умный способ?))
07.04.2017

Модели Михаленко сильно грузят сцену

В общем, скачал модели Михаленко, засунул в сцену, а они её нагрузили до 30 секунд сохранения. Я один такой или это нормально? Сразу оговорюсь, что модели отличные и очень красивые, и от меня огромное спасибо автору) UPD. Чёт тупанул) Грузят модели деревьев из первого пака)
07.04.2017

Вопрос по ForestPack

Цитата 3dgopnik: https://www.itoosoft.com/tutorials/scattering-on-vertical-surfaces?back=page%3D1   спасибо за ссылку)
06.04.2017

Вопрос по ForestPack

Подскажите, пожалуйста, можно ли в одном объекте FP задать разные маски вероятности рассеивания для разных объектов?
06.04.2017

Фаил .max не открывается, но открывается если его отрыть через 3ds max

Цитата h1tman: Скопируйте мерджем в чистую сцену Не сработало
04.04.2017

Фаил .max не открывается, но открывается если его отрыть через 3ds max

Цитата dftd: Хз что это, было один раз, я просто открывал через макс. Тоже вариант, конечно, хотя есть страх что оно всё рухнет и сцена совсем сломаетя
04.04.2017

Фаил .max не открывается, но открывается если его отрыть через 3ds max

Ситуация следующая, упал макс, я вышел, попытался зайти в фаил снова, но он не заходит, а бесконечно открывается. Но если сначала открыть макс, а потом уже через него фаил, то все работает. Пробовал удалять часть геометрии и открывать снова, всё заработало, но проблема в том, что глючным оказался массив нужной геометрии. Что я пробовал: перенести нужную геометрию в новую сцену (мердж, копитор), снести все материалы в сцене, сохранить в более старой версии, добавить ещё объектов в сцену. Всё это не сработало. Вариант сохранить в левом формате (фбх, 3дс) не подходит – нужен развёрнутый стек модификаторов. Буду рад любой помощи) UPD теперь сцена открывается долго и ФПС в сцене сильно падает, хотя она и не тяжелая
04.04.2017

Проблема с ForestTexture

Цитата xpp_nd_ruphus: по идее разницы быть не должно, разве что сцена будет весить больше и соответственно расход памяти будет больше при открытии сцены в случае использования обычного меша, а при рендере должно быть одинаково edge mode это тип границы, об этом можете в мануале почитать и есть еще на оф сайте урок как раз посвященный edge mode ещё раз спасибо за подсказку)
01.04.2017

Проблема с ForestTexture

Цитата xpp_nd_ruphus: в форест лучше засовывать нормальный меш, а не прокси, с прокси не работает edge mode и это нормальное поведение forest color с прокси объектами, ибо в них геометрия хранится не в слитом виде, там все вершины не свелдены, отсюда и такие проблемы с рандомизацией по элементам спасибо за ответ) можете сказать что такое edge mode? И влияет ли на производительность то, что в форест засовывается не прокси?
31.03.2017

Проблема с ForestTexture

Недавно начал изучать ФорестПак и столкнулся с очередной проблемой: Если в форест текстуре поставить изменение цвета по элементам для листьев деревьев, то цвет каждого листика будет случайно изменяться исходя из выбранного диапазона. При этом, если сделать всё тоже самое, но с деревом в прокси, то получается то, что на примере ниже (такое впечатление что прокси ломает все ID полигонов и цвет варьируется в зависимости от полигонов на самом листе(видно если присмотреться)). Отсюда вопрос. Можно ли это как-нибудь обойти? П.С обязательно ли засовывать в Форест прокси, или он автоматом проксирует?
31.03.2017

Проблема с ForestPack

Цитата StunBreaker: Цитата olalatopolya6: Менял оба параметра, которые Вы указали, но не помогло( я даже и представить не мог что этот параметр вы тоже поменяли =) (про вкладку Render)..  по умолчанию там стоит 1.000.000. Он меняется как правило в сторону увеличения, если вы достигли этот предел по количеству.. А плотность засеивания это Density.. и как только плотность становится очень большой, нужно поднимать эти параметры - которые я указал. чёт я по серьёзному затупил) Видимо прежде чем пользоваться, нужно было посмотреть инструкцию)) А я по аналогии с мультискаттером стал настраивать)
31.03.2017

Проблема с ForestPack

Цитата StunBreaker: в этой же вкладке (Distribution Map) нужно увеличить Max Density, либо уменьшить Treshold. спасибо за отклик, но я менял параметры здесь: Менял оба параметра, которые Вы указали, но не помогло(
30.03.2017

Проблема с ForestPack

В общем, ситуация следующая: при использовании форест пака на рендере не видно объектов расскатеривания (и выходит прикреплённое сообщение), если поставить количество объектов видимых на рендере менее 400, но если поставить более 400 объектов, то всё сразу становится норм. Помогите, пожалуйста, разобраться с этим вопросом)
30.03.2017

Как приблизить изображение в Airon'е FX?

Цитата Максим_Ганжа: Мысленно представляя, чуточку прищурясь =) лупой стеклянной)
26.03.2017

Как приблизить изображение в Airon'е FX?

Цитата grdesigner: Та вот этим как раз он и неудобен. Никак. аааа вот в чём дело) спасибо за ответ) 
26.03.2017

Как приблизить изображение в Airon'е FX?

Как приблизить изображение при работе в Airon'е? Я, конечно понимаю, что вопрос глупый, но не могу найти ответ, буду рад, если кто-нибудь подскажет)
26.03.2017

warning: texture map (normal bump)

Цитата AFM: Врей сцен конвертер тебе поможет. Нормал бамп поменяет на врейнормалбам. а не подскажите, если конвертировать нормалбамп в врейнормалбамп, то рендер станет быстрее? И решит ли это проблему с мульскаттером?
11.03.2017

Нужен совет по экспозиции и настройкам камеры

Цитата mr.spoilt: Shutter Speed влияет на Motion Blur, Диафрагма на ГРИП (то есть DOF), если эти эффекты не нужны, можно крутить любой параметр или все вместе. Цитата Максим_Ганжа: iso чувствительность матрицы на камере так как в рендере она у нас виртуальная то никаких шумов при повышении исо она давать не будет. Тоесть это просто фикция для галочки. вот примеры: Shutter speed  скорость затвора Влияет на motion-blur чем длиннее выдержка тем размытее будут объекты в движении ну и естественно при длинной выдержке собирает больше света.  вот пример: можно поиграться и выдавать такие красивые результаты. f - nuber Напрямую вилияет на глубину резкости. Ну и естественно чем ниже значение тем дороже объектив и больше пропусканая способность света объективом. как пример: пример глубины резкости. На освещение все эти параметры влияют косвенно, и если принять во внимание что мы используем не реальную камеру а рендер то не используя данные эффекты  можно обойтись простыми настройками экспозиции. И эффекты добавить к примеру плагинами в фотошопе. Спасибо за внятный ответ)
10.03.2017

Нужен совет по экспозиции и настройкам камеры

Цитата dead_lyric: Цитата olalatopolya6: olalatopolya6 делаю на глаз: -Ставлю стены, окна -Солнце, порталы -Накидываю сермат -Ставлю камеру из темного угла по направлению к окну -Настраиваю камеру во всем этом Дальше уже все настраиваю относительно этих настроек: свет внутри с уже накиданными матами и т.д. Спасибо и вам за ответ) повторюсь, вопрос заключается в следующем: будет ли разница в настройке на глаз при помощи дёрганья ползунка "экспозиция" или при помощи парамеиров iso, fnuber и т.д. 
10.03.2017

Нужен совет по экспозиции и настройкам камеры

Цитата Vasik: olalatopolya6 Есть в наличии фотик Sony A5100 с базовым объективом, выставляя настройки камеры в максе ориентируюсь на его параметры. То есть беру Physical Cam выбираю размер матрицы (там прям готовые значения есть) APS-C Nikon, Sony, ... выставляю соответственно объективу фокусное расстояние (16-50) и апертуру (3,5-5,6 и более). Ну а потом уже выдержку и ISO.  Получается близко к правде, может только на фокусном расстоянии 50 приближение выходит сильнее, чем в жизни. Так же можно рассмотреть другой объектив, ну или какой нибудь Canon mk2/3/4 и объектив к нему, ведь от выше перечисленных параметров так де зависят и DOF и motion blur... Спасибо за то что расписали подробно) при этом у меня немного другой вопрос) будет ли разница если между настроить "на глаз" и настроить по параметрам?
10.03.2017

Нужен совет по экспозиции и настройкам камеры

Цитата Revered: Для текучки думаю нет. А так... как говорил Бертран "Make your light real, Make your camera real" или типа того. вот я тоже прочитал что говорит Бертран и теперь думаю над этим вопросом
09.03.2017

Нужен совет по экспозиции и настройкам камеры

В общем, вопрос заключается в следующем. Допустим возьмём врей. Есть ли разница как настраивать яркость? С помощью настроек камеры (ISO, F-Number, shutter speed) или параметр "экспозиция" во фреймбуффере?
09.03.2017

Где брать забугорных заков?

за бугром брать
08.03.2017

Beats MIXR - WIP?

Цитата мур_: модель хорошая. В  чем Ваша заслуга? Отрендерил, материалы наложил? Этого маловато как то.. Хотя бы окружение тематическое надо. Поэтому не пустила в галерею. чёрный фон, свет, доф настроить, это минимум час работы
26.02.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Цитата xpp_nd_ruphus: Earanak ну на мой взгляд прикрутили 2 оч важные штуки, адаптив лайт, который в отличии от пробабалистика будет адекватно работать, ну и интерактив может знаете, даптив лайт будет ускорять просчёт для всех сен или только для сцен с большим количеством источников света?)
10.02.2017

Нужен совет по внешнему виду креплений для больших стекол)

Цитата Alek-1985: А чем вас ваши спайдеры не устраивают? Тем что я не уверен что такой вариант крепления правильный. Но если это нормальный вариант, то я очень рад) Кстати не откажусь от альтернатив) 
26.01.2017

Нужен совет по внешнему виду креплений для больших стекол)

Если есть на форуме архитектор, или человек который шарит, то подскажите пожалуйста, как ПРАВИЛЬНО закрепить такие стекла, хотя бы примерно, чтобы на рендере это выглядело приемлимо. В высоту они 6 метров. Моя версия на картинке, хотя чувствую что накосячил)
26.01.2017