Сообщения | Дата |
---|
Ну, во первых, изначально неправильно.
Зачем было использовать сплайн с вершинами Bezier( во всяком случае такое впечатление)?
Во вторых, если речь идет о полигональном моделировании, то с самого начала надо представлять, какое количество сегментов необходимо для получения той или иной формы объекта, соответственно количество сегментов равно количеству вершин сплайна (заготовки).
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=3258&postdays=0&postorder=asc&&start=88
| 17.04.2010 |
Позвольте вставить свой пятачок
vafojon Избегайте в полигональном моделировании полигонов, имееющих более чем четыре вершины, а так же и менее (почему? я думаю Вам, как собирающемуся написать урок, объяснять не надо).
Внизу обведено красным
Удачи!
| 17.04.2010 |
doctor11 О! Узнаю плод своих деяний. Давно это было
| 13.01.2010 |
Помогите найти или смоделить такой светильник
РАСПИСЫВАЮ
Как обычно, обводим контур (фото искаженное, но примерно вычисляем пропорции 200х200 мм)
Extrude произвольно, но достаточно, и переводим в Editable Poly
Выделяем грани, как на картинке
И Chamfer на 1мм
Выделяем полигон
Далее проделываем следующее: Bevel значения Height 0, Out Amount -1; Bevel значения Height -1, Out Amount -1;
Важно! Следить за вершинами на "лепестках", чтобы не получалось так
Ставим внутри по центру цилиндр на 18 граней
Соединяем вершины как на картинке
Выделяем полигон и удаляем его
Выделяем Border и с Shift масштабируем его (меньше чем толщина цилиндра)
Boolean цилиндр и переводим в поли
Выделяем Border и с Shift масштабируем его
Затем нужно добиться такой формы
Добавляем Cut-ом грани (выделено желтым)
Определяем будущие впадины " лучи"
и с помощью выделенных вершин добиваемся следующей формы
Приводим в порядок форму " луча"
Turbo Smooth
Можно оставить и такую форму, но мне показалось мало и....
Осталось корректно добавить толщину для правильной работы прозрачного материала(геморой!)
Задняя часть
Получилось
Спасибо за внимание!
| 15.12.2009 |
Помогите найти или смоделить такой светильник
Вот что у меня получилось на скоряк
Могу расписать как делал, могу просто выслать на мыло.
| 15.12.2009 |
Как в настройках уменьшить влияние цвета???
По поводу уменьшения saturation, это не всегда нужно делать, потому что в риале любая поверхность имеющая насыщенный, доминантный цвет, дает эффект переноса (окрашивает соседние поверхности с менее выраженным по насыщенности цветом).
Во наворотил...
Вот некоторые настройки в моих сценах (замете, saturation имеет значение больше 1,0). Color mapping - Exponential, гамма-1,0
| 10.11.2009 |
Помоги не могу найти такой диванчик помогите пожалуйста.
NEHXTYRJ ВАС умом не понять ( сори, если что не так)
ПыСы: Достало
| 01.11.2009 |
Determined Выкладывай что у тебя получается и задавай вопросы не стесняйся
Это как бы для стимула
| 28.07.2009 |
НУ!!! И ЧЕГО МОЛЧИМ!
| 12.06.2009 |
maxorog Я уже написал...Погоди говорить хорошая скоро будет второй вид, Полное Г..... блин и это факт! И еще факт то что принципы создания материалов с перламутровым эффектом одни и те же, что у меня что у лева- лева и др. гуру
| 10.06.2009 |
ДА бра не фонтан (просто накидал всякого для окружения) . Как делал расскажу когда действительно сделаю... пока мне не нравится
| 10.06.2009 |
Погоди говорить хорошая скоро будет второй вид, Полное Г..... блин
| 10.06.2009 |
Vicol Им!!!
| 29.03.2009 |
Я попробовал. у меня видит меньше чем 12мб... Но я бы не сказал что качество отменное
| 29.03.2009 |
SimCloth3 кто встречался с проблемой?
Из темы по следам урока от Archi моя цитата:
Чесно говоря не первый месяц юзая SimCloTh пришел к выводу, НУ НЕДАЕТ эта штука физически корректный просчет ткани! Какие бы настройки не дергать все равно SimCloTh модель растягивает, как будто она стрейчевая.
| 29.03.2009 |
Vikol В моих случаях при работе с прозрачными шторами и 2sidedMtl, это дает более корректный просчет, особенно когда тюль спадает на пол со множеством складок. И при крупных планах модель ткани выглядит объемно, ни как тряпка с 0 вой толщиной.
Толщину я ставлю 1мм во внутрь.
| 22.03.2009 |
desorel Я ж уже сказал... нельзя![/b]
| 21.03.2009 |
desorel Так называемая "Подложка" качественно в видовом окне не отобразится качественно ни как! Можно заблюрить предварительно чуток...
У меня толщина ткани везде, везде, везде! Присутствует.
Далее рассказываю как кидал покрывало.
!
1. Для того что бы не перегружать сцену лишними поликами создаем облегченную версию стойки кровати и применяем Bend.
Это для того , чтобы наше будущее покрывало не зависло на вертикальных стойках кровати.
2. Должно получится следующее
3. Далее создаем Plane с достаточным количеством сегментов, Edit Poly, выделяем полигоны и Tessellate их как на картинке.
Это нужно чтобы получить в местах (см. картинку обведено) скопления складок более правильный результат.
4. Получиться должно следующее
ПыСы. Это мой способ и он не есть эталоном. Чтобы получить это покрывало я сделал не одну попытку изменяя параметры SimCloTh в процессе. Чесно говоря не первый месяц юзая SimCloTh пришел к выводу, НУ НЕДАЕТ эта штука физически корректный просчет ткани! Какие бы настройки не дергать все равно SimCloTh модель растягивает, как будто она стрейчевая.
Спасибо за внимание!
| 19.03.2009 |
VDream
Давай ты первый!
| 30.11.2008 |
SimCloth3
| 29.11.2008 |
Siamochka
Ну как дела с кушеткой
Последняя работа
кровать фирмы Noir
| 28.11.2008 |
27.11.2008 | |
Siamochka
так в чем проблема, главное желание И СДЕЛАТЬ ПЕРВЫЙ ШАГ
| 27.11.2008 |
Vicol
Наверное ты имеешь ввиду Mesh Smooth.
В отличии от Mesh Smooth, TurdoSmooth при сглаживании дает более корректную сетку и все ошибки создания заготовки сразу видны, то есть при работе пользуйся TurdoSmooth, а на финал можно применить Mesh Smooth. ПОЛИКОВ МЕНЬШЕ БУДЕТ!
| 27.11.2008 |
Vicol
Класно тебе... Ты фсе знаешь
Я уроки ни когда не делал(а), ну да ладно... Узор на дверцах!
1. НА Plane, с выдержанными пропорциями, кидаем текстуру
2. Обводим контур будущей модели Line в режиме Corner
3. Контур конвертируем в Poly
4. Получаем вот такую заготовачку
5. Кидаем на заготовку текстуру и применяем Symmetry
6. Инструментом Cut вырисовываем узоры
7. Дальше у нас получается такая красота
8. Применяем Turbo Smooth
9. Собственно Bend
ВСЕ!
| 26.11.2008 |
dara Кровать PROVASI лся около трех дней
| 25.11.2008 |
Вот еще одна из моих работ
Да. Если бы не урок от Арчи, я бы вряд ли делал такие модели...
| 25.11.2008 |
sudar Спасибо, конечно, но где что в настройках я знаю, и что! Что бы сделать, например ткань "Атлас" как ,эти самые настройки, выставить?
Вот я бы и хотел, что бы в этом топе люди делились опытом...
А урок.. ну сделать модель нехитрое дело, выставил настройки и хирач "однотипные шторы", во всех сценах одно и то-же...
И судя по всему народ особо не заморачиваеться
Я и сам так делал...
А теперь шеф вдруг спрашивает, а ты можешь сделать штору из "тяжелой ткани", я вроде ни первый год замужем, ПОЖАЛУЙСТА! Что то покрутил, сделал... Говорит ни фига! Непохоже..
Вот, тут я и задумался...
| 16.10.2008 |
Siterberg Не путай Cloth( встроенный в мах) с SimCloth3
| 16.10.2008 |
Я хотел бы поднять тему о настройках тканей в симклозе. Сталкнулся с тем, что для получения релистичных складок разных видов тканей, буть то шторы или просто накидка, нужны настройки сответствующие реальной физики ткани. Кто нибуть заморачивался по этому поводу?
Потому что, чесно говоря, замахался делать ткани методом ТЫКА!
И, предлагаю выкидывать в этом топе ТКАНЬ-НАСТРОЙКИ.
| 16.10.2008 |