Подробнее
Активность: 636
13
сентября
2025
Как сбросить нумерацию новых материалов с длинных цифр (Material #2147466358), на короткие.
Кто-нибудь решал данную проблему? Как в 3ds max сбросить нумерацию новых материалов с длинных цифр, например Material #2147466358, на короткие. Я понимаю что как минимум нужно переименовать все существующие материалы в сцене чтобы нумерация не зашкаливала. Этот вопрос решаем написанием скрипта (сделано). Но дальше, чтобы он начал нумеровать нормально нужно перезагружать сцену. А этого не хочется делать, особенно если сцена масштабная. Я понимаю, что где-то хранится эта переменная, но как её обновить без перезагрузки сцены?
10
июня
2020
WIP | Pankovea
Помогите понять что не так с превью. комментарий на доработку:Я бы очень порекомендовала доработать превью и допилить материалы до уровня платного статуса. Работу проделали, а подали плохо, бужет обидно платный статус не получить за модель. Модель снимаю, даю возможность доработать до должного уровня. При повторной заливке буду смотреть на материалы и подачу - на прогресс. Если его не будет, модель будет размещена в категории Фри. _______________________ с уважением, модератор
28
июля
2019
Работа с объектом Container в 3dsmax 2014, есть проблема.
Я когда искал решение этой проблемы, наткнулся именно на это обсуждение одним из первых. Вот и решил, что кому-нибудь да поможет. Всех благ! Дополнено позднее: В обсуждении скприпта выяснилось, что можно сделать мердж контейнера в сцену.File -> Import -> Merge -> Files type - All files (*.*) -> Выбрать контейнер *.maxc Далее в окошке выбрать все объекты кроме самого контейнера. Или просто снять галку с категории Helpers и выделить все оставшиеся объекты. Но у такого способа есть недостатки. Объекты будут смещены, повёрнуты или даже смасштабированны, если к контейнеру были применены соответствующие операции.
23
декабря
2016
Vray баг. Ступенчатое освещение от VrayLight Sphere.
Тестировал на vray 3.2 и 3.4. Результат стабильный. Воссоздаётся проблема таким образом: Ставим прямоугольный параллелепипед с гранями 1500х1500х2500. Делаем ему Шелл наружу. Назначаем VrayMtl по умолчанию. Внутри сверху по середине потолка ставим Vraylight Сфера радиусом 1мм. Ставим камеру внутри с широким углом обзора и направляем на одну из стен. Настройка рендера по умолчанию с отключенным глобальным освещением. Вот результат при изменении радиуса источника света (gif анимация, запускается по нажатию на картинку): Радиус от 2мм до 0,01мм. На двух мм видно нормальное светораспределение. При уменьшении ступенчатость усиливается, однако при радиусе от 0,1мм до 0,05мм картинка вновь становится нормальной, и далее опять еще более жёсткие ступеньки: Так же выявлена зависимость этого эффекта с изменением размера внутреннего пространства.
21
марта
2016
Светодиодные профили в Corona, как правильно настроить материал и освещение.
polundra, Я бы порекомендовал в материале CoronaLightMtl настроить направленность светового потока (Directionality) в районе 0,3..0,4 но не более 0.45, иначе светильник станет чёрным на рендере. Если надо более направлено сделать, то необходимо отдельно делать самосветящуюся плоскость без генерации света, и отдельно невидимый источник света с нужным значением Directionality. Таким образом углы у потолка станут более естественными. Особо отмечаю, либо материал светить должен и отсутствовать источник света, либо ИС присутствует, но у материала должно быть отключено "Emit Light" Потом я порекомендую добавить сияние в пост обработке. Оно очень прибавляет живости и объёма. У меня есть пост в моём блоге на эту тему http://3ddd.ru/blog/post/linzovyie_effiekty_v_corona_render_pieriekhod_s_vray_photosop_action. Там показано как настроить материал точечного светильника, но можно по аналогии слелать для вытянутого. А для пост обработки в комментариях к посту посоветовали ArionFX (там есть ссылка для скачавания). В общем чем удобнее, тем и пользуйтесь.
18
июня
2014
Подвисание макса при поиске отсутствующих сетевых текстур.
Как я уже говорил, проблема тянется на протяжении нескольких лет. ТОгда у меня стоял файл сервер Windows Xp и 100мбит локалка. Теперь сервер FreeBSD 1гбит. За это время сменились Windows XP,7,8 и 3dsMAX 9,2011,2012,2014.  То есть я понимаю что дело скорее всего в настройка самого сервера самба. У него скорее всего стоит некий тайм аут на поиск фала, и при ненахождении его через это время сервер дает отклик, а макс его тупо ждет. Хотя при обращении к несуществующему файлу через проводник, отклик поступает мгновенно. Тогда может макс пытаеся найти файл по множеству путей. В общем мне кажется надо копать настройки сервера. xiruim: было бы интересно посмотреть. Потому как машин много через мои руки прошло и у всех была такая проблема. Может TeamViewer в личку? -- спустя неделю... Итак! Проблема решена! Дело в том что структура папок на сетевом диске такова: В корне проекта лежит *.max ... а рядом с ним куча папок, где лежат текстуры, фото, чертежи и задания. В общем макс пытается найти текстуры в этих папках... И тратит много времени на это. Решил проблему перемещением максовского файла в папку MAX в корне проекта, где лежат только максовские файлы и больше ничего. Всем спасибо.
18
июня
2014
Подвисание макса при поиске отсутствующих сетевых текстур.
Не обязательно. даже если файл не содержит путей. Макс по умолчанию ищет тестуры в папке maps рядом с файлом .max, а он лежит на сетевом диске. При перемещении фала на локальный компьютер. Таких тормозов нет. Точнее тормоза есть, но очень коротские (меньше секунды на файл). То есть я частично ответил на свой вопрос. Еще вариант перемещать файл локально - настраивать пути и возвращать на место. Но это костыль.
18
июня
2014
Подвисание макса при поиске отсутствующих сетевых текстур.
Я думаю многие работают командой (2 и более рабочих компов и один файл сервер Samba/CIFS). Уже много лет испытываю проблемы при откртии фалов с потряными текстурами. При отключеном сетевом подключении макс загружает проект быстро, но если есть сетевое подключение, поиск проиходит долго (на каждый потеряный файл около 10 сек). Если файлов много, то макс подвисает на долго. Так же при открытии матэдитора с потеряной текстурой на слоте, мак с подвисает на некоторое время при отображении этого слота. Опять таки, хорошо если там один материал, а если мультиматериал с 20-ю подматериалами ... ухх - то даже клик правой на мате кнопкой вызывает подвисание, а по окончании макс моргает и меню не появляется. А при передвижении по подматериалам, каждый клик сопровождается задержкой. То есть конечно можно Shift+T - и указать где они лехат. есть скрипты которые производят автоматический поиск или удаление из проекта поеряных текстур. Но все это отнимает уйму времени учитывая тормоза сопровождающие этот процесс. Пока решение отключать сетевую карту во время подвиания - все быстренько отвисает, по пути выдается куча сообщение с ошибкой доступа к сетевому хранилищу и сбрасывается отображение тестур во вью портах. Еще может файл не успеть загрузиться когда будет отключен интерфейс - тогда макс слетит и заново. В общем это не удобно. Помогите пожалуйста. Сервер Samba на FreeBSD. Может там настроить что можно, но в этом я ноль.
23
августа
2013
Борьба с недобросовестными моделерами.
Поддержу зачинщика разговора. На самом деле очень сложно отыскать то что нужно в таком большом объеме моделей. Да если еще и повторы, так вообще начинаешь голову терять. Речь идет о том, когда нужно найти что-то подобное (поиск не помогает в таких случаях), и приходится просматривать кучу материала. По поводу объема файла тоже не проблема ... Файл один с двумя инстанс копиями с разными материалами. Удалил не нужную и готово. Ни чего переназначать не нужно.
5
августа
2013
Exponential colormapping в Material Editor
Вот собственно и вопрос: Можно ли настроить отображение материалов в Material Editor с помощью Exponential colormapping. Вирэй у меня настроен на экспоненту и на рендере получается текстура несколько бледнее чем в матэдиторе. Плюс ко всему блики в матэдиторе зашкаливают, а при экспоненте могут быть намного менее контрастными. Гамм 2,2 не подходит. Не тот механизм. Она оставляет клиппинг бликов, просто делает материал светлее.
29
июля
2013
Material Editor тормозит при потеряных текстурах
Просто иногда не нужно текстуры из файла библиотеки брать, а нужно отредактировать материалы по своему, соответственно заходишь в материал и тормозишь вместо с компом Я не имел ввиду что вообще скрипты не нужно предлагать. У меня есть скрипт который удаляет все потерянные текстуры со сцены, но все - это слишком, может там есть что-то, что необходимо оставить. Я чувствую только у меня такие проблемы
28
июля
2013
Material Editor тормозит при потеряных текстурах
Так вот в процессе рендеринга превьюшек он и ищет видимо ... если я указываю в последствии нахождение текстур (или же удаляю текстуры) ... сразу быстро те самые превьюшки начинает рендерить. Сам уже голову сломал. Сейчас проверил, тормозит только в сцене, а если просто открыть файл с библиотеки - то не тормозит. хм... Может надо сцену как-то почистить? Скрипты с ранних версий не работают (у меня 2014-й)