Подробнее
paradize
123 подписчика
Активность: 1267
Подробнее
Активность: 1267
123 подписчика
6
марта
2026
Плагин MapManager
Цитата shinodem: Цитата paradize: все очень удобно я бы не сказал что окно, с половиной пустого пространство это удобно, меню вообще можно переделать и сделать более компактным, зачем такие кнопки громадные и еще растягивать, суть то в списках текстур, а они лишь половинку окна занимают, еще точки инстанса справа, когда длинные и разные! пути, по вашему это удобно? Суть не только в списках текстур. А сразу до всей информации на счет нее. Разрешение, обьект, имя материала и под материала, слот в котором она. На кнопках основные функции. Ниже статистика и прогресс бар.Кнопки распределены по категориям. И сделаны так чтобы они смотрелись гармонично.
6
марта
2026
Плагин MapManager
Всем привет! Хочу представить вам мой новый плагин MapManager. Он позволяет легко и, что самое главное, интерактивно управлять текстурами выбранных обьектов. MapManager — это не просто «перелинковщик», это полноценный пульт управления текстурами, который видит расположение всех текстур всех материалов «насквозь».Главные возможности:🔹Глубокое сканирование: Плагин «прошивает» любые сложные связки — CoronaMultiMap, V-Ray MultiSubTex, вложенные Multi-Sub материалы и процедурные карты. Ни одна текстура не останется незамеченной.🔹Умный Resolver: Скрипт не просто отображает файлы, он понимает структуру вашего проекта. Если пути в текстурах «битые», для своих операций он сам найдет их в подпапках проекта или кастомных путях или external files, не заставляя вас указывать каждую папку вручную.🔹Инструмент «Пипетка»: Моя любимая функция. Можно выделить конкретные полигоны на объекте, и плагин покажет текстуры только с них. Идеально для работы с тяжелыми мешами. Или если на обьекте Multi sub/object материал с множеством материалов.🔹Физическое управление файлами: Вы можете переименовывать, перемещать и копировать файлы прямо из списка. Скрипт сам выполнит операцию на диске и корректно обновит пути в материалах, сохраняя их структуру (относительные пути останутся относительными). 🔹Реализованый Undo: Полноценная поддержка Ctrl+Z, которая работает даже для физического переименования файлов на диске. Ошиблись? Просто отмените действие.🔹Оптимизация «в один клик»: Ресайз и конвертация тяжелых форматов в JPG с предварительным расчетом разрешения.🔹Интеграция с photoshop: Просто выделяете обьект, собираете все текстуры с него и просто открываете любую в photoshop сразу из 3dmax.🔹Интеграция с дефолтным вьювером: Двойным кликом или выбором пункта view из контекстного меню легко просмотреть любую текстуру вашим любимым вьювером, который назначен у вас по умолчанию в windows.🔹Поиск тяжелых текстур в сцене: Просто укажите размер текстуры по большей стороне и скрипт найдет все обьекты в которых есть тяжелые текстуры, которые в дальнейшем можно ресайзить.🔹Поиск потеряных текстур: Теперь потерянные текстуры больше не останутся незамеченными. Скрипт соберет все обьекты где отсутсвует хоты бы одна.🔹Path definer: Система автоматической перелинковки текстурных путей. Теперь все адреса текстур легко держать актуальными избегая ошибок рендера.Почему это удобно?Интерфейс построен по принципу интерактивной таблицы: 5 синхронизированных колонок (Путь, Разрешение, Объект, Материал, Слот) дают полную информацию об ассете в один взгляд. Функции позволяют мгновенно открыть файл в Photoshop, найти объект в сцене или показать файл в проводнике.MapManager создавался как «умный» помощник, который берет на себя всю работу с текстурами прямо из 3dmax.Видеоурок по плагину https://youtu.be/oGDqRtDQBrU?si=X0b7qtDwmwiPhVTUСкачать плагин можно на 3ddd https://3ddd.ru/3dmodels/show/mapmanager  Буду рад вашим отзывам и предложениям по развитию!
11
января
2015
Предложения по улучшению сайта
Хотел бы предложить немного видоизмененую систему модерации  PRO и FREE моделей. При заливке на сайт должен быть выбор, чтоб пользователь сам решал на про он заливает или на фри. После заливки модель модерируют, если она не подходит до уровня про то поясняют причину и предоставляют выбор либо принимают ее на фри или доделывай до про. Если модель в принципе не может быть про то предоставляют выбор либо принимают ее на фри либо вобще не принимают. Оно конечно немного сложнее но зато бы сняло многие вопросы по факту несправедливости.
Следующая страница

Всего 2 страницы