СообщенияДата

Статистический опрос. Лучше создавать или играть?

WoW, пока рендер идет
31.07.2010

Визуализация большого количества деревьев

nailgun вручную прокси себя ведут вполне адекватно. Последний виз делал - вручную штук 15 расставил. Переставить скаттер еще не пробовал.
25.07.2010

Визуализация большого количества деревьев

Так... вот это прикол... мое же сообщение последнее и вот проблема теперь и у меня. Перешел с вирея сп2 на вирей сп4, и скаттер стал выскакивать даже с одним захудалым деревцем... ((( З.Ы. Предположительные варианты решения проблемы: 1. возможно все потому, что прокси были сохранены в сп2, и при совмещении скаттера, прокси сп2 и вирея сп4 - получается косяк. Поэтому попробовать сохранить в прокси через сп4 2. попробовать переустановить скаттер. (мб при установке он определяет версию вирея и работает только сней?)
25.07.2010

На каком софте сделаны эти работы?

на ЧПУ нет сетки..
20.07.2010

На каком софте сделаны эти работы?

lerick Модель прекрасно подходит для ЧПУ. Я мог бы спокойно с нее сделать то, что нужно. А насчет твердотельного моделирования, даже не понимаю, чего вы все к нему так пристали... Можно взять тупо полигон, загнать в арткам. А он уже опустил бы проекции из всех углов и получил бы твердотелый многогранник... А если укажу коническую фрезу, то сделает под нее же откосы. Если мне понадобится вырезать полусферу, а модель будет состоять из 10-ти поликов, то я в арткаме же сглажу ее достаточным для резки способом. Я спокойно подготовил на резку лицо, у которого волосы были сделаны просто полигонами, (в позере взял модельку и головы и волос. Волосы те, на которые еще карты прозрачности накладываются..). Модель при применении просто достроилась, путем опускания вертикалей от бордеров. И сама довелась до "твердотелости". Да и вообще, какая твердотелость?? Модель для ЧПУ - это такая плоскость (даже имеет разрешение, как растровый рисунок), на которой каждый пиксель имеет x, y и z координаты. И под точкой не может быть другой точки. Так что достаточно любой модели, просто программа создаст свою дисплэйс карту на основе вашей модели. И дальнейшее ее редактирование будет растровым! Просто разрешение высокое. И не нужны НИКАКИЕ твердотелости или еще какие-то там усложнения. Просто желательно понимать принципы самой резки. И помимо модели - не помешает вектор основания модели, ее точные габаритные размеры, и для резчика желательно рендеры с обычной серой текстурой без бликов, для полного понимания задачи. А если резчик вам скажет "О_о, керасе! Вы чо, несите мне твердотелуйу маделль, ато я нисмагу вырезать и будет ффсе криво и кводратна!" То фф топку такого резчика.
20.07.2010

На каком софте сделаны эти работы?

2garyn Ну во-первых в размере - не обязательно - можно и в любом масштабе. А как резчик - могу сказать, что сгодится абсолютно любая модель, если у резчика руки не кривые. Если на рендере хорошо смотрится модель, то можно ее выполнить и на ЧПУ. Для ArtCAM, к примеру вообще нет понятия нормали. Даже если при импорте модели на экране полный беспредел - при указании инструмента для обработки все встанет на свои места, после чего модель можно сгладить средствами программы - сделается что-то типа интерполяции. Если надо качественное сглаживание по группам, по нужно уже вручную сглаживать встренными средствами скульптинга, что не так уж и сложно. Например модель головы из того же позера - вообще практически не требует обработки. При одном нажатии на сглаживание и указании инструмента - я получил УП, прекрасно подходящее для работы. К тому же, если мне не изменяет память, то создать программу для 3д выборки на гравере можно даже из карты дисплэйса или бампа. Потому что по сути это и есть дисплэйс.. )) В подведение итога могу сказать, что на механическом ЧПУ можно добиться всего, чего можно добиться дисплэйсом, наложенным на плэйн. Причем при использовании карты дисплэйса в ОГРОООМНОМ разрешении.
19.07.2010

На каком софте сделаны эти работы?

)) Кому как удобнее. Для ювелирки используют очень маленькие станки, с высокой точностью, там не достаточно арткамовских примочек. Я обычно создавал модель в браше или в максе (в зависимости от задумки), потом кидал в арткам, доводил до ума местными инструментами (с учетом уже фрез, которые буду юзать). А для лепнины так туева хуча примочек, которые позволяют из векторов в кореле - сделать то, чего и добиваешься.. А если что-то простое, то и корел не требуется. На модели, представленные в первом сообщении, при имении опыта требуется 30-60 минут. Плюс потом подготовка самого управления процессом (почти рендер, кстати, зависит от мощности машины) На Изображение 30х30см, я думаю минут 10 понадобится, и потом сама резка формы - часов 10-15 (в среднячковом качестве), доведение до ума(шлифовка, лакировка, сушка) - сутки (на сушку в основном) потом отливка деталей из гипса, по 10-20 минут на один экземпляр ) А по части цены - не так чтобы сильно дорого. Мы брали механический станочек, с точностью 0.01мм, 900х700мм рабочая плоскость за 320к. наших рубликов. ) А вот видео про 3д притеры... )) Давно на них облизываюсь... https://www.youtube.com/watch?v=iBT0KP8vRP0&feature=related
19.07.2010

На каком софте сделаны эти работы?

Я такие вещи делал в ArtCAM 7. Правда не задумывался, можно ли из него экспортнуть в макс и нету данной программки под рукой, чтобы проверить. Скорей всего, если можно, то там будет 100500 миллионов поликов, так как ЧПУ не поддерживают группы сглаживания и вся гладкость достигается большим кол-вом полигонов. Поэтому, скорее всего придется менять топологию. Quote: Пожалуйста а скажите что Это за СТАНКИ, ЧПУ, как разшифровывается, можно посмотреть фотки этих станков? Я ваще не в курсе о таком чуде ? может и действительно много полигонов требуется для таких станков Это фрезерно-гравировальные станки. (ЧПУ - Числовое программное управление). Типа механических https://www.youtube.com/watch?v=ZHMnBZ_Ds5M или лазерных https://www.youtube.com/watch?v=2xAVxsWD1PM lerick, И кстати для ЧПУ пойдет любой *.3ds файл. Его в любом случае надо будет доправлять, например в арткаме. Я даже брал лоуполи модельки из игр, потом правил в арткаме (там потому что есть довольно адекватный скульптинг, заточенный как раз для ЧПУ), и получались очень даже ничего так рельефчики и формы для гипса. )))
19.07.2010

Как оценивается экстерьерный виз?

ну впринципе формулу я вывел примерно такую: Выбираешь еденицу измерения, например "один дом" Смотришь на дом и понимаешь - на этот дом я потрачу один день. В этот месяц с пятидневкой хочу получить 60 000 р. 60 000 р. / 22 дня = 2700р./день => одиндом=2700р. на проект в целом потрачу 10 дней, что равно 10 одиндомов. Следовательно цена проекта равна 2700*10=27 000р. Однако заку говоришь, что проект будет готов "в течении 10-ти дней" Таким образом можно сделать заказ за 5 дней и получить в два раза больше на еденицу времени. В дальнейшем скорей всего будут доделки. Принцип тот же. Еденица времени определена, и если на переделку надо 2 дня, то стоит она 2700*2=5400. Так мы можем привязаться к средней желаемой зарплате в регионе, и отрегулировать свои аппетиты за счет адекватной оценки сроков работы. Ну а сроки наши будут зависеть от нашей наглости/нервы заказчика ))) з.ы. конечно надо накручивать за срочности, вредности и т.д.
14.07.2010

Как оценивается экстерьерный виз?

olegwer не мой текст ))) Видимо очепятка, а вообще это для заков текст, просто на заметку взял. Nightt Прошу прощения )) Просто очень сильно торопился и не было времени просмотреть ветки с такими вопросами... Первый раз занялся просто визом экстерьера... До этого виз был бесплатным приложением к проекту. Впринципе тему можно закрыть, наверное...
14.07.2010

Как сделать огонь в камине + пламя свечи.

Да можно, наверное системами частиц замутиться. Теоретически отрицательная гравитация, турбулентность, время жизни частиц очень разной, еще поискать, чтобы они слипались и условие, чтобы они исчезали, если рядом нет еще несколько частиц, да еще это все с бломехом собрать, потом долго думать на материалом(наверное фаллоф на прозрачность, градиент на цвет, самосвечение там, всяко такое....) И это только огонь, а потом еще дым... Хз... наверное лучше все-ж таки текстурой, если в интерьер. А с партиклами ща попробую, самому интересно стало.. Кошмар... лучше не пытаться... Как не старался - все похоже на огонь из игр конца 90-х годов.. лучше Фума или плэйн
14.07.2010

Как оценивается экстерьерный виз?

Все, спасибо, информацию отыскал сам. «Скажите, а сколько примерно будет стоить 3d визуализация в вашей студии?» - вопрос, который задает практически каждый наш посетитель! Это действительно самый насущный вопрос, поскольку прежде чем решить с какой из множества студий начинать работу и проводить более детальное обсуждение проекта, необходимо выяснить, насколько расценки этой студии визуализации соответствуют услугам, которые она предлагает. При оценке стоимости работ по визуализации проектов, исходят из следующих параметров: 1. Площадь объекта визуализации. Достаточно часто студии 3d визуализации при оценке своих услуг используют зависимость проекта от площади визуализируемого объекта. Но специфика трехмерного моделирования такова, что сложность и длительность работы зачастую не зависят от величины этого объекта. Например, на антикварный столик с причудливой инкрустацией усилий может потребоваться больше, чем на архитектурную визуализацию экстерьера коттеджа на берегу моря! Все дело в тонкости прорисовки, ведь небольшая картина Ван Гога стоит значительно дороже, чем окраска стен даже в очень большом помещении. 2. Количество предметов 3d визуализации. Тоже нередко встречающийся метод оценки, но прежде чем им воспользоваться, давайте ответим на вопрос: «Если в комнате 12 одинаковых стульев, то это будет 3d визуализация одного объекта или двенадцати?» Или еще один аспект – оцените трудоемкость создания 3d модели шкафа купе и эксклюзивной супер люстры. Если вы уже прочитали статью «Как делается визуализация?», то наверняка «почувствуете разницу». 3. Количество ракурсов экстерьера. Как известно, прежде чем носить платье, надо его сшить. Работа над 3d визуализацией идет в той же последовательности: сначала создается трехмерный объект, потом ставится свет и только потом запускается фоторендинг, который и создает реалистичное изображение в одном из ракурсов. Если же необходимо отобразить объект и в других ракурсах, то совсем не нужно снова рисовать его трехмерную модель, достаточно переставить свет, камеры и дождаться готового изображения. 4. Время, затраченное на создание проекта. (оптимальный на наш взгляд). Все больше специалистов приходят к выводу, что именно трудоемкость визуализации экстерьеров, интерьеров и объектов – это самый справедливый критерий оценки стоимости подобной работы. И мы полностью с ними согласны. Вам не придется переплачивать за «пустые» метры или одинаковые предметы, ведь понятно, что в этом случае 3d студии рассчитывают их стоимость по средним трудозатратам. Используя же для оценки временной метод, нашей студии выгодно выполнить свою работу быстро и качественно, чтобы вы стали нашими постоянными клиентами и добрыми друзьями. Информация взята с сайта http://www.visional.ru/
14.07.2010

Как оценивается экстерьерный виз?

Извините, если повторяюсь, но нет времени искать в темах! Надо срочно назвать цену заку за виз поселка. Проект есть, вся информация подготовлена к визу. Занимался только интерьерами и поэтому не знаю, как это оценить. 4 улицы, 12 домов на два хозяина, архитектура не сложная, почти боксовые дома. Бюджетное благоустройство. Я имею ввиду по площади, или есть какие-то другие параметры оценки (за дом, за двор)
14.07.2010

Модель какого-нибудь завода

nailgun Спасибо! ))) Случайным образом обнаружил у себя этот сборник... )) Извините, что взбаламутил... Можно тему удалить...
08.07.2010

Модель какого-нибудь завода

Здравствуйте! Очень нужна моделька заводика типа какого нибудь для заднего плана. заранее спасибо!
08.07.2010

Корявки на гранях оттенков черного...

LxXxS Ясно.. )) Я тебя понял. Но у меня все помещение комнаты свелденое. странное вообще явление... Главное, что изменение любых параметров не излечивает этого эффекта. Я подозреваю, что это гамма или Correct Color что-то мутит... буду дальше копать..
07.07.2010

Корявки на гранях оттенков черного...

Quote: Patiffonka 1. геометрия потолка должна входить хотябы на 1 мм в стены. если присмотреться, то в углах то же самое... там тоже на 1 мм запилить? ))))
07.07.2010

Корявки на гранях оттенков черного...

при рендере в большем разрешении, с добавлением еще источников света (хотя и так хватить должно, vray sky + vray sun и порталы). Если стены сделать, допустим синими, то эта бяка пропадает.. При сохранении в tif, ничего не изменилось, просто бяка стала более смазанная, естессно благодаря особенностям тифа. Настройки, как в уроке http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604&com_start=20 только у лайткэша сабдивов 1600. Пробовал создать дрйгой файл, поставить туда всяких кубиков-чайников, все равно серый себя так ведет. Заодно вопрос еще такой, чтобы новую тему не создавать... В уроке при настройке гаммы в Gamma and LUT ему не требуется менять гамму текстур, у меня же без Color Correct все блеклое. Это у него непонятки, или мне искать ошибки?
07.07.2010

Корявки на гранях оттенков черного...

Здравствуйте! Не могу понять, что за проблема появилась... На картинке видно, что в некоторых углах какой-то непонятный шум на гранях. При нескольких эксперементах понял, что это только с оттенками серого такое бе творится. сначала это было вообще на всех гранях серых цветов, но при смене геометрии со статики на авто таких проблемных мест стало меньше. Перепробовал почти все антиальясинговые фильтры... Что это может быть? ((
06.07.2010

Пыль В 3ds Max

покажи, что получилось.. Тебе для анимации или для статики? Я и с помощью атмосферных эффектов делал и помощью плэйна.. зависит от целей...
03.07.2010

кухня-Мария

скатерть на столе картонная )) плохо повторяет форму стола. ) Надо мехсмус или турбосмус применить и в режиме софтселекта сдвинуть верхние вертексы по вертикали.
27.06.2010

как сделать волнообразную высоту?!

я бы плоский сплайн сделал, потом его в эдитэйбл поли, потом на него Tasselate, потом с помощью софт селекта поднял или опустил нужные части. Или просто нойзом с большим Size, если не принципиально расположение волн.
25.06.2010

Комната рыбака. Фото

http://www.google.ru/#hl=ru&source=hp&q=vray+%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80&aq=0&aqi=g4&aql=&oq=Vray+%D0%B8&gs_rfai=&fp=b982159addea5dc5 сделай несколько уроков пошагово... И ты сам увидишь ошибки в своем изображении.. ))) Потом, когда, когда сделаешь три-четыре урока от разных авторов, то выберешь тот способ, что больше понравится. И примени тогда эти знания на свою сцену, выложи здесь со скринами настроек вирея и светильников. Тогда получишь стопиццот развернутых ответов и советов, как сделать твою картинку ну ооочень фотореалистичной. А вообще скажу, что сейчас в избушке рыбака у тебя горят лампы дневного света О_о... Бревна - не красивые, их надо состарить очень сильно, между бревен пакля нужна.. Грязь, пыль, паутинки, полки с фигнюшками. Свет только из окна (объемный) Дополнительное освещение - свечами или керосинками. Если не докапаться так до мелочей - то фотореалистичности не получится... Пока что у тебя стерильная лаборатория, что очень далеко от избушки рыбака.
21.06.2010

знаете ли вы Vray

ANTARKTIDA Офигеть, я один в один так же.. С обычными камерами, без порталов, и стандартным светильником ))
20.06.2010

Проблема с соединением Vertex

Можно выделить полигоны на руке и на туловище (которые удаляли и тыкнуть кнопочку Bridge. )) И так чаще всего делаю )
19.06.2010

проблема с материалом пластика

VDream Ну если с бубном потанцевать, то можно через прокси пару тысяч таких стульев поставить. И с ума потом сойти в таком помещении аццком! ))
19.06.2010

время учебы

Help/Tutorials... Встроенные уроки по Максу. Обычно на англ. В тырнете можно отыскать перевод. )
18.06.2010

время учебы

По максовскому тутору можно за 7-10 часовнаучиться моделить лучше чем эти модельки. ))
18.06.2010

Ищу модель Пассажирской газели.

JEKSON777 за эту спасибо! )) Думаю подойдет.
18.06.2010

Ищу модель Пассажирской газели.

Спасибо вам.. Пороюсь по веткам, когда время будет.
18.06.2010