petrovnikoly1
Сообщения | Дата |
---|
Цитата V.Dolgalev:
Спасибо за "-" конечно) Но виз хороший вышел! На каком железе анимацию рендерили?
Это я не со зла, хотел хоть как-то насолить тем, кто всякие гадости пишет, а вам случайно влепил, так сказать под горячую руку попали.
Да там целая история, у меня макс 16 на ферме 18, мультискатер 1.3, а у них 1.0 с самого начала не посмотрел и рендер из-за этого в 3 раза дольше шел, вот так надолго и затянулось, когда переставил макс на 16 и нужный мультик в среднем 5- 10 мин. на кадр, ну и морока с запеканием GI (но слава богу это все закончилось!). У них xeon стоят (по два как я понял на сервере, 2,3 частота кажется, при рендере 32 квадратика, наверное гипертрейдинг), 80gb оперативки, я брал 2 сервера, потом на дня 3 дали еще один.
PS: плюс я вам добавил.
| 30.01.2018 |
Цитата necbtpuko:
Вполне годный коммерческий виз, Молодец!
Спасибо.
| 29.01.2018 |
Цитата nekit6991:
жду критики, советов, заранее спасибо
[[image:44195,sky_image_forum]]
А как сделано окружение для этого ракурса? Интересуют деревья дома и озерцо, это монтаж или они в сцене есть?
| 12.01.2018 |
Добрый день.
Вот и подошел к концу мой проект, над которым я работал около 3 месяцев.
После 2-ух недельного рендера я таки его собрал, конечно будут еще корректировки, но не особо кардинальные.
На рендер потратил 6т.р. за весь проект с экстерьерными картинками комплекса мне заплатят 150т.р.
Хотел узнать, на сколько у меня получилось его сделать.
Это вторая моя работа по экстерьерной анимации.
Еще хотел спросить как добавить атмосферы, типа объемного света, а то сейчас очень рзко выходит?
Заранее благодарен за советы.
| 09.01.2018 |
Цитата stepa922:
Это не вечерний, а глубоко ночной вид) интереснее будет смотреться если настроить небо сразу после заката, так называемое "режимное время", когда небо еще не такое черное, но в то же время уже нет солнечного света. Картинка будет приятнее выглядеть
У меня есть вариант посветлее, но мне кажется, что так контрастней получается освещение. Хотя потом можно будет подкрутить на посте.
| 07.01.2018 |
Цитата olegwer:
Это нормальный рендертайм для вольюметриков.
Спасибо мне в принципе за рендер платят думаю уложусь в их бюджет даже с просчетом облаков.
Вот сделал вечерний вид, пока без подсветки зданий, в анимации длиться около 3 сек., может покритикует кто?
[[image:43017,sky_image_forum]]
| 07.01.2018 |
Цитата DoCentttt:
Цитата petrovnikoly1:
есть какие альтернативные способы?
Есть. Фотошоп.
https://www.google.com/search?q=clouds +png&newwindow=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiEsaaS58DYAhVHDywKHcC_DHkQ_AUICigB&biw=1536&bih=767&dpr=1.25
Или для анимации?
конечно мне нужно для анимации, а вы что считаете, что это картинки используют в роликах, я думал все по честному. Хотя может и проще в АЕ наложить, я просто так еще не делал.
Цитата DoCentttt:
Может поискать футажи анимированные на стоке?
Так там цена 80$, я и сам могу так сделать бесплатно, может в фуме фх их делать надо, там сканлайн быстро считает, тут видите виреем считаю.
| 05.01.2018 |
Сколько времени уже ушло на проект?
2 месяца. Но они очень много согласовывали и со своими кактусами возились, которые в итоге никто особо и не замечает.
Есть вопрос, кто знает подскажите я сделал облака в гудини, перенес в макс, сделал VrayVolumeGrid, на рендер этой картинки ушло 58 мин., а у меня там 250 кадров.
[[image:42297,sky_image_forum]]
может есть какие альтернативные способы?
| 05.01.2018 |
Цитата Hold_on:
Спасибо за разъяснения.
Мне было бы интресно узнать сколько времени требует режиссура для такой задачи. Уже по факту может напишите сколько это заняло с правками.
Сама анимация камер времени долго у меня не заняла, 1-2 дня, проблема в том, что изначально не было четкого сценария движения камер, поэтому пришлось 4 раза переделывать.
Думаю конец близок, намучился уже с этим проектом.
| 05.01.2018 |
Цитата Hold_on:
Идут подписи на инглише, а последняя - рус.
На 0:54 - 1 машина на планете.
Сама фраза "развитая инфраструктура" непонятно что делает в конце. Вы что-то уже начали называть в серединке, типа офисы, игровая зона... Сбивает с толку. Нет завершения видео.
На 0:26 самое уютное место - ПОД плющем. Сейчас в кадре - местечко под палящим техасским прожектором, что диссонирует со слоганом про "перфекшэн".
И сразу после этого не нравится прием "наехали-отъехали". Как-то выбивается. И в ролике такого больше нет.
Может повернуть камеру или тупо смена ракурса на паркинг...
Надписи будут все на английском, еще не подобрали, что писать.
С терассой хотят сделать акцент на камине он будет гореть, пока просто его не видно.
"наехали-отъехали" попросили с техаса, захотели чтоб с этого же ракурса был отъезд на парковку.
Я хотел ее развернуть, но хотят чтоб гостиница была на заднем фоне.
За люмион мне вряд ли заплатят, да мне и самому фотореалестичность его не нравиться.
| 05.01.2018 |
HDRI Sky и панорамы для экстерьеров
Цитата Dmitry77:
Спасибо конечно, но немного не то. У меня анимация поселка камера гуляет по всем ракурсам, нужно, чтоб горы равномерно находились на фоне, а на той что вы прикрепили посередине огромный камень, и на переднем плане горы очень близко.
[[image:40588,sky_image_forum]]
| 26.12.2017 |
HDRI Sky и панорамы для экстерьеров
Добрый день, помогите найти похожую HDRI карту гор на фон в экстерьере.
[[image:40562,sky_image_forum]]
| 26.12.2017 |
Цитата die_happy:
Цитата petrovnikoly1:
чем больше размер солнце, тем более размытые тени. Цвет регулируется через параметры.
Надпись не видно, потому что задняя панель, сама надпись и земля под ней, в одинаковых тонах
Сейчас size multiplier - 1.5, вы бы сколько поставили.
Солнце, да полностью белое, сейчас по-желтее сделал, минут через 20 залью вид.
Вот готово, подкрасил.
Но в принципе я думаю это ведь можно при композе сделать в АЕ. Я все равно всякие фильтры класть буду.
[[image:37559,sky_image_forum]]
Добрый день, объясните мне нужно ли брать деньги с заказчика за красивые картинки по ходу движения камеры.
Дело в том, что анимацию камер они не успевают согласовать до н.г., хотя я ее уже сделал (в сцене 16 камер), но им нужно отчитаться перед руководством о проделанной работе в виде иллюстраций, а анимацию потом типа доделаем. Сейчас я им сказал, что жду утвержденных ракурсов камер и под них уже буду все подгонять. Потому что проект итак вышел очень большой, если включить все объекты в сцене, сильно тормозит и зависает. Отправил картинки как есть, естественно где-то есть косяки и они начинают к ним придираться, я начинаю психовать, объясняю, что все доводиться в конце, а им что в лоб, что по лбу, дай и все тут. Готовы доплатит вот я хотел узнать сколько попросить. За это все, что я уже сделал дали 60т.р., еще 30т.р. после завершения, ну и 20т.р. на рендер.
[[image:40777,sky_image_forum]]Добрый день вот, сделал предфинальную анимацию, хотел чтоб посмотрели здесь, перед передачей файлов на рендер-ферму, посмотрите может, что не так.
Заранее спасибо.
https://youtu.be/RwgPAMaev98
| 16.12.2017 |
Цитата die_happy:
Сейчас то ли пасмурно, то ли осень перед дождем. Зачем такой депресняк. Я бы добавил желтых оттенков, солнце побольше, чтобы тени были симпатичнее и не такие резкие. Блики бы потом в шопе сделали.
Надпись на вывеске нашел и прочитал только на хайрезе. Поярче бы ее и ближе к дороге наверное. Асфальт если ничем не обрамить, так держаться не будет, вытечет все после дождя первого же. И т.д.
Что значит солнца побольше, интенсивность повысить или изменить его положение, чтоб тени длиннее стали?
Зачем блики в фотошопе, это тестовые картинки, это все на посте в АЕ добавлю, тут анимация будет, пролет по поселку.
Надпись невидно наверно из-за кустов, их убирать будем перед стеллой.
| 16.12.2017 |
Добрый день.
Продолжая тему своего проекта выкладываю фото, того что у меня получилось, это пока согласовывает заказчик.
На окружающую территория еще деревья не садил, дабы не грузить время рендера. Вся трава сделана дисплесментом. Уже когда согласуют камеру думаю есть смысл там посадить геометрию, в местах пролета. На просчет картинки в среднем уходит 10-20 мин., 1080р., 16 оперативной и 51 виртуальной памяти.
Тестовую анимацию камеры сделал, вот ссылкаhttps://cloud.mail.ru/public/7NU1/2uSm9sDSU
Но ее немного переиграли.
Есть несколько вопросов.
1. Как мне отрендерить в сканлайне мультискатер (1.3.6.10)?А то получается анимация без растительности.
2. Все ли нормально с освещением?
3. Как быть с этим не очень качественным небом, может у кого есть качественная картинка на фон, это у меня купол с натянутой картинкой, не HDRI.
4. Еще не могу понять как правильно сделать обочину на въезде.
5. И еще попросили сделать в анимации переход в ночь, т.е. гаснет солнце и зажигаются фонари и вся красота. В деловой части все окна зеркальные кроме одного бара. Здания пустые, пока плохо представляю как это будет выглядеть, так вот сколько за это попросить доплатить? За анимацию ночного вида деловой части?
Ну и конечно если есть какие-то грубые ошибки, ткните пожалуйста пальцем буду рад критике.
Фонари и почтовые ящики уже добавил в жилой части, сейчас рендерю картинки, только одну успел сюда залить.
Заранее спасибо.
[[image:37379,sky_image_forum]]
[[image:37387,sky_image_forum]]
[[image:37389,sky_image_forum]]
[[image:37393,sky_image_forum]]
[[image:37394,sky_image_forum]]
[[image:37398,sky_image_forum]]
[[image:37399,sky_image_forum]]
[[image:37404,sky_image_forum]]
[[image:37409,sky_image_forum]]
[[image:37417,sky_image_forum]]
[[image:37418,sky_image_forum]]
[[image:37422,sky_image_forum]]
[[image:37427,sky_image_forum]]
[[image:37432,sky_image_forum]]
[[image:37437,sky_image_forum]]
[[image:37438,sky_image_forum]]
[[image:37442,sky_image_forum]]
[[image:37444,sky_image_forum]]
[[image:37447,sky_image_forum]]
[[image:37453,sky_image_forum]]
| 16.12.2017 |
Посоветуйте пожалуйста как улучшить и оптимизировать визуализацию сцены?
Я думаю для начала материалы фотореалестичные надо сделать, и визуализатор врей.
| 05.12.2017 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
вот вам мат бесконечного асфальта, я эту сценку тестовую еще несколько месяцев выкладывал в своей ветке по тачкам, качайте смотрите, что и как я делал, чтоб получить полную бесшовность при любом масштабе и при этом чтоб хорошая детализация сохранилась вот ссылка на архив со сценой и всеми картамиhttps://mega.co.nz/# !bYlRBa6L!QCyCgEXEwbiROWBkk0kcQ3yjPHIfSPif4uFS7Ih6z-U
Спасибо большое за асфальт, очень удобно, получается в первый свиток нужно добавить геометрию бордюра и тогда будет затемнение по краям, а если хотите разметку, то тоже сначала ее сделайте геометрией, а потом добавьте в третий свиток бленда. Самое главное она не тайлиться при отдалении, то что надо.
Вот что у меня вышло
[[image:33583,sky_image_forum]]
Ввиду того, что первая ссылка битая и мне уже 3 человек пишет с просьбой выслать материал асфальта.
Вот ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/Y4qz0yiHCZPJb
Но если прочитать внимательно тему, то ее же вы и найдете чуть выше!
| 05.12.2017 |
Цитата Spark:
Асфальтовые поля жесть. Это не к тебе вопрос конечно, а к архитекторам, но тебе придётся сильно подумать над ракурсами, чтобы картинки не выглядели вот так:
Да я тоже думаю, что для такого поселка очень много парковочных мест, видимо у них там это норма. С асфальтом у меня беда, пока даже не знаю как его делать, они попросили убрать трещины, типа он старый и разбитый, а это наверное единственное, что делало его похожим на асфальт. Как до него доберусь буду форум мучить, как его правильно сделать. А ракурсы я не выбирал особо, просто делал для того, чтобы показать заказчику на каком я сейчас этапе работы, чтоб видели, что есть в сцене.
| 15.11.2017 |
Цитата CGmachete:
т.е. для вас 300-500 т. это немного?)) отдайте эту работу профессионалам,для того чтобы учиться выбирайте менее амбициозные проекты, я это проходил и понимаю о чем говорю, не выдержите сроков и набьете шишек, при этом выдадите клиенту то, что другим будет стыдно показать. ну если совсем честно то я канеш завидую))) анимация, техас, 500 тыщщ))))))
Я сам все сделаю, я уже почти сделал, да пришлось переделывать дизайн. Вот и мучаюсь с ним.
Не могу я никому отдать, так с них сдерут столько, что они перехотят делать, а у знакомой контракт с ними, зачем подставлять ее.
Цену за которую я работаю, пока опущу, но там меньше 500 тыщ, это точно.
Цитата Spark:
1. Построение общей модели без МАФ, растений и т.д. Назначение базовых материалов. 2. Общая настройка света. 3. Выбор ракурсов. 4. И только после этого можно приступать к допиливанию материалов, света, добавлять цветочки-стульчики-лавочки-фонарики и прочую мелочь.
У меня уже многое готово, я просто не показывал. Сейчас хотели гостиницу облагородить, им для какой-то презентации надо, вот над ней так детально и работаю.
Все здания сделал, за моделинг заплатили 30 т.р., сейчас на этапе при-ландшафтного дизайна, ну и некоторые моменты с дизайном зданий переделываю (текстура в основном, не могут определиться.) Местность тоже нарисовал, дороги и т.д. с материалами тоже пока не понятно т.к. они решили бетонные плиты класть вместо тротуара, а заместо травы гальку, пальмы тоже менять будут на деревья, они сначала с архитектором это делали, но тот им не понравился, решили мне доплатить, чтоб я им сделал разные варианты. Вот и вышло так сначала сделал одно им не понравилось, теперь переделываю, но за доплату.
[[image:27539,sky_image_forum]]
[[image:27544,sky_image_forum]]
[[image:27549,sky_image_forum]]
[[image:27552,sky_image_forum]]
| 15.11.2017 |
Начал расставлять мебель.
[[image:27258,sky_image_forum]]
[[image:27263,sky_image_forum]]
[[image:27268,sky_image_forum]]
[[image:27273,sky_image_forum]]
[[image:27277,sky_image_forum]]
[[image:27278,sky_image_forum]]
| 14.11.2017 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
petrovnikoly1 заказчики из штатов платить готовы нормально, скорее всего на вас просто наживается ваша знакомая, которая выступает посредником, вам отдает 30% в лучшем случае, а себе забирает 70%, поскольку уровень оплаты в РФ и в США по части арх виза различается в разы
Возможно и так, она как посредник с ними заключила договор, чего я не могу сделать, ну а что касается суммы, то остается только догадываться. Мне для первого раза, чтоб понять все тонкости такой оплаты хватит.
| 14.11.2017 |
Цитата larrs:
мне вот до сих пор не понятно, где вы берете эти библиотеки?
Это библиотека SIGERSHADERS V-Ray Material Presets Pro 4.1.6
Цитата Makasharip:
Тут прям в глаза бросается другое, а конкретно, что люди, не знающие элементарных вещей, берут целые посёлки в работу. Причём, на фриланс сайтах позиционируют себя как мега-гуру в виуализации, с опытом по 18 лет и бьют себя пяткой в грудь, предлагая сделать работу за Доширак или за отзыв, тем самым обрушив весь рынок. А избалованный армией подобных "профессионалов" заказчик и начитавшись такого расклада, вешает заказ в той же теме. Например, один из примеров, увиденных мной полчаса назад - Нужно выполнить ФОТОРЕАЛИСТИЧНУЮ визуализацию кафе за 2000 рублей. Рукалицо )
Я не считаю себя мега гуру, мне знакомая показала пример ролика, который был в качестве референса, ей предложили сделать данный проект знакомые из Техаса, я решил, что смогу сделать так-же, мне было интересно, т.к. подобного не делал, мой уровень она знает, заказчик не готов на сколько я понял заплатить много, думаю такой проект оценивается 300-500т.р., поэтому я его и делаю, для меня опыт для них экономия, как по вашему мне учиться. Делаю все один и да я не спорю, что есть большие пробелы в знаниях, у меня не получается выучить все направления в этой области, т.к. с каждым заказом все больше и больше открывается подводных камней и способов их "сглаживания". У меня есть определенные обстоятельства из-за которых приходиться так поступать. На фрилансе я сделал только два заказа, а теперь так и работаю с этими заказчиками на протяжении 3 лет и никому ничего не рассказываю, знаю я ваших мега-гуру сам у них иногда заказываю модели делать, и не надо меня под одну гребенку грести, все наоборот почему-то меня ценят и говорят, что здесь в Хабаровске единицы могут такое делать, имею ввиду 3д графику.
| 14.11.2017 |
Цитата bakaltsev:
Цитата petrovnikoly1:
А френель обязательно на 2,5 крутить 1,58 вроде тоже ничего или это нужно?
Для стекла фасадного будет полезно в районе 2-2,5. Будет и небо лучше отражать (если хдр поставите на отражения в сцене (на в материале стекла) и окружение, зелень всякую. Попробуйте и разницу увидите. 1,517 это "как надо" для стеклянных объектов, иногда для визуальной составляющей можно делать на свое усмотрение для нужного эффекта.
Ваш плющ не имеет никаких шансов (вроде как, не утверждаю на 100%) на то, чтобы отражаться в стеклянном ограждении, если речь про него идет. При текущих настройках материалов, света, камеры и ее позиции.
Вы не поняли, надо чтоб было видно тень от плюща через стекло, а то она обрезалась (посмотрите фото выше), а сейчас тень видна, с отражениями на стекле-периле все нормально, еще раз большое вам спасибо, а то у меня прям все встало из-за этой мелочи.
Цитата CGmachete:
я думаю вы не на том заостряете свое внимание на данный момент,это все (френели) крутится практически на последнем этапе, а у вас еще с геометрией ничего не ясно.
Да у них с каждой картинкой появляется очень много идей, и так сделай и так, пока я их сделаю, появляются еще, но тут вроде все, надо мебель и зелень расставить, и будут показывать директору. А стекла это нужно, потому что этот материал у меня на всех перилах в сцене, я по началу думал, что так и должно быть, а тут прям в глаза бросается.
[[image:26687,sky_image_forum]]
| 12.11.2017 |
Цитата bakaltsev:
Дифуз у стекла должен быть совершенно черный. Размытие в 0,99 на прозрачность и отражение ставить бессмысленно - время рендера увеличиться, визуально особо ничего не измениться. Стоит оставлять 1. Френель на отражения, чтобы "листва отражалась" покрутите до 2-2,5. Настройки вашего стекла из библиотеки очень сомнительны короче говоря.
И для того, чтобы на стекле что-то отражалось должно быть более проработано окружение.
Спасибо!
1 на прозрачности вернула все на свои места! Я правда не знаю почему ему 0,99 не понравился.
А френель обязательно на 2,5 крутить 1,58 вроде тоже ничего или это нужно?
[[image:26683,sky_image_forum]]
| 12.11.2017 |
Цитата objectstroy:
На мой взгляд, у вас свет просто в другую сторону светит... Для реальной проверки запустите Vray RT рендер, и крутите настройки в реальном времени..
Нет, вы же видите прекрасно, что в промежутках между стеклом есть тени, а где стекло нет.
Цитата petrovnikoly1:
Цитата objectstroy:
На мой взгляд, у вас свет просто в другую сторону светит... Для реальной проверки запустите Vray RT рендер, и крутите настройки в реальном времени..
Нет, вы же видите прекрасно, что в промежутках между стеклом есть тени, а где стекло нет.
[[image:26682,sky_image_forum]]
вот RT а, что крутить то? Настройки чего рендера или материала?
| 12.11.2017 |
Добрый день уважаемые специалисты. Работаю над проектом, пока на этапе моделирования, очень часто приходиться все переделывать, т.к. заказчик понимает, что надо только тогда когда увидит картинку.
Столкнулся уже второй раз с проблемой у стекол, получается почему-то не видно теней от листвы, а по идее они должны быть, не подскажите в чем дело.
[[image:26672,sky_image_forum]]
они обрезаются ровно по стеклу. А в другом случае было двойное стекло и за ним не было видно объектов. Материал стекла из библиотеки.
[[image:26677,sky_image_forum]]
[[image:26679,]]
Заранее спасибо за советы.
| 12.11.2017 |
Работа с большой экстерьерной сценой.
Цитата Spark:
https://3ddd.ru/forum/3d_w_i_p_work_in_progress/show
Цитата Spark:
Spark
Хорошо это я понял, в следующий раз напишу туда, думаю еще вопросы возникнут.
Мне почему-то кажется, что там мало кто читает вопросы новичков.
| 25.10.2017 |
Работа с большой экстерьерной сценой.
Цитата Spark:
Если хочешь вырасти и повысить свои умения и заработки, то этот проект явно заслуживает темы в ВИПе. Ибо куча ошибок, которые надо учиться исправлять сразу, а не тянуть потом из проекта в проект.
Хочу.
А ВИПе это платное что-то? Или как туда попасть?
| 25.10.2017 |
Работа с большой экстерьерной сценой.
Цитата Spark:
Порядок работы должен быть примерно такой: 1. Сборка всей модели, базовая настройка материалов. 2. Выбор ракурсов в соответствии с законами композиции. 3. Настройка света в сермате. 4. Доводка материалов при настроенном свете. 5. И только после этого рассадка травы, деревьев и прочей мелочёвки.
Я пока на первом этапе.
А по порядку, как сделаю детскую площадку, то сделаю анимацию камеры в скайлайне, чтоб знать на какие объекты надо обратить внимание, а так свет уже настроен, там просто солнце, рендер тоже, я отправлял заказчикам их пока все устраивает. Материал в основном с евермоушена, единственно порой текстуры меняю.
Цитата xpp_nd_ruphus:
использование файла подкачки замедлит рендер в десятки раз, если работаете с такими сценами, так покупайте нормальное железо, бюджеты таких проектов это вполне позволяют
Первая картинка, где общий план, 6 мин. рендерилась вирей 3.5. Ну и пока любой кадр этой сцены не больше 10 мин. на FulHD делается.
А что мне мультискатером делать, пальмы по участки руками раскидаю, кусты с декором тоже, а за пределами форестом деревья посажу местами, ну и траву дисплейсментом наверно сделаю, за окружение мне особо не платят, оно будет только на виде сверху скорее всего. А так спасибо за совет.
| 25.10.2017 |
Работа с большой экстерьерной сценой.
Цитата xpp_nd_ruphus:
у вас просто оперативки катастрофически мало и использование пиратки фореста - весьма сомнительное занятие
Ну если на чистоту, то я только один плагин лицензионный купил за все время, а так все включая винду пиратское. А файл подкачки не может помочь при рендере?
| 25.10.2017 |