petrovnikoly1
Сообщения | Дата |
---|
Дорогие специалисты необходима критика к моему видеоролику.
Не могу отделаться от мысли, что чего не хватает. Друзьям показываю всем вроде нравиться, но они далеки от этой индустрии.
Посмотрите опытным взглядом, что подправить можно тут.
Я новичок-самоучка, но хочется, чтоб выглядело более-менее профессионально.
За работу взял 40т.р., времени ушло примерно 1-1,5 месяца.
Все делал сам, за исключением 2-ух машин их покупали.
Да и если можно оцените работу по московским меркам, в плане стоимости.
Заранее благодарен за советы.
ссылка на ролик (подкрасил):
https://youtu.be/FQRGbpdjUrI
мои контакты
petrovnikoly@mail.ru
| 05.07.2017 |
Optical Flares игнорирует часть изображения с искрами.
Цитата ThePoloid:
На искры не похоже
На посте все доработается, желтые шары это для отражения в сцене.
| 12.05.2017 |
Optical Flares игнорирует часть изображения с искрами.
Добрый день не могу разобраться в чем проблема, делаю эффект сварки в сцене, хочу чтоб искры отражались на машинах и полу, поэтому в 3д максе частицам дал светящийся материал, чтоб были отражения, но эффект не очень.
добавляю по маске
флаеры, выбираю в соурс тайп - Luminanse и слой с маской, и на месте точек появляется свечение, но не везде, часть почему то не учитывается,
пробовал изменить количество в максе частиц, не помогло, уменьшение скорости эмитера тоже ничего не дало, разбивал на две маски искры В АЕ, думал может ограничение по количеству флариков есть, эффект тот же пропускает верхние искры, кто знает в чем дело подскажите, может какую галочку надо ткнуть.
Заранее спасибо.
Цитата petrovnikoly1:
Так сам и отвечу раз никто не знает, дело в размере, необходимо больше пикселей для фларика, он не цепляется на мелкие искры.
| 09.05.2017 |
Помогите понять как реализована сцена.
Там наверное не отражение на машине, это просто второй слой с экрана сместили ближе к машине и получилось типа отражения.
Спасибо сейчас посмотрю как буржуи это делают.
| 28.04.2017 |
Помогите понять как реализована сцена.
Цитата m1rka:
Отражения на машине - это отражения от светильников. Думаю, с ними не должно возникнуть сложностей
Нет это экран отражается я ссылку на видео прикрепил, там это видно.
| 28.04.2017 |
Помогите понять как реализована сцена.
Цитата m1rka:
Да тут макс и не нужен. от макса по факту требуется только окружение. все эффекты, в том числе и сканирование делается в АЕ
Я так и планировал, но не могу понять как положить отражение от экрана на машину?
| 28.04.2017 |
Помогите понять как реализована сцена.
Цитата xpp_nd_ruphus:
чтоб отражалось на поверхности машины, оно должно быть в сцене, а на посте добавить отражения на криволинейной поверхности никак не получится
Вы понимаете там идет как-бы сканирование машины, такой еффект как я в максе сделаю, чтоб поместить его на стекло?
Цитата az2:
Убрать стекло из видимости
хорошо я уберу стекло из видимости, а потом его добавлю на посте с надписями, а как эффект сканирования машины сделать?
| 28.04.2017 |
Помогите понять как реализована сцена.
Добрый день, хочу реализовать этот пример
https://youtu.be/tRFLDIbIsas
вот моя машина
Все окружение планирую сделать в 3д максе, но вот это стекло, думаю будет очень замедлять рендер, возможно ли его добавить на посте в АЕ, причем, то что там нарисовано должно отражаться на машине. Подскажите как заставить это стекло отражаться на машине вместе с надписями, стекло можно добавить элементом 3д.
Заранее спасибо
| 28.04.2017 |
Помогоите размыть светильники на посте в АЕ
Понятно. Спасибо вам за помощь пойду крутить.
Его надо по маске применять наверное, тогда машинка останется нетронутой.
| 25.04.2017 |
Помогоите размыть светильники на посте в АЕ
Цитата lukmor:
Делайте диффуз на хайлайтах и все.
Это как простите? Плагин сейчас скачаю.
| 25.04.2017 |
Помогоите размыть светильники на посте в АЕ
Добрый день, делаю анимацию машины.
Вот рендер 1 кадра
качество поджал чтоб быстрей загрузилось,
так вот мне нужно так
я размыл с помощью флариков копилота, другой свет а верхний не могу, получается какая-то фигня, он не растягивается на всю длину ламп и рассеивает точкой одной по центру, а мне нужно как на этом фото.
вот что у меня вышло
я сделал маску по светильникам, подскажите как правильно добиться такого эффекта. Заранее спасибо.
| 25.04.2017 |
Помогите советом как привязать связки к позвоночнику для анимации
Добрый день.
У меня есть модель позвоночника с мышцами и связками
в анимации планируется сгибание и скручивание позвоночника и связки с мышцами должны натягиваться и взаимодействовать с позвонками, не могу понять чем лучше это реализовать. Кости деформируют позвоночник, поэтому делаю через линковнаие к боксам, сначала линкую боксы, а потом к боксам линкую позвонки и диски, он сгибается, но как привязать связки с мышцами. Может кто сталкивался подскажите пожалуйста.
| 13.04.2017 |
Помогите с выбором программы для создания мягкой мебели.
Цитата booka80:
Да нет рекламному агентству все понравилось, причем они в Москве и это было тестовое задание, я даже сам удивился. Но я то вижу, что мягко говоря не очень. С текстурами согласен я даже развертку не делал, так накинул UVW Map. Мне интересен момент именно по деталям, швы, складки и всякие вмятины они дают реалистичность. И причем хотелось бы в короткие сроки, поэтому и спрашиваю, на 4 сек. FullHD видео дают 3-4 дня вместе с моделингом. Уже второй доделываю диван, там тоже не хватает реалистичности.
| 19.03.2017 |
Помогите с выбором программы для создания мягкой мебели.
Здравствуйте.
Дело в том, что меня взяли на постоянную основу, делать небольшие 3д сцены для рекламы мягкой мебели, вот пример - https://www.youtube.com/watch?v=BrE0YfowDOs
делаю модельки в максе, но меня не устраивает реалистичность модели, обычным нойсом неровности делать не очень красиво, швы тоже примитивно выходят, из сетки шейпы выделяешь и делаешь их круглыми или квадратными ну и т.д. Если хочется хорошего результата, то придется долго посидеть над созданием нужных складок, а там нужно все быстро (как всегда). Вот я и подумал подучить Marvelous Designer или еще какую-то подскажите, именно для складок, швов и т.д.
Заранее спасибо.
| 19.03.2017 |
Как правильно отрендерить тень от предмета при помощи врей.
Добрый день.
У меня стоит задача получить видео с альфаканалом, но с тенью на полу, имеется кровать
на которой нужно убрать фон, но оставить тень, пробовал через врей свойства этой белой площадки, проставлял справа 4 галочки, альфу контрибутион в -1, выходит тень не очень
научите пожалуйста как правильно?
Все разобрался, у меня просто плайн был ниже фоновой площадки, вопрос снят.
| 03.03.2017 |
Персонажная анимация (движения гимнаста на брусьях)
Цитата Arthas_Sapphire:
http://www.daz3d.com
А скажите там возможно добавить свою модель и окружение и анимировать, а то судя по роликам там уже готовые наборы движений их только смешивать надо?
| 07.11.2016 |
Персонажная анимация (движения гимнаста на брусьях)
Здравствуйте.
У меня вопрос к аниматорам.
Имеется приложение на андроид называется gymnopedia igcontest, там что-то вроде пособия для гимнастов, как правильно делать те или иные упражнения, пример упражнений:
https://youtu.be/ul2rGE2OIOU
Собственно сам вопрос, имеются ли какие-нибудь альтернативные способы анимации для данного случая кроме как 3д макс, так как там 7000 упражнений, а заказчик настроен решительно, по цене я пока сказал приблизительно 1000р. за секунду. Но прикинул, если мне это делать в 3д максе пару лет точно уйдет.
| 07.11.2016 |
Здравствуйте.
У меня вопрос к аниматорам. Имеется приложение на андроид называется gymnopedia igcontest, там что-то вроде пособия для гимнастов, как правильно делать те или иные упражнения, пример упражнений:
https://youtu.be/ul2rGE2OIOU
Собственно сам вопрос, имеются ли какие-нибудь альтернативные способы анимации для данного случая кроме как 3д макс, так как там 7000 упражнений, а заказчик настроен решительно, по цене я пока сказал приблизительно 1000р. за секунду. Но прикинул, если мне это делать в 3д максе пару лет точно уйдет.
| 07.11.2016 |
Цитата irishman:
petrovnikoly1, в алембик из макса экспорти, или через рф плаг в сд формат, тогда надо будет сд то курв кнопку нажать в настройках меша.
Вы имеете ввиду костную анимацию или при помощи модификаторов?
У меня стоит макс 2014 и рф 2015, в алембик не могу экспортировать, нужна 2015 версия, получилось создать .bin секвенцию рыбки, но она не вставляется в рф (может я не туда жму), пробовал взять другую секвенцию .abc (созданную в рф) и имтировать в рф, но выходит, что какой кадр выберешь, он и будет как отдельный объект на протяжении всех кадров (он не подгружает секвенцию он берет по кадру) с таким же успехом можно взять последний кадр и будет все тоже самое. Но допускаю, что может это из-за того, что рф делал алембик, может максовский алембик будет в одном файле или тоже самое будет.
Еще есть вроде возможность импорта частиц (для варианта облепить рыбку частицами), но рф просит выбрать обычный эмитер, у меня домейная симуляция, будет ли этот эмитер с ней взаимодействовать пока не знаю.Вот сделал тестовый просчет частиц с прямой рыбкой
https://yadi.sk/i/LXLAVplMv2DPD
В принципе выглядит неплохо, но сложно сказать что будет при рендере, будет ли заметно, что рыбка другая, может кто подскажет.
Цитата Sean:
Скажу честно - я не пробовал и ща не вспомню, но если есть поддержка фбх формата для импорта модели в рф, то думаю что получится.
Нет фбх он не видит
| 11.09.2016 |
Цитата Sean:
А если рыбку заанимировать костями?
Да видимо придется переделывать анимацию, костями пробовал сначала, там форма такая, геометрия ломается, но видимо придется ими. А реалфлоу увидит эту анимацию?
| 10.09.2016 |
Добрый день не могу найти ответа.Помогите как быть, пишут про поинт кеш, но его можно использовать только в максе.У меня есть рыбка, которая анимирована этими модификаторами, плюс движется по сплайну, при экспорте в реалфлоу, движение по сплайну переносится а вот модификация сетки нет, возможно ли ее запечь по типу MassFX.
Пробовал мешер его тоже не видит.
Это как в максе
https://yadi.sk/i/7PvpBi9buxrea
а это в реалфлоу
https://yadi.sk/i/K9ZKuEefuxsBL
попробовал облепить частицами, но они тоже не передаются в реалфлоу, может кто знает как их перевести в меш?
Думаю завтра разделить рыбку на части и двигать их по отдельности, других вариантов пока не придумал.
| 10.09.2016 |
Запечь анимацию модификаторов Morpher, Wave, Bend для дальнейшего экспорта в Realflow
Добрый день не могу найти ответа.
Помогите как быть, пишут про поинт кеш, но его можно использовать только в максе.
У меня есть рыбка, которая анимирована этими модификаторами, плюс движется по сплайну, при экспорте в реалфлоу, движение по сплайну переносится а вот модификация сетки нет, возможно ли ее запечь по типу MassFX.
Пробовал мешер его тоже не видит.
Это как в максе
https://yadi.sk/i/7PvpBi9buxrea
а это в реалфлоу
https://yadi.sk/i/K9ZKuEefuxsBL
попробовал облепить частицами, но они тоже не передаются в реалфлоу, может кто знает как их перевести в меш?
Что же совсем никто не знает, костями наверно надо анимировать, но они ведь тоже только сетку деформируют.
| 10.09.2016 |
Суточный лимит +/- данному пользователю закончен. Лимиты: +2 и -1
Спасибо теперь разобрался, не могу плюс поставить.
Завтра поставлю.
| 09.09.2016 |
Не могу сдвинуть объекты в сцене
Цитата beard02:
beard02
Спасибище большущее вы всегда меня выручаете!
И про камеру мне ответили.
| 09.09.2016 |
Не могу сдвинуть объекты в сцене
Цитата beard02:
сцену с созданным кубиком выложите
https://yadi.sk/d/_SLC0jbduvqHt
| 09.09.2016 |
Не могу сдвинуть объекты в сцене
Помогите!
После удачной манипуляции чем-то непонятным, не могу сдвинуть ни один объект в сцене.
Создаю куб, он теперь помещается строго в центр, независимо где бы я тыкал, и появляются ключи на 1 и 100 кадрах. Ресет сцены, компа не помог!
Но то, что было создано до манипуляции двигается без проблем.
Подскажите что сделать?
3d max 2014
Неужели макс переустанавливать.
| 09.09.2016 |
Цитата akkoxe:
крутите http://joxi.ru/v29OM6bsWjygrG и двигайте камеру ближе-дальше, в зависимости от того что накрутите.
не получается тоже самое выходит!
Суть в том, что у меня аквариум, но показать нужно как будто экран заполняется водой, а выходит искажение, как сделать его прямым?
| 09.09.2016 |
Добрый день у меня есть сцена вид из камеры такой -
хотелось бы уменьшить объем средствами камеры, чтоб она не искажала буквы, примерно как на этом виде -
но сами буквы должны быть такими же имею ввиду толщину, подскажите что покрутить в настройках камеры чтоб изменить угол этот.
Заранее спасибо.
| 09.09.2016 |
V-Ray 3.4 для 3ds max. Перевод официальной документации.
Цитата Alexsaltovsky:
UP! Добавлен раздел Rendering, внутри перевёл - Render UI Modes, Camera, Caustics.
Появилось время перевёл ещё немного. В среднем будут небольшие части по 20 вордовских страниц.
Ждем с нетерпением!
| 26.08.2016 |
Как сохранить альфаканал дыма от FumeFX (дополнено)
Здравствуйте.
У меня уже есть просчитаная анимация и сейчас необходимо добавить пар, не стал делать сразу так решил добавить слоем отдельным в АЕ.
Врей 3.4 макс 2014, при сохранении файла .png он получается серым
но когда я отдельно сохраняю альфа канал из окна рендера (врей фрейм буфер) кликнув на значке отобразить альфа канал сохраняется прозрачный и белый.
При добавлении во вкладке рендер елементс - врейальфа появляется сообщение "Since you are using the V-RAY VFB, this render element will appear turned off, but will render fine. This is to prevent 3dsmax from creating and allocating memory for the render element bitmap - the V-Ray VFB will handle this itself."
и в столбце enabled стоит off, как сохранить правильно? Я ошибочно думал что он сохраняет, а оказывается это RGB.
Во общем я разобрался, оказывается дело во врей фрейм буфере, снял галочку и дело пошло, всем спасибо за внимание. Сам спрашиваю и сам отвечаю!
| 11.08.2016 |