Сообщения | Дата |
---|
Цитата Mr.Absent:
Создай дамми из хелперов, затряси его нойзом. И пэйрент констрэйном (или селект энд линком) присобачь сопло к дамми. Дамми будет трястись по центру, а сопло там куда ты его поставишь.
И патиклов добавь побольше, и моушн блюра им немного!
Да об этом я не подумал, сейчас сделаю, спасибо!
| 06.08.2016 |
Цитата beard02:
beard02
У меня сопло улетело вниз, видимо на ноль, а как его поднять то? Если привязываю к дами перестает дрожать.
А так жесть, дребезжит как надо!
Цитата grdesigner:
After Effects - Wiggle
Нет мне надо в максе.
| 06.08.2016 |
Здравствуйте помогите советом.
Необходимо сделать небольшую вибрацию от попадания дроби в трубу и у самих сопел, которые эту дробь выстреливают, в синеме4Д был такой тег имитация ходьбы для камеры, так вот там периодически камера дергалась по заданным параметрам в стороны, а как это реализовать в максе, скажите кто знает, мелкое дрожание нужно по одной оси или двум.
| 06.08.2016 |
Цитата big4tune:
так поставьте 4, в чем проблема?
качаю, это из-за разницы в версиях?
| 05.08.2016 |
Цитата big4tune:
Цитата petrovnikoly1:
Цитата big4tune:
ну илисоздайте событие в партиклах, чтобы при столкновении с поверхностью трубы из старых частиц генерились новые, и уже к этому событию привязывайте фьюм
так вот я так и хочу, а как их привязать ведь эмитор один!
У меня получается в одном эмитере 4 евента (события) и мне нужен только второй, рождение не нужно, а как сделать не могу понять.
https://yadi.sk/i/oCZ7Dg8jtwbhp
У меня не всплывает этого окна!!! с выбором событий.
фума 3.5.4
| 05.08.2016 |
Цитата big4tune:
ну илисоздайте событие в партиклах, чтобы при столкновении с поверхностью трубы из старых частиц генерились новые, и уже к этому событию привязывайте фьюм
так вот я так и хочу, а как их привязать ведь эмитор один!
У меня получается в одном эмитере 4 евента (события) и мне нужен только второй, рождение не нужно, а как сделать не могу понять. И еще я хотел чтоб дым реагировал на дробь летящую с верху.
| 05.08.2016 |
Цитата big4tune:
а в стек intensity у smoke кинул бы анимированный gradient ramp
не могу понять, где находится этот стек, объясните пожалуйста.
Это в фуме?
| 05.08.2016 |
Цитата big4tune:
Вы бы пару-тройку скриншотов приложили, чтоб понятнее было. Как вообще выглядит сейчас сцена, что у вас получается на рендере.
Прикрепил рендер, но не убрал сами частицы, но там смысл ясен, получается дым начинается с самого начала.
а вот финальная картинка, сюда хочу добавить пыль.
| 05.08.2016 |
Добрый день.
Помогите разобраться как получить дым от события.
У меня дробе-очистка, получается в аппарат заходит ржавая труба, в нее выстреливается дробь, тем самым очищая её от ржавчины и в момент удара должна появляться пыль, использую частицы макса, добавляю в фуму, а там дым генерируется с момента их испускания, а мне нужно, чтоб с момента соударения с трубой, как быть?
Поставить 2 эмитер впритык к трубе?
| 05.08.2016 |
Как изменять (анимировать) цвет тектстуры в местах попадания частиц pf source на деталь?
Цитата beard02:
если движение линейное, можно анимировать маску на смешевание материалов или двигать саму текстуру (границу покрашенного)
можно анимировать около рельсы невидимый объект и привязать его к VRavDistanceTex
рисовать секвенцию с кадрами покраски не предлагаю ) хотя как раз секвенцию или авишку и привязывают к PF https://www.youtube.com/watch?v=DfAjmO14acU
Спасибо за советы, привязывать секвенцию это интересно, попробую если не пойдет, сделаю градиентом.
| 30.07.2016 |
Как изменять (анимировать) цвет тектстуры в местах попадания частиц pf source на деталь?
Ну понял, значит никто не заморачивался, придется модификатором slice делать по старинке!
Цитата Prog:
petrovnikoly1
посмотрите и видосы по теме Material Dynamic Operator , может помогут...
Вот это уже яснее, спасибо.
Буду ковырять.
| 29.07.2016 |
Как изменять (анимировать) цвет тектстуры в местах попадания частиц pf source на деталь?
Цитата Prog:
Это не оно?
Там хелп максовский, почему то не открывается, но я так понимаю он на английском, может что по русски подскажите?
| 29.07.2016 |
Как изменять (анимировать) цвет тектстуры в местах попадания частиц pf source на деталь?
Добрый день. Создал уже вторую тему, т.к. на первую никто не отвечает, неужели никто не сталкивался с подобным?
У меня имеется пульверизатор-краскопульт он красит рельсы, в начале рельсы одного цвета, а когда на них попадают частицы необходимо, чтоб они меняли текстуру на другую в местах попадания частиц на рельсу!
КАК!!!?
| 29.07.2016 |
Цитата grdesigner:
А в чем проблема? Проанимируйте цвет диффуза в шейдере.
https://cloud.mail.ru/public/CvSv/9wKCifCHY
Проблема в том, что цвет меняется на всей рельсе, а мне нужно чтоб в местах попадания частиц!
Чтоб реалистично было.
| 29.07.2016 |
Добрый день.
У меня имеется пульверизатор-краскопульт он красит рельсы, в начале рельсы одного цвета, а когда на них попадают частицы необходимо, чтоб они меняли текстуру на другую.
В картах я заметил партикл эйдж, может ее надо использовать, но там в зависимости от возраста, еще не пробовал.
Подскажите кто знает.
Заранее спасибо.
Да что же вообще никто не знает что ли?
| 28.07.2016 |
RealFlow, жидкость не проходит сквозь меленькие дырочки.
Если кому интересно изменил модель барабана сделал решетку с крупной ячейкой, отключил в анимации его вращение плотность почти в ноль и колизию в ноль, вышло примерно то, что нужно.
Мне голивудских эффектов не надо, так чтоб смысл был понятен, позже покажу ролик, что вышло.
| 26.07.2016 |
RealFlow, жидкость не проходит сквозь меленькие дырочки.
Цитата Sean:
В таких вещах во-первых делайте отдельные объекты лоупольные для коллизий.
Да я наверно так и сделаю сейчас как посоветовал Buch поиграюсь с пунктами, если не выдет, увеличу отверстия.
Барабан еще крутится плюс ко всему и вода вылетает как в фонтане, да и сами опускания и поднимания очень быстро происходят за 8 сек. он две емкости успевает пройти.
| 26.07.2016 |
RealFlow, жидкость не проходит сквозь меленькие дырочки.
Цитата Buch:
Arthas_Sapphire кто такое клеймо поставил на сайт 3ddd? Что он для интерьерщиков? И почему интересно Вы решаете какие задавать вопросы на сайте людям, а какие нет?
petrovnikoly1 можно, не обращайте внимание. Кто разбирается, тот подскажет.
Нужно вязкость уменьшать
Я думал об этом и поставил заместо 3 - 1, подскажите нижний предел, для воды.
Там есть Density - 1000 и viscosity - 1.
Еще может у барабана параметр Collision distance надо уменьшать, может он не дает протекать воде, он у меня 0,001?
| 26.07.2016 |
RealFlow, жидкость не проходит сквозь меленькие дырочки.
Цитата Arthas_Sapphire:
офигеть, неужели нет в стране ни одного толкового vfx ресурса что приходится задавать подобные вопросы тут на этом сайте интерьерщиков ???
докатились (((
А я думал любой вопрос по 3D графике можно.
| 26.07.2016 |
RealFlow, жидкость не проходит сквозь меленькие дырочки.
У меня есть барабан
он по очереди опускается в емкости с водой, по сюжету в барабан должна проникать вода, при его подъеме стикать. В Реалфлоу, не могу добиться такого эффекта, получается, что вода выбрызгивается из емкости, а должна как сквозь дуршлаг просачиваться внутрь подскажите кто знает в чем дело.
У барабана Collision normal - Both.
Может сами дырочки больше сделать для симуляции.
| 26.07.2016 |
Проблема с цветом при сохранении файла, отличается от окна визуализации рендера.
Цитата Shamanka:
gamma
Точно она, зараза!
Спасибо красавица!
Цитата Shamanka:
Цитата petrovnikoly1:
Что гама, уменьшить ее?
Откуда ж мне знать какие у вас настройки макса и в какой гамме стоит сохранение?
2,2 сделал 1,2.
| 26.07.2016 |
Проблема с цветом при сохранении файла, отличается от окна визуализации рендера.
Цитата Shamanka:
gamma
Что гама, уменьшить ее?
| 26.07.2016 |
Проблема с цветом при сохранении файла, отличается от окна визуализации рендера.
Помогите пожалуйста, постоянно с этим сталкиваюсь и не могу понять в чем дело.
Установлен макс 2014 врей 2.4 Ставлю галочку врей фрейм буфер. Рендерю в окне один цвет при сохранении другой очень светлый, прикрепил пример.
Если нажать на кнопку 7 слева (Display colors in sRGB space), то в окне рендера появляется тот вариант что и сохраняется, а мне такой не надо, мне нужен без нажатой этой кнопки. Сохраняю в .png
Что надо сделать скажите.
Пробовал свет гасить, камеру темнее делать, все не то.
Справа нужная картинка я через скрин ее сделал. Еще плюс ко всему это будет анимация, секвенция картинок.
| 26.07.2016 |
Помогите пересохранить 2015 файл в 2014 версию макса
Цитата YoriToma:
https://cloud.mail.ru/public/Eub3/go5DcMxAX
Спасибо
| 23.07.2016 |
Как правильно анимировать металический трос.
Цитата beard02:
http://3ddd.ru/forum/thread/show/pomoghitie_razobrat_sia_s_massfx/2#post712196
Как раз читал эту тему.
Начну пока с видео, что там размещено.
| 19.07.2016 |
Как правильно анимировать металический трос.
Цитата Ellestinium:
massfx в помощь
А сам трос костями делать?
| 19.07.2016 |
Как правильно анимировать металический трос.
У меня стоит задача показать как на металлических тросах опускают ЛЕП опору в емкость для покрытия цинком. Процесс оцинковывания. Потом вытаскивают и опускают в другую ванну и опять вытаскивают. В это время опора шатается на тросах (как на качелях) в стороны при ее перемещении.
Вот я и хотел узнать как сделать это реалистично.
Может кто сталкивался подскажите пожалуйста.
Заранее спасибо.
| 19.07.2016 |
Помогите пересохранить 2015 файл в 2014 версию макса
Помогите у кого установлен 3D Max 2015, есть маленькая моделька с текстурой, не могли бы вы пересохранить в 2014 версию 3D Max.
Вот ссылка
https://cloud.mail.ru/public/KVp4/cQxWyHf4Z
Заранее огромное спасибо.
| 19.07.2016 |
пере конвертировать файл с расширением .grb в .OBJ или .DWG.
Цитата Bestviz:
СкачатьT-FLEX CAD , установить учебную версию и экспортировать в любой из этих форматов - STL, VRML, OBJ, PLY, 3D PDF, X3D, U3D.
Ну понял спасибо буду пробовать.
У вас случайно не стоит такая?
| 18.07.2016 |
пере конвертировать файл с расширением .grb в .OBJ или .DWG.
Добрый день уважаемые форумчане помогите пожалуйста, если это возможно пере конвертировать файл с расширением .grb во что-нибудь из этого .OBJ или .DWG. Нужно, чтоб открылся в 3D Max.
Ссылка на файл ниже.
https://cloud.mail.ru/public/CQRx/NNweWSxEi
Или подскажите как это сделать самому.Заранее огромное спасибо.
| 18.07.2016 |