СообщенияДата

Пайплайн при работе с системами захвата движения

Цитата GreatWhiteShark: Цитата petrovnikoly1: GreatWhiteShark А вот еще вопрос, что касается мимики лица, мне нужно какой-то стандартный риг делать или под определенную систему захвата? Если это вопрос ко мне, то я не знаю. В движки из Макса модели приходилось экспортить, а вот с мокап-студиями не работал ни разу. Думаю, это лучше у них спросить.  Понятно, ну ладно хоть с морфами прояснили ситуацию. Думаю на их сайте спрошу как у них там все устроено. Спасибо.
30.10.2018

Пайплайн при работе с системами захвата движения

GreatWhiteShark А вот еще вопрос, что касается мимики лица, мне нужно какой-то стандартный риг делать или под определенную систему захвата?
30.10.2018

Пайплайн при работе с системами захвата движения

GreatWhiteShark Так я просто не пойму будут ли максовские морфы работать у них, вот и подумал, что мне отдадут скелетные анимации, просто еще хотелось сделать мышцы, а они я так понимаю не перенесутся?
30.10.2018

Пайплайн при работе с системами захвата движения

Добрый день. Имеется готовая модель с CAT скелетом [[link:image_uri:219080,]][[image:219080,sky_image_forum]][[/link]] Еще есть такой скелет [[link:image_uri:219086,]][[image:219086,sky_image_forum]][[/link]] Я хочу заказать мокап анимацию здесь http://animationx.ru это типа студии. Для начала необходимо простенькие сюжетные анимации (для UE4) как тела так и лица (походки, разговора и т.д.) Сам процесс я не совсем понимаю. Не могли вы подсказать: 1) Когда мне необходимо накладывать корректирующие формы на суставы локтей, коленей и т.д.? Спасибо.
30.10.2018

Как правильно реализовать копание ямы ковшом экскаватора.

Цитата Jähman': можно дисплейсмент анимированный сделать, либо как уже сказали на куски порезать и через link constraint их выносить ковшом. Просто хотел физикой сделать, да видимо никто не сталкивался, самому сложно найти решение, у меня опыта мало. Сделаю вот как, думаю это будет правильно. Сделаю модель ямы от ковша, с деформациями по краям, какой она бывает после извлечения ковша и через морф проанимирую из нормального состояния в яму. Потом добавлю рассыпающийся песок при поднятии ковша как-будто он оттуда сыпется и будет реалистично наверно.
16.07.2018

Как правильно реализовать копание ямы ковшом экскаватора.

Цитата kingstones: Цитата petrovnikoly1: Вот меня это и интересует! Скачать видео Ну если ничего не выйдет с симуляцией, тогда можно так. Просто куча в рейфаер разлетается, как я и думал.
16.07.2018

Как правильно реализовать копание ямы ковшом экскаватора.

Цитата Revered: Если это какая-то персональная работа - тогда учиться. Макс "из коробки" такое если и может то весьма неуклюже, соответственно нужны сторонние плагины или софт  для адекватной физически корректной симуляции поведения частиц. Вот меня это и интересует! Чем мне так сделать, хочу попробовать, Просто рейфаер сделает как будто я бетон капаю, а не землю.
16.07.2018

Как правильно реализовать копание ямы ковшом экскаватора.

Цитата Yehat: можно делать анимацию появления кучи песка в ковше, но с ямой-то как? Это я уже сделал, если присмотреться, то песок в ковше появляется. Пока думаю фрагментриовать меленько, и закинуть их в спящие объекты, ну и посмотрю что с ними сделает ковш. [[link:image_uri:163522,]][[image:163522,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Yehat: Не будете же симулировать физику у всей поляны? Я хочу сделать только в месте копания 2 раза. 
16.07.2018

Как правильно реализовать копание ямы ковшом экскаватора.

Цитата kingstones: Цитата petrovnikoly1: Видно что где-то подвох. вас только это смущает ? Пока да только это момент, я просто не знаю как это реализовать, если к примеру саму анимацию котлована и экскаватора я смогу изменить, а с копанием пока проблема. А вас что смущает? 
16.07.2018

Как правильно реализовать копание ямы ковшом экскаватора.

Цитата Revered: Самое простое и без симуляций - нарезать в ландшафте кусочки под размер ковша. Вы ж не будете показывать как он ВСЮ яму выкапывает - пару заходов а потом плавный переход на кадр  с уже выкопанной ямой. Если делать дешево и сердито то это самый оптимальный вариант имхо. Дешево не хочу! Я имею ввиду этап погружения ковша в землю он всю картину портит. Видно что где-то подвох. Цитата Yehat: Проблема в нереалистичности здесь не только у копания. А если копать по-честному, будет не 11 секунд, а 11 часов видео )) Мне хотелось бы сам этот эффект повторить, как типа высыпание песка, только наоборот, загребание песка!
16.07.2018

Как правильно реализовать копание ямы ковшом экскаватора.

Добрый день уважаемые специалисты. Вот пример видео над которым сейчас работаю. Проблема в нереалистичности процесса копания, хотелось бы чтоб почва реагировала на ковш и по всем законам физики загребалась в ковш. У меня одна мысль сделать это при помощи рейфаер, но мне почему-то кажется, что кусочки земли будут отскакивать друг от друга при погружении ковша и выйдет не правдоподобно.  Подскажите может есть еще варианты, или кто-то уже делал подобное. Заранее спасибо за ответы. 
16.07.2018

Видеостоки какой нужен Model Release или Property Release для созданного мною в 3д максе видео.

Добрый день. Вопрос к тем кто продает свои работы на микростоках. Вот скрин видео, это конвейер пилюль. [[link:image_uri:159413,]][[image:159413,sky_image_forum]][[/link]] Я все сделал сам, никаких текстур не использовал, нужен ли релиз или нет? Если да то какой, а то я совсем по английски не шпарю! Видеосток Pond5. Заранее спасибо.
08.07.2018

Mokap для лица и тела, цена?

Цитата GreatWhiteShark: Это ещё зависит от вашей модели, как она интерпретирует эти мокап данные. Сами по себе мокап данные - это только часть дела. Весь реализм анимации - реакция складок кожи на висках, желваков на скулах и т.п. - это исполнение модели. Я думаю какие-то корректирующие формы в любом случае будем делать, но хотелось бы, чтоб основное видео было мокап.
25.06.2018

Mokap для лица и тела, цена?

Цитата simon310: Судя по выступлениям на различных CG конференциях,( у нас например Скиф этот момент затрагивал) - конечно корректируют, и не просто, а полностью. На серьезном продакшене никогда не используют чистый мокап. Ну к примеру того, что выдает Vicon Cara https://www.youtube.com/watch?v=XDUA4SlLd8k вполне достаточно для нашего проекта, это тоже доводилось или же это в реальном времени?
25.06.2018

Mokap для лица и тела, цена?

Добрый день уважаемые специалисты. Вопрос такого рода, для создания реалистичной анимации в игре необходимо приобрести систему захвата движения, к примеру Perception Neuron, ее стоимость 130т.р., также необходимо захват мимики, но я не могу найти никакой цены на оборудование, на подобии Vicon Cara. Можете подсказать приметную цену на 1 шлем. Интересует на сколько сложно самому все это освоить, я имею ввиду, что на пример то всегда оно все красиво и просто, включил 5 минут откалибровал и все. На практике кто-то сталкивался с одновременным захватом тела и мимики? Насколько оно выходит реалистично без вмешательства аниматоров, и как доводятся такого рода анимации просто чистятся или есть возможность как-то корректировать в мая или подобного рода пакетах?
25.06.2018

анимация роста спалйна

Цитата Al3XXX: Можно сделать так. На виде сверху рисуешь цилиндр с кучей поперечных сечений и сплайн.  Спасибо!
08.06.2018

анимация роста спалйна

Помогите пожалуйста, кто знает как сделать рост сплайн, у меня есть определенный путь, мне необходимо, чтоб он появлялся от первой своей точки до последней, как бы обрезался слайсом, но слайс не подходит, на сайте есть пример использования лофта, но я не пойму, что там анимировать или может есть какие-то другие способы, очень буду признателен. [[link:image_uri:143164,]][[image:143164,sky_image_forum]][[/link]]
07.06.2018

3d крутилка на сайте, как сделать?

Цитата beard02: у них на сайте скрипт есть. на автомате получается так- спасибо, видимо надо попробовать и часть вопросов уйдет. Получается вы с настроенными текстурами, к примеру вирей, экспортировали в FBX и закинули им на сайт и по умолчанию такой результат? А скажите на фейсбук просят расширение glb, это мне как надо сделать? За скрипт спасибо, попробую.
01.06.2018

3d крутилка на сайте, как сделать?

Цитата grdesigner: Цитата petrovnikoly1: А как быть с текстурами у них какие-то свои шейдеры? https://help.sketchfab.com/hc/en-us/articles/202508836-Uploading-Model-Files  Я понял нужно будет развертки на все делать, а материалы на все делать стандартные максовские или как не пойму?
01.06.2018

3d крутилка на сайте, как сделать?

Цитата grdesigner: Вы просто закидываете 3д модель. А как быть с текстурами у них какие-то свои шейдеры? И еще же получиться, что моя модель будет на их сайте, а мне нужно на фейсбуке, как это сделать?
01.06.2018

3d крутилка на сайте, как сделать?

Добрый день, вот пример https://www.facebook.com/ClashRoyale/posts/1883737145031242 подскажите как это сделать мне? Я могу в одной плоскости нарендерить картинки и крутить их, а как во всех плоскостях сделать? https://www.fl.ru/users/petrovnikoly1/portfolio/5564752/krugovaya-animatsiya/ Заранее спасибо.
01.06.2018

Перенос скининга из Daz Studio в cat 3d max

Цитата Po3Dnyakov: Цитата petrovnikoly1: а дальше какой порядок действий? Как переназначить на катовский скелет? Дальше я не смогу помочь, я в Майе костями занимаюсь. Попробую ребятам на РигПро этот вопрос задать, там могут помочь.�https://vk.com/rig_pro   Понятно, спасибо. Можно было конечно привязать кости и дело с концом, но хотелось бы переназначить, спрошу на том сайте может там кто знает.  Вроде разобрался, с дазовского скелета надо сохранить енвелопы в файл, потом катовские кости переименовать в дазовские, разместить их там же на модели, отключить старый скин на модель и кинуть новый в него добавить катовский скелет и загрузить енвелопы с файла, главное чтоб очередность костей в списке осталась таже что и у даза, и тогда он назначает новым костям старые веса. Сейчас буду пробовать на всем скелете, пока только на 4 косточках получилось.
16.03.2018

Перенос скининга из Daz Studio в cat 3d max

Цитата Po3Dnyakov: не совсем, Формат FBX создан для переноса анимации, FilmBOX. И он переносит все деформации меша. Если перенести меш и кости. И заново настроить иерархию, скиннинг должен быть сохранен. Да я сейчас при открытии убрал галочку конвертировать кости в дами, получились кости. [[image:76702,sky_image_forum]] а дальше какой порядок действий? Как переназначить на катовский скелет?
16.03.2018

Перенос скининга из Daz Studio в cat 3d max

Цитата Po3Dnyakov: В формат файла FBX включена подобная информация, или нет? Сложно сказать, а как это узнать? Это кажется при импорте в игровые движки, порой спрашивает конвертировать кости в хелперы, вы об этом?
16.03.2018

Перенос скининга из Daz Studio в cat 3d max

Добрый день подскажите имеется ли возможность перенести вес вершин из настроенного скина даз студио в cat скелет макса. Т.е. я использую модельку даза, выкидываю все хелперы из нее, остаеться один меш, потом делаю риг и скин cat, сетка плотная вышла, приходиться долго настраивать, вот и пришла в голову мысль, как это сделать? В дазе в качестве костей используют дами. Я хотел на место их дами поставить кости ката и этим костям назначить вертексы дами, так можно? [[image:76570,sky_image_forum]]
16.03.2018

В какой программе лучше делать систему мышц для реалестичной анимации человека.

Спасибо большое за советы, вчера посмотрел некоторые уроки по мышцам в маи, учить придется не мало, тем более, что очень много пишут скриптами. Т.к. результата надо добиться качественного, а столько времени на изучение нет, решил все сделать в максе. А если в итоге проект оценят и он увидит жизнь, то специалиста по маи или подобного рода пакету найти можно будет. Сейчас мне главное самому понять весь процесс создания, таких анимаций. Еще раз спасибо.
14.03.2018

В какой программе лучше делать систему мышц для реалестичной анимации человека.

Цитата grdesigner: За версию не скажу, наиболее стабильно ПО работает то, какого года у Вас железо плюс-минус пара лет. Поэтому ставьте максимально свежую версию. Спасибо за ответы.
14.03.2018

В какой программе лучше делать систему мышц для реалестичной анимации человека.

Цитата grdesigner: petrovnikoly1, если задача разовая, я бы делал в Максе, если на постоянку, то изучал бы Маю. Сотни студий делают персонажную анимацию в Мае, они не могут ошибаться. Уроков тьма-тьмущая. В Максе тоже видел уникалов, а так же некоторые известные студии работали исключительно в Максе, те же Близзарды, но со временем все переходят на Маю, т.к. она больше заточена именно под сетап. Вы насколько я понимаю специалист в данной области, думаю стоит прислушаться. А скажите какую версию Маи качать? Чтоб поменьше глюков было при работе с инструментами персонажной анимации.
13.03.2018

В какой программе лучше делать систему мышц для реалестичной анимации человека.

Цитата grdesigner: Maya Muscle не? Я еще не знаком с майкой, но думаю она не сильно отличается от макса, а не получиться потом так, что проще делать в том пакете, который ты знаешь и в котором тебе удобно.  Или там конкретно под эти цели есть инструменты, наподобии даз3д студии, там при изменении позы меш подстраивается сам и делается физически правильным, мышцы, суставы и т.д.
13.03.2018

В какой программе лучше делать систему мышц для реалестичной анимации человека.

Добрый день уважаемые аниматоры. Вопрос такого рода, имеется ли какая-либо специальная программа для создания системы мышц человека. Вот один из способов  https://www.youtube.com/watch?v=VCcgeNbfOnQ на мой взгляд реалистично, но чтоб настроить всего человека, довольно таки трудоемкий процесс. Анимация персонажа будет использована в игре, мокап тела, рук и лица, если лицо и руки неплохо смотрятся при мокап, то тело выглядит немного ватным (при использовании инерциальной системы захвата движений), и по хорошему ее надо доводить, мускулами как вариант. Вот я и хотел узнать возможные способы решения.  В вета когда делали аватара, в статье написано, что они создавали систему мышц для своих моделей, мне нужно что-то наподобие этого. Может кто подскажет в каком направлении идти? Заранее спасибо за ответы.
13.03.2018