PetrT
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Earanak:
Вот и обзорчики начали выходить на 6800ХТ/6800 :
как то все тихо прошло
| 19.11.2020 |
Цитата anchester24@gmail.com:
Через CTRl-P c выделенным скелетом и мешем назначаю автоматически веса.
если автоматически не получилось - переходим в режим Weight Paint и ручками можно дорисовать
Проверьте нормали Alt+N
| 17.11.2020 |
насколько мне известно это делаеться через Driver - один из вариантов
rigging depo канал на vimeo
Вышло обновление рендера Amd ProRender c поддержкой rx 6000
https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RadeonProRenderBlenderAddon/releases/tag/v3.0.1
| 17.11.2020 |
[[image:421062,sky_image_forum]]
вот так тоже можно юзать кости
| 16.11.2020 |
Цитата Хайполи:
тогда я создаю меш,
есть такой обьект Empty, его можно юзать
Цитата Хайполи:
элементарную возможность вращения объектов вдоль нормалей
странно звучит
| 16.11.2020 |
кстати в Blender 2.92
появился новый метод симуляции APIC
| 16.11.2020 |
попробуйте уменьшать не велосити а размер источника до нуля
физически давление воды и соответственно скорость не уменьшаються
а уменьшаеться размер отверстия через которое проходит вода в кране
| 16.11.2020 |
этот пасс насколько мне известно как раз для этого и предназначен
| 15.11.2020 |
z-depth
| 15.11.2020 |
Цитата Хайполи:
Нода бликов в композитинге?
зачем нода бликов - простой гаусиан blur тоже подошел бы
Цитата Хайполи:
Я увидел видение Тона Розендаля,
вот это реально мощно
| 14.11.2020 |
Blender 2,92
Outliner: properties editor sync on selection
Синхронизация при выборе обьектов в Оутлайнер
https://blenderartists.org/t/developer-meeting-notes/1126008/1512
| 03.11.2020 |
01.11.2020 | |
Цитата МюФ:
Читая вас, сложилось ощущение, что вы узрели в моих строках некий "укор" в сторону Блендера за аддоны. А мне казалось, что я ясно изложил свою мысль
я не увидел в ваших словах укора))
двумя руками за аддоны.плагины и прочие удобности
| 01.11.2020 |
Цитата МюФ:
Блендер из коробки так не умеет.
позволю себе не согласиться
это изначально можно было делать,даже в 2,49
F2 и прочие крутые аддоны , они ускоряют процесс работы
| 01.11.2020 |
Цитата Kaiwas:
Должно понравиться
еще увлекательнее когда такое моделят в 3д макс
| 01.11.2020 |
еще вариант
1 выделить вершины через С
2 экструдировать E
3 выделить угловую с Shift
4 Свестить в одну через M (At last)
| 31.10.2020 |
remesh модификатор
и в свойствах обьекта есть возможность сделать ремеш воксельный и квадрифлоу
| 31.10.2020 |
Цитата Fekality:
Цитата PetrT: а тем временем Blender 2.92 1 многопоточный экспорт геометрии при синхронизации сцены 2 Улучшенная производительность при гибридном рендере GPU+CPU Это только в следующем году. В этом ждем 2.91�https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.91
это уже есть в альфа билдах.А почему вы ждете 2,91, сборки бета версии можно и сейчас скачать
| 31.10.2020 |
а тем временем
Blender 2.92
1 многопоточный экспорт геометрии при синхронизации сцены
2 Улучшенная производительность при гибридном рендере GPU+CPU
| 31.10.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата ruby_en:
[[link:image_uri:413571,]][[image:413571,sky_image_forum]][[/link]]
шедевр отечественного игростроя) квесты диалоги,саундтрек
| 30.10.2020 |
Цитата Fekality:
Ерунда. Но дело тут не в трассировщике, а в голове.
что ерунда?
| 30.10.2020 |
пример анимации на люксе
на мой взгляд не однозначный результат
| 30.10.2020 |
Cпасибо. Blender Cycles[[link:image_uri:421360,]][[image:421360,sky_image_forum]][[/link]]
вариант в Octane Render
| 26.10.2020 |
[[link:image_uri:414430,]][[image:414430,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:414431,]][[image:414431,sky_image_forum]][[/link]]
Приветствую всех.Это мой вип)
| 26.10.2020 |
Цитата Amiminoru:
Брехт писал, что сейчас такая реализация не катит, юзеры запутаются (лол?). Нужно что бы это всё было более логично интегрировано в иви и сайклс, через привычную ноду дисплейса
Главное что категорически не отказываються.Выглядит суперрр)
| 18.10.2020 |
Цитата Amiminoru:
Можно. Это параллакс с pixel depth offset. Можно втуливать мэши сквозь друг друга и будет переход не просто как плоскость или мэш проходит сквозь друг друга, а будет учитываться глубина и это будет правильно перекрываться.
интересная технология
закончились плюсы)
надеюсь это войдет в мастер
| 17.10.2020 |
Цитата Amiminoru:
Ещё тест
правильно понимаю что на подоконник там ничего не поставишь?
| 16.10.2020 |
это повод для багрепорта
| 16.10.2020 |
Цитата Zolty:
А почему при аттаче геометрии развертка на некоторых деталях слетает? Вроди такого не наблюдал раннее
версия Blender ?
| 16.10.2020 |
почему макс маленький он весит около 6 GB а блендер 200 мегов .на мой взгляд это не точность
| 16.10.2020 |