Подробнее
pifagor3d
2 подписчика
Активность: 247
Подробнее
Активность: 247
2 подписчика
3
декабря
2018
3Ds MAX 2018
Цитата GrafRaven: Народ подскажите как избавиться от залипания камеры в объектах при скролинге вьюпорта? Дико раздражает когда случайно при отдалении камеры выходишь за стену помещения (например) и при попытке обратно приблизить камеру как будто застреваешь в текстуре делая с десяток дополнительных прокручиваний скрола после чего камера прорывается с боем и скролит нормально. Такого не наблюдалось в 16-й версии. Может кто знает как это выключить? Такая же фигня, не могу найти как от этого избавиться. Приходится долбиться об oбьект прежде чем сквозь него пролететь (((
29
января
2017
Анимация в corona
Цитата Revered: Касаемо ГИ - можно вообще кэш в файл сохранить и чтоб из него брали, но это только если кроме камер никаких движущихся объектов нету в сцене. А как считаете? Через бекбёрнер по сети всё чётко было - открывает сцену один раз и просто каждая машина берёт следующий свободный кадр. Я считаю просто как обычную анимацию в максе но с включенной галочкой рендера короной по сети. Цитата sten: pifagor3d откройте сцену на этих машинах и считайте через 4 кадра... или на каждой свой диапазон да тоже приходило в голову так сделать,  но боюсь что запутаюсь в кадрах, все машины разной мощности и считать будут за разное время. Но как вариант видимо это самый нормальный выход, разбить анимацию например по 2 секунды на каждую машину и считать частями. Хотя хотелось бы конечно одну кнопку нажать и чтоб corona сама всем управляла.
29
января
2017
Анимация в corona
Здравствуйте знатоки corona, есть след. проблема, рендерю анимацию в corona, 750 кадров, 4мя компьютерами. Проблема в том что для каждого каждого кадра считается отдельно secondary GI, можно ли как то просчитать его например для каждого 5 кадра или что то в таком духе. Вторая проблема это то что каждый кадр на ноде рендерится как отдельная сцена, а это значит постоянно открытие/закрытие 3ds max , прогрузка текстур по сети и т.д. , на все это уходит очень много времени, можно ли как то этого избежать? Спасибо за советы.
26
ноября
2015
Вопрос по поводу модерации моделей
Подскажите , уже два раза отправляю на проверку модель и ее откланяют по не понятным мне причинам, текст сообщения о причине отказа такое чувство что составлен ботом. Вот превью.В архиве только кресло без травы. В  описании пишу что внутри только кресло без травы. Я так понимаю что модератору не нравится что на превью есть трава, и это якобы не соответсвует правилам, при этом постоянно появляются модели с пышными превью и кучей обектов в них , без описания того что всего этого антуража в модели нет.
16
ноября
2015
vray 3.2 progressive сохранение промежуточных результатов
Здравствуйте, такая проблема, рендерю сцену по сети, рендер vray 3.2 progressive.  У меня часто вырубюают свет поэтому переодически сохраняю результат. Так вот после сохранения того что нарендерилось процессор на главной машине и всех остальных показывает нулевую активность, тоесть окошко рендера с прогресом рендера висит, но процесс просчета уже не идет. И еще такая проблема при прогресиве если одна из машин отрубается от рендера , то все остальные машины тоже перестают просчитывать картинку, хотя окно рендера висит и показывает что процесс просчета якобы идет, но процессор при этом ничего не делает. Кто нибудь сталкивался с таким?
1
августа
2013
AMD FX-8350+Asus crosshair formula Z + разгон
новые результаты I7 3930k разогнанный до 4,0Mhz AMD 8350 опять таки биос по дефолту только режим питания экстремальный , тест LDR farm исходя из полученных данных пока вроде бы все нормально. что I7 что amd результаты полученные мною практически точно попадают в результаты из таблицы. Остается лиш под вопросом почему время рендера моей экстерьерной сцены на амд в 2,5 раза больше чем на интел?? могу лиш предположить что дело в памяти, я заметил что амд очень сильно тормозит на участке с травой MultiScatter и на участке дома с сильным нормалбампом, все таки у интела 4хканальная память а у амд 2х , возможно просто нужно заменить память на более быструю , или гнать не только множетелем но и шиной, в общем эксперемент продолжается.
1
августа
2013
AMD FX-8350+Asus crosshair formula Z + разгон
Всем привет, собрал вот такую систему : процессор AMD FX-8350 (базовая частота 4Ггц) материнская плата Asus crosshair V formula Z куллер Noctua NH-D14 корпус Haf 932 advanced память 16 гигабайт частота 1333 Team Elite теперь самое интресное - разгон, для теста взял одну из своих экстерьерных сцен. Гнал множителем и слегка увеличивал напряжение. Для сравнения та же сцена на разогнанном I7 с частотой 4Ггц считалась 1 час 26 минут. Итак результаты разгона AMD : частота 4,4Ггц напряжение 1,3 время рендера 3 часа 24 минуты частота 4,5Ггц напряжение 1,3 время рендера 3 часа 16 минут частота 4,6Ггц напряжение 1,35 время рендера 3 часа 19 минут частота 4,7Ггц напряжение 1,39 время рендера 3 часа 15 минут во всех тестах максимальная температура на превышала 65С теперь вопрос почему при увеличении частоты время рендера не уменьшается?? так же буду рад услышать ваши советы по разгону, возможно я что то делаю не так. Продолжаю тестировать... Но на данный момент процессором разочарован (
8
апреля
2013
Video test 20Mln - max2013
Подскажите правильный ли я делаю вывод, исходя из тестов на первой странице рулит 660 модель , интересуют подробности, будет ли разница в производительности междуу 660 с 2 гигами памяти и 3 гигами, потому как разница между ними в 100$ приблизительно: Gigabyte PCI-Ex GeForce GTX 660 Ti 3072MB GDDR5 (192bit) (1032/600 (HDMI, 2xDVI, DP) (GV-N66TOC-3GD) на розетка 345$ Asus PCI-Ex GeForce GTX660 2GB GDDR5 (192bit) (1020/600 (HDMI, 2x DVI, DP) (GTX660-DC2O-2GD5) на розетке 228$ Еще интересует вопрос , есть ли какая то статистика по VrayRT для этих карт?? Еще вопрос в коментах читал что разрешение экрана не влияет на производительность, но я почему то сомневаюсь, дело в том что планирую в скорости брать монитор 27" , действительно ли разницы в производительности для такого разрешения и более низкого не будет? Еще интересует по поводу 680 модели, была тема в которой автор сначала жаловался что в VrayRT она очень медленная, а в конце темы всем советовал ее брать. Возможно я что то не правильно понял. Мои комплектующие i7 39030k разогнанный до 4,2Ггц , 32 гига памяти, винты обычные ВестернДигитал7200, Монитор 27"
Следующая страница

Всего 2 страницы