pinokkio
Активность: 0
Сообщения | Дата |
---|
Выравнивание объектов сцены по видовому экрану
вообщем решил пока не париться с выравниванием ... сцена действительно небольшая и с учетом того, что в геометрии присутствуют хоть и мелкие, но погрешности, решил ее быстренько перерисовать ... создал новый файл с дефолтными настройками, импортировал ее туда и сейчас по уточненным размерам воссоздаю рядом новую ... надеюсь получится лучше, чем было ... даже вроде и выровнял все до этого, выделив всю сцену, и используя рабочий пивот вне ее границ ... но выравнивал все-равно на глаз, а хотелось, чтобы было точно ... привычка от автокада :)
| 08.12.2019 |
Выравнивание объектов сцены по видовому экрану
Я вот думаю, что если смог каким-то образом легко "наколбасить", то должен же и существовать способ также легко это и исправить. Обладая, естественно, требуемыми знаниями.
Вот viewport с видом Top. Сцена лежит на боку. У нее, как представляется ( у объектов ее составляющих ), должны быть какие-то свои оси. Как, не нарушая взаимного расположения объектов, выровнять их оси по осям вьюпорта? Поиск подходящей инфы пока результатов не дает.
[[link:image_uri:326848,]][[image:326848,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.12.2019 |
Выравнивание объектов сцены по видовому экрану
Все смешалось в доме Облонских! Делал-делал сцену, что-то импортировал, выравнивал, вставлял, не особо уделяя внимания боксу системы координат. В результате пришел к тому факту, что в ортогональных проекциях сцена и все объекты соот-но в ней стоят не перпендикулярно/параллельно своим осям, а как хотят. В окне перспективы сцена тоже не ориентирована по мировым осям. Скрин прилагаю. Что делать? Кто подскажет простой алгоритм действий?
[[link:image_uri:326843,]][[image:326843,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.12.2019 |
shinodem
Ну, да. В видео есть моделирование черепицы. Можно попробовать на досуге, если бесплатная версия позволит.
| 06.11.2019 |
Все правильно. Так или примерно так и должно быть. У меня конструкция-то уже стоит ... хотел повторить в максе, придав глубину ендове и толщину черепице. Но в ATiles, видимо, только металлочерепица и толщину ей я сделать не смог. Пока по крайней мере. Оставлю пока как есть, дальше видно будет. Надеюсь, на рендере нормально смотреться будет.
[[link:image_uri:318282,]][[image:318282,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.11.2019 |
Ладно, справился как-то ... через заплатку. Профи сказали бы: "Все очень колхозненько!" ... и были бы правы.
[[link:image_uri:318262,]][[image:318262,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.11.2019 |
[[link:image_uri:318247,]][[image:318247,sky_image_forum]][[/link]]
Раздвинул скаты, получилась широкая щель. Мало того, что видна обратная сторона противоположного ската, так и невозможно ( я пока не нашел как это сделать ) придать толщину черепице. Внутреннего каркаса у крыши нет, чтобы можно было закрасить полигоны в цвет черепицы. Может кто знает и подскажет как без геморроя решить эти проблемы?
[[link:image_uri:318246,]][[image:318246,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:318248,]][[image:318248,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.11.2019 |
Все же я с ATiles пробую ... по-моему вполне приличная крыша получается, но не хватает инструментария ... например, пока не могу деформировать скаты так, чтобы получилась ендова ... не нахожу инструмента для поворота того же конька в горизонтальном положении ...
[[link:image_uri:318229,]][[image:318229,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.11.2019 |
Цитата blvaleg:
pinokkio
Надо искать не в примитивах, а во вкладке create-geometry-avizstudio tools
да, нашел уже куда он установился ... туториал этого не объясняет ... начал изучать потихоньку
| 06.11.2019 |
Цитата shinodem:
Цитата grdesigner:
Цитата Denis_21:
Для многих случаев достаточно будет выдавить черепицу дисплейсом. Делается примерно за 15 минут с перекуром.
Этот метод устарел лет 15 назад. И то, даже тогда он был весьма сомнителен.
он и сейчас сомнителен) ибо кучу памяти сожрет в короне например либо с артефактами будет, совет от бога)
Да вот же люди пишут ... пока на их мнение и ориентируюсь
| 06.11.2019 |
Цитата egor98:
Цитата pinokkio:
Цитата blvaleg:
RailClone тащит. После него даж Atiles перестал юзать.
Поясните пожалуйста еще раз, но уже русским языком
Реилклон это плагин для 3д макс.Вот примерно для таких задач(Инструмент array на максималках))
Ну а Atiles это плагин для создания крыши.Его выше предлагали.
Т.е. ничего криминального? А то тут открыл вернутую мне подкорректированную сцену и MAX начал "вылетать" ... в чем была причина так и не понял ... пришлось по-новому устанавливать ... 2020 ... пока работаетСкачал, разархивировал и проинсталлировал файл Atiles. Перезагрузил MAX. В выпадающем списке стандартные примитивы скрипт не появился. Где он может быть? Или в чем может быть причина того, что его там нет?
[[link:image_uri:318130,]][[image:318130,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:318131,]][[image:318131,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.11.2019 |
Цитата blvaleg:
RailClone тащит. После него даж Atiles перестал юзать.
Поясните пожалуйста еще раз, но уже русским языком
| 04.11.2019 |
Кто скачивал этот AvizStudioTools_ATiles_v2.62.zip? При нажатии перекидывает на Dropbox. Точно там без подвоха? Без всяких вирусов и прочей бяки?
| 04.11.2019 |
Цитата Predator84:
есть например такой набор - https://3ddd.ru/3dmodels/show/nabor_elementov_dlia_sozdaniia_kirpichnogo_doma_2
здесь металлочерепица, а у меня песчано-цементная
| 04.11.2019 |
Друзья! ( сейчас у меня все 3-дэшники - друзья )
Приступаю к моделированию крыши строящегося дома. Неправильно это, конечно, но как уж есть.
Фото реальной крыши, скрины с 3ds max и sketсhup прилагаю. Нужны подсказки по алгоритму моих действий и ссылки на конкретные обучающие/поясняющие ресурсы ( если у кого есть ). Хотелось бы, чтобы и ендовы были, и коньковая черепица. Насколько это вообще сложно? Может не осилю и не стоит мне эту работу и начинать?
[[link:image_uri:317732,]][[image:317732,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:317734,]][[image:317734,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:317737,]][[image:317737,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:317740,]][[image:317740,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.11.2019 |
да, собственно этого я и добивался .... спасибо ... но только мне теперь все-равно надо понять как самому это сделать ... во-первых, остались не оттекстурированные стены, во-вторых, пригодится для дальнейшей работы .... ааа. я вижу в параметрах "Box" проставлен ... у меня стоял planar ... может и еще что-то?ну, кажется что-то получилось .... последовал советам Dogeva и Ales522 ( спасибо им и заслуженные плюсики ) и сначала последовательно ( зажав клавишу Ctrl ) командой Attach соединил все ранее уже проконверитированные Editable Poly примитивы в один, наложил модификатор UVW Map, кинул на объекты текстуру и подкорректирвал ее тайлингом. Есть еще порох в пороховницах! Двигаемся дальше ...
[[link:image_uri:317438,]][[image:317438,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:317440,]][[image:317440,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.11.2019 |
Цитата Ales522:
да скинь ты сцену дай я гляну!
как это сделать?
| 02.11.2019 |
[[link:image_uri:317384,]][[image:317384,sky_image_forum]][[/link]]
Dogeva, уже был в предвкушении, что наконец-то все получится :) ... пока не получилось ... взял 2 рядом расположенных элемента ( параллелепипеда ) и командой attach соединил их в один ... далее, как вы и посоветовали, накинул модификатор UVW Map, потом открыл редактор материалов и перетащил на объединенный объект уже ранее помещенную в первый слот стека бесшовную текстуру кирпича ... полагал, что отобразится она единообразно ... нет, все как и раньше ... наверное, что-то я недопонимаю с этим модификатором ... пошел опять на ютуб :)
| 02.11.2019 |
а может и не быть? :) хотелось бы, конечно .... объединить - это значит, что у всех этих разрозненных объектов будет единая геометрия? если это можно сделать, то с помощью какого-то модификатора или каким-то иным образом?
| 02.11.2019 |
Цитата grdesigner:
pinokkio, напишите в ютубе название модификатора и получите десятки уроков на разных языках. Выберите наиболее подходящий и смотрите. Для понимания будет достаточно.
а это точно то, что мне надо будет? ... еще раз опишу то, что не получается .... был план стен ... экструдом поднял их на заданную высоту .... там, где были оконные и дверные проемы сделал из отдельных параллелепипедов ... сейчас все стены и перемычки - это набор разных по размеру прямоугольных фигур ... теперь хочу их отфактурить ... скачал бесшовную текстуру кирпича, перетащил ее в стек редактора материала ... при выделении любого полигона и назначении ему этой текстуры или просто перетаскивание на модель, отображается эта текстура ... делаю тайлинг, двигаю ее туда-сюда, вообщем добиваюсь ее приемлемого расположения и масштаба ... дальше перехожу на полигон соседнего параллелепипеда ... тащу эту же текстуру туда и при манипуляциях с ней начинает коверкаться на первом полигоне ... т.е. модифицируя в одном месте, я разрушаю ранее сделанное в другом ... вот как тут быть? точно UVW Map поможет решить эту проблему? Мне показалось, что он предназначен для работы с одним объектом ...
| 01.11.2019 |
Цитата Crooked:
pinokkio, гляньте ролик.
глянул ... звук мог бы и не включать :), хотя человек, как кажется, все буквально "разжевывает" ... но языковой барьер есть, а из его манипуляций с программой все-равно не все понятно ... да я и вижу, что некоторые опции у нас разные ... но все-равно спасибо
| 01.11.2019 |
Знаете, пробовал уже и этот модификатор и реальный масштаб. Ну, если вы говорите, что все-таки через него надо, то попробую потыкать еще раз :)
| 01.11.2019 |
Помогите плиз советом.
Чайник. Новичок. Начинающий. Хочу текстурой кирпича затекстурировать наружные стены дома. Скачал бесшовную текстуру. Налагая ее на полигоны, каждый раз получаю новый, искаженный по сравнению с предыдущим полигоном, рисунок. Как сделать так, чтобы в редакторе материалов текстура была одна и на всех полигонах, куда я ее накладываю, она отображалась бы корректно?
| 01.11.2019 |
От новичка по сопряжению поверхностей
решил через диффуз ... не знал и никто не подсказал
| 20.04.2019 |
От новичка по сопряжению поверхностей
ну, да ... американческий чувак ... врагам не верим .... вот тут чел заправляет про то, как у него все организовано: руководитель студии, арт-директор, ведущий дизайнер, просто дизайнер, манегер, комплектовщик, чертежник, 3d хрен знает кто и баба Дуся уборщица .... офигеть сколько дармоедов! ... а кто моделит чайники, рюмки, ложки/вилки, диваны и шкафы, люстры и шторы? Или в студиях нет таких? И что реально вся эта когорта пытается прокормиться с клиента? Кто работает в таких конторах выскажитесь плиз.
[[image:270222,]]
а еще я никак не могу поменять цвет на полигоне .... в чем м.б. причина? ( он не вывернут, но был подвергнут обрезанию proboolean )
| 19.04.2019 |
От новичка по сопряжению поверхностей
в этой жизни ничего просто так не происходит ... во всем есть своя логика, свое начало и свой конец ... не просто
| 19.04.2019 |
От новичка по сопряжению поверхностей
т.е. все-таки покупаешь? ... хоть и как студент :(
Цитата Dogeva:
Цитата pinokkio:
а если без полунамеков? реально есть варианты?
Лекарство от честности. Внутривенно
Ух! Внутривенно! Даже мурашки по коже. Да, ничего не поделаешь. По жизни такой. Уже не исправить.Вообще-то в 3d дизайне я полный профан. Ну, вот от слова вообще. Никогда эти не занимался и сказать даже не интересовался. Оказывается это довольно интересная вещь. Может кто возьмется хоть чуть-чуть меня просветить как распределяются роли в этой сфере деятельности? Есть какие-то специализации? Как это вообще все устроено?
| 19.04.2019 |
От новичка по сопряжению поверхностей
а если без полунамеков? реально есть варианты?
| 19.04.2019 |
От новичка по сопряжению поверхностей
Цитата klubnichka93:
Цитата pinokkio:
Такой вопрос кто уже тут отметился. Большинство ( подавляющее ) готовых моделей, как платных так и бесплатных) сделаны с использованием рендера V-Ray ... если у меня пока он не установлен ( бесплатно там по-моему 20 дней или месяц ... неважно, но все-равно какой-то ограниченный срок ), то продолжать работать с 3ds max получается бесперспективно?
Ну вот 3dmax вы же как-то установили? почему с виреем проблема?
Ув. Клубничка! Вирей я ставил месяц назад и даже немного поюзал его, но 3d - это во вне рабочее время, а его не так много. Триал закончился и я его снес. Общее представление получил, но покупать пока не готов. Не тот уровень, чтобы вкладываться деньгами. Изучаю 3 ds max, но рендерю в Art Renderer. Он встроенный и соот-но ( как бы для студентов ) бесплатен.
| 19.04.2019 |
От новичка по сопряжению поверхностей
я хотел сказать что получается, что в период обучения работе с 3 Ds max невозможно полностью обойтись бесплатным вариантом? ... т.е. без покупки доп. софта ... v-ray, как не относящийся к Autodesk, хоть для студентов, хоть для кого еще платный .. пока смотрю только на полностью условно бесплатный вариант ... а кто как выходит из положения?
| 19.04.2019 |