СообщенияДата

W.I.P sim-simopen

это неправильный вопрос. что интереснее кисточка или карандаш? у каждого свои подходы. я пользую ментал, поэтому для меня выбор однозначный - фотометрия. врэй дружит с фотометрией, но что использовать с ним лучше - родные ИС или фотометрию тут нада спросить у врэйщиков. но и тут никто не должен заставить тебя выбирать что нужно. экспериментируй в свое удовольствие).
25.02.2011

W.I.P sim-simopen

sim-simopen в бра я бы ппоставил фотометрическую сферу с реальной мощностью. если мне не изменяет память врэйные ИС имеют единицы измерения светомощности. подгоняй под реальную лампу. но мало вкрутить лампу - материал плафона тоже придется подгонять. тут одно завязано на другом.
25.02.2011

W.I.P sim-simopen

я не настаиваю на их использовании. я лишь указал направление на устранения "недопонимания". мы сами выбираем себе дорогу)
25.02.2011

W.I.P sim-simopen

sim-simopen ты бы знал сколько я возился с экспозицией прежде чем вообще понял что я делаю. при всем при этом на тот момент я уже в принципе неплохо разбирался в свете. все это придет. а чтоб "все это" пришло быстрее скажу что ставь только реальные лампочки (фотометрия это позволяет) а само освещение подгоняй именно экспозицией. я же по началу (да и не только) в виду своей лени к учебе тупо крутил мультиплеер.
25.02.2011

W.I.P sim-simopen

тогда так вопрос и надо ставить - почему не взяли. материалы не фонтан, шум на рендере, шкура зебры из под асфальтоукладчика... ща народ набежит все скажет. превьюхи неплохо смотрятся. а вот большие картинки сразу проигрывают. я б по мимо всего прочего повозился с экспозицией для соотношеня света/тени.
25.02.2011

W.I.P sim-simopen

Quote: а если хочется сделать для души что поменять ,применить? резонный вопрос - для чьей? если для своей зачем спрашивать посторонних??? чтоб уподобиться кому то? Не ищите идеала на стороне, он в вас самом. творите так как считаете нужным. это и есть индивидуальность.
25.02.2011

Проблема с Бипедом в 2011

парень просто жжет) а тут вообще зажигает: Quote: Зранее извеняюсь за свои юмор я молчу насчет грамматических ошибок, Бог с ними, но логика... Слово "заранее" в таком контексте мне нравится более всего. Jaksi если в этом топе ты отвечаешь на вопрос о бипеде, то делаешь это крайне не убедительно. если нет - переустанови винду или реестр почисть что ли...
23.02.2011

максы 2009-2010-2011.. ХолиВар...

поставь все сервис паки и хотфиксы и все будет зер гуд.
22.02.2011

максы 2009-2010-2011.. ХолиВар...

2011 x64 никаких проблемм. вообще. ни разу не вылетел. замечательная версия. пользую с момента выхода.
21.02.2011

Подскажите как смоделить сидение.

stas1 мб проще на хоткей повесить? если уж так лень мучает)
21.02.2011

Бесконечные БСОДы

ну и оставь только одну в желтом и поработай на ней. если глюканет вынь эту планку, поставь другую в тоже гнездо. если опять глюканет тоже самое со вторым желтым. по цветам не подскажу, но тоже был случай когда комп ваще не врубался. вытащил всю оперативку, воткнул тока 1 планку. заработало. под финал работал на всех 4х но поменял местами 2 планки. в чем был глюк так и не понял.
20.02.2011

Бесконечные БСОДы

таже мать, проц 9550 тока. нечто похожее вылечилость обновлением прошивки биоса.
20.02.2011

Maxwell render - обмен опытом

да, но тот же интерьер на ментале или том же врэе обойдется быстрее. а разница в физкоректности будет лишь в теории. а если не видно разницы зачем ждать дольше?
19.02.2011

Maxwell render - обмен опытом

Quote: Quote: Ну почему же "никто не сидит на максвелле"? Quote: Рендрилось это все в разрешении 1920х1200, неделю на core i7 920 (2.67). Quote: Всего неделю? Все, срочно пересаживаюсь на максвел для фанатов самое оно... может он и крут но неделя это перебор....
19.02.2011

Maxwell render - обмен опытом

deleted глюк
19.02.2011

Проблема с Бипедом в 2011

все в норме по любым осям
19.02.2011

Проблема с Бипедом в 2011

я скинил было все нормально вроде. вечерком гляну. Quote: .А пока ты его не купил и не имеешь голоса на оф сайте макса. не знал что нахожусь на офф сайте макса. мои поздравления администрации 3ддд
18.02.2011

*-*-* с днём Рождения, POP55! *-*-*

С днем рождения, Тань. побольше тебе счастливых моментов в жизни. Держи хвост пистолетом)
15.02.2011

"Продажа" моделей без согласия авторов?

Spear хотелось бы знать вашу истинную мотивацию, но, подозреваю, она будет слишком меркантильной. при многих ваших интересных постах на 3д центре опускаться до банального выснения отношений.... ну не к лицу. по началу топик вызывал лишь улыбку. теперь лишь неприятные ощущения. подобное заявление в первую очередь неуважение к собственной аудитории. мы то переживем. не стоило оно того. думал первым буду, ан нет)
14.02.2011

"Продажа" моделей без согласия авторов?

странная претензия. вспомните где мы живем - вы все купили официальное ПО и прочее? когда крадете вы то хорошо, когда у вас - плохо? по существу - выкладывая что-то в сеть не нужно надеятся что это не расплывется по свету. мы сами отдавали себе отчет о доступности своих моделей. хотите чтоб собственное было эксклюзивным - не делитесь. зы. я к примеру тоже не всем делюсь.
14.02.2011

Hair & Fur Mental Ray

1) мат мр??? никогда не слышал. 2) куда ты его поставил??? 3) где ты нашел ментал рэевский материал (если я правильно догадываюсь по такой формулировке) в настройках хаир энд фура??? проверь лучше системные единицы в врэевской сцене и в менталрэевской.
09.02.2011

Girl in black

походу их можно получить везде кроме макса.... выложи чтоли свои наработки, а то у меня чувство что я один во всем интернете в максе их ковыряю.
09.02.2011

Girl in black

не оставляет надежда сделать волосы живыми. пара пресетов прилагается. подход к созданию принципиально другой но, нада заметить, очень неудобный. геометрию объекта несколько переделал - добавил 3-4 лишних кг, и перемоделил плечо. одежда на данный момент в браше. в общем, пока тока волосы.
09.02.2011

Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами

VovkaJocker Правильно я тебя понял - чем меньше бэккет тем меньше время рендера за счет того что заканчивают обсчет все бэккеты одновременно? если да то замечу - как правило все сложные объекты находятся в центре и чем ближе к завершению рендера тем меньше шансов этого "зависания". зы. рендерю "спиралью". в общем наскока могу судить, плюсы тут тока в теории. если нет - поправь меня.
09.02.2011

Пасмурная погода в Mental ray

в пасмурную погоду солнце скрыто за облаками. выруби его и закинь тучи в бэк. ну и время дня выбери. а вообще где то я там видел возможность подгузить погоду из файла. не ковырялся еще в том направлении.
04.02.2011

Опыт с зеркальном шаром.

нашу бы соображалку да в нужное русло направить....... (Задорнов М.Н.)
02.02.2011

как ускорить работу Mental

в общем сцена труба....... самое безобидное - открытые стеки в 7-8 уровней. 1) короб так не собирают. у вас куча боксов, где проемы прорезаны булеаном(!) с незакрытыми(!!!) ребрами. гораздо проще сделать контур комнаты, отэкструдить, нарезать ребра под проемы, удалить полигоны и придать толщину полученой фигуре с помощью shell. 2) модели..... они вогнали в ступор. Бог с количеством полигонов но корявость постоения..... снизу скрин колонны..... исправить это нельзя. нада переделывать все. абсолютно. до света я даже не дошел. но при подобной геометрии ментал даже не пытайтесь пользовать. может врэй и прощает такие ошибки, но только не ментал.
29.01.2011

как ускорить работу Mental

настройки уровня "выбрал рендер ментал рэй". абослютно чистый дефолт. выкладывай сцену. я постараюсь сегодня посмотреть. лучше в личку. вероятнее всего очень тяжелые по полигонам объекты. на драфте результата ждать - 1 минуту.
28.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

я лишь хочу сказать что за простыми фразами типа Quote: Может как-то сделать ярусные площадки, для разгрузок(по ним потом можно скатывать грузы в городок)? И еще: все берега высокие и крутые. Может где-то сгладить, понаделать песчаных(галечных) пляжей. Прорезать русла ручьев. На входе в бухту можно крутые(со сторожевыми башнями и маяком) а внутри - частично пологие, частично крутые? может скрываться не один месяц работы. Автор сам решит степень детализации. Конечно реализовать такое было б шикарно, но все банально может уперется в производительность компа.
26.01.2011

3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp

логика в искусстве всегда спорна. человек делает как ему нравиЦЦО. и делает очень хорошо. не будем мешать)))
25.01.2011