rainfall
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
вообще я говорил именно о настройке фотнной карты, а не простом задирании общего кол-ва фотонов.
да выложи тест для наглядности. или мы не понимаем что ты хочешь сказать.
я лишь утверждаю что в ги достаточно поставить галку на включение и установить рациональное кол во фотонов. все мои манипуляции с остальными настройками не дали ни прироста скорости ни улучшения качества. как писали выше - отличия видны вишь под микроскопом. поэтому мои нынешние наастройки ГИ - галка на включение.
очень прошу - тесты... иначе опять флуд флуд флуд.
зы
Quote:
есть такая штука как diagnostics в вкладке processing.
интересно что она скажет на
Quote:
если попробывать по 4 000 000 фотонов на лайт
| 28.10.2010 |
Quote:
лентяй .. так ты никому ничоне докажешь
Найт, а нада?) ты ж знаешь ответ на этот вопрос)
| 27.10.2010 |
в общем то что мульт что 50к....
что и требовалось доказать.
а если нет разницы зачем лишние телодвижения?
Spike_Spigel
в очередной раз спасибо. ты делаешь то что мне искренне лень....
зы пост № 666
лентяй .. так ты никому ничоне докажешь
| 27.10.2010 |
scionik
порадовал политкорекностью)
но!
это вопрос техники. кто бы нибыл неправ или прав - выйграют все. я переодически задавал этот вопрос, но мнения всегда разнились. и всегда без аргументов. я бы хотел поставить здесь точку. для себя. не для вас.
mikinik вряд ли останется в стороне. его упрямство заслуживает уважения. вот с ним тогда и закончим это диспут.
| 27.10.2010 |
Quote:
если не учим, то и ничего не утверждаем и даже предполагать бессмысленно...
смею напомнить о результатах теста.
ваши слова звучат красиво но сути не меняют.
про годы утрировал. повторюсь - результаты теста это показали.
предвидя контраргумент о оптимайзе и т.д. повторяю
Quote:
даже если вы сравняете время - на выходе результат ОДИН И ТОТ ЖЕ.
и пожалуйста, не нада давить на мат часть. я рисую для себя. выводы делаю по результатам практики. тест показал что они верны. может быть это дает мне право утверждать???
scionik
помягче пожалуйста. мы решаем вопрос о нужности кол ва фотонов а не у кого что длиньше.
я уважаю всех участников этой темы вне зависимости от их мнений и взглядов. но давайте по существу. есть тест - опровергайте или соглашайтесь.
| 27.10.2010 |
но вопрос "зачем" это не решает. на выходе то одно и тоже. я далек от понимания механики но предположу что этот оптимайз тупо уменьшает кол во фотонов до рационального значения.
повторюсь - даже если вы сравняете время - на выходе результат ОДИН И ТОТ ЖЕ.
поправьте если не так.
| 27.10.2010 |
народ... это не ошибка ментала, это ошибка пользователя. ну шо вы ей Богу....
| 27.10.2010 |
все самое интересное без меня как всегда...
Spike_Spigel спасибо за то что проделал все "грязную работу" за меня.
я собственно это и хотел показать.
разницы особо нет, а при нормально настроеных матах не будет вообще. а время возрастает....
настчет оптимайз у меня есть мнение что если вы все делаете правильно то не требуется этот самый оптимайз. пока не подтвержу. это на грани догадок.
по фотонам пока 1:0 в нашу с Spike_Spigel пользу...
mikinik
твой ход...
| 27.10.2010 |
выхожи скрин который получится.
вечером сделаю тестовые сцены по твоим и своим дефолтным настройкам. да тупо посмотрим на разницу во времени и самое главное результат. ну не будет там разницы. вечером выложу надеюсь.
| 27.10.2010 |
если просто включить ги фотоны будут уходить в пустоту. их удел закрытые помещения.
некоторые художники писали что не испольщуют ги с солнцем. не знаю насколько это оправдано. не сталкивался.
| 27.10.2010 |
не могу. я не владею буржуйским.
выводы делаю только на собственному опыте.
я не уловил здесь точного кол-ва фотонов.
желаешь потестить - выбирай сцену и поехали в личку.
результаты запостим тут. заодно и скорость проверишь сам а не читая хелп.
| 27.10.2010 |
ни аргументов ни выводов.... тока амбиции.
удачи так удачи
| 27.10.2010 |
Quote:
может проверишь, а потом говорить будешь?
а я то наивный на калькуляторе просчет делал.... не нада считать себя самым умным.
значение в сто тыщь фотонов для меня рациональный потолок. надеюсь значение этого слова объяснять не нада.
да и посмотри точку зрения которуя я отстаиваю. я ж писал я не против кол ва фотонов. я за РАЦИОНАЛЬНОСТЬ.
твой способ замедляет время рендера. по крайней мере у меня. результат получается один и тот же. рендерю на 9550 неразогнаном. 4 гига оперативки.
| 27.10.2010 |
Quote:
разница будет в скорости просчета фг, если фотоны нормально настроены.
т.е. мульт фотонов это нормальная настройка????
мдя.....
и не надо про 15 минут просчета. если сцена сложная это увеличит время просчета в разы.
если блин все так просто то фигач все на максимум - супер картинка будет. через год... если повезет......
| 27.10.2010 |
вот, здравомыслящий человек.
насчет радиусов кстати тоже спорно. на 3д центре тестили разные радиусы. не помню чем кончилось. нада перечитать.
| 27.10.2010 |
вопрос только в нагрузке проца. больше фотонов - больше времени рендера.
причем разницу в 100000 и 1000000 фотонов на глаз незаметна.
а если не видно разницы зачем ждать дольше?
доделаю работу - выложу при дефолтном ги и ваших фотонах. определите где что - честь и хвала вам будет.
| 27.10.2010 |
Nightt
Как всегда задушила конфликт на корню))))
нет ни зрелищь ни хлеба.
скучно)
зы - для особо знающих ментал уточню - я не против кол ва фотонов. я за мощные и доступные процы. ну и за прямые руки и кривые извилины конечно.
остальное дело техники.
| 26.10.2010 |
Quote:
Кажи свои картины
я твоих тож не видел предположим.
мое врэевское старье тут лежит. твоего нет вообще. так что пальцы разажми для начала.
Quote:
Quote:
повторюсь - у меня при дефолте все хорошо.
поздравляю.
спасибо
| 26.10.2010 |
даешь 500000000000000000000 фотонов!
количество не значит качество.
повторюсь - у меня при дефолте все хорошо.
| 26.10.2010 |
чет многовато фотонов....
+ значение в 1500 мне кажется "малость" завышеным. дефолтное в 500 дает замечательный результат.
зы. говорил говорю и буду говорить - не трогайте вы ГИ пока не разберетесь....
мне пока хватает одной галки на "включить".
и я б не сказал что получается плохо.
| 26.10.2010 |
7-Zip — свободный файловый архиватор с высокой степенью сжатия данных. Поддерживает несколько алгоритмов сжатия и множество форматов данных, включая собственный формат 7z c высокоэффективным алгоритмом сжатия LZMA. Программа разрабатывается с 1999 года и является бесплатной, а также имеет открытый исходный код, большая часть которого свободно распространяется на условиях лицензии GNU LGPL, за исключением кода декомпрессора unRAR, который имеет ограничения. Основной платформой является Windows, где доступны две версии программы: с графическим интерфейсом и версия для командной строки. Консольная версия была портирована сообществом разработчиков для систем стандарта POSIX под общим названием p7zip.[2] Портированные версии для других систем, так же как и оригинальная программа 7-zip, доступны на сайте системы SourceForge. 7-Zip является победителем SourceForge.net Community Choice Awards 2007 года в категориях: лучший проект и лучший технический дизайн.[3]
гугл рулит....
что касаемо файла - 2011 открыл без вопросов
| 26.10.2010 |
Поменьше трогайте настройки ГИ. не используйте 0-ую толщину и не будет никаких пятен. по фотонам ставлю в закрытых помещениях в ИС в 10 раз больше чем по умолчанию. вот и все настройки. проблемм вообще никогда не возникало при изложеном выше. другое дело ФГ...
| 26.10.2010 |
какой мат в ментале применить для обоев
Quote:
Ведь ментал, сегодня, реально, медленнее, чем вирей...
вы, Батенька, очень сильно ошибаетесь.
не нужно сравнивать то в чем вы разбираетесь с тем в чем неразбираетесь.
| 22.10.2010 |
Человеку, идущему своей 3d дорогой, хотя нет - прокладывающему свою дорогу в мире 3д и не зависещему от чужого мнения - мое уважение.
С днем рождения.
Rainfall
| 16.10.2010 |
второй вариант наиболее предпочтителен. и более прост.
но насколько мог заметить цвет шейдера зависит только на силу переноса цвета материала а не на прямой окрас фотонов. черный не переносит, белый переносит. ну и соответственно градации между ними отражаются на степени самого переноса.
| 28.09.2010 |
Quote:
Просто у нас за это неплохо платить обещают, а как я писал в постах ранее, совсем сейчас нет работки... так что рещил рассширить кругозор .
Я не очень представляю как можно зарабатывать на чужих моделях которые судя по всему коммерческие. я конечно хз, но там аж при сетапе вроде нечто договора вылазит. флаг в руки конечно...
что касается времени... сейчас я заканчиваю одну работу по персонажу. мб выложу тут по старой памяти... фотореалистичност высокая. ИМХО. Найт и Чипси видели, может подтвердят. может и нет...
НО - 4 месяца работы учитывая неплохой опыт и наличие заготовок. Давай смотреть правде в глаза - это техника - высший пилотаж, а твои вопросы на грани 3х летнего ребенка про теорию относительности. любознательность похвальна конечно, но без азов это не более чем флуд.
| 23.09.2010 |
Quote:
ммм...ну а если мне фотореал надо ?
заведи девушку...
| 22.09.2010 |
Самосвет(ментал) светит насквозь
седня читал про майковский дирт шейдер который хоть и криво но прикручивается к маску. но не сейчас. у нас в ярике линолеум. вернее милениум. я минимум 3 дня неадекватный... давайте на потом все. и лучше новую тему. а то эту зафлудили уже.
| 10.09.2010 |
Самосвет(ментал) светит насквозь
солидарен.
вообще раз такая дискуссия - новую тему и будем сравнивать эфекты. а тема этого поста я думаю исчерпана.
| 10.09.2010 |
Самосвет(ментал) светит насквозь
Quote:
в 2011 максе есть кельвин температур он тот же самы блэк боди
я писал про разную скорость рендера фотометриком и порталом с блэкбоди. если это одно и тоже почему разная скорость???
| 10.09.2010 |